Показать все 115 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Source VS. Volatile (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2605)
Source VS. Volatile
Сурс чуть более идентичен натуральному.
Зато Волатиль поддерживает старые видеокарты и хорошо работает с ними. Сурсу такое не по зубам. И максимальный размер карты в сурсе такой не достигнуть наверное.
__________________
You requied приданье, но denied access!
http://youtube.com/user/Bur2nek - мой канал
Какое-нибудь новенькое видео каждую пятницу!
Source
довольно неоднозначный двиг, как по мне - сильно зависит от использующих его левел-дизайнеров. Так, до сих пор считаю Lost Coast безумно красивым. Также рад сурцу в игре Zeno Clash
но почему то если в сурце слабый брашворк и неприкрыт моделями - выглядит более убого чем любой другой двиг. не знаю почему.
+ еще странно на разрешениях ниже 1024*768 реально хуже смотрится
Volatile
прекрасные тени!
и вообще Хаерох молодец ^^
он предлагал Volatile vs. Id Tech 4 сравнивать, так как так правильнее
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Баянчик
Что круче? Пуговицы или ватрушки? Пуговицы пришиваются хорошо, ватрушке это не pozubam. Но зато пуговицы нельзя употреблять в пищу.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
пуговицы и ватрушки это слишком утрировано
тут - игровой двиг против игрового двига
так что какая нибудь команда может думать - купить у волв или отлиценгзить у хаероха
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Сорс конечно. Та же радиосити. А шадовволюмы я детства ненавидел.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот лично я двиги, заточенные под статику, не люблю.
По суммарному функционалу Сорс, конечно же, круче (да и смешно сравнивать коммерческий двиг, который писала целая команда много лет, с моей скромной поделкой), но мне мой двиг больше нравится... По всему, кроме физики, ИИ и фпс
id Tech 4 - аналогично, круче по физике и по фпс (за счет дикой SIMD-оптимизации, которая мне с моими знаниями пока не pozubam). По графике - сложно судить. Судя по всему, в дум3 и ку4 был использован не весь потенциал движка. Но то, что там нет хоть какого-нибудь статического рендера и т.о. поддержки старых/встроенных видеокарт - это минус.
Вообще это все флуд, Волатилу надо сравнивать с другими любительскими движками, которые делались малочисленными командами или одиночками. Это более адекватно, имхо.
__________________
ID4 мне тем более не нравится. У Ксера хотя бы тени мягкие (ноу-хау).
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Шадоумапы тоже мягкие, почему вы их не любите так?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
потому что шадовмапы дают артефакты и требуют мультипроходного рендеринга.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
И еще потому что шадовмапы по определению заточены под направленные источники света, в то время как волюмы - под точечные. А без точечных источников в играх никуда, вот и приходится любителям шадовмапов извращаться: или по 6 проходов на лайт делать, или фейки всякие прикручивать, которые глючат через раз.
__________________
Кстати в духовном наследнике дёз екс - который Вампиры Маскарад Бладлайнс - там Сурс сырой, но зато тени мягкие прикрутили)
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish
В Сурсе всю жизнь мягкие тени были. Ну как в HLFX: Single.
__________________
Хм странный опрос. Ну как а что ты с голдсорсом не сравнил, или Idtech?
Абсолютно разные движки и заточенные под разное
LeFront у жигулей и феррари тоже разные движки, заточенные под разное. Тем не менее ты же в состоянии их сравнить?
id tech 4 естественно лучше обоих сабжей
про сорс у меня вообще мысли плохие...лайтмапы
Ozzy
Лайтмапы статика уг да. А вот динамические лайтмапы (когда с тенями и радиосити) супир. Правда никто так и не смог запилить хороший двиг с таким освещением, ибо не pozubam .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
а Id Tech 4 тебе не нравится только потому-что там острые тени ?
и только в версии движка д3 и ку4
играл в квейк варс ? ИМХО уровень крайзиса
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ты смеёшься ? играл в хексен или в дармод для дум 3 ??
скрин к примеру из даркмода :
http://img222.imageshack.us/img222/...10602553909.jpg
плохая улица ???
http://img404.imageshack.us/img404/...10504150984.jpg
а это тоже плохо ?
на скринах используется ванильный двиг дум3
Всё зависит от левел дизайнера
если ты бездарность,то и на край энжин у тебя поличится говно,если ты талантлив,то сделаешь шедевр даже на билде
Ozzy ответь на простой вопрос: почему на обоих скринах - ночь?
Ни на какие размышления не наводит?
Вон скарж тоже клепает карту с ночным освещением.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
на скринах ночь,потому-что авторы даркмода черпали вдохновение с игры Thief.А воры воруют ночью
Кста,вот дневной скрин,опять же ванила айди тех 4
http://img218.imageshack.us/i/screen004g.jpg/
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
мммм вообще то че то хуже сорса выглядит))))
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
ну просто нет слов
Ночь хорошо скрывает резличные косяки, как движка, так и маппера.
В Wolfenstein новый играли ? Там двиг от дума 3 А так и не скажешь
новый вольф я бы не назвал ванилой там вроде с директ 3д перебежали на опен-гл......... или наоборот
а вот квейк-варс...
Ozzy
Не увидел на скринах ничего, чего нельзя сделать на Volatile 2
Так что увы, не обосновал.
Добавлено 10-02-2011 в 04:24:
__________________
я не спорю
просто Дядя Миша изза того что ему не понравился дум3 думает что айди тех 4-коридорный
Оригинальный id tech 4 и вправду коридорный. На железе 2004 года то, что нам сейчас показывают в качестве открытых пространств под дум3, наверняка будет жутко тормозить. А на современных GTX-ах - с чего бы?
В ку4 вот его доработали, прикрутили многопоточность, что позволило урвать фпс, да и железки немного окрепли, так что в ку4 мы увидели пространства побольше.
Ну а потом накрутили всяких постфильтров, чтобы максимально замаскировать устаревшие технологии (плюс опять же железки стали еще мощнее), и выпустили в 2009 году Wolfenstein Стандартная практика. Так было, например, с серией Hitman, да и с Сорсом.
__________________
ванильный ай тех 4-может обрабатывать открытые пространства с хорошей поизводительностью.нужно уметь грамотно виспорталы ставить
Открытые пространства на то и открытые, что там видно всё от одного края карты до другого
__________________
В айдитеке нет радиосити, поэтому все яркие места (в том числе засвеченные солнышком) там выглядят убого. Спасает разве что убогий амбиент, но без SSAO все равно выглядит отвратительно.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
что такое радиосити ?какойто визуальный эффект ?вот уже к модам дум 3 постпроцессинг прикручивают и ХДР и блум и мягкие тени. Ещё раз повторяю : всё зависит от левел дизайнера а не от движка.
вот в грёбанном сорсе - блики на полу - текстура походу,так как иногда в мультиплеерных модах я видел что пол сияет дефолтной текстурой
__________________
На википедии http://ru.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_4
Wolfenstein... Добавлены... мягкие тени...
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
>> а чтобы посчитать радиосити в реалтайм (хотя бы халфовское) никакой компьютер не в состоянии, будь у него хоть 8 ядер.
Если так извращаться конечно не хватит? Радиосити что лайтмапа 32х32, что 1х1 картинка почти одна и таже, для радиосити суперкачественная лайтмапа не нужна, а это уже намного быстрее.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Чо?
__________________
XaeroX
Я говорю что радиосити и при низком качестве лайтмапы выглядит достойно.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Откуда такая информация?
__________________
XaeroX
От геометриков.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Это в смысле "от верблюда"?
Это ты мне так нахамил, что ли?
__________________
XaeroX
На шестой секунде показывают пиксели лайтмапы (выглядит как шахматная доска) для радиосити.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
зато сорс никогда не будет опен сорсом, а айдитех 4 откроют после выхода рейдж
А, ясно.
В любом случае, сложность расчетов радиосити зависит не только от количества пикселей лайтмапы.
__________________
XaeroX
Для ускорения процесса, они предлогают еще хранить лоуполи версию геометрии карты (выглядят как карты первокваки, а то и проще).
>> В любом случае, сложность расчетов радиосити зависит не только от количества пикселей лайтмапы.
По моему оно самое ресурсоёмкое, остальное считается быстро, разве нет?
Ozzy
Сорс давно опенсорсный, хл2бета который .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
айди тех 4 - очень гибкий двиг,на нём без сорсов можно делать новые игра (правда как мод) пример :
http://www.moddb.com/mods/hexen-edge-of-chaos
Добавлено 10-02-2011 в 19:45:
Боря смотрит на айди тех 4 - как на самый офигенный движок доступный мододелам
(_-=ZhekA=-_)
Эти вопросы решаются индивидуально
Но пока двиг не доделан на 100%, говорить об этом рано.
__________________
Ozzy
Ты прикалываешся? Или для тебя кроме сорса и идтех4 ничего не существует?
У меня просто нет слов, показываешь картинки и ссылки на мутный отстой.
Добавлено 10-02-2011 в 20:32:
http://www.youtube.com/watch?v=vd6sXfxT9uc
http://www.youtube.com/watch?v=0UIaFQ5_AUc
http://www.youtube.com/watch?v=aIKsYVrr7P8
http://www.youtube.com/watch?v=4_-qh4vYHog
http://www.youtube.com/watch?v=LDJLRrbMDhY
Это только малая часть модов/игр на УДК.
Вот где показывается гибкость движка, а ты унылый.
Добавлено 10-02-2011 в 22:58:
http://www.youtube.com/watch?v=_O7GPNmFHls И даже такое.
Волатиль, ибо ку3, а не сурс, который ку1.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Skaarj, а покажи пожалуйста что-нибудь достойное не на удк
А то монополия какая-то)
и да, иногда глаза устают от перенасыщенной детализации
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
http://www.youtube.com/watch?v=DZAaKH0FYO8
ну а есть среди этого что-то реально толковое ? Я кстати сам в половину вышеперечисленно играл
если так уж,то лучше cry engine 2,3 ,Unity, FpsCreator
__________________
ХЗ
но вообще если вы мне показываете пальцем на УЕ3 и тд, то какого хрена вы тут обсуждаете какой-то устаревший никому не нужный сорс и какой-то самопальный двиг на основе ку3 ?
НЕ ПОНИМАЮ НЕ ПОНИМАЮ НЕ ПОНИМАЮ НЕ ПОНИМАЮ НЕ ПОНИМАЮ НЕ ПОНИМАЮ НЕ ПОНИМАЮ НЕ ПОНИМАЮ НЕ ПОНИМАЮ НЕ ПОНИМАЮ НЕ ПОНИМАЮ НЕ ПОНИМАЮ
Ксер, ну где ты там увидел глючный отстой? Все зависит от прямоты рук разраба.
PoD-Stas
Это можно сказать про любой движок.
Значит, он сложен настолько, что делать на нем шустрые и красивые игры способны только авторы.
__________________
id tech 4 - рулит
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ozzy
Ты просто одно из двух:
а) незнаком с другими движками;
б) неадекват с форумов фанатов дум3, пишущих статьи навроде этой.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX Видимо игру оценивал видущий програмист страны!
Дум круче халвы потому что имп замочит хедкраба!
Любой движок делается с учетом уже имеющихся технологий.
Дуум3 делался на основе ку3, халфа - на основе ку2.
Ессно результат получился разный.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
не могу статью прочесть
ПС
я просто бумер:герой халфы - обычный учёный,герой дум3-МУЖИК,МУСКУЛИСТЫЙ,КОТОРЫЙ ЗАНИМАЕТСЯ ПАРКУРОМ И СЛУШАЕТ ЭМИНЕМА
Добавлено 11-02-2011 в 18:14:
статья открылась,читаю и оху3ва|-0.вы правы,таких идиотов ещё найти надо
тогда отвечу так
дум 3 гавно корридоры комнаты корридоры комнаты темнота и бамп бамп бамп
хл 2 город, улицы, квартиры, канализация, реки, побережье, романтические места под мостом, вышки, тюрьма, шедеврконструктивизма цитадель, город улица
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
а как можно связаться с геем написавшим эту лулзную статью ?
http://www.doomcenter.ru/doom3/lessons/doomer-l1/#
>>дум 3 гавно корридоры комнаты корридоры комнаты темнота и бамп бамп бамп
Возможно,но ты присмотрись к каждому уровню :каждый сантиметр вылизан до блеска.Возможно нудновато в коридорах , но это идеал коридорного левел дизайна.Очень детализировано
>>
хл 2 город, улицы, квартиры, канализация, реки, побережье, романтические места под мостом, вышки, тюрьма, шедеврконструктивизма цитадель, город улица
да
Айди Течом я проникся в Prey.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Prey в принципе очень похож на дум 3 ,но тем не мение не плох чего не скажешь про ку4
вот ку варс-это круто
ещё выйдет игра Brink и посмотрим на то что смогли люди высосать из IdTech4 в 2011 году
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ну всё-таки если Volatile основан на ку3 , значит я за него
ПС
а что с бумкой ?
__________________
Ozzy
Не плохо, но не айс.
__________________
I tell you to enjoy life
__________________
__________________
Gunship Stuff
GuNsHiP
А я в ХЛ1 видел динамические тени, бамп, параллакс, зеркала, туман и (что там ещё в хлфх было, не помню), что ж теперь?
__________________
GuNsHiP
Прикольно сделали. Правда как обычно всё испортили чрезмерно накрученым глоу, и слишком сильным DOF, такое ощущение что у игрока зрение - никакое.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Gunship Stuff
Источник света, разумеется, обречён быть направленным, и точечный, как в дум3, сорсу не светит? Либо светит в 6 проходов рендера и фпс ниже плинтуса?
__________________
А я ждал прорыва от CryEngine3, но что то поиграл в демку второго Крайзиса и как то не особо. Откуда такая привычка у разрабов пихать всюду дурацкий блум с хдром.
__________________
I tell you to enjoy life
__________________
__________________
You requied приданье, но denied access!
http://youtube.com/user/Bur2nek - мой канал
Какое-нибудь новенькое видео каждую пятницу!
зато монстры на даче охрененны
>> Откуда такая привычка у разрабов пихать всюду дурацкий блум с хдром.
Хороший ХДР написать мало кому pozubam. Ну, а термоядерный блюм как писал ксерокс, частично скрывает косоручие девелоперов.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А чем отличается хороший HDR от плохого нехорошего?
__________________
You requied приданье, но denied access!
http://youtube.com/user/Bur2nek - мой канал
Какое-нибудь новенькое видео каждую пятницу!
Буранчик
Хороший хдр работает как ХДР, т.е. экпозиция меняется от уровня освещенности. А плохой ХДР это практически тот же статичный Блюм.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А в монстрах на даче нет HDR.
__________________
You requied приданье, но denied access!
http://youtube.com/user/Bur2nek - мой канал
Какое-нибудь новенькое видео каждую пятницу!
>>А чем отличается хороший HDR от плохого нехорошего?<<
наглядный пример в видео hl2 Lost Coast
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А tonnemapping разве не относится к HDR?
radeon он относится как HDR так же как gloss относится к бампу.
Т.е. в какой-то конкретной реализации его может и не быть.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Но хороший HDR не возможен без tonnemapping
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
почитал темку, вообще спорить что круче смысла нет, решает не двиг а контент + геймлей, яркие примеры это дота, кс 1.6 ну и конечно же серия COD на движке quake3. ну а также яркие примеры с очень крутым движком это UE3, так я не видел на нем толковых игр кроме гирь от самих эпик (ну и еще пару мож есть).
Дык! Истину про то, что всё в игре решают текстуры я услышал в далёком 1998 году, когда у меня еще и компьютера-то никакого не было (кроме, конечно, калькулятора).
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> решает не двиг а контент + геймлей, яркие примеры это дота, кс 1.6 ну и конечно же серия COD на движке quake3
А ничего что в квейке третьем шойдеры?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Контент это не только текстуры, а ещё модели, партикли и спецэффекты.
В принципе, уже и шейдеры пора относить к контенту - вон в хл2 и дум3 добавляют параллакс-окклюжен без сорцов рендера
Добавлено 31-07-2011 в 02:32:
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> Там тоже всё блестит и переливается как ненормальное. При полном отсутствии шойдеров, следует заметить.
Ога и жрётся куча лишних ресурсов. Тут уже наступает условие - либо делаешь маленькую красивую и тормазнутую карту, либо большой шустрый кубизм. Реактор вот и сделал вот эти выпендрёжные фишки, а на остальное видимо ресурсов не хватило, смысли вполи наверняка бы был запредельный.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А мне нравится дизайн уровней в the trap. Но зато у всех мапперов он вызывает лютый баттхёрт и они орут "кубизм-кубизм".
И чо? Глаз не режет, всё к месту, значит порядок.
А на ваших высокодуховных картах играть невозможно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Дядя Миша
Баттхерт у меня не вызывает, мод действительно хороший, в плане скриптинга.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
То-тожы! Вот уж где лютый кубизм - так это в портале. И ничего - все помалкивают.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 00:40. | Показать все 115 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024