HLFX.Ru Forum Страницы (21): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 315 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Option Implicit: First Demo - новая версия (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2507)


Отправлено XaeroX 29-12-2010 в 14:05:

Дядя Миша
Это уже постфильтр. У меня есть постфильтровая цветокоррекция. Например, при выстрелах - выцветание экрана и сдвиг в красную область.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Government-Man 30-12-2010 в 01:09:

Цитата:
XaeroX писал:
Потом, надеюсь, найдём время разобраться, что там за проблема с GLSL на твоей видеокарте.


Ну я в отпуске до 4, так что пока времени у меня много.


Отправлено Scrama 30-12-2010 в 02:42:

Цитата:
XaeroX писал:
И сделать бегущую полоску на худе.
Фу!

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 30-12-2010 в 04:02:

Цитата:
Scrama писал:
Фу!

Когда уже народ договорится между собой и чётко сформулирует, как надо...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 30-12-2010 в 08:57:

Цитата:
XaeroX писал:
Когда уже народ договорится между собой и чётко сформулирует, как надо...

Никогда. А то бы мы уже давно социализм построили.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LeFront 30-12-2010 в 10:59:

Поиграл. Несмог пройти даже первый уровень, видимо я криворук, но обойма в голову npc а тому хоть бы хны. Да такие игры не по мне. Но графика так ничего


Отправлено qishmish 30-12-2010 в 11:41:

ЛеФронт, доставай эмуляторы НЕС, СНЕС, Мегадрайв - потом возвращайся))

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 30-12-2010 в 12:06:

Сейчас народ избалован количеством игр, и ему тупо лениво чему-то учиться. Зачем, если в другой игре разработчики услужливо написали, какие и в какой момент нажимать клавиши? Не говоря уж о том, что при включении "супер-фичи" (спрятаться за ящиком, лечь на землю, прижаться к стене etc) игрок вообще становится чуть ли неуязвимым.
Меня это бесит в современных играх, и я долго не мог понять - они что, считают игроков криворукими жопоногими свиньями? Ан нет, оказывается, это юзеры себя считают таковыми и вместо того, чтобы терпеливо учиться управлению, ставят условия "или легко, или я буду играть в другую игру".
Ну, может, для коммерческих это и оправдано - там юзеры рублем да долларом голосуют. А в моем случае - лишь похвалами игры на форумах, которые в карман не положишь и в рюмку не нальёшь...

Добавлено 30-12-2010 в 18:06:

LeFront кстати, если не можешь никак убить врагов - почему бы не попробовать пройти игру в стелсе, без убийств, пользуясь лишь дубинкой? Или и так не получается?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PoD-Stas 30-12-2010 в 12:12:

XaeroX дубинка быстро ломается


Отправлено XaeroX 30-12-2010 в 12:16:

PoD-Stas
Ну, так уж и быстро?
Два простых правила:
1) Не колотить ей по стенам впустую
2) Качать скилл холодного оружия
Ну и потом, там бита есть.
Разбить все ящики и оглушить всех врагов - запаса прочности вполне хватает.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено LeFront 30-12-2010 в 12:21:

XaeroX Я пробовал в стелся. Подошел с сзади стукнул по башке npc, он развернулся и начал стрелять.
Яж не говорю, что разработчики виноваты в такой игре, просто не всем юзерам нравятся игры про джеймс бонда. Например я с детства ненавижу мисии где тебя Алертят и все Game Over.

На счет обоймы в голову. Я играл в сталкера, там тоже обоймы из калаша выстреливал в чувака, а тот матерился и перезаряжался. Но там и у игрока было здоровья в броне нармально было. Тут же игрока валят с 1-3 выстрелов. Как то неравноценно.


Отправлено XaeroX 30-12-2010 в 12:28:

Цитата:
LeFront писал:
Подошел с сзади стукнул по башке npc, он развернулся и начал стрелять.

А почему ты не убедился, что оружие "занесено для удара"? Или ты не читал хелп? Ну сорри тогда, если я буду каждого игрока персонально консультировать - можно завязать с разработкой, времени не будет.
Цитата:
LeFront писал:
Например я с детства ненавижу мисии где тебя Алертят и все Game Over.

Я тоже такие не люблю, в этом мы схожи. Только есть разница - принудительный гейм-овер, или гейм-овер по причине того, что ты не можешь/не знаешь как завалить противника. А это совсем не сложно, если научиться.
Цитата:
LeFront писал:
Тут же игрока валят с 1-3 выстрелов. Как то неравноценно.

С 1-3 выстрела валят только из дезерт игла. А ты при этом валишь с 1-2.
Или ты выбрал не легкий уровень сложности, а выше?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PoD-Stas 30-12-2010 в 12:30:

было бы не плохо организовать некую RPG систему для мультиплеера


Отправлено XaeroX 30-12-2010 в 12:33:

PoD-Stas Да, это обязательно будет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 30-12-2010 в 13:04:

XaeroX
Урон при попадании противнику в голову, нужно увеличить - это факт. У них же ведь даже шлема нет.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Временная зона GMT. Текущее время 02:07. Страницы (21): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 315 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024