Название: Half-Life: Delta Автор и создатель: XF-Alien Тип игры: Одиночная кампания Количесвто карт: ~ 25-30 Жанр: FPS Дата релиза: ?
Сюжет:
Действие игры разворачивается в мире ХЛ, в сверхсекретном научно-исследовательском комплексе
Дельта Базе, успешно конкурирующим с Черной Мезой. Главный герой - инженер-техник сектора "С"
Ник Фарэлл, обязанность которого - обслуживание электрогенераторов. Все начинается с того, что
Ник прибывает на место работы для починки третьего энергоблока, который вышел из строя.
К несчастью, главный герой оказывается не в том месте и не в то время... Параллельно с
техническими работами в Дельта Базе начинается научный эксперимент в Черной Месе, приводящий
к каскадному резонансу, вследствие чего на Земле появляются инопланетные существа из мира Зен.
У Ника нет выбора: нужно покинуть этот комплекс или остаться тут навсегда...
Концепция:
Взять классический сюжет и очень качественно его реализовать. В данном случае - некая альтернатива Half-Life.
Геймплей:
- Элементы квеста
- Работа с NPC (Командная игра в паре с ИИ)
- Скриптовые сцены
Особенности:
- Новые звуки
- Новые текстуры
- Новые (и рескиненные старые) LD-модели
- Новое и переделанное старое оружие
- Относительно "новый" саундтрек
- Красивые детализированные уровни
- Атмосфера нового научного комплекса
- Олдскульность
Скриншоты:
З.Ы. От себя: как-то я пропустил этот форум, когда начал публиковать свой мод, надеюсь, ничего страшного...
Отправлено XaeroX 26-07-2013 в 20:14:
Цитата:
XF-Alien писал: Количесвто карт: ~ 25-30
...
Дата релиза: ?
XF-Alien классно Демку из пары-тройки карт выпусти, чтоб народ пощупал, да оценил. А ты сориентировался что тебе исправить, что улучшить. И доделывай до конца. Десятка два карт для мода это уже хорошо, сильно замахиваться не надо.
Отправлено sania_3 27-07-2013 в 10:12:
Респект тебе. Жду демку. =)
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
Вы тут сговорились все? Чуть ли не в один голос про демо Хоть и вообще не планировал что-либо делать в этом плане, но, в принципе, можно. Я даже уже примерно приглядел кое-что из карт для этого дела. Скоро видно станет что да как, я думаю.
За отзывы спасибо!
Отправлено Decay 27-07-2013 в 17:36:
Очень хорошо... Tracking!
Отправлено Chyvachok 27-07-2013 в 19:01:
Посмотрел скриншоты - понравилось, когда выйдет обязательно пройду.
Отправлено SluX 29-07-2013 в 06:16:
Линуксовая сошка в наличии (если, конечно, был написан свой код для мода)?
SluX писал: А разве мод со своей client.dll будет запускаться в линукс-версии HL? Ведь нужна же ещё client.so или не нужна?
Что мешает использовать клиентскую сошку от Half-Life?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Отправлено XaeroX 02-08-2013 в 08:05:
Цитата:
SluX писал: А разве мод со своей client.dll будет запускаться в линукс-версии HL? Ведь нужна же ещё client.so или не нужна?
Нужна, но как её сделать, если вальве не выпускает новый сдк с клиенткой, компилябельной под линь? Да и серверную дллку надо уже с новыми либами линковать, а не с теми, с которыми старенький хлдс был собран. Вот такой гемор. Зато не пешком нет dll hell Вместо него user hell.
Текстуринг весьма не аккуратный, плюс местами архитектура страдает.
В целом неплохо выглядит, хоть и мелочи в большинстве случаев искажают общую картину.
Видно что автору есть куда расти, и возможно к релизу мода, уровни будут не раз дорабатываться напильником.
__________________ Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Отправлено XF-Alien 07-08-2013 в 20:32:
Цитата:
Flash писал: Видно что автору есть куда расти, и возможно к релизу мода, уровни будут не раз дорабатываться напильником.
Они уже допиливались... и будут еще много раз, это да
З.Ы. До Флэша что-то поголовно все расхвалили: мне уж нехорошие мысли начали в голову лезть...
Отправлено XaeroX 07-08-2013 в 20:38:
XF-Alien
Будет демка - будет критика.
Ну или хотя бы видео.
Но лучше - демка. Карт на 8-10, больше, думаю, не надо.
Демка уже готова. Час назад закончил делать ее. Оттестим, подправим "неровности" - выложу.
Отправлено XF-Alien 17-08-2013 в 17:33:
Half-Life: Delta v0.6 Preview Version
Автор и создатель: XF-Alien Версия: v0.6 Preview Version Тип игры: Одиночная кампания Количество карт: 2 Жанр: FPS Дата релиза: 17 августа 2013
Описание:
Действие демки разворачивается где-то примерно на ~40% по сюжету игры. Я выбрал такие карты, где вам будут и скрипты, и элементы квеста, и "тайнички" и даже сражение с мини боссом... Всего уровней будет два. Почему так? А потому что это своего рода компромисс: это не будет выглядеть как шибко уж большой спойлер(с моей стороны), это раз, у вас будет возможность более-менее оценить сам мод(с вашей стороны), это два. В общем, очень надеюсь, что понравится.
З.Ы. Желательна халфа со STEAM-интерфейсом!
З.Ы. В моде НЕ будет новых моделей оружия и НПЦ.
З.Ы. В моде есть много "вкусных" оригинальных(созданных мной лично) статик-моделей. Мод еще не зарелизен, если кто стащит - КАРА ВЕЧНАЯ!
Отправлено XaeroX 17-08-2013 в 18:21:
Цитата:
XF-Alien писал: Всего уровней будет два.
Мало. Если мод планируется на 25-40 карт, и из них готово 20, то в демке ожидается порядка 8 карт минимум. Ради двух я качать не стану.
Бери пример с ОИ. В игре планируется порядка 15 карт, из них готова одна, она же в демке.
XaeroX писал: Бери пример с ОИ. В игре планируется порядка 15 карт, из них готова одна, она же в демке.
[offtopic]а есть презентабельные скриншоты остальных карт ? или они еще в стадии ранней разработки/планирования ?[/offtopic]
__________________
удалено по соображениям цензуры
Отправлено XaeroX 17-08-2013 в 18:43:
Ozzy
Есть, но не покажу. Стесняюсь того, что там 60% моделек и текстур из КСС. А кому сейчас легко?
Добавлено 18-08-2013 в 01:43:
И вообще, релизить, скорее всего, игру не буду по этой и аналогичным причинам.
Чисто для себя поиграть сделаю. Чтобы было чем коротать время на пенсии.
Но демка таки есть, её вам уже не развидеть.
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено XF-Alien 17-08-2013 в 19:31:
Цитата:
Дядя Миша писал: перейти на ксаш
Давно уже в голове что-то эдакое крутится. Даже некоторые товарищи в разное время мне рекомендовали портировать свой мод. Пока - не знаю. Время покажет.
Цитата:
XaeroX писал: А вот без этого вполне можно обойтись.
Всего лишь глупая шутка, да. От других отечественных мододелов подхватил. Даже если я и был бы в силах "покарать" кого-либо - не стал бы этого делать ни при каких обстоятельствах. Вообще, с релизом мода, скорее всего контент можно будет официально заимствовать без всяких "не трогать без разрешения автора". Я не жадный
Отправлено Дядя Миша 17-08-2013 в 19:45:
Ох...
Пробежался по демке. Даже не знаю что сказать.
С одной стороны видно - ну старался человек. Олдсукл опять же. Флэшу нравится такой стиль. Но не в этом дело.
Понимаете, вот есть одна гениальная игра, где не надо задаваться вопросом, а почему этот монстр на меня выскочил. Это квака.
К кваке можно делать карты без сюжета и ни один человек вам не скажет "ээй, какого чёрта ты поставил сюда этих монстров". Там - понятно, ловушки, зомби, аптечки. Кнопку нажал - плита на голову упала.
Или монстр сзади зареспавнился. Главное чтоб жути нагоняло.
Теперь возьмём вот эту демку. Что мы тут видим? Заданий у нас никаких.
Завзяки - нет. В чём дело - тоже непонятно. То есть мы идём и стреляем монстров. Ну в 2002 году я бы с удовольствием поиграл в такое, да.
Но сейчас мне непонятно. Идея мода в чём?
Если просто идти и стрелять, так это лучше под кваку уровни делать.
Добавлено 17-08-2013 в 23:45:
Цитата:
XF-Alien писал: У Ника нет выбора: нужно покинуть этот комплекс или остаться тут навсегда...
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено XF-Alien 17-08-2013 в 20:04:
Цитата:
Дядя Миша писал: ...Что мы тут видим?...Завзяки - нет. В чём дело - тоже непонятно.
Не спорю, что не понятно. "Скомпоновать" сюжет или хотя бы какое-то конкретное действие у меня на этих двух картах не получилось. Другие карты я не стал выкладывать по некоторым личным соображениям. Какие-то повороты в сюжете и события у меня есть, причем не только на бумаге. В общем, их наличие, если честно, и в самом деле не чувствуются на некоторых конкретных картах( как например, здесь). Возможно ты прав, мне и в самом деле стоит углубиться в эту сторону, чтоб если не на каждой, то хотя бы через карту было нечто(то бишь скрипт или еще что), что "напоминало" бы или дополняло бы сюжет(пускай классический и простой (см. первый пост). Спасибо за объективное мнение.
Отправлено Дядя Миша 17-08-2013 в 20:32:
Олдскулл тоже можно разбавлять графоном.
Но не маппингом делать тени от вентиляторов, конечно
к слову сказать, ксаш так и задумывался, чтобы дать графон, не меняя режима отрисовки всего остального. Именно с целью уронить челюсть игрока на пол. Когда он идёт по олдскульным уровням, а заповоротом его ждёт настоящий прожектор с тенями или зеркало. Да и физика вообщем-то тоже успешно притворяется статичной геометрией на ощупь )
Подумай над этим.
thambs писал: ты не против заимствования некоторых текстур?
Нет конечно, бери на здоровье.
Отправлено XaeroX 18-08-2013 в 07:04:
Цитата:
Дядя Миша писал: Когда он идёт по олдскульным уровням, а заповоротом его ждёт настоящий прожектор с тенями или зеркало.
Ага, это как садишься в старую раздолбаную шыстёрку - а хач за рулём показывает тебе на приборной панели супернавороченный блюрей-плеер.
Ксаш - он для таких хачей-трюкачей и делался, в общем-то. Если отбросить ту самую изначальную концепцию (которую я всячески поощрял) - чистый клон халфы без каких-либо наворотов (а навороты в те времена были в хлфх).
XaeroX писал: Ага, это как садишься в старую раздолбаную шыстёрку - а хач за рулём показывает тебе на приборной панели супернавороченный блюрей-плеер.
Не совсем так. Садишься в новенькую шестёрку, а там все навороты "как в дорогих иномарках", причём выглядят так, как будто с завода установлены и если не знать чем комплектуется шестёрка, то легко поверить, что это так и было изначально. Но в целом - да, шестёрка так и останется шестёркой, хотя в некоторых параметрах и превзойдет "дорогие иномарки".
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено thambs 18-08-2013 в 10:22:
вспаиграл:
мэппинг очень хорош и даже на отлично, проп модели глаза не режут, а очень гармонично вписываются в окружение.
очень понравилось, как сделаны скалы в месте, где первый раз выходишь на железную дорогу (не скинешь префаб?)
антуаж представляет из себя что то среднее между quake2 и первым эпизодом doom. такое впечатление, что мертвяки и какодемоны смотрелись бы лучше алиентов.
не понравилось:
на локации с железнодорожными путями, после того как барник откроет дверь, он плохо идёт за игроком, а около вагона просто застревает и начинает бежать в стенку -- надо бы пофиксить, может какую ни будь выемку в стене добавить, что бы он нормально ходил. всё таки, таскать за собой штук по пять барников и десяток другой докторов -- традиционное развлечение игроков в hl.
рельсы сделанные {transparent текстурой на фоне всего остального смотрятся убого -- лучше всего зайти на сайт cgtextures, скачать вот эту текстуру для железной дороги, а сами рельсы сделать объёмными, благо func_detail в современных vhlt это позволяет.
Да к слову сказать, ведь можно код AI упереть из хл2. Никаких проблем не вижу. Ну, конечно, его придётся творчески переработать и попутно разобраться в его принципе, но так даже интереснее.
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено fire64 18-08-2013 в 16:11:
Цитата:
XaeroX писал: Всё равно, что разбираться в устройстве телевизора, разбирая его по деталькам. Сам телевизоры делать не научишься, да ещё и током ударит впридачу.
О, мне это напомнило. как наши в советское время чужие микросхемы воровали, срезая слой за слоем
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Отправлено XaeroX 18-08-2013 в 16:30:
Дядя Миша
Молодым был, глупым... Детишки всегда разбирают машинки, чтобы посмотреть, что у них внутри.
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено XF-Alien 18-08-2013 в 17:08:
Цитата:
thambs писал: проп модели глаза не режут, а очень гармонично вписываются в окружение.
Очень приятно слышать, если честно. Просто я считаю, что статик-модельки и олдскульный стиль несколько даже противоречат друг другу. Детализируя свои уровни таким образом, я, по сути, "ходил по тонкому льду". Легко можно было нарушить гармонию. Хорошо что получилось все норм. В принципе, я и сам вполне доволен внешним дизайном.
Цитата:
thambs писал: (не скинешь префаб?)
Ну, мне ни раз люди давали свои префабы, причем по своей собственной инициативе. Пожалуй, отплачу тем же. Не вижу смысла отказывать. http://rghost.ru/48209849
Цитата:
thambs писал: рельсы...смотрятся убого
Быть может, и в самом деле получилось не так хорошо(старался подражать Блю Шифту). Переделаю как-нибудь.
А у той двери похимичу что-нибудь с нодами, например.
Отправлено sania_3 19-08-2013 в 06:24:
Неплохой маппинг и отсутствующий сюжет, конские наклоны камеры при стрейфах и глючащий боб при точной остановке на одной из мировых осей. На последней карте монстр не идёт на парапет возле двери, из которой приходит игрок. Не нашёл обещанных секреток. В оригинальное хл- на каждом шагу. Есть плюс- ни разу не выбежал за карту. Старался.
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
Отправлено thambs 19-08-2013 в 07:14:
>конские наклоны камеры при стрейфах и глючащий боб
да, тоже заметил какие то странности с движением игрока.
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено sania_3 19-08-2013 в 19:23:
Стоим возле стены. Резко поворачивается так, чтобы быть перпендикулярно стене- пушка начинает каждый кадр появляться в новом месте. То есть- один кадр слева, другой- справа. И так до бесконечности. Баг выловил 2 раза.
Добавлено 19-08-2013 в 23:23:
Может , это секретка? О_о
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
Отправлено XF-Alien 20-08-2013 в 07:23:
Экзотичный баг ты какой-то нашел. Что ж, спасибо, буду иметь в виду.
Отправлено sania_3 20-08-2013 в 09:44:
Воу, у тебя боб завязан на фпс без учёта времени между кадрами? Ха, у меня так кастомная отдача от выстрела перекосячивала камеру при проседаниях фпс. Избавляйся от этой какахи.
Добавлено 20-08-2013 в 13:44:
Вот скрин.
Присваивай новое положение v_ модели не сразу после отрисовки, а уже после пересчитывания углов, и да, углы считай за позапрошлый-прошлый кадр и время, а не за прошлый-этот кадры. Так избавишься от бага при проседаниях фпс.
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено XF-Alien 31-12-2013 в 14:25:
Отправлено FiEctro 31-12-2013 в 14:37:
XF-Alien
Паранойя.вад?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Отправлено Chyvachok 31-12-2013 в 16:27:
Отличный маппинг, хотел спросить, а новое оружие будет? Хотелось бы, для меня в модах главное это оружие
На МодДБ есть скрины Баррета и М4, решил уточнить. Если интересует есть модели из КСО с руками ХЛ, правда оригинальные, не HD, сам менял.
Да, уже есть 4 штуки. Планирую добавить со временем еще. А старые стволы все будут перемоделены/переделаны. Для меня тоже арсенал не последнее место занимает
Цитата:
Chyvachok писал: Если интересует есть модели из КСО с руками ХЛ
Приятно очень что хотят помочь, если честно Я сам, честно говоря, моделер. Все что потребуется, в принципе, забацаю и анимирую. А скрин М4 уже устарел: я эту модель переделал. Может как-нибудь позже обновлю профиль на МодДБ.
Отправлено XaeroX 01-01-2014 в 13:02:
Серая гамма - это очень плохо.
В остальном вроде хорошо.
Дробовику неплохо было бы сделать вместо хрома "щиток с дырками" над "помпой" что взводит после выстрела, как тут: http://im1-tub-ua.yandex.net/i?id=290979585-01-72&n=21
Кстати эта модель у меня есть, можно для этого к примеру ее части использовать.
Отправлено XF-Alien 11-01-2014 в 20:25:
Chyvachok Питон уже имеет новый меш и текстурки. Дигл точно такой как на скрине, хз буду ли менять его в будущем ( не до него пока).
На счет "щитка" для шотгана - надо подумать. Мне всегда он нравился таким, но поэкспериментировать можно, я думаю. Модель в данный момент ПОЧТИ такая, как на скрине на моддб. Есть правда мелкие доработки, но они не сильно видоизменили оружие в целом.
Цитата:
Chyvachok писал: Кстати эта модель у меня есть, можно для этого к примеру ее части использовать.
Ну мож в личку выслать, я ее "пощупаю". Кстати, из авп2 же? Если память не подводит...
З.Ы. А шотган вообще изначально планировался как порт одного ствола из старого доброго фаллаута (см. аттач). Но в итоге что-то как-то не вышло и получилось то, что здесьОтправлено Crystallize 17-02-2014 в 13:19:
Цитата:
XaeroX писал: Серая гамма - это очень плохо.
Почему? Цвета же для малышни.
Отправлено Cybermax 17-02-2014 в 13:23:
Когда играл в ХЛ - противоречий этому я не нашел. Но и про свою "Дельта Базу" упоминаний там тоже не находил.
Отправлено Cybermax 15-08-2014 в 11:20:
Если уже стилистика отличается, то надо идти дальше. И зарадники сменить дизайн и Охранникам форму шлемов. XD
__________________
ㅤ
Отправлено XaeroX 15-08-2014 в 11:52:
Не, конечно, хозяин - барин.
Хочется сделать особенный вагончик - никто не против.
Только с атмосферой надо аккуратно. Нынче мододелы, наигравшись в крузисы, всё пытаются осовременить да переделать. А на выходе имеем кал оф здути, только вдобавок ещё и некрасивое (из-за движка). В то время как тот же Оппозинг форс до сих пор играется на ура, хотя там вагончик самый обычный.
Cybermax писал: И зарадники сменить дизайн и Охранникам форму шлемов
Уже давно. Форму шлемов, конечно, не трогал, но зато полностью рескинул текстурки. Есть конечно еще не измененные моменты (тот же HEV-костюм, который в данный момент просто перекрышен), но это вопрос времени, как правило.
Цитата:
XaeroX писал: Только с атмосферой надо аккуратно.
Согласен. У меня с этим строго. Вообще атмосфера как в играх так и в модах для меня порой на том же месте, что и геймплей по значимости.
Цитата:
XaeroX писал: Нынче мододелы, наигравшись в крузисы, всё пытаются осовременить да переделать. А на выходе имеем кал оф здути, только вдобавок ещё и некрасивое (из-за движка).
Это что за монстры такие?
Можно их названия. Хотя бы одно-два.
Конечно видал как в моды добавляют тот же мыльный блюм, но прям такую "калофдутчину" что-то ни в одном не припомню.
Отправлено XaeroX 15-08-2014 в 12:37:
Цитата:
XF-Alien писал: Это что за монстры такие?
Да вот хотя бы хлфх-сингл демо. Как хорошо, что авторы его забросили. Там, прикинь, даже сообщения были а ля "современные игори": подходишь к палимёту, а тебе на экране пишется "E to activate tank". Ну не маразм ли?
И вагончик там тоже был мультяшный какой-то. Хотя геометрия была сохранена, чисто ретекстуринг.
Из-за "модных" HD текстур наверное или чего там. Те же UD-SD-говнопаки моделей для ХЛ, что народ вакладывает на модДБ: там тоже все "не очень" как-то выглядит. хл.вад, которым затекстурен мой вагончик, тоже мультяшен, ко всеобщему признанию. Суть в том, что все должно быть в меру. Хоуплесснесс выглядит в разы лучше, чем любой "анбеливибл графикс". Лучше брать простенькие текстурки не очень больших габаритов и не скейлить их. Но это все мое ИМХО, не более.
Отправлено thambs 15-08-2014 в 13:08:
XF-Alien
hlwad всё таки простоват. уровень графики как в czero самое ок.
XF-Alien писал: (тот же HEV-костюм, который в данный момент просто перекрышен),
Возьми его из BM
Добавлено 15-08-2014 в 17:59:
Покидай скринов новых моделей оружия, если они есть конечно.
__________________
ㅤ
Отправлено XF-Alien 16-08-2014 в 16:22:
Где-то в конце весны начал переделывать первые карты. Уж слишком сильно скилл вырос чтобы оставлять их в первоначальном виде...
Отправлено FreeSlave 16-08-2014 в 16:36:
XF-Alien, мне одному кажется, что OLD было лучше или по крайней мере не хуже? Вон какой потолок красивый. А на NEW какой-то непонятный стеклянный пол.
В вагонетке, раз уж на то пошло, можно и текстурки сидений сменить, а то выбиваются как-то.
Отправлено XaeroX 16-08-2014 в 16:43:
Цитата:
XF-Alien писал: Уж слишком сильно скилл вырос
Это, вообще говоря, беда всех современных мододелов.
Они начинают делать карты лучше, чем мапперы вальвы, а в итоге атмосфера уже не халфовская.
По сабжу - мне оба нравятся. Второй технически выглядит лучше, но имхо, на БМ больше похож первый.
Может раньше просто освещение было чуть уютней? Вот синего оттенка добавил:
За стекла на полу не бейте )
Цитата:
XaeroX писал: покемон-747
Вот кстати когда в первый раз в покер сыграл - безумно понравилось. Но оно и понятно. В то время мне обычно попадались простенькие модики со стандартным контентом. Спустя некоторое время решил пройти еще разок и понял, что мне в это играть совершенно не интересно.
Что касается моего мода, то я на этих картах не только маппинг переделываю. Скриптов и диалогов добавил, к примеру, а то подача сюжета была поганая. Он (сюжет) хоть и крайне прост, но когда-то давно ни один из бета-тестеров не смог въехать о чем вообще мод.
Цитата:
XaeroX писал: Где всё красиво и аккуратно, а играть - никому не интересно.
Конечно релиз все покажет, но пока что вроде никто не жаловался на отстойность в этом плане. Что бета-тестеры, что поигравшие в превью-версию(она хоть и скромна по количеству карт, но все же).
Отправлено XaeroX 17-08-2014 в 16:13:
Цитата:
XF-Alien писал: Вот кстати когда в первый раз в покер сыграл - безумно понравилось.
В первый или именно в вендетту? Первый мне, кстати, тоже понравился.
На днях прошёл второй по счёту закрытый бета-тест.
Спасибо тем, кто принимал в нём участие:
– Flash_CSM
– qpAHToMAS
– FreeSlave
– KRSK|Paincake
– Hgrunt|Chub
В данный момент мод готов на ~75-80%. В данную бетку вошли 20 карт. Большая часть работы позади. Накину ещё сверху 5-6 карт, решу некоторые вопросы и, надеюсь, всё.
В общем, бета-тестерам мод пришёлся по вкусу, хоть и были выделены ими некоторые слабые моменты.
Если ещё здешним обывателям не всё равно на это творение, то милости прошу. На этот раз вместо одной лишь статичной архитектуры уровней покажу скриншоты "в действии":
Отправлено XaeroX 16-07-2017 в 12:01:
Да, очень круто. С одной стороны - олдскул, а с другой - дизайн по-современному аккуратный.
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено FiEctro 16-07-2017 в 12:33:
Дело не в графоне.
Маппинг аккуратный и в принципе смотрится всё солидно. Но уровни явно не запоминающиеся, на всех скринах одни и те же квадратные коридоры. На одном скрине дом серый, на другом этот же дом чуть менее серый, в этом всё разнообразие.
Вон возьмите в пример Тимча и Раида, у них там каньоны, всякие красивые реакторы, башни, и прочие сооружения.
Но опять же, вышло всё достойно, ничего не нужно переделывать, просто принять к сведению.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro Вообще-то это называется выдержанностью в одном стиле. Запоминаться там есть чему, просто это видно при непосредственной игре. Ну, по крайней мере, ни один из бета-тестеров на скуку/однообразие не жаловался пока что. Как бы там ни было – буду признателен, если после релиза скажешь, какого оно там.
Отправлено Ku2zoff 16-07-2017 в 13:36:
Цитата:
FiEctro писал: у них там каньоны, всякие красивые реакторы, башни, и прочие сооружения.
Это как-то неканон что ли. Красиво, но не в стиле оригинальной халфы, если речь идёт об олдскульном моде на тематику БМ. Такие элементы нужно вводить в левел дизайн очень аккуратно. XF-Alien так держать! Индор выглядит получше, чем аутдор. Думаю, дело в сочетании старых и новых текстур. Замени по возможности старые текстуры на новые - должно смотреться целостнее.
З.Ы. планирется ли версия под XDM, как с AI?
Отправлено Дядя Миша 16-07-2017 в 14:16:
Дело хозяйское конечно, но даже старый стиль можно творчески переработать и переосмыслить, ну вот как Arcane Dimensions, ну вроде квака да и квака. А на деле - ого-го.
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено XF-Alien 16-07-2017 в 17:35:
Цитата:
Ku2zoff писал: З.Ы. планирется ли версия под XDM, как с AI?
Если Мастер попросит - дам, быть может, исходники. И пусть делает с ними что хочет. У меня лично нет ни сил ни желания на подобное.
Отправлено FreeSlave 16-07-2017 в 17:45:
Цитата:
XF-Alien писал: по крайней мере, ни один из бета-тестеров на скуку/однообразие не жаловался пока что.
Я жаловался на сюжет. Его отсутствие влечёт скуку.
И на затянутость второй главы при малом количестве запоминающихся сцен/моментов тоже.
FreeSlave писал: И на затянутость второй главы при малом количестве запоминающихся сцен/моментов тоже.
Т.е. твоя оценка по десятибалльной шкале, которая очень даже высокая, не показатель? Исходя из твоей оценки и расценил как "скриптов хотелось бы побольше, но не критично".
Отправлено FreeSlave 16-07-2017 в 20:44:
Цитата:
XF-Alien писал: Т.е. твоя оценка по десятибалльной шкале, которая очень даже высокая, не показатель?
FiEctro писал: Но уровни явно не запоминающиеся, на всех скринах одни и те же квадратные коридоры.
Это про Жеку и его Area 51 .
XF-Alien'а можно упрекнуть лишь в "скромном" и "замкнутом" маппинге, когда вся карта "срезана под линейку сверху" как de_dust, когда какие-то лимиты или предубеждения мешают ему сделать ОГРОМНЫЕ горные пространства, а за место этого он делает их размером с палисадник. Даже авторы HL позволили себе разойтись шире, но это его стиль, а моды у него получаются очень даже.
Отправлено XaeroX 17-07-2017 в 02:36:
qpAHToMAS
Я правильно понял, ты утверждаешь, что в в моде жэки квадратные коридоры?
Выглядит классно, маппинг классный, из оружия понравилось что гранатомет у эмки перезаряжается, и автомат с коллиматором выглядит прикольно, люблю когда в моде есть новое оружие, только дробовик страшноват, ему может хотя бы спереди хром убрать и затекстурить думаю лучше выглядеть будет, чтобы вышло что-то типо дробовика из этого пака: https://www.youtube.com/watch?v=3bcd8Cj98mQ
Ну и по качеству не очень подходит к модели М4 и автомату на скрине.
XF-Alien кстати ты когда-то говорил что дробовик хотел сделать похожим на Citykiller из Fallout 2, как насчет идеи магазин прикрепить и тогда чтобы магазином перезаряжался, а не по 1 патрону? Для баланса можно убрать совершенно неправдоподобный выстрел по 2 патрона.
Отправлено XF-Alien 17-07-2017 в 13:36:
Цитата:
FreeSlave писал: А была бы ещё выше, если б было больше скриптов
К релизной версии постараюсь подтянуть этот показатель.
Цитата:
qpAHToMAS писал: ...когда какие-то лимиты или предубеждения мешают ему сделать ОГРОМНЫЕ горные пространства
Вот прям точнее и не скажешь. Серьёзно. Хотелось бы конечно сделать необязательных к посещению локаций на порядок больше. Ну, или качественнее прорисовать те же задние планы, но тогда пострадает общая детализация/размер геймплейного пространства и прочее. Я вообще не прочь убрать всю эту "картонность" и добавить доступности, но на ГС так не разгуляешься. Там и так некоторые карты "под завязку" сделаны.
Цитата:
Chyvachok писал: понравилось что гранатомет у эмки перезаряжается
Она фейковая: перезарядка "вшита" в анимацию выстрела из подствола. Варианты "выстрел" и "последний выстрел" предусмотрены.
Г-н Shapirlic делал мне как-то код для гранатомёта с нормальной перезарядкой, но у него он настолько бажный был, что пришлось отказаться от него и переделать по-своему.
Цитата:
Chyvachok писал: только дробовик страшноват, ему может хотя бы спереди хром убрать и затекстурить
Да я помню, ты мне даже примеры тогда показывал с какой-то модели для Ф3. Я тогда ушёл что-то с головой в маппинг. Уровни требовали ну очень серьёзной переработки. В итоге про дробаш что-то забыл. Может перетекстурю и в самом деле.
Отправлено qpAHToMAS 17-07-2017 в 15:11:
Цитата:
XaeroX писал: Я правильно понял, ты утверждаешь, что в в моде жэки квадратные коридоры?
Да. Квадратные коридоры с понатыканной по бокам бутафорией, например, трубы, которые порой даже не материальны.
Отправлено XaeroX 17-07-2017 в 15:36:
XaeroX Ну судя по скринам коридоры просто низенькие. Они квадратные, хотя по идее должны быть прямоугольные в сечении, вертикально вытянутые. И это могло бы просто добавлять уюта в атмосферу, но неаккуратное использование текстур... даже не высокого разрешения, а самодельных контрастных, типа стенки на скрине 1 и вот этой чёрно-белой колоны\потолочного плинтуса на скринах 6, 8, оно подчёркивает маленькие размеры помещений, которые при мутной текстуре были бы не так очевидны. Ты как будто в ящике закрыт, когда эта текстура на всех углах. Ну и плюс дверные проёмы сделаны тоже как-то ненатурально, текстура тоже какая-то мультяшная, как в комиксе(та же претензия и к текстурам выше по тексту). Она переходит из металла в жирную чёрную полоску по краю, я не понимаю зачем это. Надо брать пример с текстуры окантовки со скрина 6 справа на стенке, вот она нормально смотрится.
Отправлено XF-Alien 17-07-2017 в 19:24:
Когда ты делаешь, скажем, одну-единственную мультиплеерную карту под какой-нибудь КС, то вполне себе можно позволить удовольствие "вылизать все браши до блеска". А вот в плане сингла, когда карт хотя бы 7-10, а то и более, это уже не так рационально и необходимо, на мой взгляд.
Отправлено XF-Alien 07-05-2021 в 13:07:
Gameplay Trailer
Вот наконец-то и появилось долгожданное видео с геймплеем.
Что из себя представляет мод?
1. Тотальная конверсия ХЛ
2. Мрачная атмосфера нового научного комплека
3. Одиночная кампания из 31-й карты
4. Продолжительность геймплея 3-4 часа
5. BlueShift-style XEN
6. Полностью новый арсенал
Многое было сделано за последний промежуток "безмолвия" автора: значительно повышена детализация большинства уровней; почти выпилен весь копирайченный контент, который не давал мне спать; найден новый саундтрек (хоть и не оригинальный, зато не хл'шный и с офиц. разрешением авторов (один из треков можете заценить в видео)); доделан Xen и многое другое!
Мод готов, этим летом будет релиз. Что осталось сделать мне?
1. Довыпилить мелкие остатки копирайченных текстур из некоторых статик-моделей + еще кое-что совсем уж по мелочи
2. ЗБТ
3. Исправления после ЗБТ
4. Думаю, в июне-июле будет полноценный релиз
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Отправлено KorteZZ 07-05-2021 в 13:24:
Wow! Вот это новость! Как гром среди ясного неба!
Будем следить и с нетерпением ждать новостей и релиза!
Атлична! Ещё один релиз скоро. Как же они теперь стали редки... Придираться негоже, но я бы увеличил отдачу в анимации револьвера. А то как-то не так смотрится, ИМХО.
Отправлено Дикс 07-05-2021 в 16:59:
>>Именно с целью уронить челюсть игрока на пол. Когда он идёт по олдскульным уровням, а заповоротом его ждёт настоящий прожектор с тенями или зеркало.
Мне кажется подобные вещи способны уронить челюсть только у игрока, который одновременно и олдскульный и сам занимается геймдевом. Что сокращает кол-во подобных игроков до нескольких десятков.
Добавлено 07-05-2021 в 18:59:
По тизеру - отлично, что такие вещи появляются! Надеюсь не пропущу релиз, тогда обязательно поиграю (если был бы телеграм канал, то я бы подписался и 100% не пропустил ).
>>Вот что меня больше всего бесит - так это проклятый звук удара ломиком по коробке. Как он уже надоел.
Тоже ненавижу этот звук уже многие годы. Даже не могу вспомнить, что ещё бы меня в хл1 раздражало так как он.
__________________
igroprom.d3.ru
Отправлено Crystallize 07-05-2021 в 16:59:
Это как П1-КоФ на стандартных текстурах. А погода всегда будет такая?
Отправлено Cybermax 07-05-2021 в 17:08:
Круто, прикольно. Жду выпуск. Судя по видео атмосфера своя есть. Что значит выпилен весь копирайченный контент? Не используются текстуры, модели Valve? Но текстура кнопки на 0:45 выглядит ванильно, не?
Добавлено 07-05-2021 в 20:07:
Цитата:
Дикс писал:
По тизеру - отлично, что такие вещи появляются! Надеюсь не пропущу релиз, тогда обязательно поиграю (если был бы телеграм канал, то я бы подписался и 100% не пропустил ).
Сейчас на каждый чих заводить по ТГ каналу? Давайте лучше ICQ канал или даже mail.ru агент канал!
Добавлено 07-05-2021 в 20:08:
Цитата:
Crystallize писал: Это как П1-КоФ на стандартных текстурах. А погода всегда будет такая?
Что это фраза значит? Я не понял.
Отправлено Ku2zoff 07-05-2021 в 17:15:
Цитата:
Cybermax писал: Сейчас на каждый чих заводить по ТГ каналу? Давайте лучше ICQ канал или даже mail.ru агент канал!
Да элементарно релизиться в тематическом сообществе в одной из асоциальных сетей. А мессенджеры для чтения новостей и просмотра скринов с видео из игр, ну ой, такое себе.
Отправлено XaeroX 07-05-2021 в 17:47:
Цитата:
Cybermax писал: Давайте лучше ICQ канал или даже mail.ru агент канал!
Дядя Миша писал: На Арктик Инцидент немножко похоже.
Так надо автору АИ страйк скорее кинуть, пока он не сделал это в отношении меня.
Цитата:
Дядя Миша писал: Вот что меня больше всего бесит - так это проклятый звук удара ломиком по коробке.
Меня дико корежит когда слышу звуки шагов по бетону из хл2. Тут, видимо, у каждого свое
Цитата:
Дикс писал: если был бы телеграм канал
Именно разработчики (как таковые) сейчас сидят в дискорде. Просто личное наблюдение.
Цитата:
Crystallize писал: А погода всегда будет такая?
Почти.
Цитата:
Cybermax писал: Что значит выпилен весь копирайченный контент?
Мод изначально строился на ресурсах из других старых игр: C&C Renegade и The Thing.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Отправлено Дикс 07-05-2021 в 20:34:
>>Именно разработчики (как таковые) сейчас сидят в дискорде. Просто личное наблюдение.
А у мода есть дискорд? Ябвступил. Подписан там на HL: Dark Matter, мод обещает быть очень аутентичным. Посматриваю раз в пару месяцев, не намечается ли релиз. Правда хз даже как ссылку на этот канал дать, очень уж интерфейс у дискорда всратый.
__________________
igroprom.d3.ru
Отправлено KorteZZ 08-05-2021 в 01:58:
Ты хочешь как-то продавать мод? Зачем выпиливаешь? Ведь любительские моды без профита могут состоять из чего угодно. Или просто для себя, для души?
А в Дискорд я бы тоже вступил. И в телеграм. Я демократичен и по площадкам не делюсь. Я везде.
Насчёт звука удара ломиком: меня он не бесит. Даже нравится. Этот звук означает, что что-то можно сломать. И там, скорее всего, будет либо путь, либо секретка, либо ящик с патронами. Скорее бесит то, что звуки не по брекаблю все одинаковые, будь то бетон, пластик, грунт и т.д.
KorteZZ писал: Ведь любительские моды без профита могут состоять из чего угодно.
Если это что угодно распространяется свободно, или авторам нет дела до этих ресурсов. Второй случай - сталкер. GSC пофигу, куда тащат текстуры и модели из их игры. А ведь правообладатели вполне могут по желанию указательного пальца левой ноги кинуть страйк даже на мод без профита. Более того, даже авторы модов без профита с оригинальными ресурсами могут так сделать. Вспомни истеричку-Румпеля, который на баттхёртной тяге летал по всему моддб и жаловался на любой мод, в который утащили модели из Сру от Страха. С одной стороны, брать чужое нехорошо. С другой стороны, если профита со своего не имеешь (кроме донатов), ничто не мешает дать разрешение юзать ресурсы с указанием авторства. Этакая неявная реклама.
Отправлено XaeroX 08-05-2021 в 06:37:
Цитата:
Ku2zoff писал: С другой стороны, если профита со своего не имеешь (кроме донатов), ничто не мешает дать разрешение юзать ресурсы с указанием авторства.
Вот сначала надо получить это разрешение. Автор может быть против, и неважно, по какой причине. Может быть, ему не понравится то, что ты русский? Имеет право!
KorteZZ писал: Этот звук означает, что что-то можно сломать
Я думаю, имелся в виду звук металлического дун-дун-дун, который играет вообще при любом ударе.
Насчет контента, тут автора понять можно - его юзать кому-то просто неприятно. С другой стороны, в некоммерческом моде на это побоку должно быть. Самое главное, указать автора или, если автора невозможно узнать - указать, что это не тобой сделано.
1) Такова моя политика в плане контента.
2) Как верно заметил Aynekko - это банально неприятно осознавать, когда ты сам можешь все сделать. Тем более что мой скилл давно позволяет творить почти любой контент.
Цитата:
Aynekko писал: С другой стороны, в некоммерческом моде на это побоку должно быть.
Цитата:
XaeroX писал: Может быть, ему не понравится то, что ты русский? Имеет право!
Это проблема всех негласных соглашений. Вроде оно так, но если кто-то потребует - не отвертишься по закону.
Добавлено 08-05-2021 в 12:17:
Цитата:
Ku2zoff писал: Вспомни истеричку-Румпеля, который на баттхёртной тяге летал по всему моддб
Вот бегал тогда он, а стыдно за это было другим
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Отправлено Crystallize 08-05-2021 в 07:57:
Цитата:
Cybermax писал: Что это фраза значит? Я не понял.
Ну визуалка как из хоррора, прям очень мрачная и черно-белая даже в помещениях.
Отправлено KorteZZ 08-05-2021 в 08:50:
Я всё же считаю, что любой мод при любых условиях должен быть свободным, если нет профита. Тем более это интернет и моды вполне можно делать анонимно и подпольно. Пусть еще найдут!))
Особенно, если у автора русские хакеры "украли" исходники и выложили в свободный доступ
KorteZZ писал: А в Дискорд я бы тоже вступил. И в телеграм.
Цитата:
KorteZZ писал: Ты хочешь как-то продавать мод? Зачем выпиливаешь? Ведь любительские моды без профита могут состоять из чего угодно. Или просто для себя, для души?
То о чём ты говоришь называется правовой нигилизм. Игровые ресурсы имеют авторов, который распространяют на тех или иных условиях - лицензиях. Автора может не волновать кто и как в последствии использует ресурсы мода, а может и волновать, как вышеупомянутый Румпель. Лучше исходить из последнего во избежании лишних проблем.
Цитата:
KorteZZ писал: А в Дискорд я бы тоже вступил. И в телеграм.
Цитата:
Вечно ты во что-то вступаешь: то в дерьмо, то в партию
Это прозвучит как занудное брюзжание, но:
Что вам всем эти мессенджеры сдались? Есть форум здеся, есть кстати оранженый форум тама, на который неплохо было бы тоже написать, есть moddb, в котором тоже можно писать о новых версиях. Зачем плодить новые сущности? Есть же информационная гигиена. А если делать месседжеры, то я серьезно, делатйе каналы в ICQ и Агент Mail.ru.
Добавлено 08-05-2021 в 13:42:
Цитата:
KorteZZ писал: Я всё же считаю, что любой мод при любых условиях должен быть свободным, если нет профита.
Я предлагаю тебе попробовать нарисовать текстуру или нарисовать модель. Возможно твоя точка зрения изменится. Обычно люди ценят результат своего труда.
Отправлено XF-Alien 08-05-2021 в 10:53:
Цитата:
Cybermax писал: Что вам всем эти мессенджеры сдались?
Для этого мода нет и не будет ничего подобного. Просто не вижу смысла в этом. Но если говорить более глобальным языком и про standalone-игры, то сдались они для того, чтоб не быть аутсайдером на рынке игр. Ты либо как-то пытаешься раскручиваться по правилам рынка, либо дебажишь 20 лет дальше местных форумов никуда не уходишь.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Отправлено Cybermax 08-05-2021 в 11:01:
Цитата:
XF-Alien писал: Ты либо как-то пытаешься раскручиваться по правилам рынка, либо дебажишь 20 лет дальше местных форумов никуда не уходишь
moddb же?
Отправлено Crystallize 08-05-2021 в 11:38:
Цитата:
Cybermax писал: То о чём ты говоришь называется правовой нигилизм. Игровые ресурсы имеют авторов, который распространяют на тех или иных условиях - лицензиях. Автора может не волновать кто и как в последствии использует ресурсы мода, а может и волновать, как вышеупомянутый Румпель. Лучше исходить из последнего во избежании лишних проблем.
А что делать если ты не найдешь автора? В отсутствие Элбера ДМ не мог даже П2 на моддб обновить. Авторам HL: Timeline или Autonomous Real-Time Camera Agents тоже написать нельзя.
Отправлено Ku2zoff 08-05-2021 в 12:51:
Цитата:
XaeroX писал: Вот сначала надо получить это разрешение. Автор может быть против, и неважно, по какой причине.
Так если он против, пусть свяжется, попросит не использовать ресурсы. Незачем жалобы без объяснения кидать. Можно написать в ридми (как все нормальные авторы делают) каким образом и какие ресурсы разрешено использовать, или нельзя. Ко многим модам для халфы я читал в ридми, что, дескать, "Можете юзать мои модели и текстуры с указанием авторства".
Цитата:
XaeroX писал: Может быть, ему не понравится то, что ты русский?
Это больная тема. У автора тринити горело, что ДМ указывал ему на явные баги. Причём, именно указывал на баги, а не на то, что "Ай-яй-яй, нихарашо, паранойю украли". Хотя тот сам за основу взял паранойю от русских авторов, и они были не против. Как, в свою очередь, были не против авторы тенебры, откуда был взят код для паранойи. Отправлено KorteZZ 08-05-2021 в 13:09:
Cybermax
Я не призываю присваивать контент и выдавать за свое. Просто использовать. Моды зачастую делаются просто для души, для самореализации. Ничего крамольного я в этом не вижу. Это не воровство. Моделька или текстура не материальные вещи и от того, что какую-то текстуру использовал какой-то Вася для своего Мега-Мода-УбйицыКС, никому плохо не будет. Зато, возможно, Вася научится и наберется опыта в модострое, а затем, глядишь, и в игрострой пойдет и будет делать свой Киберпук. Сплошные плюсы.
Цитата:
Cybermax писал: Я предлагаю тебе попробовать нарисовать текстуру или нарисовать модель. Возможно твоя точка зрения изменится. Обычно люди ценят результат своего труда.
Я не моделер и не текстурщик, но я делаю карты. И если кто-то декомпилит или просто вдохновится и позаимствует некоторые элементы из моей карты, то, почему бы и нет. Я не против. Меня как раз и волнует то, что каэсеры консервативны и не играют на других картах других мапперов, несмотря на то, что они наплодили кучу классных карт.
На Геймбанане на WIP моего Кибердаста чел увидел свою модельку и был очень рад, что кому-то модель понравилась и теперь она используется на карте. Я бы тоже был рад этому.
Пусть ребзя сидит и карты, моды клепает, а не жигуль в падике бухает. А моделек и текстур на всех хватит)
KorteZZ писал: Пусть ребзя сидит и карты, моды клепает, а не жигуль в падике бухает.
Можно бухать жигуль после каждой завершённой карты. И для здоровья не так вредно, и рабочий процесс не тормозит. Главное не в подъезде, а то жильцы будут ругаться.
Цитата:
KorteZZ писал: если кто-то декомпилит или просто вдохновится и позаимствует некоторые элементы из моей карты, то, почему бы и нет
Я оперировал именно тем же, когда ДМ открыл опрос, нужен ли хороший декомпилятор карт для голдсорса. Так вот. Эта вся ребзя, как с цепи сорвалась (особенно буржуи). Орали про копирайты и подмену понятий чужих карт. По итогу остались у разбитого корыта, и продолжают долго и утомительно переделывать префабы по корявому декомпилу.
Отправлено Cybermax 08-05-2021 в 14:04:
Цитата:
Crystallize писал: А что делать если ты не найдешь автора? В отсутствие Элбера ДМ не мог даже П2 на моддб обновить. Авторам HL: Timeline или Autonomous Real-Time Camera Agents тоже написать нельзя.
Честно я не знаю, конкретно в этом случае что за ситуация была, обычно к играм, сторонние люди могут добавлять: моды, аддоны, файлы, на крайняк можно было написать письмо в техподдержку.
Но это всё не важно. Я о том, что прикол с ТГ каналом выкупают только россияне. Это искусственно созданный ажиотаж с блокировкой ТГ и взлетели каналы политические помойки. А тут просто хочется сделать как у взрослых дядей ТГ канал, чтобы хвастаться друзьям, что у меня 100500 подписчиков и я могу продавать рекламу за мульён. По факту у модеров и инди геймдевелоперов есть moddb и Discord сервер, где они информируют публику и получают фидбек. Поэтому я и говорю, если заморачиваться маргинальщиной типа ТГ, то тогда и с ICQ и mail.ru агентом. А в WhatsApp по определению больше всего народу сидит. Да просто я установил все эти штуки и не с кем общаться.
Цитата:
Ku2zoff писал: Как, в свою очередь, были не против авторы тенебры, откуда был взят код для паранойи.
Что за Тенебра?
Цитата:
KorteZZ писал: Меня как раз и волнует то, что каэсеры консервативны и не играют на других картах других мапперов, несмотря на то, что они наплодили кучу классных карт.
Каэсеры эти, странные люди. Я когда в Insurgency играл, на кастомных картах предпочитал играть. Потом после распродажи, туда пришли каэсеры и напортировали своих каэсерских карт и постоянно их выбирают.
Цитата:
KorteZZ писал: Пусть ребзя сидит и карты, моды клепает, а не жигуль в падике бухает.
Жигуль не надо бухать, на нём ездят, ну или на крайняк дистиллят гнать.
Цитата:
Ku2zoff писал: Так вот. Эта вся ребзя, как с цепи сорвалась (особенно буржуи).
Вот и есть разница в менталитете. У них мир чистогана и наживы...! Кругом мерещатся русские хакеры. Я бы понял ещё модели или текстуры, а брашворк, который в 99% обмусоливание одной и той же карты на новый лад.
Отправлено Crystallize 08-05-2021 в 14:10:
Цитата:
Cybermax писал: Что за Тенебра?
Quake: Tenebrae
Отправлено XaeroX 08-05-2021 в 18:05:
Цитата:
Cybermax писал: У них мир чистогана и наживы...!
Не путай причину и следствие. У них что жигуль в падике, что разработка карт и модов на чужих ресурсах практически неизбежно приводят к жизни в палатке под мостом. А много ли ты наших ребят знаешь, которые под мостом живут? Вот то-то и оно! Зато можно спокойно делать моды, по пятницам критиковать власть за тяжёлую жизнь, и параллельно ещё буржуев - за стремление к наживе. Вот такая загадочная русская душа.
Ого, а я подумал уж откуда почти 600 просмотров на ютубе у ролика
Цитата:
По словам разработчиков...
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Отправлено Ku2zoff 09-05-2021 в 15:07:
Цитата:
Cep}I{ писал: Ты с модом даже в телевизор новости попал
А маладёш там комментит "Чего там было разрабатывать целых 10 лет?" Кто сам никогда не пробовал делать моды или игры, всегда думает, что можно сделать нечто удобоваримое за пару месяцев.
Есть у меня друг. Он загорелся идеей выпустить игру на RPG Maker. Прошло 2 года, а у него не готово даже начало. Так, кучка разрозненных карт почти без событий, только местность. Зато какие планы, какой сюжет... Тьфу. Не будь у меня своего проекта, я бы ему давно склеил его карты в демку, почти весь скриптинг всё равно на мне висит.
Отправлено Aynekko 09-05-2021 в 15:42:
Цитата:
Ku2zoff писал: Зато какие планы, какой сюжет...
К сожалению (или иногда к счастью) многие моды так и не увидели свет. Создают тему, описание, скриншот/рисунок какой-то модели и все, хорошо если еще и скриншот первой комнаты есть. Обычно на создании карт все и сдуваются, это самая долгая и муторная работа. Я вот сам стал выкладывать что-то после 6 лет разработки, чтобы не стать одним из таких
Aynekko писал: хорошо если еще и скриншот первой комнаты есть
Цитата:
Aynekko писал: Я вот сам стал выкладывать что-то после 6 лет разработки
Вот тут по сути, первый выложенный мной скрин моей собственной карты. Почти ровно год назад. На хлру я зарегался 1 апреля 2007, а здесь через неделю. Я в комьюнити уже 14 лет, что-то нормальное кодить стал с 2012 года, что-то более-менее грамотное с 2015. К 2018 году понял, что всё, что мне нужно в плане кода у меня есть (кроме пары моментов, но это можно решить в процессе активного мапперства в перерывах). Ну и занялся картами. Не с нуля, конечно, у меня есть несколько комнат и коридоров, тоннелей и аутдоров, сделанных до 18 года. На их основе сейчас строю уровни. Но неравномерно, прыгаю с одного на другой. Что закончу раньше - то пойдёт в демку.
Отправлено Aynekko 09-05-2021 в 19:46:
Цитата:
Ku2zoff писал: Что закончу раньше - то пойдёт в демку.
Филиал Деус Экса, провинциальный. Это как сравнивать ГЦКЗ и сельский клуб. Вроде бы оба - объекты культуры, но масштаб разный, и в клубе нет многого, что есть в государственном концертном зале.
Добавлено 10-05-2021 в 03:38:
Ну это только геймплейно. Сюжетно - обычный мод про блэк мезу.
Отправлено KorteZZ 10-05-2021 в 04:53:
Ku2zoff
А название мода?
Будет ли страничка на моддб или хотя бы своя тема на форуме?
Интересно. Жду мод)
Флеша мод тоже ждал, но он пропал(
KorteZZ название не придумал. Самым первым было Destruction, но оно умерло в зародыше в 2007 году. Потом было Annihilation, от него я тоже отказался через пару месяцев. До 2009 думал, что назову Scienece Team, и главным героем будет один из учёных в халате. Это тоже не прижилось. Название придумаю по ходу разработки, скорее всего с акцентом на финал, а не главного героя или место действия.
Уже позже я определился с тем кто будет главным героем.
Так как в ванилле ГГ - учёный в HEV костюме, в Op4 - солдат, в BS - охранник, мод про уборщика есть (Cleaner's Adventures), мод про рабочего есть (Engineer Adventure), есть два мода про учёных в чистых костюмах (Residual Point и Residual Life) и даже мод про чёрного оперативника есть (BlackOPS), единственным вариантом остался водитель погрузчика. Это последний из каноничных человеков, которые появляются в оригинальной игре и официальных аддонах, про которого нет мода. Точнее был, но помер.
Цитата:
KorteZZ писал: Будет ли страничка на моддб или хотя бы своя тема на форуме?
Всему своё время. Как только будет что показать, будет сразу и тема, и демка. Как только отмоюсь от здешней критики и поработаю напильником, демка пойдёт на moddb, собирать критику там.
Отправлено KorteZZ 10-05-2021 в 07:35:
Мод с интересной и сложной судьбой.
Действительно, моды есть уже про всех персов-человеков. Даже про ворта и агранта есть.
Моя единственная критика в том, что мод еще не вышел))
В общем, очень жду!
Ku2zoff писал: как в ванилле ГГ - учёный в HEV костюме, в Op4 - солдат, в BS - охранник, мод про уборщика есть (Cleaner's Adventures), мод про рабочего есть (Engineer Adventure), есть два мода про учёных в чистых костюмах (Residual Point и Residual Life) и даже мод про чёрного оперативника есть (BlackOPS)
У меня такая головная боль была с оружием ближнего боя. Очень хотелось что-то свое, но чем мы только не унижали супостатов в модах - от всех видов ручных инструментов до кия из азура.
Цитата:
Ku2zoff писал: демка пойдёт на moddb
Тоже хочу увидеть! Вообще последнее годное во что играл по модам был хл- эхос.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Отправлено KorteZZ 10-05-2021 в 10:29:
XF-Alien
Можно много чем) Табуреткой, например)
Или сделать какие-нибудь предметы подбираемыми и кидать, например. Булыжник.
Ну, Эхос просто шик. А годных модов хватает, на деле
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено Aynekko 10-05-2021 в 16:10:
Я вчера интереса ради перепрошел демку 2018 года, левелдизайн шик, каждый сантиметр проработан. Первый раз проходил еще когда-то тогда и помню, что встрял в том месте, где надо выключить вентиляторы. Как сейчас помню, я этого места вообще не заметил, там еще трупы ученых и хедкрабы под мостиком. Думал тупик там, комната и все. В этот раз заприметил сразу.
XF-Alien писал: У меня такая головная боль была с оружием ближнего боя.
Ну подходящих инструментов для ближнего боя хватает, топор к примеру вообще грозно будет, из такого что никто не делал вспоминается разве что обычный молоток, или отвертка, думаю если ей порнуть мало тоже не покажется, главное в погоне за "оригинальностью" не заходить слишком далеко, странно выглядят что штангельциркуль из HL Invasion, что вантуз из CAGED, что одно что второе нелепо выглядит. А я кстати давно в демку Дельты играл, не помню что там выступает в качестве рукопашного оружия.
На UT2004 есть мод от авторов Ballistic Weapons, Junk Wars называется, там какой угодно хлам есть, от огромного куска арматуры с бетоном (аналог БФГ), пожарного топора, кувалды и так далее, заканчивая лампочками которыми можно швыряться. Видосик такой себе, но суть понятна: https://www.youtube.com/watch?v=zWsDS9O-I7AОтправлено KorteZZ 11-05-2021 в 02:47:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено nemyax 11-05-2021 в 08:02:
Дядя Миша
В девелопмент.
Отправлено Crystallize 12-05-2021 в 03:18:
Напоминает PW по части одноэтажной и хрущевной планировки. А ещё я заметил что ограждение на лестницах сделано без джековской фичи с параллелограммным искажением текстур.
XF-Alien писал: 4. Думаю, в июне-июле будет полноценный релиз
???
Отправлено XF-Alien 21-09-2021 в 19:22:
Мне в стиме не одобряют страницу, потому что сначала надо чтоб одобрили билд. Заявка на ревью билда висит уже больше месяца. Я им уже писал, мол все ли в порядке раз так долго, а ответ был в стиле " мы знаем о проблеме, но нам потребуется больше времени". Я думал, что со стим-страницей за август справлюсь - фиг.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Отправлено Crystallize 22-09-2021 в 02:59:
Т.е. сам мод закончен?
Отправлено XF-Alien 22-09-2021 в 04:38:
Можно сказать и так. Сейчас финальные тесты идут с исправлениями. Ну еще потом надо локализации будет делать для стима.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Отправлено XF-Alien 27-10-2021 в 17:12:
Сча всё будет
Пока без стима, да.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!