Страницы (4): [1] 2 3 4 » Показать все 53 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Флуд (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=11)
-- "Зацепы за угол" (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4316)
"Зацепы за угол"
Помню, когда-то на форуме заходила речь про "зацепы за угол", это когда игрок внезапно стопорится об вполне безобидный угол. Есть такое явление на cs_militia, в канале. Решил вот проиллюстрировать, лично меня геометрия этих выступов впечатлила. Скрины head-хулла ( который для присевшего игрока ).
Дык а код исправления где?
__________________
Это ж наверное в компиле править надо?
__________________
-Brain is dead-
Это ты в редакторе открыл HULL карты? Как?
PS:
Что бы таких зацепов не было, надо давать другой -cliptype компилятору, по моим наблюдениями, "normalized" — самый лучший.
XaeroX
в vhlt ж, вроде, давно уже нет таких зацепов?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
В ХЛ замечал, игрок бывает на наклонной поверхности застревает при переходе на следующую карту, например в трубе после того где в первый раз нашел РПГ и сбил вертолет, и бывает когда игрок застревает в лифте когда он останавливаеться, правда это в модах обычно встречаеться, хорошо что noclip есть.
крутые скрины!
__________________
vk.com/skullcapstudios
Скрины крутые согласен.
Сам сталкивался с этим.
Я нашел римейк карты q2dm1 под ХЛ. В римейке есть такая же штука. Я думал это проблема конкретно этой карты. Расскажите как это пофиксить без декомпила карты. Т.к. у меня в моде есть эта карта а исхоника нет. А декомпилиь лень.
__________________
ㅤ
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
И правильно сделал. Хуллы - дрянь, но надо знать своего врага в лицо. В ХЛ эти зацепы регулярно жизнь портят...
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Это насколько я понимаю компилятор добавляет пару аксиальных плоскостей в csg в функции:
code:
void ExpandBrush (brush_t *b, int hullnum)
Поговорили о проблеме, а как её решить никто не объяснил.
__________________
ㅤ
Cybermax да не как!!!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша "никак".
tolerance а я пресайс юзал, думал, так лучше o_O
У меня вообще есть одна карта, на которой из-за сильной круглости клипы наоборот - не генерились (игрок проваливался сквозь ступеньки в бесконечность). Никакие флаги не помогали, пришлось геометрию коверкать 8(
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Временная зона GMT. Текущее время 02:57. | Страницы (4): [1] 2 3 4 » Показать все 53 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024