HLFX.Ru Forum Страницы (14): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 207 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Тестирование демо-версии Perilous Warp (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5499)


Отправлено Дядя Миша 29-04-2020 в 11:51:

Да нет никакой проблемы. В настройках ракетницы ставишь автосвитч -1 и всё, игра никогда её не выберет самостоятельно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дикс 29-04-2020 в 13:34:

Цитата:
qishmish писал:
Скорее, должен быть громкий звук, из-за которого игрок и поймет, что "чето-там открыто".



На звуки полагаться нельзя. Я иногда играю с минимальной громкостью, так как звуки для меня неважны.

Добавлено 29-04-2020 в 16:34:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да нет никакой проблемы. В настройках ракетницы ставишь автосвитч -1 и всё, игра никогда её не выберет самостоятельно.


А где у ракетницы настройки? В сорцах?

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено XaeroX 29-04-2020 в 13:48:

Цитата:
Дикс писал:
Спроси Буззера, он профи. Это не усложнение игры, а ошибка дизайна. Должно быть хоть какое-то сообщение о том, что сделала кнопка.

Я занимаюсь геймдевом и играю в олдскул-шутеры уже почти два десятка лет.В том же квейке дофига кнопок, при нажатии на которые ничего не сообщается. Кажется, кое-кто слишком много играл в ку2, где на каждый чих текстовые сообщения (немного раздражает, на мой вкус).
Не нужно спорить. Я описал тебе, как у нас устроена игра. Таких "ошибок дизайна" впереди ещё много. Заметь - ты без проблем нашёл выход, как и все остальные, а жалуешься просто из принципа. Ошибка дизайна - это когда люди никак выход найти не могут, или не знают, что делать на огромном уровне. В том же ку2 таких мест немало. Мы постарались такие случаи купировать системой заданий.
Цитата:
Дикс писал:
Ассоциируется с охлаждением траханья.

Мы нейтив-спикеры русского, поэтому траханье у нас охлаждается как раз на других языках (немякс не даст соврать).
Цитата:
qishmish писал:
А почему после последнего обновления слетели юзерские настройки? По-крайней мере, чувствительности мыши.

Апдейт был связан с конфигами. Да, увы, все настройки слетели, нужно настроить заново. В будущем повторяться не должно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 29-04-2020 в 14:05:

Цитата:
Дикс писал:
А где у ракетницы настройки? В сорцах?

да я почом знаю

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 29-04-2020 в 14:14:

Цитата:
Дикс писал:
Нет автопереключения оружия.

Цитата:
XaeroX писал:
Оно раздражает хардкорщиков, как я помню.

Нужно чётко понимать, когда можно использовать автопереключение, а когда нет. Возьмём для примера халфу. Идёт Фромен такой бить яшчеги монтировкой. Как это делается? Игрок зажал ЛКМ и держит, ну и движется вперёд, на ящик, чтобы после него разбить за ним стоящий следующий. А из ящика, бум! И выпадает трипмина, или ещё хуже, РПГ. Игрок не успевает отпустить ЛКМ, Фромен подбирает РПГ, стреляет и взрывается. Я очень много раз на такое попадал во всех первохалфах и модах.
Так что автопереключение при подборе не всегда хорошо. А вот при окончании боезапаса - иногда нужно, вдруг патроны кончились посреди перестрелки. То же самое и с автоматической перезарядкой. Есть некоторые шутеры, где перезаряжаться надо всегда вручную, кнопкой. Я бы сделал все эти мелочи опциональными.


Отправлено Дикс 29-04-2020 в 14:18:

>>В том же квейке дофига кнопок, при нажатии на которые ничего не сообщается.
Это один из немногих его минусов. В Ground Zero/Reckoning это упущение уже исправили.

>>Не нужно спорить
>>а жалуешься просто из принципа
Так я спорю или жалуюсь?
Я поделился наблюдением и своим мнением, реагировать на него или нет - ваше дело.
По-моему тестеры для этого и нужны.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено qishmish 29-04-2020 в 14:37:

Вспомнил одно неудобство. Не нашел, как просто стереть переменную клавиши в настройке управления.

Пример - квиклоад на Ф9 мне надо поменять на Ф7. В итоге, в графе значения вижу "Ф7, Ф9". А мне только "Ф7" оставить надо, убрав с "Ф9".

Del или backspace ничего не сняли, несколько раз новый вариант вводить - тоже.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 29-04-2020 в 15:56:

qishmish
Согласен, есть недоработка.
Можно сделать так: забиндить F7, потом кликнуть три раза (будет "F7, MOUSE1") и потом кликнуть три раза на первичную атаку (туда вернётся MOUSE1). Но это костыль, да.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено KiQ 29-04-2020 в 16:18:

XaeroX как вариант - добавить кнопочку "Очистить значение" по аналогии с Apply

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дикс 29-04-2020 в 17:30:

Тоже не с первого раза смог переназначить переключение оружия.
Можно очищать значения Backspace, вряд ли его на что-то биндят в FPS

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено XaeroX 29-04-2020 в 19:45:

Цитата:
Дикс писал:
вряд ли его на что-то биндят в FPS

А вдруг? Тогда мы заменим одну проблему на другую.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 29-04-2020 в 20:01:

Один раз словил баг рэгдолла - увы, ни скриншотнуть, ни воспроизвести не смог.

Первые вооруженные враги около искрящей кнопки лифта. Короче, один из них так умер, что его полигоны растянуло-вытянуло по всей комнате, как ириску или резинку-тянучку. При этом, когда он полностью распластался по земле, до вытянутые части стали втягиваться обратно, и в итоге достигли нормы.

Как это развидеть

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 29-04-2020 в 20:04:

qishmish
Это бывает, да.
Это ты ещё не видел, как прыгучий монстр умирает в прыжке, застревая головой в текстурах, а потом его рагдолл там беспомощно болтается.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 29-04-2020 в 20:07:

Цитата:
qishmish писал:
Как это развидеть

Например поиграть в мою игру Найди Кота.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дикс 30-04-2020 в 20:19:

Цитата:
XaeroX писал:
А вдруг? Тогда мы заменим одну проблему на другую.


В Q2 так: выбираем строчку бинда стрелками вверх/вниз
При этом внизу подсказка: Press Enter to change, Backspace to clear
Так что можно и удалять значения бэкспейсом (превращается в "???") и биндить саму эту клавишу.

Добавлено 30-04-2020 в 23:19:

В случае с мышью, можно показывать крестик очистки значения, справа от строчки, на которую наведена мышь.

__________________
igroprom.d3.ru


Временная зона GMT. Текущее время 09:45. Страницы (14): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 207 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024