HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 16 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Blue Shift SDK (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1611)


Отправлено CreatOFF 02-12-2008 в 17:31:

Blue Shift SDK

Ищу FGD для Blue Shift, нашёл только на fileplanet.com в комплекте Blue Shift SDK (_http://www.fileplanet.com/61321/60000/fileinfo/Half-Life:-Blue-Shift-Level-Design-SDK), но бесплатно его скачать там не дают. Может есть у кого?

FGD от Half-Life я так понимаю не подойдёт, в Blue Shift есть особая броня и другие entity.

updated:

Умудрился скачать, вот прямая ссылка для нуждающихся: http://creatoff.ru/hlbs_sdk.zip

Цитата:
Here is an awesome set of tools to design levels in the great expansion of Half-Life, Blue Shift.

The SDK includes the following:

halflife-bs_WC21.fgd - WorldCraft 2.1 .fgd for Blue Shift level creation

halflife-bs_WC33.fgd - WorldCraft 3.3 .fgd for Blue Shift level creation

env_warpball.spr â?“ Iconic sprite for the env_warpball entity in the halflife-bs_WC33.fgd

hlbs_example.rmf - WorldCraft 2.1 format .rmf for the Blue Shift entity example map

hlbs_example.map - The .map source for the Blue Shift entity example map

hlbs_example.bsp - The fully compiled .bsp file for the Blue Shift entity example map

hlbs_example.rad - The .rad file for compiling the Blue Shift entity example map

hlbs_leveldesign_sdk.doc â?“ The Half-Life: Blue Shift Level Design SDK document that all of the information in this section is based on.


Отправлено Дядя Миша 02-12-2008 в 17:40:

в BlueShift всего-навсего 5 новых энтитей:
monster_rosenberg - доктор Розенберг
item_helmet - шлем
item_armorvest - бронька
env_warpball - префаб телепорта с лучами как в спирите
trigger_playerfreeze - при активации замораживает игрока на месте.
и еще spawnflag 8 для monster_generic,
который позволяет ему крутить головой в поисках игрока.
В принципе можно внести в fgd самостоятельно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Drakulla 02-12-2008 в 20:17:

а как броньку они зделали без кодинга?

Добавлено 02-12-2008 в 23:17:

и шо за "шлем" ?

__________________
В природе - мир истины чудесно привлекает нас, как приятная противоположеность миру призраков и лжи, в котором мы обыкновенно вращаемся, сами его создавая.


Отправлено Дядя Миша 02-12-2008 в 20:50:

Drakulla
http://www.xash.ru/index.php?action...ad&pagenumber=2
внизу страницы исходный код BlueShift воссозданный лично мной в свободное время.
Там увидишь и как бронька сделана и другие эффекты тоже.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Drakulla 03-12-2008 в 13:49:

меня там ключ заинтерисовал , как нго реализовать в игре? Код исходный есть ?

Добавлено 03-12-2008 в 16:49:

его

__________________
В природе - мир истины чудесно привлекает нас, как приятная противоположеность миру призраков и лжи, в котором мы обыкновенно вращаемся, сами его создавая.


Отправлено Дядя Миша 03-12-2008 в 14:26:

какой ключ-то?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Drakulla 03-12-2008 в 16:51:

ну на картах , щоб двери открывать , шо раньше были заперты до находки ключа

Добавлено 03-12-2008 в 18:46:

итем ключ , ток к модели подходиш он исщезает , загружаеться звук и отурываеться дверь

Добавлено 03-12-2008 в 19:51:

а?

__________________
В природе - мир истины чудесно привлекает нас, как приятная противоположеность миру призраков и лжи, в котором мы обыкновенно вращаемся, сами его создавая.


Отправлено Дядя Миша 03-12-2008 в 17:27:

Drakulla путаешь ты что-то.
карточка эта есть и в hl оригинальном, кодингом её никто не менял, это чисто мапперский прием с multisource.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Drakulla 03-12-2008 в 17:49:

она ищезает када ее биреш?

__________________
В природе - мир истины чудесно привлекает нас, как приятная противоположеность миру призраков и лжи, в котором мы обыкновенно вращаемся, сами его создавая.


Отправлено Bot711 03-12-2008 в 17:50:

А много ли вообще модов под BS вышло? Я вот лично только "Infinite Shift" могу вспомнить…


Отправлено Drakulla 03-12-2008 в 17:55:

как карточка в Хамере (fgd) называеться?

__________________
В природе - мир истины чудесно привлекает нас, как приятная противоположеность миру призраков и лжи, в котором мы обыкновенно вращаемся, сами его создавая.


Отправлено Дядя Миша 03-12-2008 в 18:38:

item_security она называется. И исчезает когда её берешь.
Правда иконка в худе не появляется и звука помоему тоже нету.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FreeSlave 03-12-2008 в 19:04:

Bot711
И тот у меня через оригинальный Blue Shift не попёр. Но пошёл в конвертированной под HL версии.

Так, а фгд-шник у меня где-то тут валяется и ждёт когда же я его заюзаю...

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Drakulla 04-12-2008 в 10:49:

ага , норм получилось . Заменил модель карточки на модель норм ключа ,
все норм корече как и хотелось . Раньше у мну были проблемы с исщезновением етого ключа ... спс Дядя Миша шо подсказал.

__________________
В природе - мир истины чудесно привлекает нас, как приятная противоположеность миру призраков и лжи, в котором мы обыкновенно вращаемся, сами его создавая.


Отправлено chub 04-12-2008 в 12:56:

FreeSlave На city17 Иоанн говорил нужна английская версия на русских она не пашет)))

__________________
Участник проекта Half-Life Field Intensity
Hazard Team VK


Временная зона GMT. Текущее время 03:59. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 16 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024