HLFX.Ru Forum Страницы (22): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 330 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- Xash 0.5 open beta-testing (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3238)


Отправлено Дядя Миша 04-02-2012 в 14:20:

Ku2zoff ну выкинь fmod.dll из папки - плеер отключится. Если тебя это так волнует.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено StraighF 04-02-2012 в 14:29:

Ок, а для движкового плеера юзам энтити под названием... ?!

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.


Отправлено Дядя Миша 04-02-2012 в 14:34:

да обычный target_cdaudio или trigger_cdaudio.
Соответствие номеров треков с mp3-файлами задается в текстовом файлике cdaudio.txt (ксаш сам создает его в папке valve\media), к себе в мод требуется утащить копию и отредактировать как вам потребно.
А этот, фмодовый плеер я конечно вырежу, но только в ксаше иксти.
А тут - пускай будет. Мне он не мешает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено StraighF 04-02-2012 в 14:36:

Вкурил, спасибо.

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.


Отправлено fire64 04-02-2012 в 14:52:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А движковый - неумеет.

ну так, может добавить их проигрывание в движок.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 04-02-2012 в 15:43:

Цитата:
fire64 писал:
ну так, может добавить их проигрывание в движок.

вот в ксаше иксти и добавлю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Jimmy C. 06-02-2012 в 00:36:

После этого апдейта прошел ксаш мод и даже ничего не тормозило

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено Дядя Миша 06-02-2012 в 08:34:

(epeFk@ лучше халфу пройти попробуй.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 06-02-2012 в 09:59:

Дядя Миша в следующем апдейте положи в папку с модом батник для запуска, а то самому писать лень

Добавлено 06-02-2012 в 16:52:

И выкинь файл kb_act.lst из папки gfx. Он почему-то от стим-версии, и надписи там все типа #Valve_blablabla.

Добавлено 06-02-2012 в 16:59:

По поводу декалей: кто-то выкладывал скрин, где оружие в руках дохлого спецназовца, покрытое декалью крови становится прозрачным в местах прозрачности декали, этот баг присутствует.


Отправлено Дядя Миша 06-02-2012 в 10:53:

Цитата:
Ku2zoff писал:
а то самому писать лень

да мне проще тебя забанить. Чёб херню не писал.
Цитата:
Ku2zoff писал:
И выкинь файл kb_act.lst из папки gfx

другого у меня почему-то нету. В WON-халфе такая же ерунда кстати с этим файликом. Давай хороший, скопирую себе.
Цитата:
Ku2zoff писал:
этот баг присутствует.

это не совсем баг. Там попросту нет кода, который проверял бы бодигруппы на видимость. Потом напишу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 06-02-2012 в 11:56:

Цитата:
Дядя Миша писал:
В WON-халфе такая же ерунда кстати с этим файликом.

Значит файл от стим-версии. Вот родной для WON-версии файл:


Отправлено a-kush-er 06-02-2012 в 11:59:

Exclamation

пропустив поездку на вагончике, побегал в хл минут 5, что бросилось в глаза
1. Видео (1,19 МБ)
2. Звук от "Health-Recharger"


Отправлено Дядя Миша 06-02-2012 в 12:11:

Цитата:
a-kush-er писал:
1. Видео (1,19 МБ)

про энто я вкурсе, пока не могу одолеть.
Цитата:
a-kush-er писал:
Звук от "Health-Recharger"

а что с ним нетак?

Добавлено 06-02-2012 в 16:11:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Вот родной для WON-версии файл:

благодарю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено a-kush-er 06-02-2012 в 12:26:

Цитата:
Дядя Миша писал:
а что с ним нетак?

в оригинальной хл он не такой


Отправлено QwerterGres 07-02-2012 в 04:20:

Хотел сказать насчет декалей, но все исправлено... Спасибо.

- Я нашел причину исчезновение звука?

1. Проблема в config.cfg,
2. Там строке: volume "0.1",
3.1. Или с помощью блокнота изменить на: volume "1.0"
3.2. Или шарить в игре Configuration/Audio/Game Sound Volume
и вправо (-> ).
4. И звук будет. Но если нет проверке ваш приемник, любой...

PS. Она так и была запакована в Xash-demo.rar, надо бы исправить ее.

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.


Временная зона GMT. Текущее время 04:29. Страницы (22): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 330 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024