HLFX.Ru Forum Страницы (17): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 252 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Wolfram (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3294)


Отправлено DEAD MAN 10-03-2012 в 16:27:

Цитата:
QwerterGres писал:
репак

Одно из самых кривых и идиотских изобретений русского P2P. Резать английские озвучки, конвертировать видео и аудио - я никогда не пойму. И не надо пинать на медленные интернеты, я со своим 1 мбит/с качаю только полные версии.

XaeroX Ща поиграемсЪ, оценимсЪ. Но только 1 вопрос. Почему оно так сильно тормозит? Во всяком случаи у меня карта с островом в OI больше кадров выдавала на таких же настройках.


Отправлено XaeroX 10-03-2012 в 16:38:

Цитата:
DEAD MAN писал:
Почему оно так сильно тормозит?

Да вот жешь!
Это для меня пока загадка.

Добавлено 10-03-2012 в 23:38:

Насколько сильно тормозит? Какой фпс? И какие именно настройки?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено kogemyaka 10-03-2012 в 16:50:

XaeroX
>А такое разве было нужно

Как-то не очень понятно, что там на спрайте 32*32 .


ВНЕЗАПНО! Нашёл драйвера для моей видеокарты, с OpenGL. Если кому нужно http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2434188


Играю в Wolfram. На втором уровне умер, всё оружие отобралось, бегаю умираю с ножём Но игра интересная.

Можно чуть радиус подбора предметов увеличить, чтоб непромахиваться.

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено thambs 10-03-2012 в 16:51:

XaeroX

thx. лучше добавить пункт в настройках графики.

>лучше его не трогать

у меня от 75 через 10 мин игры голова болеть начинает, меньше 90 не переношу.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 10-03-2012 в 16:54:

Цитата:
kogemyaka писал:
На втором уровне умер, всё оружие отобралось, бегаю умираю с ножём

Сохраняйтесь в начале каждого уровня, чтобы такого не было. После смерти обычно загружается последний сейв, а если его нет - то делается тупо рестарт карты. В будущем воткну автосейвы в начале каждого уровня.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено DEAD MAN 10-03-2012 в 17:03:

XaeroX Разобрался. Проблема в сглаживании и верт. синхронизацией. Настройки из лаунчера "Максимальное качество графики", разрешение 1902х1080. Не более 30 ФПС при сглаживании 16, и 65+ при дефолтных 4.
И если я понял, то это не фильтрация, а MSAA/CSAA, что несколько сбивает с толку из-за числа 16, т.к. по привычке нумерация идёт так: 2x MSAA, 4x MSAA, 8x CSAA, 16x CSAA, 8x MSAA, 16xQ CSAA и т.д.
А вот верт. синхронизация 2 раза залочила ФПС на 30, а не 60, хотя может это просто сглаживание неправильно применилось. Сейчас всё нормально.


Отправлено XaeroX 10-03-2012 в 17:14:

DEAD MAN
Не надо ставить максимальное качество графики. Оно почти ничем не лучше "Очень высокого", но фпс в два раза ниже. Рекомендуется только для скринов или для совсем мощных видеокарт (не обязательно суперсовременных, но обязательно топовых в своей линейке).
В OpenGL почти нет вариантов выбора алгоритма сглаживания, это возлагается на драйвер.
Есть еще такой финт ушами: прописать в autoexec.cfg:
r_finish "0"
При этом фпс может вырасти процентов на 10, но на некоторых системах могут начаться лаги инпута. Поэтому по дефолту стоит 1.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 10-03-2012 в 17:18:

Цитата:
XaeroX писал:
В будущем воткну автосейвы в начале каждого уровня.

я кстати в римейке кваки сделал такие автосейвы кодингом
То есть любой заход на карту делает аутосейв. Причем не autosave, а с именем карты, чёб они не перезатирали друг-друга.
На эту идею меня The Trap натолкнул. Но там конечно маппингом было сделано.
Цитата:
XaeroX писал:
но на некоторых системах могут начаться лаги инпута

Фффот блин! Народ не знает как гамму настроить, а ты им такие умные слова пишеш "лаги инпута". Пиши просто - мыша будет глючить

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 10-03-2012 в 17:22:

XaeroX

прошёл, глюков и багов незамечено, за исключением одной маленькой пакости c тенями http://ompldr.org/vY3p0cg/shot0000.png

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 10-03-2012 в 17:26:

thambs
Эта пакость тоже во всех версиях движка есть. Исправить не доходят руки, да и фпс упадёт (т.к. придётся переводить все шейдеры на rectangle-текстуры, а они медленнее, да и разрешение будет выше - а тут и так жёсткий лимит по fillrate).
Если это сильно раздражает, а резкие тени а ля дум3 - не раздражают, то самый разумный вариант включить в настройках именно такие тени. С ними никаких ореолов не будет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено kogemyaka 10-03-2012 в 19:47:

Что ж, играется хорошо.

Удивитнльно, как всё это успеваешь делать.

Мини игру ещё какую-нибуь можно было б придуиать. Незнаю там, бильярд или дартс.

А ещё после подбора ключа можно вставлять пару солдат, где игрок уже прошёл.

P.S. Титры атмосферные

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено underworlddemon 10-03-2012 в 19:52:

Цитата:
QwerterGres писал:
кому то надо читать:

что читать ? там постоянные противоречия друг другу
какое из этих мнений ты считаешь за истину ?

з.ы. распрыг жёсткий...
из-за поворота можно выпрыгивать пролетая половину громадной комнаты\коридора и убивать с ножа О_о


Отправлено -=DrTressi=- 10-03-2012 в 20:28:

XaeroX СРМ накоддил?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено XaeroX 10-03-2012 в 20:29:

-=DrTressi=-
Дался тебе этот СРМ...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Government-Man 10-03-2012 в 22:34:

Ууууу ништяк! Чотко!
Ща с пацанами по сетке зарубимся...

Добавлено 10-03-2012 в 18:34:

Э... слыш чо а как тут зайти по сетке как в кс?!


Временная зона GMT. Текущее время 19:07. Страницы (17): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 252 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024