HLFX.Ru Forum
Показать все 45 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Подводя итоги уходящего года... (2018) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5157)


Отправлено XaeroX 31-12-2018 в 08:58:

Подводя итоги уходящего года... (2018)

Ну что же, вот и ещё один год пролетел, пора подводить итоги.

По старой доброй русской традиции, 2018 год выдался непростым. Но это не помешало нам вновь немного расширить команду Crystice Softworks. В этом году к нам присоединился ComradeAndrew, с которым мы вместе налаживали инфраструктуру разработки Volatile и Perilous Warp, постепенно превращая утомительный процесс внедрения и тестирования новых фич в почти тактильное удовольствие от запуска служебных скриптов. Ведь в конце концов программист должен отдыхать, а работать должен компьютер. В новом году хочется привлечь ещё больше людей - не только с целью участия в наших проектах (хотя это тоже очень важно), но и с целью помочь разобраться в рабочих процессах тем, кто хотел бы рано или поздно заняться этим профессионально. Мы хотим показать, что любительская разработка игр может быть продуманной, хорошо организованной и по возможности автоматизированной, и ждём всех, кому интересен серьёзный, местами педантичный подход!

Несмотря на то, что я провёл рефакторинг кода J.A.C.K., сделал поддержку операционной системы macOS и даже пообещал скорый релиз обновлённой версии редактора, движок и игра по-прежнему отнимают почти всё свободное время. В итоге обновлённый редактор застрял на стадии беты. Но я старался тщательно следить за вашими комментариями и пожеланиями и оперативно вносить их в трекер. Очень надеюсь, что в 2019 году время найдётся, и новая версия J.A.C.K. всё-таки появится в Steam.

В этом году мы наконец-то запустили телеграм-канал Crystice Softworks, где рассказываем о наших разработках (сейчас по большей части о движке и игре). Подписчиков пока не очень много, поэтому не стесняйтесь приглашать друзей, кому это может быть интересно. Также в следующем году есть идея дублировать на форум посты из канала (с небольшой задержкой), чтобы за новостями могли следить и те, кто не пользуется мессенджером Telegram.

К сожалению, активность форумчан в этом году была на рекордно низком уровне. Возникла даже мысль о том, что форум как формат общения себя изжил, но недавний опрос показал, что это не так. Однако, не считая небольших релизов, таких, как мап-пак и утилита для палитры от ~ X ~, ничего особенного за год не произошло. В разработке находятся несколько масштабных и качественных модов, и хочется верить, что в следующем году мы сможем ими насладиться. Желаю в новом 2019 году всем форумчанам побольше сил, времени и вдохновения, чтобы довести всё задуманное до конца!

С наступающим Новым годом!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено XF-Alien 31-12-2018 в 10:29:

Всех с наступающим!

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено FiEctro 31-12-2018 в 10:31:

С наступающим!
В целом год прошел неплохо. Освоил базово 3дс макс и блендер, научился более менее рисовать и делать 2д (3д пока только в планах) анимации, писать музыку в FLStudio и т.д. И теперь от безысходности изучаю юнити. Осталось всё только это скомпоновать в единый проект .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ComradeAndrew 31-12-2018 в 18:32:

Всех с наступающим!


Отправлено ~ X ~ 01-01-2019 в 21:45:

Цитата:
XaeroX писал:
движок и игра по-прежнему отнимают почти всё свободное время.

XaeroX ты задрал уже!!! Не сделаешь две строчки кода в джеке - не то что не задоначу, а свалю в пи*** отсюда с форума!!!!!!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 02-01-2019 в 06:22:

~ X ~
Во-первых, сбавь тон. Я тебя не драл, по вопросам дранья обращайся к тем, кто проверяет твои свободные дырки в свитчах.
Во-вторых, я тебе ничем не обязан, ты мне зарплату не платишь, и фичи будут появляться не тогда, когда захочешь ты, а когда захочу я. И сначала в тех проектах, которые я считаю приоритетными. Приоритеты я периодически озвучиваю в подобных темах, но это факты, а не приглашения к обсуждению.
В-третьих, твои реквесты имеют очень низкий приоритет по очень простой причине: ты не участвуешь в стимовской бета-программе. А значит, фичи доедут до тебя очень нескоро, через год-два, вместе с апдейтом но-стим версии. Ну напишу я две строчки кода (кстати, какие именно? помню, что-то было про vertex manipulation, но в трекере про это задачи нет). Что лично для тебя поменяется? Я должен буду ради этого срочно собрать релиз?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 02-01-2019 в 08:42:

XaeroX т.е. ты на мою просьбу даже трекер не завёл? Зашибись. А я третий год жду.
для меня поменяется ВСЁ. я тебе открыто пишу: ДЖЕКХАММЕР НЕЮЗАБЕЛЕН БЕЗ ОТКЛЮЧЕНИЯ ПРИВЯЗКИ К СЕТКЕ ПО КЛАВИШЕ ALT. Пока я до сих пор не могу даже начать с ним работать. Для меня это как остутствие поддержки вывода на монитор, например. Говорил уже раз 50, даже в приват.

Со стимом поритесь в очко сами - если хочется. Меня не надо упрекать.
А тон у меня такой, потому что затрахало уже что из-за всякой ерунды у меня жизнь рушится. С нормальным редактором я бы давно сингл закончил. А так - вместо выходных приходится зубочисткой пирамиды строить.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 02-01-2019 в 08:46:

Цитата:
~ X ~ писал:
ДЖЕКХАММЕР НЕЮЗАБЕЛЕН БЕЗ ОТКЛЮЧЕНИЯ ПРИВЯЗКИ К СЕТКЕ ПО КЛАВИШЕ ALT.

Я, видимо, неспособен тебя понять. Это какое-то принципиальное коммуникационное ограничение. Что мешает тебе на время поставить размер сетки 1? Это де-факто и есть "отключение привязки к сетке", и для этого есть хоткей. Если тебе нужно вообще отключение привязки к какой-либо сетке, то такой фичи в джеке не будет никогда, и я кажется об этом не раз говорил.

Цитата:
~ X ~ писал:
Со стимом поритесь в очко сами

Цитата:
~ X ~ писал:
затрахало уже что из-за всякой ерунды у меня жизнь рушится

Ну вот ты и ответил на свои собственные претензии. Не хочешь пороться в очко = жизнь рушится. Так оно и бывает, мир несовершенен, увы.

Добавлено 02-01-2019 в 15:46:

Цитата:
~ X ~ писал:
А так - вместо выходных приходится зубочисткой пирамиды строить.

Опиши, пожалуйста, как выглядит твой маппинг без требуемой фичи. Как именно строятся пирамиды зубочисткой. В идеале хотелось бы увидеть видео.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 02-01-2019 в 09:55:

Имеется в виду, чтобы нажатием одной кнопки привязка к сетке то включалась, то выключалось? Чтоб каждый раз (и это каждые полминуты?) не лезть в настройки. А воркфлоу у автора такой, что постоянно нужно и так, и так. Это как в фотошопе или люстре

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XF-Alien 02-01-2019 в 13:44:

Цитата:
~ X ~ писал:
Со стимом поритесь в очко

Один раз потерпишь, но зато потом - вечность кайфовать будешь.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено ~ X ~ 02-01-2019 в 19:23:

Цитата:
qishmish писал:
Чтоб каждый раз (и это каждые полминуты?) не лезть в настройки.

Это каждые 2(две)-30 секунд. Как pick в фотошопе. Я не могу шейпы рисовать по решётке 32*32 юнита. Но мне надо чтобы решётка эта была видна, чтобы НЕКОТОРЫЕ вертексы цеплять к решётке, а остальные двигать произвольно.
Я не знаю других методов рисования луж, например, кроме как взять цилиндр и растащить в разные стороны вершины, глядя сверху. Вообще, 90% всего я так и рисую. Ну или > 90. Видос я бы заснял, если бы раньше попросил. Сейчас у меня оч плотный график работы и нет возможности выложить что-то большое в сеть.
Но вообще мне а) нужна детальная инстуркция, чем и как заснять, б) чтоб как-то клавиши нажатые/отжатые показывались на видео.

Цитата:
XaeroX писал:
Ну вот ты и ответил на свои собственные претензии. Не хочешь пороться в очко = жизнь рушится. Так оно и бывает, мир несовершенен, увы.

Моя задача как раз мир совершенствовать. И как-то я обхожусь без вышесказанного.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 02-01-2019 в 19:32:

Цитата:
~ X ~ писал:
Я не знаю других методов рисования луж, например, кроме как взять цилиндр и растащить в разные стороны вершины, глядя сверху.

1) Создай цилиндр.
2) Нажми Shift+W.
3) Растащи вершины, как тебе нравится.
4) Снова нажми Shift+W.
Что не так в этом подходе?! Что именно не работает так, как тебе надо?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 02-01-2019 в 19:52:

Цитата:
~ X ~ писал:

Я не знаю других методов рисования луж, например, кроме как взять цилиндр и растащить в разные стороны вершины, глядя сверху.


Ну да, плющить цилиндры это вам не ломать сейв реестр Лужи надо декалями делать, или ты их тоже сломал ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 02-01-2019 в 19:54:

FiEctro
Опять рефлексия?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 03-01-2019 в 08:12:

Цитата:
XaeroX писал:
1) Создай цилиндр.
2) Нажми Shift+W.
3) Растащи вершины, как тебе нравится.
4) Снова нажми Shift+W.

Я не парюсь, и просто уменьшаю шаг сетки скобками. А потом увеличиваю обратно. И это иногда даже быстрее, чем нажать SHIFT+W.

Добавлено 03-01-2019 в 15:12:

А по сути вопроса: я пользовался ALT'ом в хаммере, и нередко. Кажется, он там вообще отвязывает вершины от сетки, поэтому при экспорте в map вершины могут поехать, и карта заликует. По мне, гораздо удобнее было бы сделать на ALT переключение шага сетки с текущего на минимальный до 1 юнита, и обратно.


Отправлено XaeroX 03-01-2019 в 08:16:

Ku2zoff
Я всё-таки хочу послушать мнение человека, у кого из-за отсутствия фичи с ALT рушится жизнь. Это, как ни крути, серьёзная предъява.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 03-01-2019 в 08:23:

XaeroX рушится жизнь - сильно сказано. МБ, шаблон разрывается? Мне, кстати, отсутствие этой фичи иногда действительно доставляет неудобства: зажимаю по привычке ALT, тяну вертекс, а он бах - и на 32 юнита перескакивает. Как я уже написал, неплохим вариантом будет переключение сетки на масштаб в 1 юнит при нажатом ALT. При экспорте в map ничего не поедет.


Отправлено XaeroX 03-01-2019 в 08:52:

Цитата:
Ku2zoff писал:
неплохим вариантом будет переключение сетки на масштаб в 1 юнит при нажатом ALT

В хаммере точно так же. Не знаю, с чего ты взял, что там отключается привязка вообще.

Добавлено 03-01-2019 в 15:52:

Цитата:
Ku2zoff писал:
МБ, шаблон разрывается?

Нет, именно жизнь рушится, из-за чего он начал ругаться в новогодней теме и тем самым ещё сильнее снижать вероятность появления этой фичи в джеке в 2019 году.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 03-01-2019 в 09:19:

Цитата:
XaeroX писал:
FiEctro
Опять рефлексия?

У тебя ещё есть сомнения почему с форума свалили почти все креативщики?
Вот так придет Гоуль какой-нибудь гипотетический после пары десятков ночей без сна, выложит скрины, а какой-нибудь фиектра набежит и в душу насрёт. Вот такой life cycle проектов на hlfx.

Цитата:
Ku2zoff писал:
А по сути вопроса: я пользовался ALT'ом в хаммере, и нередко. Кажется, он там вообще отвязывает вершины от сетки, поэтому при экспорте в map вершины могут поехать, и карта заликует. По мне, гораздо удобнее было бы сделать на ALT переключение шага сетки с текущего на минимальный до 1 юнита, и обратно.

Судя по тому, что ты пишешь, ты используешь хакнутый хаммер. Не знаю, как в твоём, но вообще в хаммере ровно как ты и сказал - отключение сетки до 1 юнита. Или 0.5. Мы с Ксером сошлись, что, раз у него там integer, то можно и 1 оставить.

Добавлено 03-01-2019 в 12:19:

Цитата:
XaeroX писал:
Нет, именно жизнь рушится, из-за чего он начал ругаться в новогодней теме и тем самым ещё сильнее снижать вероятность появления этой фичи в джеке в 2019 году.

Да ты никогда её не сделаешь. Лень там или коды просрал - вообще пофиг. Я больше свою жизнь с маппингом не связываю.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 03-01-2019 в 09:43:

Цитата:
~ X ~ писал:
Да ты никогда её не сделаешь. Лень там или коды просрал - вообще пофиг. Я больше свою жизнь с маппингом не связываю.

Ну что ты ерунду пишешь? Тебе описали алгоритм действий с имеющимся хоткеем, спросили, что не так? Ты проигнорировал. Зато побежал рассказывать про каких-то неизвестных науке креативщиков, покинувших форум, так как их нежная и ранимая душа не выдерживала иронии Фиектро.
Цитата:
~ X ~ писал:
Вот так придет Гоуль какой-нибудь гипотетический после пары десятков ночей без сна, выложит скрины, а какой-нибудь фиектра набежит и в душу насрёт. Вот такой life cycle проектов на hlfx.

Вовсе нет. Lifecycle скорее такой:
1) Громко анонсировать что-нибудь мега-крутое на словах (Boom, Boom 2: Hell On Earth, They Hunger Resurrection и так далее).
2) Долго ныть о том, что никто не хочет помогать сделать всю работу.
3) Периодически с важным видом рассказывать про паркур, ганганоидов, несвежие бананы и зелъонова слоника.
4) Когда терпение народа лопнет, и начнётся вполне предсказуемый троллинг - начать арать о том, что хулиганы зрения лишают никто на этом форуме не понимает настоящее искусство, обругать всех за то, что Крым наш, и закрыть проект.
Конечно, возможны и другие варианты. Но описанный - уже классика.

Добавлено 03-01-2019 в 16:43:

Между тем, добавил задачу в трекер.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 03-01-2019 в 10:24:

Цитата:
~ X ~ писал:
У тебя ещё есть сомнения почему с форума свалили почти все креативщики?
Вот так придет Гоуль какой-нибудь гипотетический после пары десятков ночей без сна, выложит скрины, а какой-нибудь фиектра набежит и в душу насрёт. Вот такой life cycle проектов на hlfx.


О да, Гуля бананами троллил и шапки ему сшибал Фиектра Я уже молчу о том что ты щас "насрал в душу" Ксероксу который "после пары десятков ночей без сна" выложил абсолютно бесплатно тебе Джек. Но виноват конечно Фиектра. Просто веди себя адекватно, и никакие Фиектры тебе жизнь портить не будут, я тебе это гарантирую

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 03-01-2019 в 13:28:

Написал я эти две строчки кода. И даже обновил бету.
Ku2zoff проверяй, это то, что нужно?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 03-01-2019 в 16:29:

XaeroX там ищо развесовка должна заработать

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 03-01-2019 в 16:38:

Дядя Миша
Развесовку я вроде уже давно в бету закинул, разве нет?
Ты же про STUDIO_HAS_BONEINFO?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 03-01-2019 в 17:49:

XaeroX про нее самую. Но как я узнаю что ты там закидуешь, если я Джеком не пользуюсь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 04-01-2019 в 09:00:

Цитата:
XaeroX писал:
проверяй, это то, что нужно?

Да, оно самое. И да, я ошибся. В хаммере нет полной отвязки от сетки с этим хоткеем, а для вертекса устанавливается шаг в 1 юнит.
Теперь жизнь нашего Мастера не будет разрушена


Отправлено XaeroX 05-01-2019 в 08:11:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Теперь жизнь нашего Мастера не будет разрушена

Кажется, мы опоздали.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 06-01-2019 в 20:51:

Цитата:
XaeroX писал:
Вовсе нет. Lifecycle скорее такой:
1) Громко анонсировать что-нибудь мега-крутое на словах (Boom, Boom 2: Hell On Earth, They Hunger Resurrection и так далее).
2) Долго ныть о том, что никто не хочет помогать сделать всю работу.
3) Периодически с важным видом рассказывать про паркур, ганганоидов, несвежие бананы и зелъонова слоника.
4) Когда терпение народа лопнет, и начнётся вполне предсказуемый троллинг - начать арать о том, что хулиганы зрения лишают никто на этом форуме не понимает настоящее искусство, обругать всех за то, что Крым наш, и закрыть проект.
Конечно, возможны и другие варианты. Но описанный - уже классика.


Да что же это за дьявольщину Вы несёте, господин Попов?
Зачем так грубо и неприкрыто вводить читающих в заблуждение?!
Проект They Hunger Resurrection никогда не подпадал ни к одному из вышеперечисленных Вами пунктов!
Во-первых, анонс был, когда была сделана уже значительная часть работы над проектом, были доступны вполне осязаемые результаты и всем желающим участвовать предложены вполне конкретные наработки.
Во-вторых, ноете только ВЫ, то с просьбой о донатах, то с недовольством о том, что никто и ничего не хочет писать/выкладывать на ВАШ форум ну и про всякое остальное тоже...
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

В случае же с Ghoul опять же, была попытка собрать КОМАНДУ единомышленников. В частности, людей, обладающих скиллами в картостроении и моделлинге.
Так что ставить наработки They Hunger Resurrection в один ряд с потоком сознания ополоумевшего (во многом с подачи опять-таки участников дискуссий) Бумера, которого вы держали на форуме ради разведённой вокруг него клоунады, по-меньшей мере, унизительно.
В=-третьих, про несвежие бананы начали всем лить в уши только ВЫ, и далее уже Ваши прихвостни, очевидно, испытывавшие жуткий баттхёрт от того, что в весьма определённой стране ВАМ ПРОДАЮТ в гораздо худшем состоянии ЗА ДЕНЬГИ то, что в нормальных странах ещё даже не считается помоями и отдаётся нуждающимся БЕСПЛАТНО.
Ну а языком Зелёного Слоника и его "героев" с Вами приходится общаться, опускаясь на эту ступень, потому, что это наиболее понятный и доступный Вам способ донести информацию, ибо это наиболее полно описывает как Ваш внутренний мир, так и происходящую вокруг вас цепь событий. Соответственно, всё это Вам родное и понятное. От того и приходится плясать.
В-четвертых, терпение у Ghoul не лопнуло. Померкло ЖЕЛАНИЕ продолжать и заканчивать проект. Наткнувшись на, с одной стороны, вполне ощутимое осуждение поставленной цели, а, с другой, отсутствие какой бы то ни было конструктивной помощи в моддинге They Hunger Resurrection, было принято единственно правильное в этой ситуации решение.

Решение, во многоим выраженное одной меткой фразой, как Вы высказались в другом посте. Решение, принятое прекратить разработку, чтобы "жизнь человека не была разрушена". Чтобы "не плавилась клавиша "F12" а равно как и всякие остальные, как происходит в случае с бесконечно добрым и терпеливым Мастером, который, несмотря на постоянные подколки и плевки в лицо,
что-то ещё продолжает разрабатывать ДЛЯ ВАС.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 07-01-2019 в 08:01:

Что ж, неплохо наш Гуль свои итоги года подвёл. Добавить почти нечего, кроме:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Решение, принятое прекратить разработку, чтобы "жизнь человека не была разрушена". Чтобы "не плавилась клавиша "F12" а равно как и всякие остальные

Там ещё было решение уйти с форума. Я-то думал, ты человек слова, а ты обычное трепло. И твой этот пост - тоже пустой трёп с попыткой переложить ответственность за всё с себя на других.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 07-01-2019 в 11:30:

Цитата:
XaeroX писал:
Там ещё было решение уйти с форума. Я-то думал, ты человек слова, а ты обычное трепло. И твой этот пост - тоже пустой трёп с попыткой переложить ответственность за всё с себя на других.


Так и ушёл.
Но когда Вы такие вещи пишете, мне и offline икается, и люди такими постами в глаза колют, что моё честное имя вы так полощете.
Вот и пришлось дать кое-какие пояснения, в слабой надежде, что за тот год, что я не с вами, вы хоть немного поумнели. увы.

P.S. У вас был шанс заткнуть этот поганый рот раз и навсегда, да ещё и по собственному волеизъявлению, так что теперь не нойте!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 07-01-2019 в 11:40:

Ghoul [BB]
Если бы ты хотел понять позицию людей "с той стороны", то давно бы перестал паясничать в стиле "вы все тупые и ваш уровень максимум зелёный слоник" и попросил объяснить, почему произошли те или иные события. Скорее всего, в приватном общении. Но тебе наплевать. Наверное, потому что Крым - наш, а не твой. Или я хз, ещё почему-то.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
в слабой надежде, что за тот год, что я не с вами, вы хоть немного поумнели. увы.

Ну я тоже надеялся, что ты за этот год поумнел, и тоже разочарован, вот и поговорили.
Давай ещё год подождём для верности.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 07-01-2019 в 17:21:

Цитата:
XaeroX писал:
Ghoul [BB]
Если бы ты хотел понять позицию людей "с той стороны", то давно бы перестал паясничать в стиле "вы все тупые и ваш уровень максимум зелёный слоник" и попросил объяснить, почему произошли те или иные события. Скорее всего, в приватном общении. Но тебе наплевать. Наверное, потому что Крым - наш, а не твой. Или я хз, ещё почему-то.


Та я иё уже давно понял, эту позицию.
Но, тем, не менее, я ПОПРОШУ объяснить, почему, ПО-ВАШЕМУ мнению, произошли и Те и ИНЫЕ события.
А потом я сравню свои догадки и изложенными фактами. Интересно всё-таки, совпадут или нет.
Желательно, не в привате, а ПУБЛИЧНО, но не возражаю, чтоб под хайдом. Дабы потом оно никак иначе не трактовалось и всё было, как говорится, "на голубом глазу".

Цитата:
XaeroX писал:
Ghoul [BB]
Ну я тоже надеялся, что ты за этот год поумнел, и тоже разочарован, вот и поговорили.
Давай ещё год подождём для верности.


Ну довай

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 07-01-2019 в 18:32:

Ghoul [BB]
Я думаю, лучше наоборот. Ты подробно описываешь Те или ИНЫЕ события - которые тебя интересуют - с догадками, почему люди на них реагировали так или иначе. А я комментирую там, где твои догадки неверные.
Хочешь публично - ок, только создай отдельную тему. Но сразу предупреждаю - если она превратится в цирк, паясничание или хамство, если ты опять начнёшь оскорблять страну, народ, форумчан, президента, кого угодно - будут приняты известные дисциплинарные меры.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 07-01-2019 в 19:36:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Но, тем, не менее, я ПОПРОШУ объяснить, почему, ПО-ВАШЕМУ мнению, произошли и Те и ИНЫЕ события.

На планете постоянно что-то случается в силу населения её людями. А если бы людей не было, то ничего бы и не происходило.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 08-01-2019 в 14:40:

>Довольны ли вы своей моддерской/девелоперской работой в 2018 году?
Конечно не доволен, ибо делано мало, т.к. основная работа отнимает и время, и прежде всего творческие силы. На хобби остаётся мало, на то оно и хобби.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено thambs 08-01-2019 в 21:27:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 09-01-2019 в 03:42:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 09-01-2019 в 04:31:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 09-01-2019 в 15:51:

thambs вокруг сплошной секуляризм

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 09-01-2019 в 17:17:

Нитафолин. Ничего не выпустил.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-01-2019 в 19:13:

Smile

С новым годом Товарищи!!!
В опросе проголосовал за "Да, в целом доволен!" так как в целом так и есть. Год только начался, а тут уже срач полным ходом, товарищи, так нельзя, давайте жить дружно!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено ~ X ~ 11-01-2019 в 19:45:

(_-=ZhekA=-_) no srach no rdach Но вообще - за все годы форум этим, имхо, и жил. Хотя это печально.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 11-01-2019 в 19:51:

~ X ~
Неправда. Срач начинают строго определённые люди, которые чем-то недовольны, и им очень важно это донести до других.
С другой стороны, плезантвиль нам тут тоже не нужен, это скучно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-01-2019 в 20:14:

Цитата:
XaeroX писал:
~ X ~
Неправда. Срач начинают строго определённые люди, которые чем-то недовольны, и им очень важно это донести до других.
С другой стороны, плезантвиль нам тут тоже не нужен, это скучно.
Главное не переходить за черту и будет норм

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Ghoul [BB] 11-01-2019 в 21:08:

thambs , ну ты же всё прекрасно видишь. Пацан просто рамсы попутал.
Типичный способ уйти от ответа на поставленный вопрос...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Временная зона GMT. Текущее время 17:33.
Показать все 45 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024