HLFX.Ru Forum Страницы (11): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 162 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Римейк Quake alpha 0.2 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3016)


Отправлено Дядя Миша 27-09-2011 в 08:30:

Цитата:
marikcool писал:
а логика игры которая была в progs.dat переписывается под xash api движка

под обычный халфовский SDK, я сорцы приложил для изучения.
Цитата:
marikcool писал:
а все что не переносится дописывается в сам xash

в Xash я добавил следующие вещи:
двухслойное небо
замедлил скорость анимации текстур в два раза на кваковских картах
авто-амбиенты (это звуки, которые не надо расставлять, а которые считает компилятор). Так например звук ветра или воды не ставится на карту, вместо этого из текущего визлифа берутся значения его громкости и применяются на всегда играющий звук.
Разумеется я мог бы замутить нечто подобное и в халфе, прямо на клиенте, но я не стал код уродовать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Pain 27-09-2011 в 10:54:

А как на счёт небольшой переделки имеющихся уровней? Прибавить деталей, поменять текстуры и т.д.? Что нужно для этого?


Отправлено Crystallize 27-09-2011 в 12:12:

Вот немного о том, как перевести вершинную анимацию в скелетную. Я, конечно, понимаю, что все разработчики Quake и HL-портов друг друга знают, но вдруг вы не видели...
http://quakegate.ru/forums/index.ph...9.html#msg14689
Пост из "соседней темы" не нашёл пока


Отправлено Дядя Миша 27-09-2011 в 12:25:

Цитата:
Pain писал:
А как на счёт небольшой переделки имеющихся уровней? Прибавить деталей, поменять текстуры и т.д.? Что нужно для этого?

желаешь заняться? Сорцы карт имеются.
Crystallize ну и что это такое? С каких это пор флуд на заданную тему считается полезной информацией?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Pain 27-09-2011 в 12:32:

Цитата:
Дядя Миша писал:
желаешь заняться? Сорцы карт имеются.

О сорцах я в курсе. Меня больше интересует наличие FGD.


Отправлено FiEctro 27-09-2011 в 12:38:

Pain
FGD вроде вместе с хаммером идет, так и называется quake.fgd.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Crystallize 27-09-2011 в 13:54:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Crystallize ну и что это такое? С каких это пор флуд на заданную тему считается полезной информацией?

Ты считаешь, что по ссылке расположен флуд?


Отправлено Дядя Миша 27-09-2011 в 14:01:

Цитата:
Crystallize писал:
Ты считаешь, что по ссылке расположен флуд?

флуд натуральный и есть. Размышления Манилова на тему "а вот хорошо бы перекинуть мостик через пруд, дабы там сидели купцы и продавали всякие нужные товары". ЧСХ, моделек как не было так и нету.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Pain 27-09-2011 в 15:51:

Как-бы проба пера... А теперь вопрос - кто-нибудь кроме меня желает заняться ремапом квейковских карт?

Добавлено 27-09-2011 в 19:51:

скрин


Отправлено Pain 27-09-2011 в 15:52:

скрин2


Отправлено Pain 27-09-2011 в 15:52:

скрин3


Отправлено Pain 27-09-2011 в 15:52:

скрин4


Отправлено XaeroX 27-09-2011 в 15:55:

Цитата:
Pain писал:
кто-нибудь кроме меня желает заняться ремапом квейковских карт?

Зачем? Совершенство не нуждается в улучшениях.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 27-09-2011 в 16:04:

Pain
Я сегодня попытался. Придется переделывать все освещение, координально.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Pain 27-09-2011 в 16:13:

Цитата:
FiEctro писал:
Придется переделывать все освещение, координально.

Во-во, это самая главная проблема. Буду пробовать , может получится сделать какую нить таблицу соответствий для параметров света из ку1 и света ХЛ. Кстати, хай-рес текстуры кому-нибудь нужны?


Временная зона GMT. Текущее время 07:39. Страницы (11): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 162 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024