HLFX.Ru Forum Страницы (11): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 164 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life FX (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=2)
-- Возрождение HLFX... долгожданное событие или анахронизм? (часть 2) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3831)


Отправлено FiEctro 04-03-2013 в 12:02:

>>
В новом HLFX не будет:
а) бампа
б) спекуляра
в) теней
г) нового рендера
д) шейдеров вообще.

Какой же хлфкс без бампа и теней? Это спирит тогда.

>> Пока еще Ксаш не был опенсорсным, ФиЭктра упрашивал меня вывести наружу какие-то неведомые экспорты, чтобы люди могли сделать предиктинг в клиенте самостоятельно.
Притом что он сам сделать ничего такого не мог.

Да, увы я как самый профессиональный кодер на форуме не смог разобраться с такой фигнёй, стыд мне и позор .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 04-03-2013 в 14:25:

Цитата:
FiEctro писал:
Какой же хлфкс без бампа и теней? Это спирит тогда.

А вот увидите.
А что плохого в том, чтобы сделать русский "спирит" без багов и со 100% поддержкой оригинальной халфы? Несколько лет назад вы мечтали об этом, да я не умел. А теперь вроде умею.

Добавлено 04-03-2013 в 21:25:

Но кое-какие эффекты всё равно будут, куда ж без этого.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 04-03-2013 в 14:31:

Цитата:
Scrama писал:
(в котором слишком мало фич для ксаша)

Это-то и интересно. Я бы не сказал что в ксаше фичи какие-то сложные в употреблении, наоборот тут дело скорее в отсутствии фантазии.
С другой стороны, те, у кого она имеется - творят чорт знает что даже на стандартных халфовских дллках (см Hazardous Course например), поскольку их и так наяву прёт, безо всякого компота.
Ну доктор Тресни там вытворял всякое, это понятно. В идеале ксаш-мод бы дать в умелые руки такого человека, который одновременно и идей был полон и хотел бы их воплотить. Вот там бы уроган получился.
А использование ксаша среднестатическим маппером - чистое разочарование. Он либо наставит зеркал штук 40, либо все лампочки заменит на динамические, либо вообще маппит как под чистую халфу.
Т.е. из одной крайности - в другую бросается. И в этом свете задумка нового HLFX, который будет иметь только парент систему и еще пару фишек мне представляется, не такой уж бесперспективной - зачем кодить тонны энтить, если народ их серавно не юзает?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 04-03-2013 в 14:57:

Цитата:
Дядя Миша писал:
И в этом свете задумка нового HLFX, который будет иметь только парент систему и еще пару фишек

Я планировал отныне тщательно выяснять необходимость тех или иных фишек перед добавлением. Чем больше фишек - тем больше багов, чисто статистически. А так получится - есть необходимый минимум фишек, совместимость с халфой не изломана, да и графончик кое-в-чём улучшен. То, что доктор Тресни прописал, в общем.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 04-03-2013 в 16:06:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вот там бы уроган получился.
Ну, я доктору намекнул, что сыграл бы с ним в паре джазовую импровизацию, но он чего-то не проникся. Послал вдохновляться в halfquake )
Цитата:
Т.е. из одной крайности - в другую бросается.
Для того там и парент-системой с енв_статиками и енв_моделями все ограничивается, ну, хайрес-текстурки еще. Зачем на одной карте свалку из всего ксаша устраивать?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FiEctro 04-03-2013 в 17:14:

Дохтар вообще из аськи пропал, толи меня в игнор засунул, незнаю. На КСМе на мои посты необращает внимания.

>> Для того там и парент-системой с енв_статиками и енв_моделями все ограничивается, ну, хайрес-текстурки еще. Зачем на одной карте свалку из всего ксаша устраивать?

Да там много чего можно, но и много чего нельзя, жаль что только тема физдвижка не раскрыта полностью.

И вообще что плохого в полностью динамическом освещении темболее проекционными источниками? Я бы тоже ими многое освещал. Вон в дум3 и срузисах - шикарные динамические тени и фпс особо не просаживает, неговоря о всяких тенебреях и даркплейсах.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 04-03-2013 в 17:30:

Цитата:
FiEctro писал:
Вон в дум3 и срузисах - шикарные динамические тени и фпс особо не просаживает, неговоря о всяких тенебреях и даркплейсах.

Угу и с халфой несовместимы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 04-03-2013 в 17:45:

Дядя Миша
А как длайты влияют на совместимость с халфой? Я непонял твою мысль...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 04-03-2013 в 17:51:

Цитата:
FiEctro писал:
Вон в дум3 и срузисах - шикарные динамические тени и фпс особо не просаживает

А в волатиле то, в волатиле!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 04-03-2013 в 18:07:

XaeroX
И в волатиловские у меня тоже сравнительно быстро бегали.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-03-2013 в 18:15:

Цитата:
FiEctro писал:
И в волатиловские у меня тоже сравнительно быстро бегали.

У меня тоже!
XaeroX
А как ты смотришь на то, чтобы всю графику перенести из волатилы хлфх? Или вообще всю волатилу полностью?


Отправлено FiEctro 04-03-2013 в 18:33:

(_-=ZhekA=-_)
Куда более разумная идея сделать римейк хл на волатиле.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ONeiLL 04-03-2013 в 18:39:

FiEctro кстати да. я бы в такое поиграл


Отправлено Crystallize 04-03-2013 в 19:23:

Цитата:
FiEctro писал:
Куда более разумная идея сделать римейк хл на волатиле.

Идея неплохая, но 200 модов-то ты на Волатиле не пройдёшь.


Отправлено FiEctro 04-03-2013 в 20:08:

Crystallize
Для модов есть ксаш.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Временная зона GMT. Текущее время 03:11. Страницы (11): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 164 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024