HLFX.Ru Forum Страницы (5): « 1 2 3 4 [5]
Показать все 74 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- X-Half-Life (XDM) 3.0.3.8 Released (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4956)


Отправлено Дядя Миша 05-03-2017 в 21:00:

~ X ~ собственно я начал фундаментально разбираться с SQB как раз, когда столкнулся вот с этим дерьмом на трипминах.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 06-03-2017 в 04:35:

Дядя Миша "куда ни кинь - всюду клин"

Кстати, не вижу отзываов по новой системе разброса выстрелов. В том числе - индикации. А она, надо заметить, довольно сложная. И работает немного по-разному при различных скиллах. ИМХО, получилось допольно практично и симпатично.

Ещё бы опробовать совместное редактирование по сети и разграничение прав ползователей... Такими темпами глядишь - надо будет приделывать ACL к энтитям.

Добавлено 06-03-2017 в 07:35:

http://pix.academ.info/img/2017/03/06/639a4de0a40878e5d5d8b57ba99fd71a.jpg
Экспериментируя с кодами ПС я понял простую вещь: надо было работать над фэнтези... :facepam:

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Crystallize 06-03-2017 в 12:49:

~ X ~ браш вообще может заслонить от игрока частички?


Отправлено Дядя Миша 06-03-2017 в 13:27:

Crystallize зависит от того, пишутся ли они в z-buffer или нет. Можно читать глубину скринпикселя или делать трассу. Да масса вариантов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 06-03-2017 в 16:56:

Дядя Миша ну вот я смотрю на жёлтые частички на скриншоте, и вижу что до них метров 5-8 но балка перед носом их не закрывает.


Отправлено Дядя Миша 06-03-2017 в 18:25:

Crystallize да все уже привыкли

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 06-03-2017 в 20:19:

Дядя Миша и что пока привыкали, никто так и не смог починить? Партикли не несут информации о своей глубине?


Отправлено Дядя Миша 06-03-2017 в 20:29:

Цитата:
Crystallize писал:
Партикли не несут информации о своей глубине?

Товарищи! Ну надо же понимать всю глубину наших глубин

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 06-03-2017 в 20:51:

Цитата:
Дядя Миша писал:
зависит от того, пишутся ли они в z-buffer или нет.

кто они?


Отправлено ~ X ~ 09-03-2017 в 08:33:

Crystallize может конечно. От рендермода зависит. На скрине частицы эмиттируются из игрока.

Цитата:
ncuxonaT писал:
кто они?

не, надо так: "КТО МЫ-ТО?! Я ЗДЕСЬ ОДИН"

А тем временем ысдыка патихоньку качают, даже сырцы кому надо вовсю распотрошили. Игра в игре прям

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ku2zoff 22-11-2019 в 08:30:

Я тут наконец-то решил до конца пройти AI для XDM. Ну что сказать. Сделано красиво, интересно. Тормозит иногда из-за RenderSystem, но в основном fps не ниже 60. По поводу уровней сложности: что за тенденция пошла делать игры для геев и мазохистов? Пять попаданий морпеха из mp5 и игрок труп. Ну я понимаю, это в коопе работает, потому что игроков много, да они ещё и воскресать умеют. Но в одиночном режиме это зачем? Если с 20-й попытки не пройду место, где выезжает броневик, врублю читы.
Кстати, кто-нибудь в одного этот AI прошёл?

Добавлено 22-11-2019 в 15:30:

Видимо, всё-таки не судьба пройти. При переходе с CO_ArcticIncident02_abandoned на следующую карту - вылет с ошибкой bad decal list.


Отправлено Дядя Миша 22-11-2019 в 08:54:

Цитата:
Ku2zoff писал:
вылет с ошибкой bad decal list

да уж

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено AntiPlayer 22-11-2019 в 08:59:

Цитата:
Ku2zoff писал:
При переходе с CO_ArcticIncident02_abandoned

На что-то подобное ДМ жаловался еще года два назад, кмк.

После запуска AI на XDM я не смог в течении трех минут открыть ворота в самом начале и забил.
Прошел оригинал.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено Ku2zoff 22-11-2019 в 12:20:

Цитата:
AntiPlayer писал:
не смог в течении трех минут открыть ворота в самом начале и забил.

Там надо разбить замок. Ледоруб лежит в пещерке сбоку от спавна игрока.


Временная зона GMT. Текущее время 06:41. Страницы (5): « 1 2 3 4 [5]
Показать все 74 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024