HLFX.Ru Forum Страницы (3): « 1 2 [3]
Показать все 38 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Порт карт на хл1 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3186)


Отправлено FiEctro 10-01-2012 в 14:14:

>> т.е. 100% декомпил в исходное состояние в принципе не возможен.

Думаю возможен. Всё же состоит из треугольников, нужно только дополнительную вершину добавить в центр этого треугольника, посмотреть по нормали куда оно будет смотреть, и отодвинуть на 1 юнит. Ругайте если не прав .



Ксерокс для 3ds или OBJ что то подобное делал, но там добавлялось гораздо больше вершин, из-за чего были косяки.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 10-01-2012 в 15:27:

Цитата:
FiEctro писал:
Думаю возможен. Всё же состоит из треугольников, нужно только дополнительную вершину добавить в центр этого треугольника, посмотреть по нормали куда оно будет смотреть, и отодвинуть на 1 юнит. Ругайте если не прав .

ну поделись для чего ты это пишешь всё? Ты же сам свои слова проверять не будешь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 10-01-2012 в 15:44:

Цитата:
FiEctro писал:
Ксерокс для 3ds или OBJ что то подобное делал, но там добавлялось гораздо больше вершин, из-за чего были косяки.

Ничего я такого не делал.
Да и способ откровенно дурацкий. По такому принципу работает один из декомпиляторов как раз. На первый взгляд - все нормально, но как поставишь компилироваться заново такой исходник...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 10-01-2012 в 19:17:

Вот в Анриле хорошо, единый формат карты в котором помимо скомпиленной карты хранится вся инфа для едитора.
Такого понятия как декомпиляция там не существует.


Отправлено Дядя Миша 10-01-2012 в 20:02:

Цитата:
Skaarj писал:
Вот в Анриле хорошо, единый формат карты в котором помимо скомпиленной карты хранится вся инфа для едитора.

если бы в анриле с самого начала был вмнеяемый эдитор, а не это убожество на визуал васике, которое падало от каждого чиха, как знать - может быть и не было бы больше никаких квак, а эпики ЗОгхавали мир уже тогда.
Но они своим редактором изначально отвратили от моддинга сотни миллиардов людей по всему миру.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 10-01-2012 в 20:03:

В дум3 тоже, кажется, можно карты не компилировать - двиг умеет мап грузить.

Skaarj
А в унреале там по сути в одном файле исходник и бинарник? Удобно, да, но сорцы не все хотят выкладывать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 10-01-2012 в 21:34:

XaeroX
Там есть хитрый финт, можно после финального ребилда удалить все браши (не помню точно про муверы и прочие спешл браши) и сохранить карту.
Основную архитектуру уже хрен кто достанет.


Отправлено Scrama 11-01-2012 в 02:09:

Цитата:
FiEctro писал:
нужно только дополнительную вершину добавить в центр этого треугольника, посмотреть по нормали куда оно будет смотреть, и отодвинуть на 1 юнит
Ну, и что ты получишь в итоге? Некомпиллируемую коллекцию кривых тетраэдров? Речь идет о восстановлении исходной информации, а не построении новой. Так-то декомпиляторов полно всяких, но адекватного результата они не дают.
Цитата:
Skaarj писал:
Вот в Анриле хорошо, единый формат карты в котором помимо скомпиленной карты хранится вся инфа для едитора.
Такого понятия как декомпиляция там не существует.
Это примерно как положить в pk3 .map - там же архив, просто он формируется редактором в автомате и исходник включает обязательно, а в других играх формируется модером, так что не всегда содержит даже необходимые файлы, не то что исходники, до которых все жмутся.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Временная зона GMT. Текущее время 06:55. Страницы (3): « 1 2 [3]
Показать все 38 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024