HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 27 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Есть желающие изучать Blender? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2376)


Отправлено SluX 11-10-2010 в 18:59:

Thumbs up Есть желающие изучать Blender?

Задолбал я всех "со своим блендером" на CSM, теперь пришёл сюда.

Долбать пока не буду, хочу лишь спросить одно:

Нужны ли вам вменяемые туторы по основам блендера для новичков (и не только)?

Нет, я не собираюсь навязывать всем этот пакет, однако есть желание настойчиво предложить его вам, дабы развеять мифы о сложности и/или хилости этой программы. Заодно у заинтересовавшихся будет минус один кряк в системе и ценный опыт, который можно будет применять везде — от примитивнейших игр до кинематографа.

Если они кому-то нужны и если здесь присутствуют люди, которые хотели бы изучить данный пакет (но пока не изучили в силу сложности или ещё по каким-то причинам), я готов написать несколько уроков с подробными разъяснениями, иллюстрациями и примерами, а также лично помогать интересующимся людям (если они действительно готовы научиться работать в блендере, а не задать мне два нубских вопроса, не осилить предложенные ответы и установить после пары неудач что-то попроще).

Чтобы вы знали чего можно от меня ждать или чего не ждать, расскажу немного о своём опыте с этим пакетом:
Блендером пользуюсь около года. Начал изучать, когда мы со знакомым решили попробовать себя в геймдеве с использованием OGRE и своих наработок. Проект заглох, но стремление осталось, и я стал изучать Blender дальше. Сначала я вообще ничего не понимал, потом мне знакомый подсказал всего несколько самых основных клавиш, которые чаще всего используются в работе. Погуглил, попривыкал и понеслось. В данный момент создаю модели для нашего мода под сорс. Как вы поняли, работаю в основном с лоу-поли. Впрочем, с хай-поли я тоже пробовал работать и даже решился прокачать свои умения на примере лепки женского тела. Тело вышло так себе, тогда ещё неопытные рука и глаз чуток ошиблись в пропорциях. Но опыт получен был. Этим я хочу сказать, что в блендере я далеко не нуб, но тоже могу чего-то не знать / не уметь.

Зачем мне всё это надо? Да просто обидно, что всем доступный свободный софт с немалыми возможностями остаётся без внимания, при этом большинство моделлеров ради модельки из сотни полигонов ставят себе навороченный и безумно дорогущий, но пиратский макс, при этом даже не умея им пользоваться (зато макс это круто, ага!) и не понимая основ.

Ладно, что-то я накатал тут много, закругляюсь. Напоследок ссылки:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Blender
Скачать Blender 2.49b
Скачать Blender 2.54b

Первый урок по блендеру by SluX

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено XaeroX 11-10-2010 в 19:10:

Да, я бы попробовал. Уроки нужны, разумеется, с заточкой под лоуполи. Причем под "жёсткое" лоуполи А еще лучше - хайполи для снятия нормалок + лоуполи для игры (если блендер умеет такое).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 11-10-2010 в 19:40:

да

по книжке я насилил.точнее уроки асилил, а вот дальше никак. особено инересует как там нормально привязки к сетке, вершинам и центрам в 3д и 2.5д режиме организованы.

Добавлено 11-10-2010 в 23:40:

>Тело вышло так себе, тогда ещё неопытные рука и глаз чуток ошиблись в пропорциях

http://www.makehuman.org/ для болванки в самый раз


Отправлено ForestGirl 11-10-2010 в 19:41:

Изучать я его, конечно, не стану - занимаюсь другим. Но уроки - это всегда хорошо, поэтому голосую за "нужны".

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!


Отправлено SluX 11-10-2010 в 19:52:

Цитата:
А еще лучше - хайполи для снятия нормалок + лоуполи для игры (если блендер умеет такое).

Этим я тоже интересовался, но пока не могу ответить, так как не было времени погуглить да проверить. Но вот, например тутор по запеканию текстур я нашёл, хотя думал, что блендер так не умеет. Думаю, и это возможно, просто надо поискать.

Цитата:
http://www.makehuman.org/ для болванки в самый раз

Хочешь поржать? В блендере есть прекраснейший режим лепки скульптур, то ли созданный на технологиях этой программки (или просто работающий таким же образом), то ли наоборот эта программка форкнулась от блендера (точно не помню). Код-то открыт. Именно в этом режиме я и лепил тело. К тому же есть плагин MakeHuman для блендера - для работы со скелетом и анимациями.

Цитата:
особено инересует как там нормально привязки к сетке, вершинам и центрам в 3д и 2.5д режиме организованы.

Привязка включается в настройках, либо можно зажимать Ctrl для привязки во время конкретных действий.

2.5д - ортогональное 3D (размазанное такое )?

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено Дядя Миша 11-10-2010 в 20:13:

По-моему блендер это еще и движок такой есть, или рендер.
Вообщем по типу огра. Но это давно было.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено SluX 11-10-2010 в 20:23:

Цитата:
Дядя Миша писал:
По-моему блендер это еще и движок такой есть, или рендер.
Вообщем по типу огра. Но это давно было.

Ну почему же давно... Он и до сих пор есть даже в новом блендере. И называется он - Blender Game Engine. Кстати, подавляющее большинство условий в движке задаётся тупо мышекликаньем по менюшкам. То, что нельзя сделать через менюшки, пишется скриптами на питоне (их можно писать прямо в блендере). Принцип работы "ввод - обработка - вывод". Наглядно это можно посмотреть в игре Yo Frankie, скачав её и открыв сцены в блендере.

Я буквально на прошлой неделе ковырял его. Минут через 20 после первого ознакомления c движком и чтения урока по основам у меня была готова времяубивалка, где играешь за шарик, который катается и прыгает по полю и сбивает кубики, которые красиво падают по физике.

А вот ещё один пример игры от первого лица на этом движке (по-моему стилем графики похожа на первую мафию):
http://www.youtube.com/watch?v=aVtooIKqnO0

Цитата:
В блендере есть прекраснейший режим лепки скульптур, то ли созданный на технологиях этой программки (или просто работающий таким же образом), то ли наоборот эта программка форкнулась от блендера (точно не помню)

Во, нашёл. Она от блендера отделилась. Информация с наглоязычной википедии:
Цитата:
# 1999. Manuel Bastioni wrote MakeHead, the MakeHuman ancestor. It was a Blender script written in Python
# 2000. Manuel Bastioni post, on kino3d Italian forum, a proposal to do something more flexible, which allowed modeling an entire character, from head to foot.
# 2000. Filippo Di Natale and Mario Latronico liked the idea and join the MHteam created by Manuel. After about four months of development, the first alpha version was finished and immediately released under the GPL license.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено sania_3 12-10-2010 в 05:34:

больше хочу научиться моделлить на кпк, а на wm есть как раз блендер, который мало отличается от старшего брата.
а уроки нужны. программа не будет пользоваться популярностью ровно до тех пор, пока люди не научатся ею пользоваться.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено SluX 12-10-2010 в 07:41:

К сожалению, я никогда не работал с версией для КПК и не знаю есть ли мобильная версия нового блендера. А именно новый блендер я решил взять за основу для уроков в связи с тем, что он уже более-менее стабильный, а его интерфейс более современный и отполированный. Да и массовый переход на него в ближайшем будущем неизбежен. Но эти уроки могут подойти и к старой версии, за исключением некоторых моментов типа разных биндов для некоторых клавиш или работы с материалами и текстурами. А по старому блендеру уже есть неплохой учебник, по которому я сам многое изучал — http://b3d.mezon.ru/index.php/Blend...cs_3-rd_edition

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено Дядя Миша 12-10-2010 в 09:03:

Цитата:
SluX писал:
И называется он - Blender Game Engine.

да, именно он.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ак47 12-10-2010 в 12:22:

Ну конечно же нужны.Возможно я как нибуть за него сяду, год назад пробовал, но открыв интерфейс-закрыл сразу т.к. я очень испугался и не мог разобраться...не превычно поначалу.Но думаю уроки помогут =)
Кстати, а в блендере уже есть рендер, который может рендерить фотореалистичную картинку?Либо его так же нужно отдельно скачивать?


Отправлено SluX 12-10-2010 в 12:44:

Цитата:
Ну конечно же нужны.Возможно я как нибуть за него сяду, год назад пробовал, но открыв интерфейс-закрыл сразу т.к. я очень испугался и не мог разобраться...

Я как раз начал уроки со знакомства с интерфейсом. Половина этого урока уже готова, наверное, завтра закончу, наделаю скриншотов и выложу. Готовьтесь читать многабукафф и разглядывать тонну картинок. Делать в этом уроке почти ничего не придётся, так как там чистая теория, разъяснение основ и заигрывание с читателем.

Цитата:
Кстати, а в блендере уже есть рендер, который может рендерить фотореалистичную картинку?Либо его так же нужно отдельно скачивать?

Хммм... Вообще-то фотореалистичность будет зависеть от того, как ты эту реалистичность изобразишь, затекстуришь и ещё и осветишь. Думаю, даже стандартный рендер может такую картинку осилить.

А лучшим рендерером для блендера считается Yafray, его надо качать отдельно. Я рендерами как-то не особо увлекаюсь и Yafaray пока не исследовал, но в сети есть море русскоязычных мануалов по этой теме. Лично мне хватает и встроенного рендерера, чтобы вдохновиться уже сделанной частью лоу-поли модельки для игры, облизать экран и продолжить работу.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено kogemyaka 12-10-2010 в 18:05:

Только не по 2.49b, это тихий ужас.


Отправлено SluX 13-10-2010 в 10:33:

kogemyaka, не мог бы ты объяснить чем же 2.49 так ужасен? Год в нм работал и никаких ужасов не увидел, кроме мелких недочётов, которые бывают в любом софте.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено kogemyaka 13-10-2010 в 13:08:

SluX гуй в нём просто прекрасный, аж из себя выводит Вроде прочитал что где, а черз 10 минут уже не помнишь что как. Хорошо, что ситуация немного исправилась, но всё равно им ещё пилить и пилить.

Хотя конечно за такие малые деньги... короче дареному коню в зубы не смотрят


Временная зона GMT. Текущее время 19:27. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 27 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024