HLFX.Ru Forum Страницы (9): « Первая ... « 5 6 7 8 [9]
Показать все 134 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Volatile3D II Engine: вопросы и ответы (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2462)


Отправлено nemyax 20-09-2016 в 10:22:

Исходники моделек волатилы — обычные голдсорцовые .smd?


Отправлено XaeroX 20-09-2016 в 16:13:

nemyax хоть голдсорсовые, хоть сорсовые. Двиг держит развесовку.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 20-09-2016 в 17:45:

XaeroX а у тебя вертексы стрипаются для модельки или как в хл2?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 20-09-2016 в 22:12:

Дядя Миша не, у меня индексированные триангл листы.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PunkPaToB 25-10-2016 в 17:19:

Как на счет перевести 3 Волатиль на православные метрысантимэтры пяди и аршины? Долой буржуйские юниты!

__________________
А что нет?


Отправлено XaeroX 25-10-2016 в 17:28:

PunkPaToB
А заодно поддерживать только Эльбрусы и операционную систему BolgenOS.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 25-10-2016 в 19:51:

Цитата:
PunkPaToB писал:
Как на счет перевести 3 Волатиль на православные метрысантимэтры пяди и аршины?

Ты погляди сколько ошибок допустил в предложении! Вот как надо:
Как перевести на счёт волатилы православные рубли, чтобы поддержать автора

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qishmish 05-03-2017 в 21:53:

Вопрос на очень-очень будущее

Возможна ли будет адаптация движка под "2.5D" аркады? То бишь, графика трехмерная (точнее, с 2д кусками конечно, но в целом...), а геймплей в одной плоскости.

Например, для платформеров как



Или скроллшутеров как

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 06-03-2017 в 16:05:

qishmish
2.5D аркада отличается от 3D аркады только тем, что в первом случае камера не полностью контролируется игроком и двигается только в строго определённых направлениях.
Разумеется, в волатиле есть возможность ограничивать камеру. И аналог thirdperson тоже есть, и вынесен в клиентскую библиотеку - задел для моддинга, так сказать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 06-03-2017 в 16:57:

Ну там же не только камера, а еще коллижены и движения объектов (actors, projectiles), что тоже надо ограничивать.

Но это я, совсем-не-прогер, поэтому сорри если избитые вопросы.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Дядя Миша 06-03-2017 в 18:27:

Цитата:
qishmish писал:
Ну там же не только камера, а еще коллижены и движения объектов (actors, projectiles), что тоже надо ограничивать.


Единственное что там надо сделать - это настроить проекцию по вкусу изометрия\ортогоналка.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 28-07-2017 в 07:02:

Какова судьба проекта? Ветка WIP закрыта, обновлений никаких давно не было.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ku2zoff 28-07-2017 в 07:49:

FiEctro ну, Perilous Warp делается сейчас. И, наверное, Option Implict ждёт своей очереди. Crystice Softworks - это, по сути, один XaeroX. Так что лютого прогресса ждать не стоит.


Отправлено XaeroX 28-07-2017 в 08:18:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Crystice Softworks - это, по сути, один XaeroX.

Нас уже четверо.

Добавлено 28-07-2017 в 15:18:

Цитата:
FiEctro писал:
Ветка WIP закрыта

Я не вижу в ней необходимости на данном этапе.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 07:33. Страницы (9): « Первая ... « 5 6 7 8 [9]
Показать все 134 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024