HLFX.Ru Forum Страницы (14): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 200 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Quake Remake Released (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3611)


Отправлено marikcool 05-09-2012 в 04:34:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Это ужас какой-то, его просишь "lastinv" добавить, а он тебе про impulse 10/12 говорит, чоб я колесиком оружия перебирал . Это к слову про странности.

по старинке не судьба?
q - axe
e - shotgun;shotgun2
r - rocket
g - grenade
f - nailgun;nailgun2
space - shaft


Отправлено Дядя Миша 05-09-2012 в 04:48:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Это ужас какой-то, его просишь "lastinv" добавить, а он тебе про impulse 10/12 говорит, чоб я колесиком оружия перебирал

Щас всё брошу, побегу персонально для тебя добавлять. Кто ты такой вообще, чтобы я для тебя что-то сделал?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 05-09-2012 в 06:42:

Цитата:
marikcool писал:
space - shaft

А прыгать какой клавишей? Биндить какое-то одно оружие на любую клавишу может быть удобно.


Отправлено marikcool 05-09-2012 в 06:52:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А прыгать какой клавишей? Биндить какое-то одно оружие на любую клавишу может быть удобно.

прыгать на mouse2
и с конфигом оружием можно вообще баловаться, классическая нулевая задержка между переключением дает строить разные конфиги, например на кнопке R можно сделать toggle rl с gl.
или на g переключение на гренку;+attack; возврат на рокет.


Отправлено qpAHToMAS 05-09-2012 в 07:08:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Кто ты такой вообще, чтобы я для тебя что-то сделал?

Во, сразу бы так, и вопрос бы был исчерпан, а то какие-то там импульсы...

Цитата:
marikcool писал:
прыгать на mouse2

Спасибо, поблевал .


Отправлено Crystallize 05-09-2012 в 08:55:

Цитата:
nemyax писал:
Gameplay-wise this is still good old Quake, with the occasional touch-up here and there: ground shaking from explosions, blood decals and so on.

Скелетку-то, скелетку укажите! Декали ваши никому нафиг не нужны.


Отправлено XaeroX 05-09-2012 в 09:01:

Цитата:
Crystallize писал:
Скелетку-то, скелетку укажите!

А такая скелетка кому-то нужна?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 05-09-2012 в 09:09:

Цитата:
XaeroX писал:
А такая скелетка кому-то нужна?

Я только и скачал римейк, чтоб на неё посмотреть. Дядя Миша, как я понял, делал римейк в основном ради неё. Никто до вас не конвертил вертексную анимацию в скелетную, я правильно понял? Честно говоря, навскидку не вспомню других заявленных вами отличий римейка от оригинальной игры.


Отправлено nemyax 05-09-2012 в 09:19:

Цитата:
Crystallize писал:

Скелетку-то, скелетку укажите!

This is a recreation of the legendary Quake running on the <a href="http://www.moddb.com/engines/xash3d-engine">Xash3D</a> engine. This remake is not a source port such as Darkplaces Quake or Quakespasm Quake, but a self-contained game with fundamental changes to the core engine design that a source port could not easily incorporate. For example, vertex animations have been replaced by skeletal animations, and Xash3D's extended interfaces make it possible to plug in entire renderers and physics engines.
Gameplay-wise it's still good old Quake, with the occasional touch-up here and there: ground shaking from explosions, blood decals and so on.
The sources are open, and a devkit is provided for your modding pleasure.


Отправлено XaeroX 05-09-2012 в 11:00:

Цитата:
Crystallize писал:
Честно говоря, навскидку не вспомню других заявленных вами отличий римейка от оригинальной игры.

Т.е. если стены не намазаны салом и счётчик фпс не упирается в ноль из-за обилия теней - то и отличий никаких не видно?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 05-09-2012 в 11:05:

Цитата:
XaeroX писал:
Т.е. если стены не намазаны салом и счётчик фпс не упирается в ноль из-за обилия теней - то и отличий никаких не видно?

Сало на стенах и счётчик фпс в ноль ради красивостей я и сам не люблю. Просто у меня наверное не хватает опыта игры в HL, и особенно в Quake, чтобы видеть другие различия.


Отправлено Дядя Миша 05-09-2012 в 13:18:

Отличий достаточно много, но они не бросаются в глаза, чтобы не убить изначальную задумку игры, а очень гармонично туда вписываются.
Но стоит их убрать - вы почувствуете как чего-то не хватает.

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Во, сразу бы так, и вопрос бы был исчерпан

Ты вокруг посмотри - все делом заняты. Ксерокс модельки сделал, nemyax документацию пишет, Кьювертус тестирует всякое, остальной народ кто карты клепает кто FGD пишет. И только ты один сидишь и нудишь - играть неудобнаааа. Как дитё малое, чесслово. А еще в армии отслужил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 05-09-2012 в 13:59:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Отличий достаточно много, но они не бросаются в глаза

Бросается в глаза удобство запуска и быстродействие, особенно чейнджлевелы. Так же графика в целом получше, чем в том же glquake. Вода прозрачная, декали и экранотрясения. Звук лучше, чем в оригинале. ИМХО, новый движок - как раз то, чего не хватает многим старым играм, хотя бы для устранения несовместимостей с новыми M$ окошками, ведь это очень распространённая проблема.


Отправлено Дядя Миша 05-09-2012 в 14:03:

Я таки на днях запустил оригинальный glquake и натурально обомлел, представляете? Кругом лайтмапы, даже на меню, а текстур и близко не было. И окно почему-то в портретном режиме. Куда мы котимся?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 05-09-2012 в 14:25:

Кстати, а раз Quake был выпущен с водой, непрозрачной для игрока и монстров, то так в него и надо играть?


Временная зона GMT. Текущее время 07:42. Страницы (14): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 200 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024