HLFX.Ru Forum
Показать все 7 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash3D studiomdl (a part of P2:Savior tools) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5223)


Отправлено domded 22-04-2019 в 12:14:

Xash3D studiomdl (a part of P2:Savior tools)

Добрый день. Меня интересует, как регулировать прозрачность текстуры, которая в qc заведена как $texrendermode mytexture.bmp additive? я пробовал совать вместо бмп тга, но компилятор жрёт всю альфу.


Отправлено Chyvachok 22-04-2019 в 12:31:

Никак, в аддитивной текстура альфа канал не используется вообще, она сама по себе полностью полупрозрачная, можешь попробовать разве что порегулировать яркость самой текстуры.


Отправлено domded 22-04-2019 в 12:48:

спасибо.
если формат мдл будет ещё расширяться, я бы попросил добавить альфу-прозрачность из тга в него, если какие-то правки ещё в принципе рассматриваются.


Отправлено Дядя Миша 22-04-2019 в 14:34:

domded если у такой текстуры есть альфа-канал (у внешней), то это будет учтено.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено domded 22-04-2019 в 17:41:

А какой путь должен быть до текстуры?
textures/models/mymodel/mytexture.tga?


Отправлено Дядя Миша 22-04-2019 в 17:46:

textures/modelname/texname.tga

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено domded 22-04-2019 в 19:03:

спасибо, работает!


Временная зона GMT. Текущее время 11:03.
Показать все 7 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024