HLFX.Ru Forum Страницы (7): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 98 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Half-Life: Tyrian (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4281)


Отправлено Дядя Миша 06-02-2014 в 16:08:

Цитата:
thambs писал:
а, кстати, там возможно сделать мир, замкнутый сам на себя

На самом деле замкнутый сам на себя мир - это следствие клампинга сетевых данных в первой кваке.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 07-02-2014 в 07:43:

Цитата:
fire64 писал:
env_static?
Или ты его делаешь не а основе ксаш мода?


Я уже писал выше, что с Ксаш-модом он НЕ СОВМЕСТИМ.

Добавлено 07-02-2014 в 11:43:

Цитата:
thambs писал:
а, кстати, там возможно сделать мир, замкнутый сам на себя (физика игрока и энтить, имеется ввиду)?



Что здесь имеется ввиду?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Ghoul [BB] 07-02-2014 в 15:26:

ССЫЛКА ДЛЯ СКАЧИВАНИЯ: http://www.moddb.com/mods/half-life-tyrian/downloads

Теперь более подробно по оружию:

Основное орудие (Front Gun)

MACHINEGUN - 12 миллиметровый пулемёт. Урон: 25.
MINIGUN - 7.62 миллиметровый многоствольный пулемёт с высокой скорострельностью. Урон: 20.
VULCAN - 14 миллиметровый крупнокалиберный пулемёт. Урон: 30.
GAUSS - Энергетическая гауссовка. Точность на больших дистанциях. Урон: 70.
LASER - Лазерная пушка. Точность на больших дистанциях. Урон: 60.
RAILGUN - гауссовка. Точная, но не очень скорострельная. Урон: 100.
SUPER RAILGUN - тяжёлая гауссовка. Низкая скорострельность, но огромный урон. Точность на больших дистанциях. Урон: 200.
SHOCK CANNON - высокоскорострельная электрическая пушка. Урон: 40.
LIGHTNING - оружие, стреляющее дуговыми разрядами электричества. Урон: 180.
TWIN LASER - оружие, стреляющее сдвоенными лучами ажурного огня. Урон: 62 на луч.
30MMTURRET - тяжёлая 30 миллиметровая туррель, атакующая разрывными боеприпасами. Урон: 62.
TAU CANNON - энергетическое орудие, основанное на принципе субъядерного синтеза частиц. Низкая скорострельность компенсируется чудовищной мощностью. Урон: 220.
MEZON CANNON - мезонная энергетическая пушка. Урон: 80.
REPEATER - стреляет сразу несколькими боеприпасами, быстро нашпиговывая противника свинцом. Эффективна только в ближнем бою. Урон: 15*8 (120).

Вторичное орудие (Rear Gun)
Поскольку поставляется в спаренном варианте, то атакует попеременно из левого и правого ствола.

M203 - гранатомёт, стреляющий осколочными снарядами. Урон по площади. Наносит дополнительные повреждения при прямом попадании. Урон: 140.
30 MMGRENADE LAUNCHER - 30мм гранатомёт. Урон по площади. Наносит дополнительные повреждения при прямом попадании. Урон: 160.
SHOCK LASER - электрический лазер. Урон: 50.
NEEDLE LASER - игольчатый лазер. Урон: 40.
HELL HOUNDER - ракеты-обманщики, движущиеся по сложной траектории, что сильно затрудняет их уничтожение. Урон по площади. Наносит дополнительные повреждения при прямом попадании. Урон: 175.
MINI MISSILE - мини-ракеты, обладающие высокой скоростью. Урон по площади. Наносит дополнительные повреждения при прямом попадании. Урон: 120.
CHEMICAL MISSILE - химические ракеты. Выжигают кислотой броню. Урон по площади. Наносит дополнительные повреждения при прямом попадании. Урон: 150.
GLUON CANNON - глюонное орудие. Урон по площади. Урон: 200.
HELL FIRE MISSILE - самонаводящиеся ракеты. Урон по площади. Наносит дополнительные повреждения при прямом попадании. Урон: 165.
PLASMA CANNON - скорострельная плазменная пушка. Урон по площади. Урон: 80.
PLASMA STORM - плазменное орудие большой мощности. Урон по площади. Урон: 190.
PULSE CANNON - импульсная пушка с огромной скорострельностью. Урон: 52.
MULTI CANNON - стреляет спаренными сгустками энергии. Урон: 75.
FIREBALL - стреляет огненными шарами. Урон по площади. Урон: 180.
FROSTER - способен заморозить противника, лишившегося энергетического щита. Урон по площади. Урон: 60.
SONIC WAVE - сверхзвуковые волны. Урон ослабевает с расстоянием. Урон: 105.
CHARGE CANNON - стреляет разрядами энергии. Урон: 90.
DEMOLITION MISSILE - мощная ракетная система. Ракеты летят по ломаной траектории, что затрудняет их перехват. Урон по площади. Наносит дополнительные повреждения при прямом попадании. Урон: 210.
GHOST MISSILE - эти ракеты телепортируются к противнику, оказавшемуся на их траектории движения. Урон по площади. Наносит дополнительные повреждения при прямом попадании. Урон: 180.
HVR MISSILE - управляемые лазерным лучом ракеты. Урон по площади. Наносит дополнительные повреждения при прямом попадании. Урон: 155.
RIPPER - дискомёт, боеприпасы которого беспорядочно рикошетят от столкновения с любой поверхностью. Урон: 72.
MICRO MISSILE - ракетная установка, позволяющая наводить свои боеприпасы, а так же основное орудие, на цель. Урон по площади. Наносит дополнительные повреждения при прямом попадании. Урон: 95.

Супер Оружие (Super Weapon)
Все виды боеприпасов, кроме "SUN OF GOD", автоматически наводятся на цель.
В случае накопления энергии выше нормального уровня, становятся доступными следующие виды атаки:

PROTON MISSILE - протонная ракета с расщепляющейся боеголовкой, при детонации создающая облако микровзрывов. Урон: 330 основной, 110 дополнительные.
TELEPORT - дезинтегрирующий сгусток энергии. Урон: 600.
SHOCK WAVE - создает вокруг корабля ударную волну электричества, а так же выстреливает в торону противника шаровую молнию, способную атаковать всех вокруг разрядами электричества. Урон: 750 ударная волна, 600 шаровая молния, 80 молния.
NUCLEAR MISSILE - ядерная ракета. Детонирует, потом образует ударную волну, которая добивает всех, кто выжил после основного взрыва. Урон: 1500.
ANTIMATHERIAL MISSILE - ракета с боеголовкой из антивещества. При детонации ломает пространство и время, создавая чёрную дыру. Урон: АБСОЛЮТНЫЙ.
SUN OF GOD - сбрасывает капсулу со "звёздной материей", которая сначала образует область пространства, схожую с ядром звезды, а потом детонирует, уничтожая всех вокруг. Урон: 5000.

BOMB - Дополнительное оружие. Единственное оружие, которое не зависит от энергии в реакторе и имеет конечный боезапас (10). Урон: 300.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено thambs 07-02-2014 в 15:40:

>Что здесь имеется ввиду?

что-что. долетел до +4096 и телепортировался в -4096, же.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено ~ X ~ 07-02-2014 в 16:00:

thambs ага, пролетела ракета, а вот beamtrail от неё так взял и перечеркнул всю карту. В новом XDM я профиксил этот баг в мессагах, чтобы лучи от гаусса, например, не показывались в рандомных местах, но энтити пролететь могут. Вроде. А вообще, такой "варп" противоречит концепции 3-мерных игр, где мир не ограничен экраном.

Ghoul [BB] запили призы/пикапы

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 07-02-2014 в 16:03:

Цитата:
~ X ~ писал:
А вообще, такой "варп" противоречит концепции 3-мерных игр, где мир не ограничен экраном.

Это не варп, это periodic boundary conditions.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 07-02-2014 в 16:08:

Цитата:
~ X ~ писал:
запили призы/пикапы



Ну, не раньше, чем осенью в принципе за продолжение возьмусь. ТЫ ЗНАЕШЬ, ПОЧЕМУ.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено thambs 07-02-2014 в 16:28:

XaeroX
ну это если ещё и геометрию полноценно продолжать, ограничив дальность видимости каким ни будь туманом, например. я бы вспаиграл тагда.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено KiQ 07-02-2014 в 17:23:

зачем телепортировать-то? Просто разворачивать корабль в обратную сторону на границе карты

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Ghoul [BB] 07-02-2014 в 19:39:

Цитата:
KiQ писал:
зачем телепортировать-то? Просто разворачивать корабль в обратную сторону на границе карты



Ага.. Так и задумывалось изначально...
Но не осилил пока.

или , как было в StarWars: Battle Front- если слишком далеко отлетаешь от центра событий, то сначала на экране светится надпись "Return to battle!!!", а потом BOOOM! (в смысле взрыв кораблика, а не отсылка к величайшему моду всех времен и народов https://lurkmore.to/HL_Boom )

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Chyvachok 07-02-2014 в 19:49:

Я смотрю и сорцы выложены

Вижу те модели кораблей что я скидывал пригодились, надо будет наделать еще своих скинов кораблей.


Отправлено nemyax 07-02-2014 в 20:00:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
а потом BOOOM! (в смысле взрыв кораблика, а не отсылка к величайшему моду всех времен и народов https://lurkmore.to/HL_Boom )

Можно и отсылку приделать в виде надписи-некролога:
You were executed for desertion by a Ganganoid firing squad.


Отправлено Chyvachok 07-02-2014 в 20:20:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
как было в StarWars: Battle Front- если слишком далеко отлетаешь от центра событий, то сначала на экране светится надпись "Return to battle!!!", а потом BOOOM!


Мне кажется или при такой реализации боты будут часто дохнуть?


Отправлено ~ X ~ 08-02-2014 в 11:14:

Chyvachok ботам легко можно настроить ИИ на разворот.
Главное - реально не допустить врапа координат. Особенно это проблематично с вооружениями, которые простреливают сквозь стены...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ghoul [BB] 09-02-2014 в 06:54:

Цитата:
Chyvachok писал:


Всенепременнейше будут. Поэтому я за первый вариант - приконтакте со скай-текстурой мы разворачиваем истребитель в обратную сторону.

Сразу предвижу косяки с разворотами, если кораблик впилится в угол карты и т.п.

Но это всё неважно - в ближайшие пол-года я за доделку точно не сяду - много дел IRL.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Временная зона GMT. Текущее время 09:23. Страницы (7): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 98 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024