HLFX.Ru Forum Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »
Показать все 59 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Рассудите по поводу света (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5072)


Отправлено Дядя Миша 03-12-2017 в 17:51:

Цитата:
thambs писал:
выглядит как будто свет просто оборвали на некотором радиусе

Да ето у меня апчхимизация там была. Убрал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 03-12-2017 в 17:53:

ps: багфиксед.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 03-12-2017 в 18:22:

Очень любопытно.
У вас с Дядей Мишей по поводу каждого бага возникают такие споры?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 03-12-2017 в 18:55:

XaeroX убирать баги я умею. Пора прокачивать искусство объяснения юзеру почему я не буду етова делать

Хотя конечно всякое бывает. Я иногда говорю не буду этого делать, типа сложно, а потом раз и за полчаса накидаю рабочее решение.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-12-2017 в 08:44:

Первый скрин жесть какая-то... Второй немного лучше, но все ровно очень сильно далек от идеала.

Добавлено 04-12-2017 в 11:44:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Пора прокачивать искусство объяснения юзеру почему я не буду етова делать

То есть ты хочешь научиться виртуозно ссать в уши юзеру, который использует твои
же проекты, чтобы не править баги которые сам и посадил?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 04-12-2017 в 09:23:

Ну так этому нас ещё небезызвестный товарищ Raid (кстати где он) учил!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 04-12-2017 в 09:47:

(_-=ZhekA=-_)
Ты совершенно напрасно уверен, что такое умение не нужно. Посадка багов — естественный непроизвольный процесс, сопровождающий разработку ПО, которой ты попросту не занимался.


Отправлено Crystallize 04-12-2017 в 10:06:

nemyax ну не ссаньём в уши же баги править


Отправлено nemyax 04-12-2017 в 10:16:

Не править, а триажить их и управлять приоритетами


Отправлено XaeroX 04-12-2017 в 10:42:

Цитата:
nemyax писал:
Ты совершенно напрасно уверен, что такое умение не нужно.

Здравствуй, zero bug policy.
Цитата:
nemyax писал:
триажить их и управлять приоритетами

Очевидный крит очевиден.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 04-12-2017 в 10:44:

Баг это такая экзистенциальная вещь, зависит от угла зрения. Ну не считая вылетов разумеется. Вон в кваке распрыжка это что такое? Баг?! А на этом баге целое поколение квакеров выросло.

Добавлено 04-12-2017 в 13:44:

Цитата:
XaeroX писал:
Здравствуй, zero bug policy.

Я позавчера отловил багу в RecursiveLightPoint которая там успешно сидела со времён первого квейка.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 04-12-2017 в 10:46:

Дядя Миша
Баг - это когда expected не соответствует actual.
Распрыжка получилась некоторым образом случайно, т.к. этот кейс не был задокументирован. Когда задокументировали - начали считать багом и исправлять.

Добавлено 04-12-2017 в 17:46:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я позавчера отловил багу в RecursiveLightPoint которая там успешно сидела со времён первого квейка.

Вот видишь, можешь же, когда захочешь.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 04-12-2017 в 12:01:

(_-=ZhekA=-_)
Надо всегда пони-мать, что речь идёт о свободном и некоммерческом проекте, поэтому автор, вообще-то говоря, никому и ничего не должен. Желание править/не править какие-то аспекты диктуется исключительно собственными представлениями о правильности/красоте и наличием/отсутствием мотивации.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 04-12-2017 в 12:07:

Цитата:
thambs писал:
Надо всегда пони-мать, что речь идёт о свободном и некоммерческом проекте, поэтому автор, вообще-то говоря, никому и ничего не должен.

Как раз наоборот, в свободном проекте автор всем должен, т.к. выложил свой проект для широкого круга пользователей. Если автор считает, что никому ничего не должен - он и проект не распространяет (см. движок Volatile).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 04-12-2017 в 12:13:

Цитата:
в свободном проекте автор всем должен

Но имеет неотъемлемое право всем простить.


Временная зона GMT. Текущее время 14:21. Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »
Показать все 59 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024