Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 35 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Кому нужна поддержка Direct3D в Volatile3D II? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2819)
Кому нужна поддержка Direct3D в Volatile3D II?
Кто считает поддержку микро$офтовского проприетарного говноапи Direct3D в играх необходимой или хотя бы полезной, отписывайтесь в теме. Я всеръёз задумался над этим.
Разумеется, вопрос не предполагает замену существующего OpenGL-рендера. Только как переключаемую альтернативу, а ля хл1.
__________________
Двиги с мультиграфическим апи надёжно отошли в прошлое.
Какой смысл заморачиваться? Разве что проксю замутить как в халфе.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
>глючит в режиме огл? попробуй режим д3д"
у меня всегда было строго наоборот. если игра на д3д, так обязательно с графикой что ни будь неладно. иногда по мелочам, но обязательно будет.
на старом компе в хл1 туман под водой не давал ниего разглядеть, а в дракане текстуры съезжали с треугольников, на следующем компе в хл2 туман затуманивал модели и мир разным цветом, л4д2 на новом компе вообще синий экран из за какого то эффекта выдавал. давно уже приобрёл стойкое к нему отвращение.
д3д -- говно гнидо(вц)ское, наиговённейшее. хуже не придумаешь.
Огл тоже постоянно глючит, ичсх - может глючить на одной и той же видюхе и одной и той же версии дров (разница была лишь AGP vs PCIE). Или история с матрицами текстур на какой-то версии каталиста, где они после инициализации огл не ставили их в единичные (а должны были, согласно спецификации).
Про глючность д3д и следование его спецификациям ничего сказать не могу, т.к. работал очень давно и вообще с дх7. Надо пробовать. Какой там самый хороший? 9.0с? У меня как раз есть его сдк.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Просто надо было OpenGL в своё время "пропихивать за деньги" - тогда глядишь сейчас и существовал бы хоть один нормальный гапи.
Добавлено 12-05-2011 в 22:46:
Почему так мало голосов? Эй, ну где же вы... выручайте дядю!
__________________
Можно software сделать, просто для тестов.
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
kogemyaka
Что именно тестировать?
__________________
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Я ему главное говорю - ну прикрути ты radiocity в компилятор.
а он - нет, есть дела поважнее.
так вот эта dx-прокся и есть что-ли дела поважнее?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Если пошла такая пьянка - мне DX-проксю совсем несложно прикрутить.
Благо таковая уже имеется в FTEQuake. её оттуда просто взять и к ксашу приструнить. И будет поддержка DX7.
Ох и Ксерокс, сам чего-нибудь придумает и всех вокруг заразит.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 16:08. | Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 35 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024