HLFX.Ru Forum
Показать все 38 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Ещё раз понимаем вопрос о востребованности волатилы (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4345)


Отправлено XaeroX 01-04-2014 в 07:37:

Exclamation Ещё раз понимаем вопрос о востребованности волатилы

В связи с бурным обсуждением последних наработок Дяди Миши, а также отсутствием взаимопонимания по ключевым вопросам развития движков, я всерьёз рассматриваю вариант прекратить работу над волатилой и переключиться на другие полезные проекты, например, Джекхаммер.
Однако, понимая, что некоторые товарищи всё-таки ждут обновлённый движок или, как минимум, проявляют к нему интерес, я решил посоветоваться с народом.
Фактически сейчас мы проведём референдум. Ответы должны быть чёткими, без каких-либо полутонов. Результат опроса будет трактоваться однозначно. То есть по сути - сейчас вы решаете, быть волатиле или не быть.
Срок действия опроса - до 00:00 02.04.2014.

Я специально не расписываю фичи движка, ни бывшие, ни планируемые. Считаю, что голосовать должны только те, кто его видел и хоть что-то помнит, а также примерно способен оценить мой уровень как разработчика. Популизм в таких вопросах - лишнее.

Просьба не считать тему бугуртом. Тут, скорее, желание тратить время на полезные вещи, а не очередные проекты "в стол". Т.е. голосуя за "да", вы должны отдавать себе отчёт, что работа над движком будет вестись в ущерб, например, джекхаммеру. Т.е. голосование по принципу "работай, пусть будет, не мешает же" здесь будет не совсем правильное.

Что касается моих проектов, то вольфрам, в принципе, выпущен, а ОИ можно будет и на Unity делать, это один фиг бесконечный долгострой.

ЗЫ: убедительная просьба не редактировать опрос и не добавлять новые пункты.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Government-Man 01-04-2014 в 08:29:

XaeroX
Блин, я подумал поначалу, что ты реально аватарку сменил...

Ну я в общем-то проголосовал за продолжение, но вот честно говоря лично мне волатила не сильно нужна, ну разве только очередной бум на ней сделать, а вот ОИ хотелось бы увидеть, например.

Поэтому так: если тебе для создания ОИ обязательно нужна волатила, то да, конечно, стоит продолжать, а если ОИ можно сделать и на юнити - тогда конечно нафиг волатилу, лучше пили ОИ.

Но проголосувал я все-таки за "Да" и мне почему-то заранее кажется, что большинство проголосует именно за этот пункт.
Поэтому имхо, тебе стоит не мнение народа спрашивать, а самому решить. И если сам чувствуешь, что проект не оправдывает себя, то принять волевое решение, и прекратить разработку, а сорцы слить адамиксу.


Отправлено qishmish 01-04-2014 в 08:49:

ОИ на юнити будет без души

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 01-04-2014 в 09:05:

Цитата:
Government-Man писал:
Поэтому так: если тебе для создания ОИ обязательно нужна волатила, то да, конечно, стоит продолжать, а если ОИ можно сделать и на юнити - тогда конечно нафиг волатилу, лучше пили ОИ.

У Юнити самый существенный минус - придётся ещё движок изучать, код в ОИ непростой, одними бесплатными плагинами не обойдёшься.
Но речь не об ОИ. Его-то я буду пилить по-прежнему, в свободное время по настроению. Долгострой и "игра мечты", классика, в общем. Там и без привязки к конкретному движку работы хватает - детали сюжета, диалоги, уровни, модели и т.п.

Добавлено 01-04-2014 в 16:05:

Цитата:
Government-Man писал:
Блин, я подумал поначалу, что ты реально аватарку сменил...

Моя любимая - "братский народ".

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено tolerance 01-04-2014 в 10:50:

Без Volatile3D II форумные весы перевесятся чуть больше, чем полностью на одну сторону. И останется один лишь Xash3D "с совместимостью" . Безусловно, останется Jackhammer, но опять же, в нём будут работать отнюдь не под Volatile3D II.


Отправлено XaeroX 01-04-2014 в 10:58:

Цитата:
tolerance писал:
Без Volatile3D II форумные весы перевесятся чуть больше, чем полностью на одну сторону. И останется один лишь Xash3D "с совместимостью"

Конкуренция - это двигатель рынка. Но у нас не рынок, а хобби. Бороться за клиентов увлекательно, если они платят тебе деньги. А если вместо денег - сплошные реквесты, да ещё и проекты-долгострои?
Надо признать, что за все эти годы солидного комьюнити не сформировалось ни вокруг ксаша, ни вокруг волатилы. Этот форум изначально был комьюнити хлфх, но т.к. тот заглох - народ постепенно разбежался, остались самые упорные. Ну, и те, кто по привычке ходит.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено H-3D 01-04-2014 в 11:16:

Проголосовал за продолжение, т.к уже довольно долго пилю на волатиле проект и хотел бы его закончить.
Лично для меня в данный момент новая версия волатилы важнее, чем джекхаммер с поддержкой волатилы. VRadiant хоть и кривоват, но с задачей справляется.

Кстати бОльшая часть контента и уровней в ремейке чазма готова и думаю, ближе к лету все упрется только в код.


Отправлено XaeroX 01-04-2014 в 11:27:

Цитата:
H-3D писал:
Кстати бОльшая часть контента и уровней в ремейке чазма готова и думаю, ближе к лету все упрется только в код.

С тобой можно как-то поддерживать связь вне твоих редких посещений форума?
А то я и не знаю, то ли движется твой ремейк, то ли ты забросил.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 01-04-2014 в 12:37:

Да Я считаю, что Volatile3D II - перспективен, и нужно продолжать дальнейшую разработку. Только не смейтесь но я планирую выпустить еще пару версий своего мода с hd моделями и обновленными картами. А в дальнейшем мне бы очень хотелось сделать его стенд элон и перенести свой мод на Волатилу. Что то вроде Warsow и Xonotic.
Да и вообще бросать движок который столько делал по моему очень обидно и не правильно.

__________________


Отправлено XaeroX 01-04-2014 в 12:41:

Цитата:
Cybermax писал:
Да и вообще бросать движок который столько делал по моему очень обидно и не правильно.

Да он тут в стадии глобального рефакторинга, потому и мысли всякие в голову лезут.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 01-04-2014 в 13:02:

Цитата:
XaeroX писал:
Да он тут в стадии глобального рефакторинга, потому и мысли всякие в голову лезут.


Продолжай работу, а мысли все такие гони из головы.

__________________


Отправлено XaeroX 01-04-2014 в 13:09:

Всё равно нужно слушать мнение народа.
Могу рассказать поучительную историю на этот счёт. Все, наверное, помнят микрокалькуляторы серии МК, которые со встроенным языком ассемблера? Многие из нас учились на них низкоуровневому программированию, это ещё в советское время, когда нормальные компьютеры были жутким дефицитом. Ну так вот, мало кто знает, что в Новосибирске сохранилась фирма, которая занимается разработкой, производством и выпуском этих калькуляторов. Несколько лет назад они сделали МК-152, там было целых 10 кб памяти и аж четырёхстрочный чёрно-белый дисплей! И гордо продают эти устройства по цене 6000-7000 рублей за штуку.
Вот что бывает с людьми, которые замыкаются в своём мирке и отрываются от реальности.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 01-04-2014 в 13:20:

Цитата:
XaeroX писал:
а также отсутствием взаимопонимания по ключевым вопросам развития движков

Я так понимаю - если народу нравится, значит двигаешься в правильном направлении. А если только полтора человека разделяют - значит они и есть ЦА.
Цитата:
XaeroX писал:
переключиться на другие полезные проекты, например, Джекхаммер.

Джекхаммер, безусловно востребованный и отличный проект. Его ждёт большое будующее, я это сразу сказал. А Волатила - это очередная разновидность третьего квейка, такая как QFusion или X-Real. Ну можно сказать - наиболее продвинутая в этом отношении. Ксаш тоже был в своё время чюдовищным монстром. И кому он был нужен? Да никому.
Цитата:
XaeroX писал:
То есть по сути - сейчас вы решаете, быть волатиле или не быть.

Если надумаешь сворачивать разработку - дождись девятого мая.
Цитата:
XaeroX писал:
Надо признать, что за все эти годы солидного комьюнити не сформировалось ни вокруг ксаша, ни вокруг волатилы

Выйдут игры на них - сформируется.

Я голосовать в опросе не буду, т.к. лично мне Волатила не нужна, а писать "нет" - глупо. Но учти - опрос составлен неправильно. Если задать вопрос "делать или нет", народ всегда отвечает "делать", по принципу "ты давай делай, а мы будем смотреть". Я тоже долгое время мучался с форумлировкой правильных вопросов, пока они хоть как-то стали отражать истинные умонастроения.

Цитата:
XaeroX писал:
ЗЫ: убедительная просьба не редактировать опрос и не добавлять новые пункты.

Все слышали? Вот только попробуйте добавить новые пункты

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 01-04-2014 в 13:24:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Если надумаешь сворачивать разработку - дождись девятого мая.

А что будет 9 мая?
Я не решаю. Решает народ.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Если задать вопрос "делать или нет", народ всегда отвечает "делать", по принципу "ты давай делай, а мы будем смотреть".

Я это учёл и в тексте поста написал. Мол, "ты давай делай" означает ущерб разработке того же Джекхаммера. Потому что в моих сутках, как и у всех, всего лишь 24 часа.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Все слышали? Вот только попробуйте добавить новые пункты

Я просто знаю, что ты любишь новые пункты добавлять, и в тех опросах, где это критично, особо оговариваю.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 01-04-2014 в 14:04:

Цитата:
XaeroX писал:
А что будет 9 мая?

А я девятого мая 2010 года принял решение, о курсе на полную совместимость с халфой. Сначала не в серъез, на полшышечки, а потом крысы, петросян пошло-поехало .
Значит дата хорошая, значит надо её держаться.
Цитата:
XaeroX писал:
Мол, "ты давай делай" означает ущерб разработке того же Джекхаммера.

У народа кратковременная память - абзац текста. А у тебя там минимум два.
Т.е. те, кто голосуют до чтения поста, просто об этом не узнают (а переголосовать не получится), а те кто узнают, на втором абзаце уже забудут. Я не шучу сейчас. Чтобы этот момент был понятен, надо было включить джекхаммер в опрос. Тогда бы картина была более объективной.
Народ он как компьютер - все условия трактует буквально. Если в опросе нету ни слова про джекхаммер - никто ни про какой ущерб и близко не подумает. Ну в крайне случае подумают "ну ничего, справится поди, как нибудь".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 01-04-2014 в 14:07:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А я девятого мая 2010 года принял решение, о курсе на полную совместимость с халфой.

Не ты принял, а я тебя уговорил!
Цитата:
Дядя Миша писал:
тобы этот момент был понятен, надо было включить джекхаммер в опрос. Тогда бы картина была более объективной.

Ну почему сразу джекхаммер. Может, я что-нибудь ещё полезное придумаю. Вон, новый алгоритм декомпиляции продумывал, было дело - но так руки и не дошли сесть и программу написать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 01-04-2014 в 14:10:

Да надо просто выпустить хотя бы небольшую демку игру сетевую что бы народ увидел прогресс. И тогда интерес возрастет. А когда нечего пощупать то и интереса мало.

__________________


Отправлено XaeroX 01-04-2014 в 14:14:

Дело не в конкретных реализациях, а в идеологии.
Понятно, что со временем все активно разрабатываемые движки становятся быстрее и обрастают новыми возможностями. Но есть некоторые фундаментальные принципы дизайна, которые редко меняются.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 01-04-2014 в 14:15:

Цитата:
XaeroX писал:
Не ты принял, а я тебя уговорил!

Ну чтож. Значит теперь пришло моё время тебя уговаривать
Цитата:
XaeroX писал:
Может, я что-нибудь ещё полезное придумаю.

О! Можешь написать декомпилятор карт из первого дуума в формат map?
Я тут просто работаю над секретным конвертором ресурсов из дуума в первую халфу и такой декомпилятор был бы очень кстати.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 01-04-2014 в 14:18:

С думом, к сожалению, не работал.
Мне бы самому пригодился декомпилятор, только не для дума, а для вольфенштейна. Максимум, что находил - программы, которые картинки с уровнями рисуют. А вот чтобы во вменяемый текстовый формат сохранить - ни-ни.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 01-04-2014 в 16:32:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Если в опросе нету ни слова про джекхаммер - никто ни про какой ущерб и близко не подумает.

Кстати, да...

Я пока не знаю, за что голосовать. Волатила была мне нужна год назад, а теперь я и не программер вовсе...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 01-04-2014 в 16:34:

Я знаю. Надо приспособить XDM к Волатиле!
А вдруг выстрелит?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 01-04-2014 в 16:38:

Цитата:
~ X ~ писал:
а теперь я и не программер вовсе..

А вдруг через год снова станешь? Всякое в жизни бывает.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 01-04-2014 в 17:39:

Дядя Миша так я и хотелло, но не фартануло.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено a-kush-er 01-04-2014 в 21:39:

поддерживаю обоих ораторов

Цитата:
Government-Man писал:
Поэтому так: если тебе для создания ОИ обязательно нужна волатила, то да, конечно, стоит продолжать, а если ОИ можно сделать и на юнити - тогда конечно нафиг волатилу, лучше пили ОИ.


Цитата:
Дядя Миша писал:
народ всегда отвечает "делать", по принципу "ты давай делай, а мы будем смотреть".


Отправлено Cybermax 01-04-2014 в 21:52:

Больше игр на Волатиле хороших и разных!!

__________________


Отправлено Scrama 02-04-2014 в 00:44:

"Да" ради ремейка чазма.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 02-04-2014 в 06:07:

Я тут вот что подумал. Ведь когда Волатила только затевалась, Крым принадлежал Украине? А теперь он наш. И следовательно потребность в ней отпала. Удивительно, как до этой простой мысли никто не додумался.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 02-04-2014 в 06:09:

Дядя Миша
А я что? А я ничего. У нас референдум.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 02-04-2014 в 07:40:

referen-doom - это как раз к ДМ, он у нас главный дуумфаг.

XaeroX ты говорил что, вроде, с нх на вл мод портировать несложно, нэ?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено faiton 02-04-2014 в 07:53:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Если задать вопрос "делать или нет", народ всегда отвечает "делать", по принципу "ты давай делай, а мы будем смотреть". Я тоже долгое время мучался с форумлировкой правильных вопросов, пока они хоть как-то стали отражать истинные умонастроения.


Поддерживаю высказывание.

На мой взгляд для получения объективных результатов опрос стоило бы построить примерно так:

"На разработку какого проекта мне тратить своё время и силы ?
- Volatile3D II
- Jackhammer
"


Отправлено XaeroX 02-04-2014 в 08:58:

Цитата:
faiton писал:
На мой взгляд для получения объективных результатов опрос стоило бы построить примерно так:

Что же в этом объективного? Из твоего опроса вытекает, что в случае разработки Volatile3D II работа над Jackhammer вообще не будет вестись. Это притом, что Jackhammer - это основной инструмент редактирования под Volatile3D II. Иными словами, разработка Jackhammer будет вестись в любом случае, но в случае параллельной разработки движка - несколько медленнее.

Добавлено 02-04-2014 в 15:58:

Формулировать вопрос как "что вам нужнее, Volatile3D II или Jackhammer", тоже недостаточно объективно, т.к. все пользователи волатилы суть пользователи джекхаммера (в будущем), но не все пользователи джекхаммера - пользователи волатилы. Следовательно, п.2 заведомо набирает больше голосов.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 02-04-2014 в 13:17:

XaeroX прежде всего определись, чего хочешь именно ты.
Над чем тебе интереснее работать. И опять таки - что будет более востребовано. Вот взять джекхаммер. Это уникальный проект, не имеющий аналогов. Вот взять волатилу. Это клон третьего квейка со стенсильными тенями. Можно сколько угодно рассказывать, что там изменён формат карт, изменён формат моделей, но эти ваши Сквошы откроют пак и скажут "структура папок чисто кушная". Была бы Волатила опен-сорц, возможно отношение к ней было бы другое. Возможно. Закрытая Волатила особого интереса не представляет. Что в ней есть такого, чего больше нигде нету?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 02-04-2014 в 15:10:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Что в ней есть такого, чего больше нигде нету?

Много ли ты знаешь движков со вменяемым ченжлевелом и сейврестором? Халфа, ксаш, даркплейс и ещё парочка клонов кваки. В ку3 с этим, как известно, проблемы.
Декалей в ку3 нет, как известно. А у меня - даже на монстрах есть. Конечно, это есть и в ксаше - но во многих других движках-то нет.
Потом, динамическая физика и рог нолл. Много ли любительских движков с рог ноллом?
Кроссплатформенность. Винда, линукс и в планах андроид и, возможно, макось. Много ли движков с поддержкой андроеда? FTEQuake и опять же, парочка клонов кваки.
Диалоговая система "а ля деус екс". Опять же, нигде не видел (кроме самого деус екса).
Принципиальная поддержка мультирендеров (помимо опенгл, планируется и д3д). Д3д-рендер открывает потенциальную перспективу поддержки Х-ящика, да и под виндой иногда оказывается полезен (например, если какая-то версия опенгл-дров начинает глючить).
Нормально реализованная кроссплатформенная многопоточность (пока трёхпоточность, смп-рендер + физика, но возможно сделать и другие треды, скажем, под ботовский ИИ).

И самое главное. Новая тщательно выверенная и переписанная волатила сможет похвастаться чистотой кода. Никакой GPL-заразы. А значит, сорцы игорей на ней не придётся открывать. Фанаты свободного программного обеспечения, конечно же, возмутятся (и побегут искать гпл-заимствования), но есть люди, для кого этот момент принципиален.

Добавлено 02-04-2014 в 22:08:

Цитата:
Дядя Миша писал:
эти ваши Сквошы откроют пак и скажут "структура папок чисто кушная"

Структура папок останется чисто кушной и тогда, когда волатила вообще ничем на кваку походить не будет. Просто потому, что мне нравится такая структура папок. Сильно Экстрасенсорика на кваку похожа? А структура папок та же самая.
Ну а Сквошы, понятное дело, сделают авторитетные выводы. Тут уж ничего не поделаешь.

Добавлено 02-04-2014 в 22:10:

Ну что ж, можно подвести итоги нашего мини-референдума.
Проголосовал 21 человек, из них 15 - за разработку волатилы.
Если не считать мой собственный голос (он был "против") - то получается 75%.
Значит, разработка движка продолжается. Всем спасибо за высказанное мнение, оно действительно важно для меня.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 02-04-2014 в 15:40:

Цитата:
XaeroX писал:
Много ли ты знаешь движков со вменяемым ченжлевелом и сейврестором?

Ну, у даркплейса как раз-таки нету. А что за клоны кваки не подскажешь?
Потому что я лично таких не видел.
Дело хорошее, но не критичное. Если игра - типа калофдути циркус, то там без разницы какой чейнджлевел. Или вот взять Метро - там тоже честный чейнджлевел, искуственно заблокированный, так чтобы работали только чекпоинты.
Цитата:
XaeroX писал:
Декалей в ку3 нет, как известно.

tr_marks.c - это чего такое? Да даже в игре, от ракет след на стене остаётся, я хорошо помню. Эх, позабывал уже всё
Цитата:
XaeroX писал:
Много ли любительских движков с рог ноллом?

Ну народ вроде высказался, что рагдолл это не главное.
Цитата:
XaeroX писал:
Новая тщательно выверенная и переписанная волатила сможет похвастаться чистотой кода

Ох, тебя XWider укусил штоле? Ну, если для тебя это самое главное. Ты помнится GPL код даже в сорцах украденной бетки находил. Подумаешь, достижение
Цитата:
XaeroX писал:
А значит, сорцы игорей на ней не придётся открывать

Пххх. Так этож самое главное и было, чтоб сорцы были открыты. А раз они закрыты, то и не надо никому.
Цитата:
XaeroX писал:
Значит, разработка движка продолжается

Сделай пожалуйста поддержку DDS в джекхаммере. А то щас углубишься в Волатайлу и всё, не будет обновлений.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qishmish 02-04-2014 в 15:52:

Волатила как раз напротив важна нынче, в эпоху победивших UE и Unity (и просящего милостыню КрайЭнжин, который на 100% никем не используется).

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 02-04-2014 в 15:59:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Сделай пожалуйста поддержку DDS в джекхаммере.

Всему своё время, но пока - нет, не вижу смысла.

Добавлено 02-04-2014 в 22:59:

Цитата:
Дядя Миша писал:
tr_marks.c - это чего такое? Да даже в игре, от ракет след на стене остаётся, я хорошо помню.

Да, извини, перепутал. Но в ку3 точно нет декалей на моделях, даже на статичных трисурфах.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено TRUSISHKA 03-04-2014 в 12:07:

Блин ,не успел проголосовать - голосую ЗА .Даже как то грустно стало-писал писал движок,а потом обломался


Временная зона GMT. Текущее время 11:50.
Показать все 38 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024