Страницы (2): « 1 [2] Показать все 584 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- [WIP] Base Defense (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3249)
Как в это играть?!
При старте карты игра предлагает сохранить своего игрока, а когда убивают, то вся карта рестартуется целиком, причем может даже измениться на другую.
Короче, каким образом загрузить сохраненного персонажа?
[CFR] B@N@N потому что когда тебя убили это конец игры.
__________________
I tell you to enjoy life
[CFR] B@N@N
LДа, там эту фигню автор не допилил походу: сохраниться можно, а загрузиться -нет. Смысл этой фичи - непонятен. Можно загрузить своего чара с первого уровня на конкретной карте. . Глупо и бестолково, но факт. Видимо, автор не осилил сейв-лоад-рестор.
А так, было б можно сейвиться, было бы прикольно пройти, а так это невозможно - рано или поздно тебя прихлопывают и приходится всё заново. Причём прихлолпывают скорее очень рано, ввиду мизерного урона от оружия и довольно толстых монстров.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Очень жаль. Игрушка хорошая и сюжет незамысловатый, но отсутствие сохранений все запарывает на корню.
Глянул на МодДБ, там автор выложил СДК. Тут я уж слюни пустил, что будут исходники и всё можно будет поправить, но не тут то было.
Автор исходники зажал, выложил только какую-то бесполезную хрень.
Идея была очень хорошая, но без фиксов не особо играбельно. Так что увы, но дальнейшего сотрудничества не рассматриваю.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] Игра доделана и сейвы работают. Сейв привязан к карте и делается автоматически каждые 10 волн. В Steam доступна более новая версия, которая привязывает сейвы не по нику, а по SteamID (находились люди, что могли взять чужой ник и портить сейвы другим игрокам) и позволяет иметь до 8 сохранений на карту. Еще в Steam-версии есть режим легкой игры, там сохранения происходят каждые 5 волн, монстры не такие толстые, а урон не такой маленький. Более того, работают по сей день 7 серверов, 3 из которых расположены в Европе.
"Бесполезная хрень" названа Little SDK, в описании которой написано, что там отсутствует исходный код и сделан архив для мапперов.
Буду рад узнать, что бы ты поправил в исходниках, будь они доступны.
[CFR] B@N@N Сейв работает, главное - побеждать каждую 10-ю волну и знать, что сейв привязан к карте.
...
ModDB версию я не обновлял более года, наиболее актуальная и продвинутая версия доступна в Steam. К сожалению, игра в Steam-версию Base Defense невозможна без наличия Half-Life в библиотеке игр. Тем не менее, до ModDB-версии рано или поздно руки дойдут.
Хочу отметить информацию для людей, которые хотели бы приобрести HL1 в Steam, но еще не сделали этого по какой-либо причине: каждую крупную распродажу (минимум раза 2 в год) Half-Life в Steam стоит всего 25 рублей.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Inventory Preview
Я немного вернулся из царства сна и немного навожу шороху в профилях своего мода. Есть немного контента, который можно показать. Например, в следующем апдейте будет инвентарь с 3D моделькой игрока, которую можно покрутить. Изначально фишка делалась под инвентарь предметов стим и под разные визуальные эффекты, но эти планы я пока отложил и внедрил превью в обычный инвентарь. Некоторые предметы влияют на внешность персонажа.
Сзади виднеется салют, который появляется во время праздничных событий в игре. Это тот самый салют ДМ, до которого у меня дошли руки и который был переписан на клиент. В результате чего он стал чем-то похуже, а чем-то получше.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Урря!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Мой салют по синусоиде завихрялся
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Рад что работа продолжается. Трехмерное превью игрока сейчас модно, можно рассмотреть новое оружие или бронь.
Фейерверк красивый.
Товарищ Плут, мы на нашей недавней сходке играли впятером-вшестером и проиграли на 30-й волне или около того. Тут баланс как-то сложный. При том, что мы играли на казуальном. И все забивали на квесты, потому что их очень сложно выполнить. Я несколько волн не мог убить последнего хаундая, потому что остальные их забирали раньше. Приходилось очень часто пользоваться просто бластерами, чтобы экономить патроны и из-за этого подыхали. Тут баланс надо править, наверно, чтобы стало интересно играть. Ну и финального босса добавить, чтобы было можно победить карту и закрыть гештальт.
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
Дядя Миша Он по-прежнему так и завихряется, но не на всех ракетах это заметно.
Cybermax Спасибо
KorteZZ А меня не позвали
Ты вот написал пост, но главной информации я из него не получил. Играли в Steam-версию? "Казуальный" - это подразумевает сложность Softcore? На "казуальном" режиме грех не пользоваться оружием ближнего боя, которое очень сильное и не требует денег на патроны. Бластером экономить можно только если ты идешь в его полную прокачку, иначе не имеет смысла по 5 урона ковырять мобов. Рекомендую пользоваться умениями, все умения на урон дают его бесплатно. Когда играешь в кооперативе, то можешь сказать союзникам кого тебе оставить. И тоже важный вполне вопрос: там игроки знали как играть?
А так баланс подкручен уже в новой версии, некоторые задания тоже подкручены. Финальный босс был в планах, но до него вряд ли кто дойдет
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
Ну мы как-то спонтанно.
А играли в стим версию на Софткоре. А я не знал, что ближняк такой мощный
Я всегда предпочитал огнестрел.
Игроки не мастера BD, но любители других модов ХЛ и в шутерах далеко не новички, хотя, наверно, большая половина играла по фану на сходке, по большей части просто общаясь в Дискорде.
А союзники такие: "ой, сорри, я убил твоего хаундая\трупера", когда я всадил в него половину магазина, а он добил его последней пулькой)
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
KorteZZ А сервер какой был? Мы тут с владельцем сервера RU региона выяснили, что у него там старая версия стояла.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Не знаю. На какой-то случайный зашли с наименьшим для нас пингом. А там разницы версий не было
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
KorteZZ На модрайотах европейских был сломан сейв, на хлдм была старая версия с клиенткой от новой, чтобы ошибку коннекта не выдавал.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Task Menu
Небольшой апдейт меню заданий, теперь вместо простого включения-выключения оно имеет дополнительно 3 режима. Первый режим - базовый, показывает информацию об основном задании. Второй режим дополнительно показывает информацию о прогрессе эвента, но только если таковой в данный момент проходит (если эвент отсутствует, то и режим пропустится к следующему). Третий режим - новинка, он показывает необходимое количество фрагов определенных монстров для получения редких пушек. Что-то мне подсказывает, что некоторые игроки даже не подозревали о их существовании :)
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Wintertown Update
Небольшой апдейт второй официальной карты мода. Сделал карту еще чуть красивее и добавлено больше пространства для игроков.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut а снежок откуда?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Снежок-дождик БУзера, только я снежок дописал чуток, чтобы он когда упал на землю не резко исчезал, а плавно фейдился.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Plasma Rifle & Rail HG
Превед. Были добавлены две новые пушки, модели для которых были сделаны Georg Destroy. Анимации для оружия сделаны другим, но тоже прекраснейшим человеком - мной.
Первая пушка - это плазма-винтовка. Наносит урон по области и имеет лезвие вместо приклада.
Вторая пушка - это рэйл хэндган, всем знакомый рэйлган только теперь компактный.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Ого! Что за дни? Тут мод за модом оживает!
Насчёт пушек: лезвие вместо приклада - звучит странно и безумно. Интересно, что происходит с плечом во время выстрела?)) У игрока будет убавляться ХП при каждом выстреле?
Но идея постоянного ношения холодного оружия вместе с мощным дальнобойным оружием мне нравится. В случае чего, вместо перезарядки можно лезвием фигануть.
А рельсопистоль классный. Анимация тоже классная!
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
KorteZZ Дык, ты плазмовинтовку держишь ниже уровня плеча потому что ей целиться практически не нужно, поэтому лезвие и не втыкается никуда. Но идея с убавлением HP зачот, если захочу потроллить еще, то буду иметь в виду.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Ахах))
Сделай секретную такую винтовку-троллинг)
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
Anniversary
Приветик! Хотел сказать, что прошло уже более 10 лет с того момента, как я создал на этом форуме тему с названием "Как реализовать волну монстров?", из чего и вырос данный мод.
Спасибо всем Вам, дорогие ребятки! В благодарность выпускаю Anniversary-версию мода в Steam и на ModDB.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Привет. Доступно всего 3 сервера, и все с пингом >250.
Ранее пытался несколько раз играть в этот мод, и в связи с обновой решил снова попробовать, но очень многое непонятно. Например, банально как покупать патроны. Со всеми этими менюшками покупки вообще довольно медленно проходят, ибо приходится тыкать мышкой (пригодились бы шорткаты с номерками как в КС). Есть внутриигровой мануал (Archivist), который почему-то доступен только у продавца (почему бы не сделать его доступным из любой точки? Это же просто мануал), и который хрен почитаешь из-за постоянных волн монстров.
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
FreeSlave Привет! Серверами не владею, их хостят другие люди.
Есть гайд в стиме и на официальном сайте. Покупать патроны для пушки там же где купил пушку. Там всплывают по середине экрана подсказки со стоимостью оружия и её названием, после покупки там показывается цена патронов к пушке и для каких пушек они подходят. Основная фича для того чтобы разобраться со всеми меню - невидимость. По умолчанию на X (икс), стоишь пока прогресс-бар заполняется и вуаля - ты невидимый! Еще одна основная фича - настройки управления, там указаны все хоткеи для всех меню и функций в игре.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut, а по созданию своего выделенного сервера есть гайд? Я вроде как-то делал выделенный сервер на bdef, но уже не помню деталей. У него свой выделенный сервер в steamcmd или можно просто доложить папку bdef в HL? И были ли обновлены серверные библиотеки для Linux?
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
FreeSlave Сейчас актуальная со-шка лежит в папке dlls, выделенный сервер не обновлялся. Создавать сервак аналогично другим модам на хл, только надо чтобы AppID был 632730 и версия в steam.inf была последняя "1.8.1.0".
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Ого! Отлично, надо будет глянуть.
И тебе спасибо за крутой мод!
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
Временная зона GMT. Текущее время 14:03. | Страницы (2): « 1 [2] Показать все 584 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024