Показать все 43 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Чего не хватает движку Volatile3D II, чтобы быть коммерческим? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2940)
Чего не хватает движку Volatile3D II, чтобы быть коммерческим?
Представим себе на минуту, что движок Volatile3D II становится коммерческим. Стоимостью, разумеется, не 100000 долларов, а, скажем, 500 или 1000, а для некоммерческой игры, возможно, и того меньше. И игры, в которых он может использоваться, не обязательно должны быть ААА-класса, сойдёт и середнячок.
Какие слабые места вы видите в движке на данный момент? (голосуйте в опросе).
А какие - сильные? (если вдруг таковые есть).
Если есть опыт работы с другими бесплатными или коммерческими движками - поделитесь и расскажите, почему вы их в своё время предпочли.
Я, разумеется, понимаю, что большинство тут весьма смутно представляет себе возможности движка - что ж, спрашивайте, отвечу в двух вариантах - честно и "как в пресс-релизах"
__________________
Прокомментирую некоторые пункты, раз уж зашел
Физика нынче, наверное учитывается
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Думаю не хватает рекламы, а под рекламой я имею в виду игры сделанные на этом движке.
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Точно!
Движку нужна игра, которая раскроет весь его потенциал.
Только кто ее сделает...
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
А я знаю кто!
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Для российско-украиского геймдева сойдет и такой движок. Правда, не думаю, что его можно продать больше чем за 500$, ранние версии Unigine, например, продавались всего за 1000. Просто надо попробовать предложить.
Unigine - это адско тормозящий рендерер. Они всё время рассказывают про замечательную сеть и физику, но в демках упорно летает камера, а переключение на ходьбу доставляет одни огорчения.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ну я считаю самыми важными элементами перед выбором движка это набор инструментов к нему и большой хелп ну и хорошая техподдержка. немаловажно для меня хороший неткод.
Карт не стиля первого дума с разбросаными модельками, и нормального художника найдите, меню и хад сделаны как в какой то любительской 2д флеш игре.
Так же хотелось бы возможности или режима игры как в обычном шутере. А не что бы после 2-3 хедшотов враг стоял и стрелял в тебя как ни в чем не бывало.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Вот скажи - какое это имеет отношение к движку? Или это очередная толстая попытка?
__________________
XaeroX
Я имел ввиду вообще OI, что касается движка, конечно хотелось бы эффектов и физики, но думаю этим вам заниматься просто лень, поэтому хотелось бы просто возможности удобно и без гемороя переносить наработки из хаммера в волатила радиант, ну и какой нить менеджер текстур потипу Валли. А так же встроеный просмоторщик всех ресурсов в радианте как в UDK. Хотя это уже инструментарий, но тем не менее, к самому движку притензий особых нет, те что были есть в опросе.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
Подозреваю, что технодемка в виде ДМ отпугнёт потенциальных авторов ропеге, гоночек и прочих квестов.
__________________
кстати хорошая гуи система тоже влияет на выбор движка, а то обычно надо еще прикручивать стороний гуи, либо тот что есть очень слабый.
marikcool
Что ты подразумеваешь под гуи системой?
__________________
XaeroX
Видимо библиотеку с готовыми кнопочками и окошками, которые можно вызывать с клиента. Ака ВГУИ тока не такой мудрённый конечно.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Так это уже есть в волатиле, и на мой скромный взгляд - очень продвинуто и удобно. Может, всё-таки в виду имелись экранчики а ля дум3?
__________________
нафиг они не нужны эти экранчики. Только бесят.
Равно как и все эти юзабельные компьютеры в игре.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
А что нет?
Систему диалогов, в принципе, показывает OI:FD.
Да и к тому же - как это покажешь в демке? Тут надо показывать редактор, мануал к нему, описать процесс создания. А то некоторые вон думали, что диалоги на луа сделаны.
__________________
XaeroX
Кстати , мне система диалогов напомнила Невервинтер 2 )
Почемуто )
__________________
А что нет?
PunkPaToB
Ну, может потому, что ты не видел другие?
__________________
XaeroX
Ну всеравно , чтобы подготовить движок к комерции придется делать демку , как скажем в neoaxis , где ходишь по комнатам смотриш фичи , катаешься на танках , стреляешься и водишь в стратегии юниты.
__________________
А что нет?
ИМХО, самая большая проблема это отсутствие рекламы. Надо больше форсить движок среди буржуев.
Ну а второстепенные проблемы вытекают друг из друга. Например, тот же не самый лучший инструментарий, ИМХО конечно, можно запросто компенсировать хорошей документацией, которая пока не очень обширна. Аля немощный хаммер Валв с прекрасным девелопер вики проектом и кучей сайтов с туторами.
__________________
ну конкурируешь не со старыми временами, а с тем, что есть сейчас
Атас пасаны!
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...4674#post694674
__________________
А что нет?
PunkPaToB
И что ты этим хотел сказать, кроме того, что не читаешь наш форум?
__________________
все малчу малчу
__________________
А что нет?
Товарищи голосующие, просьба не стесняться пояснять ваш выбор. Иначе непонятно - вы кликали обдуманно или просто так, от нечего делать.
__________________
Я выбрал физики , и поддержку открытых пространств.
Думаю обьяснять не нужно
__________________
А что нет?
Всего хватает даже с избытком. А программировать AI - XaeroX не резиновый. Для OI хватает, а если кто ВНЕЗАПНО захочет сделать игру свою, пускай спонсирует.
Ящики и бочки двигаются вполне реалистично.
Кто на счёт производительности и инсрументов редактирования отвечали наверное просто прикольнулись.
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Документации, имхо. При помощи нее и сорцов можно сделать все остальное. Не будет ведь игра о каких-нибудь зеленых титизенах использовать ИИ из Option Implinct
__________________
-Brain is dead-
Документация - дело наживное. Отлично вырастает из форумной активности, например. Будут проекты на движке - будут доки и туторы, а без этого толком не понятно, что для пользователя очевидно, а что нет. Писать же много об очевидных вещах и пропустить при этом чт-то важное - глупо.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Практика показывает, что даже несмотря на полмегабайтный мануал по шейдерным скриптам народ упорно задаёт вопросы. Причём ответы на них там есть. Но кто будет читать 45 страниц, в самом деле?
Хотя надо отметить, что вопросов непосредственно по шейдерным скриптам нет. Видимо, хл1 настолько прочно въелся в мозги, что дальше скроллящейся текстуры* и, быть может, эффекта хрома, фантазия у народа не заходит.
* - и ведь обязательно будет вопрос "как надо назвать текстуру, чтобы она скроллилась, scroll* или как-то ещё", эх.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Нужно наработать типовые примеры - это проще, чем мануал. Я забил на кутришный мануал по шецдерам после второй страницы и писал шейдеры по образу и подобию, смотрел уже только то, что не мог найти на картах, типа статик-бампа.
Добавлено 07-08-2011 в 21:05:
Вот как мы с ДМ одновременно )
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
По мне так проблема - сложность использования, ведь, как я понял, вся логика "зарыта" в сорцах движка, а движок-то закрытый. Неплохо было бы сделать поддержку какого-либо скриптового языка (LUA, например) или своего собственного...
P.S: Могу ошибаться по поводу отсутствия скриптового языка в движке, пока мало чего знаю про него, поэтому пишу тут исходя из собственных наблюдений (ну не нашёл я ни скомпиленных паков со скриптами, ни самих скриптов =) ). Если есть что-то подобное - поправьте меня. =)
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 13:02. | Показать все 43 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024