Страницы (2): [1] 2 » Показать все 30 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Devastation (2003) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4797)
Devastation (2003)
Кто-нибудь играл? Какие впечатления?
Я купил диск этой игры, когда мне было 17 лет, но поиграть руки дошли только сейчас.
Пока что впечатления такие: ребята хотели сделать свой Kingpin, но без мата и с модными гаджетами. Атмосфера очень похожа. В целом игра выглядит как добротная современная инди-поделка на Юнити со всеми сопутствующими проблемами - тупой ИИ, мутный сюжет, слабый фидбэк от оружия. Плюсы - игрок не застревает (движок Unreal 2, как-никак), терпимая графика (с поправкой на год), завелось на семёрке без каких-либо патчей (что для старых игр редкость).
Мне, разумеется, никто не поверит, но в 2003 году Unreal Engine выглядел так, и все писались кипятком от этой картинки (да-да, буквально через год вышел Far Cry и появилась бетка HL2):
Тени, кстати, подобные сорсу - т.е. всегда одна проекционная тень, меняющая направление. Сейчас мы избалованы шадовмапами, ну а тогда - круто было именно так.
__________________
Играл то ли в 2003, то ли в 2004. Тоже произвело впечатление любительщины, хотя подробностей не помню.
Смутно вспоминается, что губами в диалогах не шлёпали, хотя диалогов было много. И что ближе к концу появляются респоны и всё начинает напоминать ботматч с заданиями.
Впервые слышу, надо будет ознакомиться.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Я пока не очень далеко прошёл, чтобы прям полноценный обзор написать.
Если пройду до конца - пожалуй, напишу.
Добавлено 02-07-2016 в 22:00:
__________________
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish
От этой игры. Ну может быть, не от коридоров. Там открытых пространств немало.
__________________
>> Мне, разумеется, никто не поверит, но в 2003 году Unreal Engine выглядел так, и все писались кипятком от этой картинки
Да нормальная в анриле графика, просто на скрине сам маппинг честно говоря посредственный. Карты самого анрила выглядели классно, вот от них и писались, а не от этого шлака.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro я не про игру, а про движок. Обычный тут маппинг для 2003 года. Потом ещё скринов других мест покажу, там дальше интереснее.
__________________
Там ещё и рэгдоллы есть.
a-kush-er
может быть может быть Altered Beast с Сеги. Конечно, фишка с трансформацией героя была прикольной для своего времени (1988), но в целом довольной кривая игра. Но классика. Но кривая.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
pRoxxx
Два года разница между SWAT 4 и Devastation.
Временная зона GMT. Текущее время 06:29. | Страницы (2): [1] 2 » Показать все 30 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024