HLFX.Ru Forum Страницы (15): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 225 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Option Implicit: First Demo (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2212)


Отправлено XaeroX 27-06-2010 в 21:18:

Government-Man попробуй на другом компе, что я еще могу сказать...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено DEAD MAN 27-06-2010 в 22:14:

XaeroX Нажатие Ф2 - первый клик, выбор оружия - второй клик, переназначение слота - третий клик, выход из меню - четвертый. А ещё учитывая, что возможно придётся, что-то выкидывать из рюкзака в финальной версии игры, так ещё это повторять по несколько раз. ИМХО, удобней 1 раз в меню настроек по стандарту поставить и не мучатся.


Отправлено qpAHToMAS 28-06-2010 в 00:23:

XaeroX, а можно ли как-нибудь получить карту (добавить к демке), которая использовалась при съемке видео про открытые пространства? Уж очень хочется распрыжку проверить.

Про стрельбу из автоматов:
Если зажать, то автомат будет стрелять со своей задержкой между выстрелами, но если стрелять по одному патрону быстро, то эта задержка между выстрелами будет еще больше, т.е. некоторые клики будут просто проигнорированы, когда автомат должен стрелять.

Баг с тенью:
В самой первой комнате где ты появляешься есть полуразрушенная дверь, которая может разбиваться, мне ее удавалось разрушить так, что ее освещение (тень на ней) осталось, а дверь исчзела, см. скриншоты:

Срабатывает когда ты как можно дальше стоишь от двери и стреляешь в нее.

Клавиши:
Было удобно иметь возможность назначения дополнительных клавиш мыши (Mouse 3/4/5), а так же всех подобных.

Еще про тень:
Меня очень грузит то, что объекты чуть ли не в 1 пиксель отбрасывают тени, это касается бычков возле урны, всяких тонких металлических палочек и т.д., можно ли это отключить?

Про создание моделей:
Что на счет уровней детализации? Сколько их делать?

И все-таки очень хотелось бы видеть как игра ожидает нажатия клавиши после загрузки. Ну и конечно же: будет ли возможность сворачивания игры? В наше время, когда у многих загружено сотни программ, в частности различные чаты это просто необходимо.


Отправлено XaeroX 28-06-2010 в 04:36:

Цитата:
qpAHToMAS писал:можно ли это отключить?

Можно средствами маппинга (но зачем? чтобы все сказали "ололо, а у вас вот тут тени нет"?)
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Что на счет уровней детализации? Сколько их делать?

Да сколько угодно.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Ну и конечно же: будет ли возможность сворачивания игры?

Пока я это реализовать не могу.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 28-06-2010 в 08:29:

Там в логе вот такая дллка указана

Цитата:

C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_6.0.6002.18005_none_5cb72f96088b0de0\COMCTL32.dll

Это стопудова она погоду портит - глядити какое имя длинное, вот в ней-то и всё дело, я вам точно говорю

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 28-06-2010 в 21:36:

More:
Было бы неплохо отключить шатание камеры при беге, когда ты стоишь на месте, "бежишь в стену" например.
Если перезаряжать оружие и в этот же момент выбрать другое оружие, то оно достанется после того, как пройдет перезарядка, однако магазин с патронами не обновится.
Ну это наверное уже на учете, любые объекты можно взять или засунуть через тонкие щели:

Некоторые объекты производят какое-то странное свечение:


Отправлено Дядя Миша 29-06-2010 в 09:13:

qpAHToMAS ты зачем туда ящик запихнул?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 01-07-2010 в 16:07:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Некоторые объекты производят какое-то странное свечение:

XrX сказл, что это так и должно быть на мягких тенях.
Ещё бывает жуткое мерцание текстур в темноте. )


Отправлено kogemyaka 01-07-2010 в 18:26:

Понравилось, за исключением дубины 20 раз пытался ею попасть.


На 1-ом скрине тени совсем жёсткие.

На 2-ом просто стою у угла, а терр меня бьёт руками, но не повреждает.


Отправлено Дядя Миша 02-07-2010 в 09:41:

Цитата:
kogemyaka писал:
просто стою у угла, а терр меня бьёт руками, но не повреждает.

Это он тебя наказал и в угол поставил

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 02-07-2010 в 11:52:

Цитата:
Skaarj писал:
XrX сказл, что это так и должно быть на мягких тенях.

Вообще тени какие-то странные на концах , мне почему-то больше как в DOOM3 нравятся, резкие.

Цитата:
Дядя Миша писал:
qpAHToMAS ты зачем туда ящик запихнул?

Показать что его можно просунуть через тонкое отверстие .


Отправлено e3borealis 02-07-2010 в 12:25:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Вообще тени какие-то странные на концах , мне почему-то больше как в DOOM3 нравятся, резкие.

Ну так в настройках, как в Греции.


Отправлено qpAHToMAS 02-07-2010 в 14:04:

Цитата:
e3borealis писал:
Ну так в настройках, как в Греции.

Блин, точно .
Вообще шикарно. Была бы моя воля: убрал бы это сглаживание вообще, ну или поставил бы по стандарту обычные тени. Кстати, прирост в FPS так же очень ощутим.
Volatile рулит .


Отправлено frager 02-07-2010 в 16:32:

я прокол нашёл с анимациями террористов, они иногда почему-то рывками проигрываются.


Отправлено qpAHToMAS 06-07-2010 в 10:50:

А что на счет прикручивания физ. движка Tokamak (BSD Licence)? Подробнее здесь.
Походу физика с таким двиглом будет на уровне Source , даже Ragdoll создать можно, стандартный пример очень и очень достойный:


Временная зона GMT. Текущее время 06:15. Страницы (15): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 225 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024