Показать все 7 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Лимиты моделек (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4833)
Лимиты моделек
Какие лимиты устанавливает GoldSrc на количество костей и треугольников в модельках? Меняет ли эти лимиты ксаш?
Надо сравнить engine\studio.h из HL SDK и из сорцев ксаша, там все лимиты.
Самый главный лимит, который не победить - 65 килоиндексов, следовательно максимум доступно 22 тыщи треугольников на субмодель.
Ну там немного плавающий лимит. т.к. заранее неизвестно сколько будет стрипов, а сколько фанов.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
#define MAXSTUDIOSRCBONES 512 // bones allowed at source movement |
#define MAXSTUDIOBONES 128 // total bones actually used |
Да низачем. Он и не используется нигде.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Грубо говоря 32 субмодели по 20 тыщ вертексов - более чем полмиллиона полигонов. Неужели мало?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 18:48. | Показать все 7 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024