Страницы (14): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя » Показать все 207 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Тестирование демо-версии Perilous Warp (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5499)
Да нет никакой проблемы. В настройках ракетницы ставишь автосвитч -1 и всё, игра никогда её не выберет самостоятельно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
igroprom.d3.ru
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>>В том же квейке дофига кнопок, при нажатии на которые ничего не сообщается.
Это один из немногих его минусов. В Ground Zero/Reckoning это упущение уже исправили.
>>Не нужно спорить
>>а жалуешься просто из принципа
Так я спорю или жалуюсь?
Я поделился наблюдением и своим мнением, реагировать на него или нет - ваше дело.
По-моему тестеры для этого и нужны.
__________________
igroprom.d3.ru
Вспомнил одно неудобство. Не нашел, как просто стереть переменную клавиши в настройке управления.
Пример - квиклоад на Ф9 мне надо поменять на Ф7. В итоге, в графе значения вижу "Ф7, Ф9". А мне только "Ф7" оставить надо, убрав с "Ф9".
Del или backspace ничего не сняли, несколько раз новый вариант вводить - тоже.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish
Согласен, есть недоработка.
Можно сделать так: забиндить F7, потом кликнуть три раза (будет "F7, MOUSE1") и потом кликнуть три раза на первичную атаку (туда вернётся MOUSE1). Но это костыль, да.
__________________
XaeroX как вариант - добавить кнопочку "Очистить значение" по аналогии с Apply
__________________
-Brain is dead-
Тоже не с первого раза смог переназначить переключение оружия.
Можно очищать значения Backspace, вряд ли его на что-то биндят в FPS
__________________
igroprom.d3.ru
__________________
Один раз словил баг рэгдолла - увы, ни скриншотнуть, ни воспроизвести не смог.
Первые вооруженные враги около искрящей кнопки лифта. Короче, один из них так умер, что его полигоны растянуло-вытянуло по всей комнате, как ириску или резинку-тянучку. При этом, когда он полностью распластался по земле, до вытянутые части стали втягиваться обратно, и в итоге достигли нормы.
Как это развидеть
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish
Это бывает, да.
Это ты ещё не видел, как прыгучий монстр умирает в прыжке, застревая головой в текстурах, а потом его рагдолл там беспомощно болтается.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
igroprom.d3.ru
Временная зона GMT. Текущее время 09:45. | Страницы (14): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя » Показать все 207 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024