HLFX.Ru Forum Страницы (22): « Первая ... « 18 19 20 21 [22]
Показать все 330 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- Xash 0.5 open beta-testing (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3238)


Отправлено Дядя Миша 10-05-2012 в 18:05:

Ну вы на конкурс забили, а я в отместку не обновляю первый поцт.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 10-05-2012 в 18:23:

Дядя Миша я карту скоро выложу, я ж кусок с лазерами присылал уже

__________________
-Brain is dead-


Отправлено -=DrTressi=- 12-05-2012 в 06:42:

KiQ Где?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено KiQ 12-05-2012 в 06:56:

-=DrTressi=- Дяде Мише в приват у меня там с парент систем была проблема, но он мне подсказал и я уже исправил)

__________________
-Brain is dead-


Отправлено -=DrTressi=- 12-05-2012 в 07:01:

KiQ Аа. А что так конфеденциально то?) Мне тож интересно)
ЗЫ: Кстати, так почему нельзя взаимно аттачить друг к другу объекты?
Скажем 2 ящика, которые двигаются вместе? И при этом чтобы можно было 1 взять, с ним идёт 2ой. И 2 взять и чтоб за ним побежал 1ый.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено KiQ 12-05-2012 в 07:06:

-=DrTressi=- что-то мне подсказывает, это из-за невозможности задания MOVETYPE_COMPOUND пушаблям

Добавлено 12-05-2012 в 11:06:

А конфеденциально, потому что зачем же я кусок недоделанный буду выкладывать?)

__________________
-Brain is dead-


Отправлено -=DrTressi=- 15-05-2012 в 03:15:

KiQ Да это не только к пушаблям относится, а вообще к любым объектам.

Добавлено сегодня в 07:15:

ы?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено -=DrTressi=- 15-05-2012 в 17:08:

Лучше б ответили чем плюсомётом размахивать.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 15-05-2012 в 18:14:

-=DrTressi=- хватит выделываться
Хотел бы что-то спросить - спросил бы в аське. Нет, надо здесь флудить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 16-05-2012 в 08:53:

XaeroX Ещё один плюсомётчик!

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
ЗЫ: Кстати, так почему нельзя взаимно аттачить друг к другу объекты?
Скажем 2 ящика, которые двигаются вместе? И при этом чтобы можно было 1 взять, с ним идёт 2ой. И 2 взять и чтоб за ним побежал 1ый.



Не по глазам?

Дядя Миша И кто из нас выделывается? (см 5 пост сверху)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено FiEctro 16-05-2012 в 09:18:

-=DrTressi=-
Потомучто назначаешь только одного родителя, не?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 16-05-2012 в 12:19:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Кстати, так почему нельзя взаимно аттачить друг к другу объекты?

ну а что тут скажешь? Ты бы хоть термины разучил. Чем компаунд отличается от констрейнтов, жестких и мягких.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 19-05-2012 в 14:37:

А вот демка партиклей. Изначально задумывалась как большая демокарта, но дальше дело почему-то не пошло )

Добавлено 19-05-2012 в 18:37:

Постараюсь сегодня сформировать и выложить бета-версию ксаш-мода.
Это будет последняя версия, совместимая с билдом 1905. Дальнейшие версии будут активно использовать фичи новых билдов и некоторые вещи под версией 1905 могут работать неправильно, либо вообще отключаться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 19-05-2012 в 14:46:

Классно, прикреплю скрины, хоть и такое в живую надо смотреть:




Отправлено Qwertyus 19-05-2012 в 18:58:

По поводу бочек на карте с2а5. Теперь на этих бочках, включив годмод, можно кратковременно в космос улетать . А ещё под Ксашем в эти бочки арбалетные стрелы втыкаются и потом подлетают вверх вместе с бочкой. Правда, после взрыва бочки так и остаются висеть в воздухе, пока не кончается лимит времени на отображение стрел (после чего они исчезают).


Временная зона GMT. Текущее время 00:23. Страницы (22): « Первая ... « 18 19 20 21 [22]
Показать все 330 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024