HLFX.Ru Forum
Показать все 15 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Radioactive Decay (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4895)


Отправлено XaeroX 24-11-2016 в 10:03:

Radioactive Decay

Разумеется, баян, но вроде бы на форуме ещё не было.
Кто-нибудь портирует это на Xash2D?

Управление: W, S, A, D - движение, O - действие, P - стрельба, Backspace - поменять оружие

http://vk.com/app5475443_16090359 (Часть 1)
http://vk.com/app5475438_16090359 (Часть 2)
http://vk.com/app5475399_16090359 (Часть 3)

Вообще говоря, воссоздано не редкость аутентично. Почти все места узнаваемы, включая не только геометрию, но и фишки/скрипты. У меня в итоге возник единственный вопрос - "ЗАЧЕМ?", столько труда вложено, но... художников порой сложно понять вон у нас товарищ X-Wider тоже XDM 16 лет делает, ему нравится.

http://pix.academ.info/images/img/2016/11/24/cd6afdbb69d84cf8ca758663633166c1.jpg

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ComradeAndrew 24-11-2016 в 11:00:

Ого. Ну очень даже похоже. Теперь меня тоже мучает вопрос "ЗАЧЕМ?". Но надо сказать, что потыкать такие вещи всегда интересно.


Отправлено thambs 24-11-2016 в 11:06:

Цитата:
Please log in or sign up to use the game.

Видео хоть кто ни будь выложите.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено nemyax 24-11-2016 в 11:13:

Вот игра без вконтактика: http://www.newgrounds.com/portal/view/652458


Отправлено XaeroX 24-11-2016 в 11:55:

А, да, точно, забыл это слово - "демейк".
В последние годы на них мода, ну это один из примеров.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 24-11-2016 в 13:39:

Re: Radioactive Decay

Цитата:
XaeroX писал:
столько труда вложено


Да собственно не так уж много. Движок сторонний, игрового кода тоже почти нет, а тот что есть скорее всего слизан с туторов (прямо как в XDM ). Анимации у спрайтов практически отсутствуют. Всё остальное - долгие и нудные часы сидения и рисования тайлов в паинте, озвучка - лучше бы её вообще не было.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 24-11-2016 в 13:41:

Цитата:
FiEctro писал:
Всё остальное - долгие и нудные часы сидения и рисования тайлов в паинте.

Я бы сказал - долгое и нудное их размещение в строгом соответствии с уровнями халфы.
Вот это и есть основной труд, имхо.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 24-11-2016 в 13:46:

XaeroX
Так 2д карты халфы с незапамятных времен в сети валяются.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 24-11-2016 в 15:01:

Из плюсов хотел отметить работающий барнакль, но не смог взять костюм

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 24-11-2016 в 15:46:

Дядя Миша
Там вроде О нажать надо. Поюзать то бишь.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 24-11-2016 в 16:18:

XaeroX я попробовал E, SPACE, ENTER. Про O - не догадался

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 24-11-2016 в 16:22:

Цитата:
XaeroX писал:
Управление: W, S, A, D - движение, O - действие, P - стрельба, Backspace - поменять оружие

Ты первый пост не читал, что ли?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 24-11-2016 в 16:46:

XaeroX я предполагал что подобная инфа должна быть либо рядом с игрой, либо управление интуитивно понятное. WASD же сработал. Вполне логично что юз на E.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено tolerance 24-11-2016 в 16:50:

Прикольно, GameMaker вспомнил.
Про калечное управление тоже не понял, зачем принуждать юзать вторую руку, если можно навесить кнопки рядом с WASD. Хотя с другой стороны, можно полноценно "WASD'ать" и при этом, одновременно, юзать, стрелять, etc.


Отправлено XaeroX 24-11-2016 в 17:39:

tolerance
Ну да, тут подразумевается, что мышь тебе не нужна.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 07:42.
Показать все 15 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024