HLFX.Ru Forum Страницы (100): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »
Показать все 1494 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Графон - ретроспектива (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3655)


Отправлено qishmish 25-01-2013 в 10:29:

Outcast приколен был таки
1999й, софтвар онли.

и Depth of Field уже был!



Цитата:

Outcast's graphics engine is mainly a combination of a ray casting (heightmap) engine, used to render the landscape, and a texture mapping polygon engine, used to render objects. The "Engine Programming" section of the credits in the manual[2] has several subsections related to graphics, among them "Landscape Engine", "Polygon Engine", "Water & Shadows Engine" and "Special effects Engine".

Although Outcast is often cited as a forerunner of voxel technology[3], this is somewhat misleading. The game does not actually model three-dimensional volumes of voxels. Instead, it models the ground as a surface, which may be seen as being made up of voxels. The ground is decorated with objects that are modeled using texture mapped polygons. When Outcast was developed, the term "voxel engine", when applied to computer games, commonly referred to a ray casting engine, for example the VoxelSpace engine. On the "Engine Technology" page of the game's website, the landscape engine is also referred to as the "Voxels engine".

The engine is purely software-based; it does not rely on hardware-acceleration via a 3D graphics card[4].

Outcast features effects such as character shadows, depth of field and reflections. Anti-aliasing is used to smooth certain texture boundaries. The heightmap engine renders reliefs with self-occlusion, motion parallax and silhouettes (but no shadowing), even for details such as cobblestones.

Water surfaces appear both translucent and reflective. The surface appears to reflect the environment (the skybox)[1] and appears rippled with moving waves, which react to the character's movement while in the water. The degree of translucency depends on the viewing angle. The more vertical the angle, the clearer the water appears while the more horizontal the angle, the stronger the reflections.

Other visual effects include bloom and lens flares[2], falling snow, fire and other glowing particles[3]. All of these taken together would have crippled even the most advanced graphics card at the time of release. As a result, the graphics were considered beautiful and well ahead of their time upon Outcast's release.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Scrama 25-01-2013 в 15:26:

В маленьком разрешении довольно приятно глазу.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено qishmish 25-01-2013 в 17:38:

Scrama

она большие не поддерживала, кстати. максимум - 640 на 480, фактически - 512 на 384.

Ее на gog.com переиздали недавно, конечно. Кто то написал патч на высокие разрешения, но он проблемный был

Добавлено 25-01-2013 в 21:38:

Ну и в самой игре получалось что вблизи выглядело не очень, а то что вдали - довольно приятно

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Scrama 25-01-2013 в 18:40:

Ну, я всегда говорил, что даже самый поганый скриншот выглядит интересным в разрешении 320х240 на html-страничке при разрешении монитора от1024х768 и выше.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено qishmish 25-01-2013 в 22:51:

Энтузиасты сейчас пилят римейк на CryEngine на него как раз

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Scrama 26-01-2013 в 02:02:

Молодцы эти энтузиасты, не то что мы, полторы карты сделать не можем.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 26-01-2013 в 07:38:

Scrama
После энтузиастов, сделавших BMS, это уже не впечатляет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 26-01-2013 в 08:41:

Разница в том , что в первый халф и так все играют и без бмс, а про ауткаст мало кто помнит

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено qishmish 04-02-2013 в 18:38:

DMC Devil May Cry

Напомнил мне немного Alice Madness Returns стилем
Унреал Еньжин, опять таки, вживую очень приятно выглядит
Хотя кому то не очень)

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Дядя Миша 04-02-2013 в 19:09:

Дьявольский Крик Мея? Как-же, как-же, слышали, играем

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qishmish 04-02-2013 в 19:13:

Я в предыдущие части не играл, так что мне понравилось подпрыгивать в воздух, притягивать цепью врага, пинать его на землю, подпрыгивая еще выше, шарах дробашом оттуда, и по приземлению достать косу и косить

Хотя, все таки жвачка эта игра, но качественная.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Ozzy 04-02-2013 в 20:02:

все предыдущие части говно,а тут хотя-бы дизайн хороший
ну а вообще все эти слешеры предназначены для даунов,думаю не стоит объяснять почему

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено qishmish 04-02-2013 в 20:16:

Для даунов, инфа сто процентов:

Слэшер на примере DMC:

-ну меч ок меч
- демоническое оружие - "танковый" вид боя - замахи топором или кулаком, от них противник может и в нокаут на несколько метров улететь. прекрасно подходит для крепких прочных супостатов по одному
- ангельское оружие - быстрое и изящное, поражающее сразу нескольких противников вокруг.
-огнестрел - кроме обычных выстрелов рикошеты от врага к врагу, дождь сверху, бомбочки дистанционные
-цепь - притягивать к себе врага или себя к нему
-не забывать про воздух - там немного иначе. подпрыгивая вверх, подбирать с пола врагов в небо и резать их пока все в воздухе
-и еще всякие мелочи типа временной парализации чтоб не мешали разобраться с другими

некоторые враги могут быть убиты только демоническим, или только ангельским, и когда они на одном поле это уже хитрее


Истинно праведный Шутер:

-чето ближнего боя с уроном 10 хп
-чето ближнего боя с уроном 45 хп
-пистолетик/пистолетик снимающий больше хп/еще что нить
-автоматик/более снимающий хп автоматик
-дробаш
-гранаты, базука
-какое нить ультра супер пупер оружие снимающее до хх хп

ну прям супер

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено AntiPlayer 04-02-2013 в 22:34:

Ozzy
qishmish
Один вбросил дерьма на вентилятор, второй пошел собирать и дальше разбрасывать.
Хотя конкретно ДМС вообще крайне тупое пафосное мочилово имхо.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено marikcool 05-02-2013 в 04:44:

новый dmc какойто идорюга, лучше в нинзя гайден покатать, в классический или новый.

__________________
vk.com/skullcapstudios


Временная зона GMT. Текущее время 08:42. Страницы (100): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »
Показать все 1494 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024