Страницы (32): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя » Показать все 479 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Создание уровней для Volatile3D II/OIFD (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2547)
PunkPaToB ну покажи параметры компиляции.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Делал на фасте, лог в аттаче.Незнаю почему но в нем не пишеться Run time.
В консоли редактора мне выдал время.
Run time was 0 hours, 5 minutes and 13 seconds
BSP - 9.53 seconds elapsed
VIS - 3.47 seconds elapsed
RAD - 19.77 seconds elapsed
Итого - 32 секунды. Ну то есть явно не пять минут. Хотя согласен, что для карты-коробки и кордвадуо, и этот результат очень поганый.
Карта коробка должна компилироваться суммарно, менее двух секунд, даже на древней машинке.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я про это и говорю, но в консоли при истечении времени показало именно
Run time was 0 hours, 5 minutes and 13 seconds .
Очень интрересно с чем это связано (компилировал на разных настройках всеравно примерно этот промежуток времени проходит)
PunkPaToB ну ты по ощущениям можешь отличить полминуты от пяти? Сколько времени прошло?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Ну я же говорю что в логе время меньше чем по настоящему.
Прошло 5 минут.Доказательство в аттаче.
PunkPaToB дам тебе один совет - выкрась бантик в красный цвет когда в жпег сжымаешь текст, ставь галку "Апчихимизированный метод Хаффмана" а то буквы жеж невозможно разобрать.
Сравни как легко читаются буквы на скриншотах из ксаша.
А по теме - надо звать дядьку Ксерокса, у меня догадки кончились.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX
Ну во время компеляции хаммер глючит также.
Но он во времени не врет.
По сабжу буду разбираться, и потестю на ноутбуке.
Сам маппинг хоть и сложен в освоении но удобен как не странно звучит.
Ну конечно если у меня колесико не сломается . Единственное что ненравиться копирование на пробел.
Дядя Миша
Картинка была читаема вполне.Незнаю почему но качество при закачке в аттач испортилось.
Этаже картинка залитая на Ргхост:
http://rghost.ru/3956058
Кстати тут у меня был вопрос к Ксероксу. Ну нубский тупой вопрос
А почему ты имено решил сделать редактор Radiant а не Hummer?
Это был лично твой выбор или это из за каких то технических особенностей?
__________________
XaeroX Понятно.
XaeroX
Это свершилось !!! Позже все это дело опробую и попробую сделать что-нибудь! Еще у меня небольшое предложение, а что если все уроки оформить одним файлом, если помнишь, как Тренсфер делал "[Кодинг] Единая система туторов" Просто так будет намного удобнее ее обновлять и юзать, когда все в одном месте, просто когда нет инета, удобнее скачать одинь файл чем лазить по форуму
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 04:24. | Страницы (32): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя » Показать все 479 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024