HLFX.Ru Forum Страницы (11): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 »
Показать все 158 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Quake Wrap (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4964)


Отправлено XaeroX 19-07-2017 в 11:38:

Помню, когда я был совсем мелким, мне понравился мод Alien Quake, по мотивам "чужих".

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено st1x51 19-07-2017 в 12:45:

Скорей всего Xaerox играл не в такой Alien Quake https://youtu.be/5Mj16oU5ESk а в древний мод. Я в эту конверсию не играл,но у меня где-то осталась обычная версия мода из видео.

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript


Отправлено XaeroX 19-07-2017 в 13:21:

st1x51
Я играл в самый обычный мод под первую кваку. Это даже не мод был, а тотальная конверсия - все модели и текстуры перерисованы.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 19-07-2017 в 13:36:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Я начал крутить, когда не смог открыть секретку на e4m1, игрок просто никак не допрыгивал до кнопки, которую надо задеть башкой

Я не уверен что энту кнопку вообще реально задеть без рокетджампа, т.к. я и в чистой кваке не могу до нее допрыгнуть. Всегда чууууть-чуть не достаю.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Видимо, урон как-то плавнее уменьшается с расстоянием, по-халфовски.

Отличия RadiusDamage только в функции findradius и FindInSphere. Они действительно разные, приведу ключевые моменты:
C++ Source Code:
1
for( j = 0; j < 3 && distSquared <= flRadius; j++ )
2
{
3
  if( org[j] < ent->v.absmin[j] )
4
    eorg = org[j] - ent->v.absmin[j];
5
  else if( org[j] > ent->v.absmax[j] )
6
    eorg = org[j] - ent->v.absmax[j];
7
  else eorg = 0;
8
 
9
  distSquared += eorg * eorg;
10
}

Это халфа
C++ Source Code:
for( int j = 0; j < 3; j++ )
  eorg[j] = org[j] - (ev->origin[j] + (ev->mins[j] + ev->maxs[j]) * 0.5f);

а это квака.
Так-то на первый взгляд они похожи, но есть разница. В кваке тестируется общая длина радиуса, а в халфе просто выбирается наибольшее значение. Переделывать не хочу, так реалистичнее. В римейке я себе могу позволить некоторые вольности. На то он и римейк.
Цитата:
st1x51 писал:
Интересно,а frik_file будет в данной vm?Ну или что-то такое,чего нет в ваниле (исключая фичи для twig)

Ты же и сам можешь легко прикрутить недостающщие беллютени

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено st1x51 19-07-2017 в 14:31:

А,стоп,frik_file жи нужен для работы Twig

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript


Отправлено Дядя Миша 19-07-2017 в 16:11:

st1x51 та я может еще потдержку твига не буду делать
Как же радость самостоятельных доработок?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено st1x51 19-07-2017 в 16:59:

Дядя Миша оно и к лучшему на самом деле,твиг мало кому нужен был вообще.
Если я разберусь,то сделаю пару нужных мне штук,типа SVC_SCREENFADE и tracematerial

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript


Отправлено Дядя Миша 19-07-2017 в 20:42:

Ну поглядим. Я ведь тут еще и движок активно дописываю. Но не ради враппера, а исправляю всякие узкие места, в которые не совался с 11-го года. Там много ужоса накопилось.

Добавлено 19-07-2017 в 23:42:

Слегка подшаманил враппер, envenom завёлся с небольшими огрехами.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено st1x51 19-07-2017 в 21:08:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Слегка подшаманил враппер

хотим тестировать

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript


Отправлено Дядя Миша 19-07-2017 в 21:52:

Добавил глобальный туманчег и скайбоксы, например
Arcane Dimensions

Добавлено 20-07-2017 в 00:52:

Цитата:
st1x51 писал:
хотим тестировать

А кто еще?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено st1x51 19-07-2017 в 22:02:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А кто еще?

Есть у меня товарищи одни забугорные,которые иногда спрашивают про xashnt(из-за vm естественно). Ну и пара любителей ксаша и кваки,которым нужен ксаш, бамп,qc,карты огромные и чтоб все на ондроедах и ойфонах было. /me достаёт губозакаточную машинку

Хм,добавлен формат карт bsp2?)

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript


Отправлено Дядя Миша 19-07-2017 в 23:04:

Цитата:
st1x51 писал:
Хм,добавлен формат карт bsp2?)

Ну там же не все карты в BSP2

Добавлено 20-07-2017 в 02:04:

Даже Nehahra работает. Очуметь

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 20-07-2017 в 13:48:

Достал из архивов исходники Нехахры. В интернете их уже не найти. Подумать только, когда я их сохранял, я вообще в этом ничерта не понимал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 20-07-2017 в 14:46:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А кто еще?

Я тоже хотел бы. Что-то меня на кваку потянуло. Я конечно не шибко знаток кваки, по сравнению с той же халфой, где всё помню наизусть, что и как должно быть. Но если надо искать вылеты, какие-то явные баги и несрабатывания чего-л., то справлюсь. Может и какие-нибудь не слишком заметные несоответствия увижу. Вопрос только в сроках, т.к. могу и за три дня пробежать ваниллу с аддонами, а могу и на полторы недели растянуть. Моя работа, мать её, непредсказуемая штука.

Добавлено 20-07-2017 в 21:46:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Arcane Dimensions

Какая красота. Не каждая карта под халфу может таким похвастаться.


Отправлено Дядя Миша 29-07-2017 в 18:58:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Какая красота. Не каждая карта под халфу может таким похвастаться.

Это SimonOC или Sock. Очень талантливый маппер, у него и под кутри красивые карты. Вот его сайт http://www.simonoc.com/

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 06:42. Страницы (11): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 »
Показать все 158 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024