HLFX.Ru Forum Страницы (14): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 210 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash 0.91 final release [stable] (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3139)


Отправлено Дядя Миша 12-12-2011 в 21:18:

Xash 0.91 final release [stable]

Если вы не знаете что такое Xash3D сперва прочитайте FAQ.

По уже устоявшейся традиции финальный релиз разбит на два архива:
xash_extras.rar и xash_build1770.rar. Первый архив содержит документацию по движку, полные исходные коды движка и half-life SDK, картинки для WON-меню, а также client.dll и hl.dll с некоторыми исправленными ошибками оригинальной игры. Второй архив содержит полный набор библиотек и exe файлов, необходимых для запуска движка.
-------------------------------------
Установка движка:
1. создайте новую папку в удобном для вас месте, назовите её, к примеру, Xash3D.
2. скопируйте туда папку valve из оригинальной игры Half-Life.
3. скопируйте туда же содержимое архива xash_build1770.rar.
4. в случае возникновения проблем с запуском, скопируйте папку valve из архива xash_extras.rar (если windows предложит перезаписать файлы ответьте утвердительно).
-------------------------------------
Старые билды более неактуальны и будут удалены с сервера во избежание путаницы.
PS. Не забывайте засылать донейты, на дальнейшее исправление багов и дописывание недостающих частей движка, таких как voice mod, predicting и прочих. Спасибо тем, кто уже заслал
-------------------------------------
www.hlfx.ru/xash/xash_extras.rar - 2.60 Mb

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено HAWK0044 13-12-2011 в 05:58:

тю блин! А Я-то думал,что оно в комплекте в ксаш модом будет идти


Отправлено KiQ 13-12-2011 в 06:29:

О, давно его ждал. А то мод на 1640 билде делал 15 числа надеюсь, скачаю

__________________
-Brain is dead-


Отправлено qpAHToMAS 13-12-2011 в 06:46:

Я в бета-тестерах @_@, вот так спасибо.


Отправлено Дядя Миша 13-12-2011 в 09:06:

Цитата:
HAWK0044 писал:
А Я-то думал,что оно в комплекте в ксаш модом будет идти

что именно должно идти в комплекте с ксаш-модом?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PunkPaToB 13-12-2011 в 09:55:

Дядя Миша
А можно список улучшений , изменений ?

__________________
А что нет?


Отправлено Ku2zoff 13-12-2011 в 10:09:

PunkPaToB в архиве xash_extras.rar всё есть. Файл docs/change.log
З.Ы. в билде 1770 огромное количество изменений


Отправлено PunkPaToB 13-12-2011 в 10:12:

Ku2zoff
Еслиб я еще понимал

__________________
А что нет?


Отправлено Дядя Миша 13-12-2011 в 10:29:

Самое главное - это крутящиеся триггеры и водичка
В ксаш-моде увидите пример реализации.

Добавлено 13-12-2011 в 14:29:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Я в бета-тестерах @_@, вот так спасибо.

надо еще Кьювертуса записать, но он пропал куда-то и я забыл совершенно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено HAWK0044 13-12-2011 в 12:26:

Дядя Миша
в комплекте с КМоду надо демокарты или документацию по энтитиям, а всё же ты и исходный код - лучшый учебник.


Отправлено Дядя Миша 13-12-2011 в 12:37:

HAWK0044 обсуждение ксаш-мода находится вот здесь.
Не оффтопь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Jimmy C. 13-12-2011 в 13:12:

Люди добрые! кто подскажет как изменить здесь картинку???

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено Ku2zoff 13-12-2011 в 13:14:

(epeFk@ "здесь" это где? Ты имеешь в виду белую половину экрана?


Отправлено Jimmy C. 13-12-2011 в 13:19:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Ты имеешь в виду белую половину экрана?

Угу

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено qpAHToMAS 13-12-2011 в 13:47:

Может это выезжающий открытый консоль ? Ну или ему надо тупо изменить половину выводимого изображения игры @_@.


Временная зона GMT. Текущее время 07:56. Страницы (14): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 210 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024