Страницы (25): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя » Показать все 363 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Perilous Warp (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4962)
__________________
Это конечно моё личное мнение. Но вместо очередной тепичной колидорной игры, я бы с превиликим удовольствием увидел в showcase движка карту, размером со сталкеровскую, где были бы йолки, сосны, паляно, ТЛез32, медведы, волки там всякие, преродо, вообщем. Ну и конечно солнце, закаты, рассветы, дождь, снег, град, бурря, доктор-тресение, мытищи, ну вообщем всё как полагается. Ну вот как для Unigine была демка Valley. Вот по типу такого. Вот это было бы в сто раз круче очередной никому не нужной колидорной стрелялки. Такое моё мнение.
и такой бы движок с рукаме и ногаме атрывали.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Сделай мне такую карту - и я соберу её под волатилу, без проблем.
__________________
XaeroX хм, ну попроси Скаржа что ли? Он же недавно вернулся из АТО.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
В Chasm'е еще была расчленка врагов при убиении и оружие типа метательных дисков, тут в подобную сторону думались фишки?)
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Выглядит неплохо.
Судая по скринам, то дизайн уровней пока что очень слабый, волатила может больше!
А по поводу сюжета, то хз нужно проходить полную игру.
Правда по скринам бросается в глаза то что локации довольно пустоваты и представляют из себя просто коридоры, и из-за этого довольно однообразно выглядит, не плохо бы уразообразить и сделать более логичными например если лаборатория то добавить помещения с научным оборудованием, колбами и так далее, чтобы видно что тут над чем-то проводяться опыты, добавить бы жилые помещения, персоналу надо же где-то обитать, и так далее. Ну и добавить элементы декора, в той же халве везде есть ящики, бочки, шкафы, разбиваемые автоматы с напитками и так далее.
По идее, при строительстве должно было использоваться правило "наибольшая надежность минимальном использовании материалов", соответственно все косметические изыски должны отсутствовать. Можно даже сделать эффект кривоватых стен, которые просто отлили бетоном и не равняли штукатуркой. А для детализации как можно больше различных труб систем жизнеобеспечивания, кабелей, дренажных люков в полу, трещины краски стен. На дверях вешать таблички с обозначением категории помещения, номером, факторами опасности (токсичность, радиация, падение с высоты). Телефоны для связи, выключатели, соединительные коробки, системы ГГС, таблички с направлением аварийного выхода, огнетушители, пожарные рукава, в каждом коридоре.
Все это под калькой 2050 года.
__________________
I tell you to enjoy life
Хз, мне вторую кваку оно совсем не напоминает, она была просторнее, там всюдe были обломки базы и коробки с ящиками, непонятные заводы с повергенераторами и пещеры, еще там был кое какой всетаки аутдур где летали верталеты кабину которых ДМ ждёт до сих пор. А некоторые уровни выглядели пографонистее чем халфа.
Вот для сравнения видео второй кваки с графоном:
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Еще мне кажется, можно обратить внимание на дизайн коридоров игры Halo: CE. Они не блещут детализацией, но атмосферу нахождения вне родной планеты передают очень хорошо. Особенно нравятся покатые стены у пола, это мало того что в жизни практично, так и придает "некубичности". Где-то с 11 минуты.
__________________
I tell you to enjoy life
AntiPlayer , в Хэло еще скайбоксы красивые были, главная фишка серии
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish
Спору нет, но рекомендовать наделать скайбоксов, как в Хейло, коридорной игре было бы странно
__________________
I tell you to enjoy life
Вообще, та же Quake 2 вполне себе пример. Левелдиз, на первый взгляд, "простенький-серенький", но достаточно деталей тут и там вместе сооружают вовлекающее впечатление.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Временная зона GMT. Текущее время 00:19. | Страницы (25): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя » Показать все 363 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024