HLFX.Ru Forum Страницы (260): « Первая ... « 97 98 99 100 [101] 102 103 104 105 » ... Последняя »
Показать все 3892 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нубские вопросы от <censored> и других нубов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4535)


Отправлено Crystallize 25-01-2018 в 06:19:

a1batross ну судя по названию она возвращает что-то типа индекса модельки оружия в руках.
Что такое "читать" интерфейс? Я не помню чтобы у ксаша был гайд по кодингу.


Отправлено Chyvachok 25-01-2018 в 12:46:

Кто в маппинге разбирается, а как можно оставить от одной карты только браши, а от другой, от декомпила по быстрому перекинуть все энтити? У меня есть сорцы карт от ХЛ Сорса что Джек открывает, я бы хотел бы хотя бы попробовать одну карту скомпилить под халву чтобы она просто работала, перед тем как пытаться что-то туда свое добавить.


Отправлено JPEG 25-01-2018 в 12:54:

Цитата:
Chyvachok писал:
Кто в маппинге разбирается, а как можно оставить от одной карты только браши, а от другой, от декомпила по быстрому перекинуть все энтити? У меня есть сорцы карт от ХЛ Сорса что Джек открывает, я бы хотел бы хотя бы попробовать одну карту скомпилить под халву чтобы она просто работала, перед тем как пытаться что-то туда свое добавить.

не гарантирую, но попробуй открыть одну карту map - entity report - выдели все - go to - delete. На второй карте можно тоже самое сделать, только вместо удаления скопировать энтити и перенести в другую карту. Ну либо через блокнот попробуй

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено Cybermax 25-01-2018 в 13:14:

Цитата:
Chyvachok писал:
от декомпила по быстрому перекинуть все энтити?

В редакторе же можно выделить все енити и скопипастить в другую карту.


Отправлено a1batross 25-01-2018 в 14:03:

Crystallize

Цитата:
она возвращает что-то типа индекса модельки

Цитата:
GetEntity

Цитата:
GetModel

Цитата:
возвращаемый тип cl_entity_t*


Ну да. Индекс. Угу. Индекс.

Цитата:
Что такое "читать" интерфейс?


Открываешь cdll_int.h и смотришь. Если ты не понимаешь что там написано сходу, то втыкай или смотри остальной код, пытайся с ним играться. Дойдёт рано или поздно.

Цитата:
>Я не помню чтобы у ксаша был гайд по кодингу.


А зачем? O_o


Отправлено Chyvachok 25-01-2018 в 14:22:

Цитата:
Cybermax писал:
На второй карте можно тоже самое сделать, только вместо удаления скопировать энтити и перенести в другую карту.


Тут оно копируется не на том месте, мне бы как-то все скопировать с координатами как есть, вариант с блокнотом хороший, но мне интересно можно ли в джеке это как-то сделать.

Добавлено 25-01-2018 в 16:22:

Я нашел уже, специальная вставка это называется.


Отправлено nemyax 25-01-2018 в 19:47:

Цитата:
a1batross писал:
Ну да. Индекс. Угу. Индекс.

Ну если считать память массивом чяров, то чем не индекс =)


Отправлено a1batross 25-01-2018 в 20:02:

nemyax уот только демагогию не надо тут. На такие случаи есть всем известный термин -- указатель. Вот он и получает указатель на клиентскую энтитю.


Отправлено ~ X ~ 26-01-2018 в 09:07:

Цитата:
a1batross писал:
Если ты не понимаешь что там написано сходу, то втыкай или смотри остальной код, пытайся с ним играться.

не все тут, дарагой, студенты с вагоном свободного времени, понимаешь?
Я тоже был такой погромист как ты, а потом получил диплом в руки.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 26-01-2018 в 16:18:

~ X ~

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 26-01-2018 в 17:54:

Цитата:
a1batross писал:
Ну да. Индекс. Угу. Индекс.

Сделал через GetViewModel, но оказалось оно не обновляет углы для триггер_камеры, а только для той что от первого лица.

Добавлено 27-01-2018 в 00:54:

А понятно, там была специальная мессага camdata которую ДМ выпилил. Ну что ж.


Отправлено Crystallize 29-01-2018 в 03:32:

Почему в хл если закрывающаяся дверь коснется тебя самым краешком то ты прилипаешь к ней до того момента пока она не остановится?


Отправлено Crystallize 30-01-2018 в 02:25:

Как активировать какой-то код один раз при старте карты? В XashXT я как-то не нашёл той самой postActivate system. Вообще идеальна была бы некая обёртка типа if { } которой можно было бы обернуть код в произвольном месте, заставив его выполняться одноразово. Я даже пробовал ставить условие на нулевую величину frametime чтобы поймать момент отрисовки самого первого кадра, но безуспешно.


Отправлено Sigurth 30-01-2018 в 04:07:

Цитата:
Crystallize писал:
Как активировать какой-то код один раз при старте карты?

Можешь в сорцах первой паранойи глянуть CBasePlayer::SendInitMessages() и CBaseEntity::SendInitMessage()

__________________
Никогда не поздно сделать мод под хл1


Отправлено ~ X ~ 30-01-2018 в 08:19:

Crystallize ServerActivate() глобально и Entitty::Activate() соответственно. Это если не хочется в Spawn().

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Временная зона GMT. Текущее время 06:59. Страницы (260): « Первая ... « 97 98 99 100 [101] 102 103 104 105 » ... Последняя »
Показать все 3892 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024