HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Отставание движения модели при yaw-скроллинге (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5100)
Отправлено JPEG 25-01-2018 в 15:33:
Отставание движения модели при yaw-скроллинге
На гифке видно, как сначала поворачивается экран, а затем за ним модель (ноги игрока), неважно чем скроллить, мышкой или стрелками. Как сделать поворот модели моментальным?

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
Отправлено Ku2zoff 25-01-2018 в 17:19:
Yo Den StudioEstimateGait погляди. И вообще всё, что связано с гейтом.
Отправлено Дядя Миша 25-01-2018 в 18:49:
Безотносительно вопроса технической реализации, если поворот сделать мгновенным это будет крайне блевотно выглядеть, просто омерзительно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено PLut 25-01-2018 в 19:19:
Дядя Миша Дело вкуса, в L4D или в GTA 3/VC, где это постоянно у тебя перед глазами, вполне нормально выглядит.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Отправлено Дядя Миша 25-01-2018 в 19:31:
PLut меня бесило всегда.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено JPEG 25-01-2018 в 19:45:
Цитата:
Ku2zoff писал:
StudioEstimateGait погляди. И вообще всё, что связано с гейтом.
да, там нашёл
if (dt < 0.25)
flYawDiff *= dt * 4;
увеличил множитель, теперь сразу разворачивается. Но только на месте. Во время движения задержка поворота модели пока по-прежнему высокая
Добавлено 25-01-2018 в 22:45:
Цитата:
Дядя Миша писал:
Безотносительно вопроса технической реализации, если поворот сделать мгновенным это будет крайне блевотно выглядеть, просто омерзительно.
да мне для машинки, там это обязательно нужно__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
Отправлено Skaarj 25-01-2018 в 19:46:
Цитата:
Дядя Миша писал:
если поворот сделать мгновенным это будет крайне блевотно выглядеть, просто омерзительно.
К примеру в WoW игрок крутит головой до упора и затем разворачивает тело, но другие игроки видят это иначе, для них ты сразу вертишься всем телом.
Там вообще куча событий обрабатывается исключительно на клиенте, idle анимации например.
Отправлено JPEG 25-01-2018 в 19:55:
Цитата:
Ku2zoff писал:
StudioEstimateGait погляди.
разобрался) Стер условие if (est_velocity[1] == 0 && est_velocity[0] == 0)
спасибо)__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
Отправлено a1batross 25-01-2018 в 19:56:
Цитата:
да мне для машинки, там это обязательно нужно
Это ж какие машинки поворачиваются мгновенно?
Отправлено JPEG 25-01-2018 в 20:00:

Добавлено 25-01-2018 в 23:00:
Цитата:
a1batross писал:
Это ж какие машинки поворачиваются мгновенно?
когда движения не будет, повороты будут отрубаться. Плюс, cl_yawspeed можно уменьшить__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
Отправлено Дядя Миша 25-01-2018 в 20:20:
Yo Den возьми вместо 3д-модельки, нарисуй эту машинку на спрайте прицела - будет тоже самое что и у тебя на гифке. Может хоть тогда дойдет какую ерунду ты сейчас сотворил.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено JPEG 25-01-2018 в 20:24:
Цитата:
Дядя Миша писал:
возьми вместо 3д-модельки, нарисуй эту машинку на спрайте прицела - будет тоже самое что и у тебя на гифке. Может хоть тогда дойдет какую ерунду ты сейчас сотворил.
доделаю, норм будет, пока не спорю__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
Отправлено Crystallize 26-01-2018 в 01:29:
По сути движение аля машинка это одновременный стрейф и поворот, разве не так? Это можно алиасами сделать.
Отправлено Ku2zoff 26-01-2018 в 03:10:
Цитата:
Yo Den писал:
когда движения не будет, повороты будут отрубаться. Плюс, cl_yawspeed можно уменьшить
Тут хитрая формула нужна, которая умножает cl_yawspeed на pev->velocity.Length2D. Чем быстрее едешь - тем выше yaw_speed, тем быстрее поворачиваешь. Ну, до определённого значения, конечно.
Я тоже когда-то давно вставлял модельку из хлралли и игрался с кварами. Тогда я понял, что ниасилю это. И забросил. Надо не только квары крутить, но ещё и в pm_shared и в инпуте много чего корректировать. И вообще, этот подход слегка сомнительный для шутера. Нет, ну конечно можно сделать таким образом машинки, но на них не будет оставаться декалей.
Если планируешь делать гонки - можешь использовать такой способ. А вот если нужен шутер с ездой - смело заимствуй танк из инвазиона, допиливай ему физику, чтобы не был таким топорным.
Отправлено XaeroX 26-01-2018 в 04:18:
Что-то меня затошнило от гифки. 
Зачем вы вертите очаг кругом жаркого?
__________________