HLFX.Ru Forum Страницы (22): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 330 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- Xash 0.5 open beta-testing (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3238)


Отправлено Дядя Миша 07-02-2012 в 09:49:

Выложен очередной апдейт

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 07-02-2012 в 11:45:

Свежий багрепорт:
1. Проблема с детальными текстурами. При попытке назначить одну детальную текстуру разным текстурам из вада, но с разным скейлом, результат накладывается со скейлом, который стоял в списке первым. То есть на все поверхности одинаково.
2. Периодически после старта игры при попытке ввести какую-либо консольную команду пишет "unknown command". После открытия и закрытия консоли и повторного ввода все нормально.
3. Почему то не работает Esc при выходе в меню, если на фоне работают другие приложения.

Добавлено 07-02-2012 в 15:45:

Вот скрин консоли

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 07-02-2012 в 12:48:

Цитата:
KiQ писал:
Проблема с детальными текстурами. При попытке назначить одну детальную текстуру разным текстурам из вада, но с разным скейлом, результат накладывается со скейлом, который стоял в списке первым. То есть на все поверхности одинаково.

Дело в том, что скейл детальной текстуры записывается в слот самой детальной текстуры, а не в слот той текстуры, к которой прикладывается детальная. Это и в движке такое.
Цитата:
KiQ писал:
Периодически после старта игры при попытке ввести какую-либо консольную команду пишет "unknown command". После открытия и закрытия консоли и повторного ввода все нормально.

ни разу не замечал. А причём тут ксаш-мод вообще?
Цитата:
KiQ писал:
Почему то не работает Esc при выходе в меню, если на фоне работают другие приложения.

так наверное эти приложения берут фокус на себя?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 07-02-2012 в 13:04:

Да, теперь правильно работает

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 07-02-2012 в 13:22:

Ну значит внесу необходимые исправления в ксаш-мод. Проверите еще раз, уже с gl_renderer 1.

Добавлено 07-02-2012 в 17:22:

Всё, перекачивайте.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено a-kush-er 07-02-2012 в 14:31:

Цитата:
KiQ писал:
Периодически после старта игры при попытке ввести какую-либо консольную команду пишет "unknown command". После открытия и закрытия консоли и повторного ввода все нормально.

пару раз замечал, но мне думается, что это punto switcher шалит

периодически застревает на лестницах и лифтах
а еще замечаю иногда вот такую штуку


Отправлено Дядя Миша 07-02-2012 в 14:50:

Цитата:
a-kush-er писал:
а еще замечаю иногда вот такую штуку

это декали. С этим потом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 07-02-2012 в 15:05:

a-kush-er у меня нет Punto Switcher

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 07-02-2012 в 15:20:

перекачайте апдейт ксаш-мода, прошлая версия была с ошыбкой.
И обновление движка из этого поста.

Добавлено 07-02-2012 в 19:20:

Цитата:
a-kush-er писал:
пару раз замечал, но мне думается, что это punto switcher шалит

ну найди условия, при которых эта ошибка будет 100% воспроизводима.
так, чтобы я мог у себя воспроизвести.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 07-02-2012 в 16:08:

Дядя Миша запускаю игру, открываю консоль, переключаюсь на английский язык, набираю какую-либо команду, получаю unknown. Перезахожу в консоль, набираю заново, все ок. Но если нажать стрелку вверх, то есть последнюю введенную, то опять ошибка.

Скейл env_model у меня не работает

__________________
-Brain is dead-


Отправлено a-kush-er 07-02-2012 в 16:26:

Дядя Миша
эта хрень возникает если печатать в консоль текст на русской раскладке, а потом, заметив это, переключиться на английскую.

тут 2 нюанса:
1. по нажатию на [Tab] переменная не дописывается, что должно насторожить пользователя.
2. эта хрень встречается только в хл, ибо в ксаш-моде в консоле можно писать кириллицей.

за баг это не считаю и предлагаю разрешить писать в консоле по-русски, чтобы игрок убирал написанную "абракадабру" клавишей [Backspace], а не просто переключал раскладку.


Отправлено Дядя Миша 07-02-2012 в 16:42:

Цитата:
KiQ писал:
Перезахожу в консоль, набираю заново, все ок. Но если нажать стрелку вверх, то есть последнюю введенную, то опять ошибка.

МБУГОГА! я кажется понял в чём тут дело ))))
Когда ты открываешь консоль в русской раскладке, то у тебя автоматом добавляется буква ё. Ты её походу не замечаешь (как вариант - у тебя нету нормального fonts.wad с поддержкой русских букв) и продолжаешь набирать команду. В итоге получается ёimpulse, но букву ё ты не видишь по вышеописанной причине. Разумеется ксаш говорит что данная команда ему незнакома Исправим.
Цитата:
KiQ писал:
Скейл env_model у меня не работает

чтобы сработал скейл env_model надо включить sv_allow_studio_scale 1
И да, он будет работать только в спирите и ксаш-моде. А также в модах без собственного рендера моделей, типа Opposing Force.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 07-02-2012 в 17:13:

Дядя Миша а возможно сделать, чтобы если увеличенная модель касается ббоксом стены при включенном флаге Drop to Floor и Solid, она не зависала в воздухе, а все равно опускалась на пол?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 07-02-2012 в 17:20:

Цитата:
KiQ писал:
а возможно сделать, чтобы если увеличенная модель касается ббоксом стены при включенном флаге Drop to Floor и Solid, она не зависала в воздухе, а все равно опускалась на пол?

Нет. DROP_TO_FLOOR один для всех случаев, если такое сделать, обязательно где-нибудь всё изломается.

ЗЫ. На вот, затестируй этот билд на предмет работы с русской раскладкой.
ЗЗЫ, теперь в ксаше можно материться по чяту на русском языке

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 07-02-2012 в 17:26:

Дядя Миша если отличие в том, что консоль теперь не закрывается в русской раскладке, то все работает

__________________
-Brain is dead-


Временная зона GMT. Текущее время 22:44. Страницы (22): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 330 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024