Показать все 479 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Создание уровней для Volatile3D II/OIFD (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2547)
Создание уровней для Volatile3D II/OIFD
Сегодня по многочисленным просьбам трудящихся© я выкладываю редактор уровней и всё необходимое для рисования карт для OIFD. Это сам редактор, компилятор уровней, просмотрщики текстур и моделей, а также необходимые статик-модели, использованные на демо-уровне и вшитые в карту. SDK пока не содержит утилит для создания текстур, моделей, партиклей, шрифтов и диалогов, а также сорцов. Всё это будет в будущем.
Скачать можно здесь.
Также я выложил все написанные на данный момент уроки по редактору уровней.
В этой теме прошу делиться впечатлениями, задавать вопросы, а также высказывать пожелания по дальнейшим урокам.
__________________
Свершилось!
А темку бы закрепить нужно.
Нусь, будемс осваевать новый редактор. Надеюсь это оправдано
XaeroX
Порадовал!
Пойду изучать...
Так так так.Этого я не заметил.Счас ковырнем.Кто знает,может ради волатилы я забью на Сорс)
XaeroX А мапинг от дум3шного сильно отличается?
LeFront
Не знаю, я не мапил под дум3. Почитай уроки - должно стать понятно.
__________________
кстати ДА спасибо за уроки
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Незашто
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Кнопки чуть-чуть вылезают.
Алсо ошибка
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
Ребят скажите, сколько у вас компилируется, скажем карта сделанная по 4 уроку?
У меня на Фаст 4 минуты 28 секунд.Както слишком много для 2 кубиков.....
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Дак вроде у меня не 2 пенек...
Core 2 Duo 4400 2ггц.
1 гиг оперативы.
Радеон 4350 (видюшка с 1 гигом памяти, стоящая 1400р)
Я в замешательстве просто....
PunkPaToB ну покажи параметры компиляции.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Делал на фасте, лог в аттаче.Незнаю почему но в нем не пишеться Run time.
В консоли редактора мне выдал время.
Run time was 0 hours, 5 minutes and 13 seconds
BSP - 9.53 seconds elapsed
VIS - 3.47 seconds elapsed
RAD - 19.77 seconds elapsed
Итого - 32 секунды. Ну то есть явно не пять минут. Хотя согласен, что для карты-коробки и кордвадуо, и этот результат очень поганый.
Карта коробка должна компилироваться суммарно, менее двух секунд, даже на древней машинке.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я про это и говорю, но в консоли при истечении времени показало именно
Run time was 0 hours, 5 minutes and 13 seconds .
Очень интрересно с чем это связано (компилировал на разных настройках всеравно примерно этот промежуток времени проходит)
PunkPaToB ну ты по ощущениям можешь отличить полминуты от пяти? Сколько времени прошло?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Ну я же говорю что в логе время меньше чем по настоящему.
Прошло 5 минут.Доказательство в аттаче.
PunkPaToB дам тебе один совет - выкрась бантик в красный цвет когда в жпег сжымаешь текст, ставь галку "Апчихимизированный метод Хаффмана" а то буквы жеж невозможно разобрать.
Сравни как легко читаются буквы на скриншотах из ксаша.
А по теме - надо звать дядьку Ксерокса, у меня догадки кончились.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX
Ну во время компеляции хаммер глючит также.
Но он во времени не врет.
По сабжу буду разбираться, и потестю на ноутбуке.
Сам маппинг хоть и сложен в освоении но удобен как не странно звучит.
Ну конечно если у меня колесико не сломается . Единственное что ненравиться копирование на пробел.
Дядя Миша
Картинка была читаема вполне.Незнаю почему но качество при закачке в аттач испортилось.
Этаже картинка залитая на Ргхост:
http://rghost.ru/3956058
Кстати тут у меня был вопрос к Ксероксу. Ну нубский тупой вопрос
А почему ты имено решил сделать редактор Radiant а не Hummer?
Это был лично твой выбор или это из за каких то технических особенностей?
__________________
XaeroX Понятно.
XaeroX
Это свершилось !!! Позже все это дело опробую и попробую сделать что-нибудь! Еще у меня небольшое предложение, а что если все уроки оформить одним файлом, если помнишь, как Тренсфер делал "[Кодинг] Единая система туторов" Просто так будет намного удобнее ее обновлять и юзать, когда все в одном месте, просто когда нет инета, удобнее скачать одинь файл чем лазить по форуму
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
(_-=ZhekA=-_) помнишь у тебя форд был на 512 лошадок?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
(_-=ZhekA=-_)
Вроде бы тутры пока будут только добавляться.Так что наверно подождать нужно)
Я пишу уроки в одном doc-файле, а потом публикую туторы по отдельности.
Весь файл целиком будет, когда будет полноценный сдк, с мануалами, утилитами по созданию текстур, моделей и т.д.
Редактор - это пока чтобы освоиться и понять, будете ли вы под этот двиг что-то делать или нет.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
При компиле карты произошла ошибка. Точнее карта не запустилась. Прошу посмотрите лог. Может из за того что у меня модели вылазят за грани брашей ? Скрин в архиве.
PunkPaToB
Actor reached from outside: no filling performed
**********************
*** LEAK LEAK LEAK ***
**********************
PunkPaToB
У какого-то актора центр за пределами карты.
Я же говорил - сделай вокруг его центра микро-hollow-бокс, и все будет работать.
__________________
Skaarj
Да середина модели была за пределами.
Кстати, я так думаю ты уже чтото делаешь под Волатилу да?
Добавлено 05-02-2011 в 18:20:
XaeroX
Уже довно поправил, когда с тебя помощи просил.
Выложен урок о создании собственных текстур для Volatile3D II.
Не забудьте скачать обновленный SDK, куда вошли утилиты makevtx и makevmd (на будущее).
__________________
>Hammer - закрытый
есть клон -- CaWe (из CaFu 3D). под жопелем.
thambs
И как он? Хороший по функциональности?
Я видел сам CaFu 3D, если редактор такой же кривой, как двиг, то вряд ли его можно нормально юзать.
__________________
http://rghost.ru/4221411/image.png
XaeroX
Посути такой же хаммер для сорса.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Ну что, ты хочешь сказать, что эти ребята за каких-то пару лет взяли и написали редактор уровня хаммера для сорса, и еще двиг с кучей фич впридачу?
__________________
XaeroX
функциональность хаммера они повторили. а глючный он да. пару раз вылетел и настройки непойми где. было пытался его для хл приспособить, но плюнул.
А что есть в хаммере, чего нет в VolatileRadiant?
Ну не считая текстурирование с альтом.
Зато я могу привести в пример кучу фич, которых нет в хаммере, но есть в VolatileRadiant.
__________________
XaeroX а есть ли у тебя в радианте рандомный генератор карт?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
А в хаммере есть?
__________________
thambs
У меня ничего не глючило, у тебя наверное версия старая. Недавно было несколько апдейтов, редактор стал намного адекватнее.
XaeroX
Дисплейсменты и рендеринг в реальном времени (всмысле шойдеры) в радианте есть? В CaWe да. Кривые там кстате тоже вроде были.
>> Ну что, ты хочешь сказать, что эти ребята за каких-то пару лет взяли и написали редактор уровня хаммера для сорса, и еще двиг с кучей фич впридачу?
Даже не знаю. Но вообще тот редактор походу делал вообще какой то сторонний разработчик, а эти просто взяли его да прикрутили.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Skaarj
Текстуры в студию
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
http://rghost.ru/4225469/image.png
Хороший аутдор не сделать.
Придётся коридорчики и комнаты мутить.
Скаарж, сделай район города)
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
У тебя, прости, глаза в седло смотрят или на монитор?
Будет комнатная карта максимум с парой десятков брашей для лоуполи аутдора.
__________________
Skaarj делай корочи аутдоор как в дуум3
Ксерокс неоднократно утверждал, что его рендер кручи дуумтришного, следовательно такой аутдоор как в дуум3 он должен потянуть на раз плюнуть.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
http://rghost.ru/4228624/image.png
Никаих проблем, абсолютно
Я рассуждаю также как простой пользователь волатилы. Раз рендер круче думтришнова - значит он во всем круче. И уж конечно пространства как в дуум3 тянуть должен. Разве нет?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А в дуум3 были аутдор пространства? Оо
Добавлено 06-02-2011 в 16:03:
Всякие dm-pom не считаются.
__________________
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Упс, с Ку3 спутал.
Ну один фиг, в дууум3 открытых пространств на пару квадратных метров.
Добавлено 06-02-2011 в 17:16:
Skaarj
>> Упс, с Ку3 спутал.
WTF? http://mxl.cz/q3maps
>> можно конечно с пары сотен брашей половину города сделать, только кто там будет бегать?
NPC .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Всё игрушечное, почему-то кажется там 5х5 метров карты. %)
Skaarj
Ты школу глянь, там совсем не 5х5 .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ок, 10 на 10.
http://rghost.ru/4230859/image.png
Skaarj
Грязь пониже сделай. В целом выглядит интересно.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Я там воду пущу потом, несколько труб сделаю, будут кабелюки болтаться и куча ржавого железа.
Переделал грязюку.
http://rghost.ru/4231260/image.png
>>Ты школу глянь
Изврат с летающими тарелками млин, нафиг они нужны? Чесслово - боян, муть, гамно. Буржуи совсем с ума посходили. Вон у XaeroX'a никаких тарелок нету в гимназии 38 (что с ретрибьюшн в комплекте). И играть можно, даже интересно иногда =)
Ку2зофф, да причем тут тарелки, ты оцени сколько всего там мест этажи комнаты из одной в другую прыжком так сяк это ж офигенски
а ретрибушн надо перепройти))
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
У меня ломка ужасная, хочу домой карту делать дальше.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Пока много не делал...
Скай ночной нашёл неплохой, хоть и криво стыкуется.
http://www.imageup.ru/img122/shot0014565562.jpg
Убрал камушки нафег.
В финале там будет не так светло и кучу деталей добавлю.
http://www.imageup.ru/img122/shot0015565564.jpg
/
Добавлено 11-02-2011 в 21:10:
Помгите, чет карта не запускается.
Лог в аттаче
Я конечно не Ксерокс, но помоему компиляция прошла нормально.
а что сам движок пишет?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А что в логе игры пишет?
Да, с компиляцией всё в порядке.
Если карта не запускается, надо прикладывать лог ее запуска. По-моему, это очевидно
__________________
Вот лог,
Добавлено 12-02-2011 в 10:14:
вот
XaeroX у тебя волатила чужие айпшники сдает с потрохами
Нехорошо.
Кстати
Cbuf2_Execute called twice, skipping second call |
Engine_Error: LoadIllum: bad illuminator count (522133279) |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Увы, это куб с hollow при чем с исправленными брашами (то биш не пересекаются) + ко всему все затянуто Caulk ктоме внутренности.
Зы делал со своей текстурой.Может поэтому так.
Я ее тестил на данной карте.
Добавлено 12-02-2011 в 10:29:
Вот полный набор. текстуры мапки, тга логи.
http://rghost.ru/4310413
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Никаких. CBuf_InsertText срабатывает, а CBuf_Execute игнорируется. Просто команда задержится до следующего кадра.
__________________
походу я с бампом перебарщил
PunkPaToB есть такая народная пословица "вот пошлешь дурака за бутылкой, так он, дурак, одну и принесет".
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Не понял, о чем ты
Добавлено 12-02-2011 в 19:33:
Воть вроде поправил.
http://i.imgur.com/cAPaH.jpg
http://i.imgur.com/YWbCz.jpg
Первая моделька.
Текстуру смиксовал из сталкера и сборника тоталтекстур.
Skaarj
А что это за конструкция?
PunkPaToB
Похоже на глушители. Думаю какие то трубы.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
РГЗ - РжавыеГигантскиеРезисторы
Из примитовов в максе накидал проверить как оно тут с моделями дело обстоит.
Це тест новых текстур.Как вам?
Зы поделитесь рабочим батником компиляции , а то у меня по 5 минут компилит, при любых настройках.
У меня не работает батник .
http://i.imgur.com/sqQEK.jpg
http://i.imgur.com/lybtW.jpg
Skaarj
Текстуры моделей ужос.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Когдаже будут туторы по Скайю, а то выпала неделя карантина, хочу поделать ченибудь))
Окей, следующий тутор будет по скаю
__________________
Также, попрошу когда появится Урок с небом, добавить текстурки земли и модельки которые палились на видео))
Они никакого отношения к скаю не имеют.
Появятся только тогда, когда будет тутор по ландшафтам.
__________________
А гдеж юнные мапперы незнающие как делать текстуры будут брать текстуры оутдура?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
PunkPaToB
Я тебя не понимаю. Какая связь между небом и "оутдуром"? Это совершенно разные темы.
Добавлено 15-02-2011 в 21:16:
По многочисленным просьбам трудящихся утилита makevtx была доработана. Теперь она поддерживает почти все распространенные форматы TGA (включая индексированные и RLE-сжатые), а также PNG.
Новая версия утилиты доступна в обновленном SDK. Урок №10 также обновлён.
__________________
XaeroX
Да я имелл виду текстуры природы.
Не на бетоне же ты демо карту с небом делать будешь.
Ну у тебя есть makevtx? Она теперь даже PNG понимает. Какая проблема самому текстуры нужные сделать?
__________________
Ну я уже, делаю)
Еще такой вопрос. Ты terrain generator пользуешься?
Просто я незнаю как там сетку поменьше сделать)
Я пользуюсь GenSurf.
__________________
хм, походу с terrain generator несовместимость.
вот что я делаю
А получается
Вот map
Там куча брашей с текстурами hint и skip. Зачем ты их сделал? Ни за что не поверю, что в Terrain generator'е нет опции их отключения.
Добавлено 15-02-2011 в 23:58:
А в редакторе ты их не видишь из-за того, что не включил опцию "View > Show Hint Brushes".
__________________
PunkPaToB сглаживание включить надо. Выдели браши, преврати их в актор BrushGroup и поставь там флаг "Smooth TBN".
Итак, очередная доработка утилиты makevtx специально для PunkPaToB! Добавлены опции -g и -ag. Подробнее см. урок №10, я его доработал. Если вкратце - то указывая опцию -ag, теперь не надо делать глоссмапы grayscale, утилита сделает это сама.
__________________
XaeroX
Спасибо)
Добавлено 16-02-2011 в 11:36:
Чет нифига не сглаживает.
Добавлено 16-02-2011 в 12:03:
Нашел небольшой недочет, в выравнивании текстур (нажатие на колесико мыши)
Текстура что посередине, так сказать была наложена первой, остальные были копированны на другие грани, ну и видно что они накладываются как будто негативом от основной чтоли.
Сделай ей отрицательный скейл по Х, проблем-то.
__________________
Хотелось бы чтоб это автоматичаски происходило
Да мне тоже много чего хотелось бы в плане функциональности редактора, но увы - делать это некому.
__________________
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...&postcount=5063
Перетащил склад из кс_ассаулт
Добавлено 18-02-2011 в 17:46:
Нужно ли написать тутор по перегону из VHE в VR ?
PunkPaToB
Даже не знаю... Это кому-то нужно?
Если да, то пиши.
Но для начала неплохо было бы карту целиком перегнать, расставить акторы и свет и убедиться, что она играбельна. А то мало ли.
Добавлено 19-02-2011 в 08:21:
Лол, то заваливают письмами "ксерокс умоляю пожалуйста сделай бамп и тени в КС", то, видя карту из КС с бампом и тенями на другом движке, говорят "подумаешь".
Хорошо, что я в своё время не повёлся и не стал делать ни CS-FX, ни даже совместимость карт волатилы с хаммером. Один фиг им ничего не надо. Половина будет юзать всякие унити и ут3 (первый - потому что разрекламирован, второй - потому что очень крутой), вторая половина - будет сидеть на ГС, потому что лениво разбираться, почему вылетают другие редакторы и как там сделать Его Кубичество Браш.
__________________
Чтобы полностью перегонять, мне нужно побольше туторов.В будующем сделаю , покарайней мере постараюсь.
Кстати я очень испугался когда такая карта .vm весила 27 мб. Но запихав ее в rar архив, размер удачно уменьшился до 638 кб.
А ещё лучше положить ее в VPK-архив, тогда её не надо будет разархивировать для запуска.
Добавлено 19-02-2011 в 11:20:
27 Мб это после полной компиляции, или после нормальной?
__________________
XaeroX
27мб полная компиляция.
VPK архив хорошая идея, я сам хотел так архировать.
Кстати, у меня уже 400 мб текстур, с исходниками)
vtx самих мегабайт на 60.
В связи с чем появляется подобная рябь?
При приближении уменьшается, и исчезает.
Мягкие тени, не?
PunkPaToB
Блум же!
__________________
(_-=ZhekA=-_)
Там просто небольшой ньюанс, Придется сносить все текстуры.А вот геометрия вся останется.И даже некоторые ентити.
Если я правильно помню карты (_-=ZhekA=-_), то подозреваю, что компилятор VMap умрёт в страшных муках, пытаясь создать из брашей бспшник... Но впрочем, интересно узнать, так ли это на самом деле
__________________
Наконец-таки, я нашёл двиг для моей будущей игры
Прочитав весь тред я понял, что здесь есть всё, что мне нужно, спасибо Ксерокс за все тулзы и за сам двиг
Может я не прав конеш, вопрос к Ксероксу :
Возможно ли сделать что-то в стиле Serious Sam'a? ( из первых частей ) Уж больно я люблю пустыни, пальмы и Египетскую архитектуру
не зря я здесь засветился
__________________
Gunship Stuff
__________________
Походу назревает чтото интересное
Не то што Чужие на Вилле.
PunkPaToB
Когда новые скрины покажешь-то?
__________________
Да , как не эксперементирую, получается бяка (
Еще
Первый скрин неплох, только лампы никто за вентиляцию не подвешивает.
А второй - кубизм жуткий, а ля первый квейк.
И кстати, ошибку "Circular ground actor" надо исправлять, она до добра не доведёт.
__________________
А что это за ошибка?
Точнее с чем она связана?
Я тебе вроде уже рассказывал.
Она связана с тем, что один ящик (бочка, ведро и т.п.) застревают в другом. Между ними надо делать небольшой зазор.
Добавлено 24-02-2011 в 13:56:
А суть ошибки очень простая. Есть два ящика, А и Б. Ящик А наивно полагает, что стоит на ящике Б, а ящик Б, в свою очередь - что он стоит на ящике А. В итоге это может приводить к бесконечным циклам, игра их прерывает и выдает такую ошибку.
__________________
PunkPaToB
Эти стены из хл2 с синей полоской уже мягко говоря приелись. Рекомендую заменить на что то другое.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
__________________
__________________
Gunship Stuff
FiEctro
Угу, а то что 90% текстур я делал даже не заметно....
GuNsHiP
Уроки по VolatileRadiant
Добавлено 24-02-2011 в 16:38:
XaeroX
Все понятно, исправлю.
Исходник движка открыт?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
>> Ящик А наивно полагает, что стоит на ящике Б, а ящик Б, в свою очередь - что он стоит на ящике А
Фига се. Квантовая физика отдыхает .
XaeroX
>> Рисуй!
Негде текстур что ле взять? Не я понимаю если бы нужны были те же текстуры только в лучшем качестве, а так...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Негде. Если будем менять - то только на собственные. Иначе обмен шила на мыло.
__________________
Протестил работу с редактором уровней и работу с текстурами, карты делать - ещё тот геморой, т.к привык я к хамеру
Добавлено 26-02-2011 в 00:23:
Профиксил свет и скомпилил на Full Extra, результатом очень доволен.
В аттаче старый скрин.
__________________
Gunship Stuff
GuNsHiP
Если ты хочешь делать что-то в стиле Сэма - так там брашей минимум. В основном - текстуры и модели для детализации.
__________________
GuNsHiP
Очень неплохо)
PunkPaToB
Когда напишешь тутор по переносу карт из хл в волатилу ?
А шо Скарж поматросил и бросил редактор?
(_-=ZhekA=-_)
Там тутор пару строк))
Ладно сделаю по пунктам так и быть.
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...73156#post73156
Надеюсь разжеванно?
А так это тутор посути как подготовить карту к ретекстурингу.
Классно. Прошел первые три урока волатиларадиант и очень доволен. Во многом удобнее хаммера!! Правда немножко не привычно, но надеюсь со временем приспособлюсь!! Ксерокс спасибо огромное!!
LeFront
Ух и плевался я первый раз
Хах думаю я завяжу с VHE, пока буду ковырятся тут
http://rghost.ru/4641644/image.png научился моделить камни.
Skaarj
ОМГ, покажи сетку (r_showtris 1)
__________________
http://rghost.ru/4642133/image.png
Для плитки ИМХО лучше нормалку сделать, ибо уж очень ресурсоёмко выйдет.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ну я примерно так и думал.
Штук 10 таких моделей в кадре - и можно измерять сравнительную производительность процессоров и видеокарт
__________________
ERROR: too many vertices in model "model_001" (limit 4096)
Skaarj
Ты хочешь специально сделать такие модели, на которых игра будет глючить и тормозить, чтобы потом сказать "Ксерокс, у тебя движок - говно"?
Я же сто раз говорил - ЭТОМУ движку нужно лоуполи. ОЧЕНЬ лоуполи.
__________________
Skaarj
Я же говорил нада юзать нормальки .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
http://rghost.ru/4646615/image.png лоуполи, както страшно выглядит.
Впрочем, у меня всё тут одной текстурой без тайлинга покрыто.
http://rghost.ru/4646645/image.png
У тебя там 12-сторонний цилиндр в основе? Сделай 20-сторонний, будет получше. Ну и лоды
__________________
Skaarj
Ты как то шагаешь из крайности в крайность, то делаешь мега хайполи по стотыщ поликов, а теперь лоуполи уровня голдсорца, неужто так сложно найти заветную середину ?
Каждый кирпичик не нада делать отдельными поликами, но и квадратные колонны это тоже перегиб.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот -ambient 0 0 0, тоесть 100% темноты, куда не падает свет
LeFront
Нулевой амбиент это хорошо. Надеюсь ксерокс допилит SSDO (цветной SSAO) тогда будет вообще круть.
Могу дать вообще пример Индирект Илюминейшена, но там Шойдер Модель 3 нужна, зато работает очень шустро, при том на сценах присутствуют очень высокополигональные модели похлеще чем у Скааржа.
http://pix.academ.org/img/2011/03/0...6b2b955e192.jpg (ambient 0 0 0).
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Делай уже свой движок, я смотрю, ты во всём прекрасно разбираешься
__________________
XaeroX
Зачем стока движков? Уж лучше пускай будет немного, зато качественные.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Качественно - это когда требует третьих шейдеров и выдает 20 фпс на последней модели гефорс? и при этом все эти SSDO можно заметить, лишь включая-выключая эффект и сравнивая результат?
__________________
XaeroX
Даже Кризис не выдаёт так мало ФПС на последней модели ГыФорс , при том имеет гораздо большее количество эффектов. Но вообще я ничего не навязываю, нехочишь как хочишь.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Ты никак не можешь уяснить простую вещь - понятие "движок" это всё равно что понятие "транспортное средство". Есть автомобили, есть мотоциклы, а есть яхты и самолёты. Ты сейчас, образно выражаясь, советуешь поставить на яхту шипованую резину и литые диски.
__________________
XaeroX
Рендер он и в Африке рендер. Не я конечно понимаю если бы ты писал физический движек всё это было бы неуместно. Вообщим ладно, намек понят.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Осталось мне разобратся с патчами, и я попробуб сделать пещеру а-ля DooM 3, только вот патчи блин сложно
Я больше скажу - патчами не только сложно, но и ппц тормознуто.
Поэтому я рекомендую делать террайны брашами.
__________________
XaeroX Ок, так еще вопрос. Как целиндры создавать. Я делаю через вкладку curve==>cylinder, но получается как то фигово, да и работать с текстурами не получается
LeFront
Ты всё правильно делаешь.
Ну можно ещё брашевый цилиндр создать через меню Brush.
__________________
Я наверно буду стареньким способом, через браши
LeFront
Ну цилиндры брашами делать - это вообще позор. Трубы в демке цилиндрические - фиговые и плохо затекстуренные, что ли?
__________________
Щас я покажу пример, хотя curve, лучше получается
Добавлено 07-03-2011 в 16:23:
Вот видиш на трубе полоска, вот почему то все трубы с такими полосками черными
ребят как сделать волрад в четыре окна ?
__________________
__________________
You requied приданье, но denied access!
http://youtube.com/user/Bur2nek - мой канал
Какое-нибудь новенькое видео каждую пятницу!
Skaarj
в полтора раза увеличь кол-во полигонов и будет нормально. грань цилиндра не должна быть меньше кирпича
Первые попытки
Почему свет как-то вбок идёт, по потолку, хотя это обычный динамиклайт, а источник света поставлен чуть дальше лампы с большим радиусом.
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
kogemyaka
Текстуры все стандартные?
Фонарик так же глючит на потолке и дверях?
Удаление и создание источника света заново решает проблему?
__________________
XaeroX
1) Да
2) Да
3) Не решает
Дырок нет.
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
Ну, надо смотреть карту. Кинь мап-файл (именно исходник, а не vm) в приват.
Возможно, это глюк рендера, так что лог-файл тоже приложи плиз.
__________________
XaeroX
а можно создать уровень для OIFD используя GTK Radiant ?мне в волраде не удобно работать,а GTK Radiant радиант поддерживает КУ3
Вот редактор даркмода DarkRadiant основан на GTK Radiant(так как тот с исходниками) может ты смог-бы адаптировать GTK Radiant под воллатилу ?
просто в волраде - нихрена не получается,а маппить радиантами я относительно умею,наработки по маппингу - профит
Можно, но другие радианты не понимают текстуры в формате VTX и модели в формате VMD. Если у тебя есть такие же текстуры в стандартных форматах - то пожалуйста, проблем нет. Потом просто надо будет заменить расширение моделей *.ase или *.md3 на *.vmd
Ну и теряются некоторые специфические фичи волатилы, типа оверлеев (чтото вроде декалей) и т.д., но их уже можно в врадианте добавить.
__________________
ok,а как волатила относится к пространствам шире и выше коридора ? просто игра похожа на деус секс,а у меня есть идея...
Ozzy
Не знаю, что ты имеешь в виду.
Видео dm_islands вроде же видел. Вот такое можно вполне.
__________________
dm_island да,но если будет к примеру город,с большим количеством нейтральных НПС,с пролетающим самолётом и тд и тп,я создавал подобную карту к д3,там начинаешь в небоскрёбе,вылазишь через окно,ползёшь по уступу,лицезреешь как перед носом друг за другом летят 2 корабля(такие как в д3),там были люди на земле,вражеские морпехи и тд.вся карта представляла из себя большую коробку с кучей брашей и патчей,да там можно было бегать по крышам,но я потерял эту карту и десяток других вместе со своим жёстким диском.ОИ-классная игра,тут и стелс и взламывание замков,хотелось бы повторить свой подвиг и переделать всё на ОИ
Ну городские строения, там же дома перекрывают друг друга местами -> оптимизация возможна
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Создать можно почти что угодно, главное - не забывать про оптимизацию. А так - движок довольно сложные карты выдержит.
__________________
а время компиляции ? дум3 довольно быстро компилит...главное правильно монстерклип браши расставить
У меня Core i5, 4 ядра, компилятор использует все четыре, даже большие карты типа dm_islands компилируются не более 5-10 минут, и 80% этого времени - статическое освещение (т.е. финальная компиляция). Обычные коридорные карты компилируются очень быстро.
__________________
5-10 - это долго
моя карта к даркмоду (это лес около 900 энтитей деревьев,разрушенная церковь с несколькими триггерами,заброшенное кладбище со светлячками,замок с тюрьмами и библиотекой и пара домов+10 нпс) компилится 23 секунды
комп : 2 ядра ,2.7 гб рам,512 гфорс гтс 250
а всё-таки я рекомендую зценить гтк радиант,в дарк радиант на его осное встроили партикль превьювер
зацени
http://modetwo.net/darkmod/index.ph...&attach_id=6295
а сорсе такое будет 3 часа компилится, так что время - относительно
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Ozzy
Я взял за основу Q3Radiant, так как он свободный для любого использования (под GPL-лицензией, соответственно VolatileRadiant тоже под GPL, но не думаю, что его сорцы кому-нибудь нужны... хотя если нужны - выложу).
Переходить на другой редактор довольно геморно теперь, проще конвертеры написать.
__________________
нет,там ЛОД энтити,НПС и триггеры...
ах вот откуда время... лайтмапы...
помнится делал я карту к игре Thief 2 , так там тоже редактор общитывал полность лайтмапы с тенями от каждого объекта около полтора часа...
Ozzy
А законченные миссии к Thief2 у тебя есть?
__________________
нет,была на стадии пре-альфа,пропала с жостким диском
могу скрины показать
Ozzy Давай. Только не в этой теме, а в скринах наших работ.
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
Врадиант - хорошая штука и довольно таки простая. Респект XaeroX'у.
Ну даже не знаю... VRadiant'ом не пользовался, а Radiant для меня темный лес.
XaeroX, а я с хаммером и не сравниваю, я сравниваю с NetRadiant'ом. Если путь Hammer->VRadiant - это явный прогресс, то NetRadiant->VRadiant - это шаг назад.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Я не против, если кто-то прикрутит все необходимые фичи к нетрадианту, могу даже дать сорцы VRadianta (тем более он под GPL-лицензией), но мы-то с вами понимаем, что никто этим заниматься не будет.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А я вот жду обновленный makevtx , когда перезальете, оповестите пожалуйста.
Как в ящиках амуницию спавнить? Чё то не очень понятно.
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
kogemyaka
В комментариях к ящикам же есть:
__________________
волрадиант слегка непонятный
чтоб создать патч,нужно сначала создать браш,а это не удобно
что создать энтитю,нужно сначала создать браш,а это не удобно
а как зашрузить текстуры ? нужно распаковать архивы ?
ну впринципе,это всё тот же радиант,так что может как нибудь и получится создать маленький уровень
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
всё,загрузил все базовые текстуры
маловато их конечно.....
а вот я создал карту офигенную,а волрад вылетел чёж он такой глючный
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
аааа у меня он вылетает даже во время сохранения карты хотя саму карту он сохраняет
это троллинг ?
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy ты достаточно иллюминаторов на карту поставил?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ozzy
У меня не вылетает.
__________________
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
почему ?
__________________
удалено по соображениям цензуры
Потому что у тебя вылетает, а у других нет.
__________________
обновления ,уроки,исходники карт будут или проэкт заморожен?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX
блин печальное известие.
Добавлено 18-04-2011 в 13:44:
__________________
Самое веселое, что я уезжаю на лето, учиться на права.
А в том месте в интернет выходить смогу максимум из телефона.
Нет, вот скажем ноутбук у меня будет там, но скачать обновление даже в 20 мб будет катострофически трудно
__________________
Дык, XrX сказал, что туторов не будет пока Скаарж карту не сделает.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Мне шоб подешевле отучиться, за 12 тыщь вместо 35.
Системное сообщение
Согласно правилам форума, вы можете редактировать сообщения не позже чем через 20 минут после отправки. Это время истекло, но вы можете связаться с администрацией, чтобы внести изменения в сообщение.
А так?
http://www.games-tv.ru/reviews/cher...ozvuchka_al_nik
TRUSISHKA не трудись. Эта сцылка даже из гугля открываться не хочет. Видимо нужна регистрация. Мудацкий сайт.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
я нормально зашел.
__________________
Грубо прозвучало
TRUSISHKA
Ты не чувствуешь разницы между "затянуть мапперов в свой проект" и "подарить другим движок с сдк и кучей туторов"?
Так вот, дарить я ничего никому не намерен. Да, хотел посмотреть, есть ли люди, у которых есть идея проекта, но нет движка, и если есть - сотрудничать с ними на взаимовыгодной основе. Посмотрел, сделал выводы. Всем спасибо, все свободны.
Ждите наш замечательный клон Deus Ex под названием Option Implicit
__________________
XaeroX Не смотря на то,что тебе глубоко напаплевать,всё равно,дальнейших тебе творческих успехов.Вечно твой друг ТрушЫшка
а допустим один маппер замутит на классную карту для игры,Господин захочет с ним сотрудничать чтоб разработка игры пошла быстрее ?
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Я извиняюсь, что лезу наверное туда, где не разбираюсь, но уж слишком скриншот окна редактора
похож на скриншот окна другого редактора, DarkRadiant
Почитав тему я выяснил, что и способы работы в редакторе схожи.
Это случайно не из-за общего портируемого интерфейса? Или автор этого редактор решил сделать так же, как в DarkRadiant? К чему я веду - к тому что работа с брашами и поверхностями в DarkRadiant многими считается очень неудобной из-за длинных и неинтуитивнопонятных комбинаций клавиш. А также из-за необходимости постоянно нажимать Esc.
AndreyMust19
А еще больше он похож на оригинальный Q3Radiant... Наверное, потому, что основан целиком на нём.
И да, Q3Radiant, VolatileRadiant, DarkRadiant... Радиант - он тащемта и в Африке радиант.
__________________
Кажется, я разгадал тайну того, почему никто не делает карты под Volatile. Разгадку оформил в виде демотиватора. Вообще, подозреваю, что это относится не столько к движку, сколько к психологии форумчан.
__________________
XaeroX
Кстати ты прав, такое оформление куда приятнее. Но вот остальное всеравно не похоже на хаммер.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
хм,выбрал full compile - волрадиант не слетел.
но в карту так и не зашло.
из лога :
************ ERROR ************
C:/OI Demo/base/maps/1.vm is not a Volatile BSP file
Run time was 0 hours, 0 minutes and 12 seconds
Добавлено 31-01-2012 в 22:11:
и еще одно :
как работать со светом ? в DarkRadiant при нажатии L вылазил специальный лайт инспектор,в котором можно было выставить цвет и тд.
__________________
удалено по соображениям цензуры
Чтож у вас такая цветовая схема стрёмная? Вот ТРУЪ!
http://pix.academ.org/img/2012/02/0...00596b2e8ae.jpg
Ну и пару старых скринов, которые на ргхосте уже давно выпилились.
http://pix.academ.org/img/2012/02/0...8cfb4853bbf.jpg
http://pix.academ.org/img/2012/02/0...e0059c7512f.jpg
Добавлено 31-01-2012 в 22:53:
Бррррр, меня аж передёрнуло, когда вспомнил как я текстурил террайн.
(_-=ZhekA=-_)
На первом скрине чудесная такая сеточка с треугольничками.
Их там вроде как под тыщу было.
Вот на каждый треугольник тык, благо я нашёл недокументированную способность редактора запоминать выделенные поверхности.
Skaarj
Я ж специально для тебя делал фичу "текстурирование-заливка"
__________________
СДК качал тут : http://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?s=&forumid=28
вот лог :
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
Похоже, у редактора (и компилятора) нет прав на запись файлов в папки игры. Ты запускаешь их под администратором?
__________________
да
вот только-что выставил разрешение на запись и тд.
0 эффекта
__________________
удалено по соображениям цензуры
И тем не менее - игра не может записать ничего в папку maps. Об этом говорит запись "ERROR: Could not open logfile C:/OI Demo/base/maps/1.log". Разумеется, первый же компилятор компилирует, но не может записать VM-файл, и остальные его не находят.
Винда какая? ХР?
__________________
7
__________________
удалено по соображениям цензуры
Оззи, у тебя только С диск?
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
нет,винда на D
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
Ещё раз - у тебя аккаунт с правами администратора?
__________________
да,администратор
__________________
удалено по соображениям цензуры
Впервые в жизни вижу чтобы гей был администратором
ты нас обманываешь, например.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ну я ведь администратор только в своей обители,мой бармалейчик
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
Т.е. ты администратор, но программа не может записать файл по указанному пути? Ну это, извините, попахивает чертовщиной.
Путь-то сам существует?
__________________
я дебил
карта лежала не в maps,а хрен знает где
все ! теперь скомпилило ! как мапу-то запустить теперь ?
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Оззи, в настройках ВРадианта можно поставить галочку "ран гейм афте компилешн".
Ну или через консоль "map xxx"
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
дырок нет,все ок
Добавлено 01-02-2012 в 21:20:
так как там менять цвет освещения ?
__________________
удалено по соображениям цензуры
Там надо прописывать что-то в "Actors"
Наподобие "Key" - light
"Value" "255;0;255;"
Не знаю точно
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
в DarkRadiant толковый лайт инспектор :
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
Ты тутор читал?
Кнопка "K".
Лайт-инспектор - штука, конечно, полезная, но на практике - не так уж много параметров настраивать надо. Цвет да радиус. Радиус можно тянуть мышкой прям в окне проекции.
__________________
не знаю как выровнять текстуру между брашем и патчем
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
1) У патча Cycle cap texture, пока не выровняется. Координаты её должны подогнаться автоматически. Если что - потом с зажатым альтом мышкой немного сдвигаешь текстуру на браше.
2) Но вообще такие вещи я делал бы моделями.
__________________
а фонарик-то из арранджемента
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Издеваешься? Даже не собираюсь из арранжмента ничего брать, из принципа.
__________________
Ну хорошо, в арранджементе фонарик из волатилы
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Хорошо, я переделаю фонарик и текстуру. Может, и правда моделька из аранжмента, но я вроде в другом месте её брал.
Световой конус сам делал. Руки и анимации - адаптированные из КС-КЗ, тут без вопросов.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
От доктора тресси мне фонариков не надо.
Да в принципе, заменить несложно - чёрная текстура да два цилиндра.
__________________
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
Напротив, статичные модели (StaticDecoration) в волатиле обрабатываются эффективнее патчей. Просто выделяешь браши и патч, экспортируешь выделение в smd, открываешь его в kHED и дальше правишь - удаляешь лишние грани, ну и текстуришь. А потом компилируешь в vmd (урока по моделям нет, но я где-то описывал, как собрать простую модель).
__________________
XaeroX выложи пожалуйста .def модели вообще без лодов, не удаёстся его сделать.
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
1.Выложи def для моделей без лодов
2. Выложи правильный bat файл для компиляции анимированных текстур
3. Как в редакторе правильно делать обвчное небо (skY)?
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
__________________
А как в самом редакторе sky делать? Создал 6 брашей, с внутренней стороны закрасил, fit, в игре отображается что-то непонятно, моргает при движении.
И ещё:
code:
textures/groom/tvnoise_x1 { map clamp vmap_surfaceLight vmap_backsplash }
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
ето у тебя TV-Noise вместо неба получился. В халф-квейк играл?
Там тоже какой-то шум был вместо неба.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Это текстура экрана телевизора.
Нужно чтобы она самосветилась и не освещала того, что позади неё.
code:
textures/groom/tvnoise_x1 { vmap_surfaceLight 10000 vmap_lightImage "models/common/white" vmap_backsplash }
code:
textures/groom/groom_sky_x1 { surfaceparm noimpact surfaceparm nomarks surfaceparm nolightmap surfaceparm sky editor_image "textures/groom/groom_sky_x1" skyparms 2024 "textures/groom/groom_sky_x1" }
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Со скаем -clamp помог.
А с этим блоком:
code:
textures/groom/tvnoise_x1 { vmap_surfacelight 10000 vmap_backsplash surfaceparm nolight }
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ага спасибо, разобрался, всё заработало.
>лько я не понимаю, зачем тебе это нужно - тебе же строго наоборот надо, чтобы за поверхностью освещения не было? (так и есть по дефолту)
>Поверхность, испускающая свет, не будет освещать то, что находится за ней
Думал, что по дефолту так не есть, если это написано. Буду знать.
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
>>что мапперы деградировали до такой степени<<
Почему именно деградировали?
Раньше успешно возились со всем этим прописыванием параметров , про которые надо несколько раз перечитать, в отдельных файликах?
Если всю жизнь маппали на хаммере, где затянул браш "водой" и он стал водой ИЛИ правой кнопкой выделил и поставил галочку, то целесообразно ли упрекать?
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
Прям мать Родиона Раскольникова: "Осознание не есть оправдание".
Но все равно не очень понял.
Хаммер-маппер растягивает брашики, и скейлит текстуры.
Ку3-маппер вспоминает про прикольные эффекты и прописывает их где-то там, чтобы они появились.
Добавлено 15-04-2012 в 00:16:
Или Дядя Миша гневается на то, что "ну что же, ребятки.. Ага!! Если отдельно тутора нету как сделать небо, где все указано и надо лишь свои текстуры иметь и местоположение и тд, то ничего не можете ахаха!"
?
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
>>но в лучшем случае их будут старательно копировать, лишь переодически заменяя пути к текстурам.<<
Да это как раз таки 50% подхода ко всей теории туторов и тд, разве нет.
Но в любом случае, мапперы теперь уходят в прошлое, в геймдеве теперь сплошь и рядом "environment artists"..
Но логика то все равно понятна же.."какие к черту шейдеры, что надо прописывать, где, а? я же what i see is what i get" делаю, все визуально - визуально. тут кнопочку нажал, здесь брашик разрезал, здесь это загнул. что, какие то странные цифры прописывать? вот блин вляпался".
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
Ты же сам мне объяснял, и Скаарж всем мозги ел.
Браши и патчи это жигули в твоем посте.
А миллиард маленьких моделек, сотня средних, десяток огромных вперемешку со служебными брашами - то что ты сейчас ладу назвал.
При том что идейно должно быть одно и тоже, да
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Ну я просто не понимаю, что такое environmental artists. Есть просто artists - художники - они текстуры рисуют. Есть моделлеры - они модельки делают. А есть левел-дизайнеры (ака мапперы) которые их расставляют в каком-нибудь редакторе типа UnrealEd или VolatilRadiant. Они в принципе делают то же самое, что и хаммерщики, просто не извращаются с тяганием вертексов у брашей да созданием неба из функ-конвееров.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ММММмозги!
"environment artists" это тот-же маппер, только у него обязанности немного уже.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
>> Да уж похуже волатилы. Не говоря уже о современных играх и движках.
Зато фпс выше, и есть радиосити .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ты покажы у кого щас нету радиосити.
Skaarj
У лефронта. Впрочем у него там и лампочки еле разглядишь...
Кстати еще вспомнил, в голдсорсе есть фанк ротатинг. В волатиле насколько я помню его нет, только дверь. Я уже молчу о паренте.
Впрочем я смотрел давно, возможно он уже появился в новых версиях...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!
>>выглядит как какой-нибудь Mirror's Edge, то не всё ли равно на чём он был сделан?
Что, параноя плохо выглядит? Или вон Жэкин мод?<<
Я то тут причем в этом вопросе?
Помню, в свое время, я запустил 3д макс, сблеванул* и закрыл и в результате сделал 3д мульт по "Носу" Гоголя юзая Poser (анимация + постэффекты) и связку Хаммера и Гаррис Мода (ну это все было в конце 10го класса)
*В смысле не понравился интерфейс и вообще передвижение всего.
>>с помощью луа?<<
это же кодинг! *скрепят зубы*
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
LokiMb
И что? Ты думаешь, что за новыми артами и водой из мечмода нельзя разглядеть убогость общей архитектуры и буратинность анимаций?
Добавлено 15-04-2012 в 16:24:
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Я думал появилось что то новенькое в теме Создание уровней для Volatile3D II/OIFD-а тут обычный флуд (((Вообщем - не вышло создать "убийца Source" ни там ни там.Печалька.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
У нас приветствуется любое адекватное мнение. Нытьё и сарказм мнениями не считаются.
Улыбайся дальше. Это единственное, что ты умеешь делать -- я давно это понял
Ну что я могу сказать-я не мастурбирую C++ и не смотря на свою инвалидность,которая так тебя раздражает,я проживаю в прекрасной 4 комнатной квартире,достраиваю 4 комнатную дачу со всеми удобствами,у меня прекрасная ,красивая ,любящая меня 11 летняя дочь,если у тебя только
http://wolfram.hlfx.ru/ -мне искренне жаль,и да ,я не попрошайничаю донайты на сайте.
Ну разумеется. Когда по существу ответить нечего - начинается переход на личности.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
>> достраиваю 4 комнатную дачу со всеми удобствами
С удобствами, смысли монстрами?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Я в панике )) о какой капипасте ты пишешь???
http://www.odnoklassniki.ru/dk?st.cmd=userMain&tkn=9269
заходи -будем знакомы,чтоб я не был для тебя только аватарой на форуме,как ты сам говорил
)смешно -Ксерокс и дядя Миша ,как злой и добрый полицейский,спорят с друх дружкой,а как дело коснулось донайтов ,так обьеденились ))
Добавлено 15-04-2012 в 19:04:
__________________
Хрена себе загадку подробсил
Сцылку и там две кнопки:
"Да это мой профиль"
и
"Нет, это не мой профиль"
и что мне нажимать?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
TRUSISHKA
А можно поинтересоваться? А кто добрый, а кто злой полицейский?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro Оба злые, просто один еще и двуличный.
__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!
Неправда, я с некоторых пор стал на 20% добрее!
__________________
XaeroX
Это наверное тот самый Мюнхгаузен, которому реформа МВД оказалась в ненужное время в ненужном месте в виде бутылки шампанского .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
qpAHToMAS
А монстров нет - низач0т.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дмитрий Валанцевич 37 лет, Одесса, Украина
загоните там в поиск или на 3 буквы -Вам решать -Будем знакомы)
И всё же, друзья, советую не деанонимизироваться. Это форум, здесь ни возраст, ни имя с фамилией значения не имеют. Только проЭкты, стиль общения и аватар. Ну и что-то ещё по мелочи.
__________________
Вот обратите внимание - как дурацкий демотиватор нарисовать или деанонимизироваться или пофлудить - так толпа желающих.
А как донейт заслать или помочь чем - так и нету никого.
И на этой оптимистической ноте позвольте закончить.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
nemyax
Про движок, да. Один вертекс = одна кость это и есть буратинность.
__________________
XaeroX, что мешает прикрутить кастомный формат моделей, с "нормальной" анимацией?
Я сейчас не про ксаш говорю, а про GoldSRC
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Дядя Миша, ты не понял, я же писал: для GoldSRC
Я имею в виду не ксаш мод и его движок, а просто возможность на клиенте, сделать OpenGL рендер с поддержкой кастомных форматов моделей с анимациями.
В плане движка и ксаша, конечно это лучше не делать, но думаю, клиентский рендер по типу Тринити, вполне подходит для добавления кастомных форматов.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
XaeroX, так на сервере поставить null.mdl и устанавливать размер по размеру кастомной модели.
Ну конечно это далеко не идеально. но хоть как-то работать будет.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64
Халфа умеет трейсить по хитбоксам. Именно благодаря этому можно стрелять человеку между рукой и головой, между двумя ногами и т.п. - и не задеть.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Вот это и называется "чистый, неприкрытый флуд в собственном соку". Спасибо, что подаёшь правильный пример нашему народу.
__________________
XaeroX флуд, я бы сказал - рассуждать в теме про "Создание уровней для Volatile" про то, как бы прикрутить к халфе новый формат моделей. И - нет, это не оффтопик, поскольку вопрощающий всё равно ничего не прикрутит и сам это прекрасно понимает.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
На всякий случай выдал ему за оффтопик. А то мало ли - вдруг он таки не понимает?
__________________
XaeroX где-то говорил, что выложет исходник компании.
Не мог бы он мне его дать?
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
kogemyaka
Написал в ЛС.
__________________
XaeroX а почему грани снаружи мира не красятся в текстуру CAULK? То есть для произодительности безразлично, CAULK там или просто текстура?
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
kogemyaka
Компилятор удаляет наружные грани ещё со времён ку1, поэтому каулком наружные грани красят только перфекционисты (в халфе наружные грани, правда, добавляли planes, но были фиксы к компилятору, а то и вообще можно было забить. Я всегда забивал).
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Угу, несколько лет назад специально проверял. У одной карты красил наружку нуллом, у другой нет, а потом компилил ZHLT и смотрел chart. И ты не поверишь... Я и сам не верил, пока не убедился своими глазами.
__________________
XaeroX т.е. это чисто халфовское изобретение? Оно поди и клипноды жрёт?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Возможно, и в ку1 так же. Там вообще не было текстуры NULL.
Насчёт клипнодов не помню.
__________________
А почему нельзя текстуры от моделей налаживать на браши?
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
kogemyaka ну а зачем, например, костюм гордона фримена натягивать на браш? какой в этом смысл?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша всё же иногда бывает полезно. Например когда ты ограничен в ресурсах. Или когда делаешь карту для конкурса, где нужно использовать только стандартные ресурсы.
Каких-то технических ограничений я думаю нет. В неправоверном сорсе например запросто можно наклыдывать текстуры от моделей, они там прям в браузере тектсур отображаются.
Если коротко: гвоздь можно забить молотком а можно отвёрткой. Но иногда бывает нужно поработать и тем и другим.
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
Привет всем я вернулся.
1. Компилирую со светом. Выдаёт такую ошибку. Как это можно исправить? Если однотипную геометрию перегнать в модели - поможет?
code:
Exceeded MAX_MAP_LIGHTARRAY (9513504 > 8388608)
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
2. Чем должна быть цель у trigger_push (как сделать "прыгалка" или "jamp pad"?)
3. Похоже, что в редакторе также нельзя поставить на карту дробаш и малую снайперку ("муху").
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
2. NavigationMarker подойдёт, остальное - как объяснил Дядя Миша.
3. Добавь в v3d-файл после описания других WeaponXXX:
code:
/*POINTCLASS WeaponM3 $SUPER(Weapons) $BASE(Item) $MODEL("models/items/w_m3") $COMMENTS Benelli M3 Super 90 shotgun Ammo: 12mm buckshot */ /*POINTCLASS WeaponScout $SUPER(Weapons) $BASE(Item) $MODEL("models/items/w_scout") $COMMENTS Steyr Scout sniper rifle Ammo: 5.56mm */
__________________
таки нельзя выравнивать текстуры на патчах не конвертируя в модель ?
нажимал CAP - на разных патчах разные результаты,но не на один текстурко нормально не налезла
ах да,игрок не хочет колоизироватся(в этом слове надо ставить мягкий знак после Т ?) с витыми колоннами
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
Попробуй Natural или Set (там есть доп. менюшка).
__________________
не,не выходит
так из-за чего игрок проходит сквозь витые колонны (патчевые) ?
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
Глюки колоизации, это норма. Слишком сложные патчи надо обносить клип брашами.
Добавлено 13-06-2012 в 19:04:
У тебя свод одним патчем сделан или четырьмя? Я делал четырьмя, и никаких проблем с текстурингом не было. Потом экспортил все патчи в смд, делал модельку и вуаля (но это оптимизация, для начала можно и без этого).
__________________
своды четырьмя патчами
не представляю как это можно было сделать одним
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
не,с витыми колоннами в думе игрок чОтко колоизируется
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
ну я тягаю endcap за вертексы
в думе точно так-же делаю
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ууу...
Нет, я по-другому. У меня четверть свода - это две полуарки уголком.
__________________
не совсем понял
полуарка это bevel
а как ты придешь ему такую форму ?
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ладно, про полуарки я прогнал...
Наверное как и ты делал.
Вот скрины из редактора.
Правда, это уже модели, патчей не сохранилось, но текстурировал я их в волатилрадианте, инфа 100%.
__________________
Ух-ты, отличные арки. Это надо в тему - наработки по маппингу
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Да я хотел побольше сделать, а потом проект анонсировать
Но с учётом того, как у меня теперь со временем - он, вероятно, наработками и останется. Да пофиг.
__________________
действительно круто !
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy иногда помогает такой метод:
При закрытии окна с текстурными настройками патча, нажимаешь не Apply или Done, а кнопку закрытия диалого в правом верхнем углу. Тогда текстуры не буду сьезжать
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
ну я так и делаю
просто вообще не удается нормально текстурку натянуть
PS
тысячный пост !
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
А как выглядит, если нажать Natural?
__________________
вот так :
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
Кинь эту арку в map, плиз, я сам гляну в редакторе.
__________________
вот
сразу целый кусок карты
только я скинул не .map,а .txt, аттачмент в .map не поддерживается
просто скопируй себе в .map через блокнот
__________________
удалено по соображениям цензуры
Не знаю что случилось, не грузятся текстуры, в редакторе в консоли в конце выдаёт это:
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
kogemyaka
хз,сейчас перепроверил у себя (создал новый .map и скопипастил туда из txt) и все ок
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
Файл dm_volumes.vm не создаётся, появляется такое сообщение:
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
kogemyaka
Покажи, пожалуйста, полный log-файл компиляции (dm_volumes.log)
__________________
Тот же баг наблюдается во всех картах, которые пытаюсь скомпилировать. Переустанавливал SDK - ничего. Проблема возникла сразу после той проблемы с переключением Quake3/Volatile.
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
Похоже, вылетает компилятор BSP.
Нужен полный лог (maps/имякарты.log).
У редактора и компилятора есть права на запись в папку maps?
__________________
>У редактора и компилятора есть права на запись в папку maps?
Есть.
>Нужен полный лог (maps/имякарты.log).
Это и есть полный лог. Просто *.log расширения не разрешено прикреплять на форум.
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
Н-да, странно. Попробуй убрать dm_volumes.shader из папки. Чисто для теста. Может, в нём какая-то ошибка.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Не должен, конечно, но мало ли?
Если мешает, то это баг, и надо будет его исправлять.
__________________
XaeroX да, оказалось, что скобка в шойдере не была закрыта. Причём действовала оно на все карты, даже те, где материалы из него не использовались.
Кстати, скачал ещё раз SDK, из него исчезла модель el_box_x1.
Ещё нет деревянных поддонов - незнаю как называются.
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
__________________
а чего в VR патчи выделяются вот так некрасиво :
http://pix.academ.org/img/2012/06/2...e587d578ebf.png
?
когда в DR все чОтко :
http://pix.academ.org/img/2012/06/2...9b199638029.png
?
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
Это не в VR, а в Q3R. Я этот код не трогал.
__________________
понятно
все-таки очень неудобно когда патчик выделяется как прямоугольник
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
А DarkRadiant на основе какого радианта сделан был? NetRadiant? Или какой?
__________________
GTK Radiant
__________________
удалено по соображениям цензуры
А, ну вот. А я в своё время сдуру q3radiant взял. Знал бы раньше, сколько там багов... мда.
__________________
XaeroX ты про апдейт не забыл?
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
kogemyaka
Нет, не забыл. В последние две недели не было времени вообще что-либо делать по проектам и движкам.
__________________
XaeroX Можно при компилировании в QC указать делать коллоизацию по модели или по специальной дополнительной модели?
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
kogemyaka
#collision user 0 0 0 "hull"
hull - имя smd-файла с полигонами колоизации. Если она неконвексная - то надо разбить в несколько смд-файлов и каждый указать этой командой.
__________________
Почини пожалуйста карту. Опят редактор открывает и вылетает.
Добавлено 15-02-2014 в 11:25:
Во вложении )
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
kogemyaka
Молодец, что не бросаешь.
Надеюсь, таки дождёшься новой версии движка и нормальных инструментов.
__________________
2 kogemyaka
а можно скрины посмотреть -интересно всё таки
kogemyaka о, я смотрю ты поддержал моё славное начинание по выводу ЛеФронта на чистую воду? Похвально.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Спасибо.
Инструменты в общем нормальные.
Скрины будут примерно как и в фирстдемо' только моделй несколько новых.
Что я там поддержал незнаю. Не было пару месяцев. Поэтому не следил.
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
kogemyaka
Ты, главное, исходники не теряй. Даже если у тебя не хватит терпения дождаться новой версии движка - я потом сам их портирую. Такие карты не должны пропадать.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А Glos возможен ? Как я понял Glos в волотиле енто спекуляр.
jazzy
В чём, на твой взгляд, разница между глоссом и спекуляром?
__________________
specular - интенсивность и цвет
Gloss - Равномерно или в виде блика (жесткость)
jazzy
Ага, понятно, т.е. терминологая модельеров. Вечная путаница с этими понятиями.
Реально в игровых движках я глоссмап не видел. То, что я называю глоссмапой - это спекулярмапа. Точно так же называет Кармак, да и многие другие. Мне не понятна сама физическая природа глоссмапы и ситуации, где попиксельная корректировка степени отражения может давать красивый эффект. Зато бесполезная нагрузка на шейдер очевидна (а также невозможность реализовать глосс на шейдерах ниже 2.0, не будем забывать, что текущая версия волатилы поддерживает динамическое освещение на всех версиях шейдеров, начиная с 1.0).
Подытожим: в волатиле реализованы спекулярмапы, которые называются глоссмапами. Настоящие глоссмапы не реализованы и не будут реализованы до тех пор, пока я не познакомлюсь с модельером, который наглядно покажет мне преимущество глоссмап.
__________________
Так и надо было сказать.....хрен тебе....че разглагольствовать то.
Хочется просто чтоб цвет металла под царапиной был металлический, а не как блеск пластика. Поверхности типа люминия...ну тд и тп.
__________________
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Gloss есть в UE3 и очень давно. наверно со времен UT3.
__________________
Различия видны в динамике...на скрине не покажешь.
Ну я примерно понимаю, как это в динамике, да.
Но это ж присматриваться надо.
__________________
В UE2 тоже можно было сделать что-то похожее.
Чёт-то я не пойму разницу между. Ну вот есть ReflectVector, она предполагает, что угол подения равен углу отражения.
а вы хотите задавать кастомный угол чтоли?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Да почему угол? Степень спекуляра там попиксельно задаётся. Ну то есть второй аргумент функции pow.
Добавлено 18-02-2014 в 21:50:
Crystallize
И опять же, не вижу ничего, чего нельзя достичь обычной спекулярмапой.
Кстати, ты приватку получил?
__________________
XaeroX что-то до меня не доходит. Мы умножаем спекулярмапу на дотпродукт из отраженного вектора и вектора взгляда, при этом коэффициент затухания один на весь материал. А тут у нас получается и спекуляр мапа используется и глосс мапа тоже? Или нет?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Ох. Вот я так и боялся, что меня не поймут.
Ладно, покажу псевдокод
спекуляр
specular = texture2D( u_SpecularMap, gl_TexCoord[0] ).rgb * u_LightDiffuse; |
specular *= pow( max( dot( reflect( -LightView, Normal ), CameraView ), 0.0 ), u_GlossExponent ); |
glossExp = texture2D( u_GlossMap, gl_TexCoord[0] ).r; |
specular = u_LightDiffuse * pow( max( dot( reflect( -LightView, Normal ), CameraView ), 0.0 ), glossExp ); |
glossExp = texture2D( u_GlossMap, gl_TexCoord[0] ).r; |
specular = texture2D( u_SpecularMap, gl_TexCoord[0] ).rgb * u_LightDiffuse; |
specular *= pow( max( dot( reflect( -LightView, Normal ), CameraView ), 0.0 ), glossExp ); |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
как-то уж больно поморочено всё. В унреале вообще любят на один материал назначать 10-15 текстур. Для меня шоком было узнать, что там три детайл-мапы например. Типа одна вблизи, другая вдали. Чё за бред?
Добавлено 18-02-2014 в 19:23:
Хым. Можно спекулярку цветную в RGB, а в альфу - экспоненты
Правда мапперы люто ненавидят этот подход, им видитили проблематично альфу редактировать. Вот взяли бы и написали нормальный редактор для склеивания и отсоединения альфа-канала.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
> Вот взяли бы и написали нормальный редактор для склеивания и отсоединения альфа-канала.
в гимпе уже лет 10 как можно выбрать любой канал и отдельно с ним работать, ровно как и запечь в альфу любую ч-б картинку. и плюгины, кстати, были для превью нормалей и карты высот.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
За время работы с движком у меня скопилось несколько карт-примеров с некоторыми багами, которые периодически всплывали при создании уровней. Возможно, все это уже исправлено в более новых версиях движка.
1. Брашевые акторы типа Door, Wall и BreakableWall, стоящие в редакторе строго по сетке, в игре оказываются смещены на долю юнита. В случае с секретками это большая проблема.
http://www.pix.academ.org/img/2014/...c56007c7503.jpg
Лечится добавлением актору origin-браша, но далеко не всегда.
2. Иногда Detail-браш при компиляции дает mixed face contents, хотя покрыт одной текстурой и не пересекается ни с чем. В аттаче карта, где при компиляции получаем: Actor 0, Brush 14: mixed face contents.
3. Пожалуй, самое добивающее – съезжающая после компиляции текстура. Чаще всего возникает, если двигать большую группу брашей с включенным texture lock, но вообще вызвать специально крайне сложно.
http://www.pix.academ.org/img/2014/...c5f5e9646b7.jpg
Карта пример в аттаче, текстура съезжает на Actor 3, Brush 2. Саму текстуру прикладываю в jpg.
H-3D
1) Это было исправлено в версии движка Wolfram (именно в связи с секретками) и, разумеется, бага не должно быть в новых версиях.
2) Спасибо, посмотрю.
3) Это скорее проблемы редактора, в Jackhammer большинство проблем устранены.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Хотел узнать еще по поводу лимита на статичные вертексы на карте. (не уверен, что термин правильный)
Если карта большая и при детализации используется много «тяжелых» StaticDecoration-ов получаем:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Я рекомендую тебе держать свои рекомендации при себе.
Мне не интересно выслушивать откровения первоклассника о том, что дважды два, оказывается, четыре.
Если в волатиле что-то сделано так, а не иначе - тому есть причины.
На вопросы по своему движку я отвечу сам.
H-3D
Спасибо за вопросы и проявленный интерес!
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Я не понимаю, о чём ты говоришь. Мне действительно не интересны твои изыскания. Были бы интересны - я бы с тобой общался и задавал вопросы.
__________________
Я вполне допускаю, что они тебе неинтересны. На оскорбления зачем срыватца?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Что я такого оскорбительного сказал?
Резко - да. Ну так а зачем ты лезешь вперёд меня отвечать. Ты даже кода волатилы не видел.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
И опять тема скатывается в демагогию.
Как обычно.
Ты можешь оставить меня и мой движок в покое и заниматься своими делами?
Между прочим, уговор был.
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 15:36. | Показать все 479 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024