Показать все 160 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash Engine beta 0.68 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2027)
Xash Engine beta 0.68
Как и обещал - выкладываю 13 декабря.
www.hlfx.ru/xash/beta0.68.rar - 36 мегабайт
www.hlfx.ru/xash/sdk_beta0.68.rar - 500 килобайт
В архиве семь карт, но через меню можно попасть только на первые две.
На остальные попадайте при помощи консоли из девелоперского режима.
Включить девелопер режим как и прежде можно из бат-файла вот с такими параметрами:
XashDemo.exe -dev 1 (число от 1 до 7, семь ставить не советую ни в коем случае).
ВНИМАНИЕ! во избежание проблем - удалите старый ксаш с компа.
Если возникнут вопросы - пишите.
ЗЫ. старая тема закрыта, ссылка более недействительна.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Чтож, мегареспект, проделана огромная работа. Мелкие баги конечножы есть, но ессно это всё мелочи, по сравнению с остальным , и ессно оно профиксится.
Как всегда, желаю проекту дальнейшего развития !
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Кстати говоря - огромный респект товарищу FiEctro за бета-тестинг и русские шрифты. Извиняюсь что не успел вставить в кредитсы, поэтому пишу тут. Имя появится там уже в первом апдейте.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Респект !!!!!!!!!!! Качаю !!!!!!!!!!! Как скачаю обязательно отпишусь, что и как
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) давайте. А я хоть высплюсь *зеваит*
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Расскажи, как можно под эту версию сделать карту и что бы на ней был бамп ? Подойдет карта из обычного хл к этой версии ? Какой нужен редактор ? И есть ли тени в этой версии ? Это пока только вопросы, а позже отпишусь по поводу движка, но сразу могу сказать, эта версия мне больше нравится чем была !!!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Дядя Миша
С радостью скачал XASH beta 0.68
баги:
-при выстреле из редомира 1 атакой на windows 7 вылетает при взрыве
-если стрелять 2 атакой из редомира вылета не происходит но звук полета ракеты бесконечен
не понравилось:
-нет спрайтов выстрела
-громкий звук в конце заставки xash в самом начале
-в игре 100 FPS на AMD phenom 9600mhz 4gb ram 512mb video но при записи на fraps FPS падают до 30 и странно на 30 выглядит как слоу мод! но не логает
Понравилось
+загрузка теперь как она двигается ) (оригинально)
Сказал бы большее но не скажу!
в общем рад что дождался 9/10 общая оценка но жду большего! УДАЧИ
__________________
Пока всем!!!
Дядя Миша
Вот первый глюк вышел на улицу и в небе что-то белое (((
Добавлено 13-12-2009 в 02:13:
Не получаеться открыть карту wall3 в консоле пишет SV_NEWMAP: INVALID MAP WALL3
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Я помню у многих такая ерунда в предыдущей версии была, только по всему небу =)
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
Это, наверное, из-за радеона. Выкиньте его на помойку. У меня на гефорсе все отлично работает
__________________
Никак не получается запустить, раздуплите нубу -_-
При dev 1 выдает:
code:
CPU: GenuineIntel [2 core's (1 physical)]. Frequency: 3.0 Ghz FS_Init: game directory "XashDemo" not exist Host_InitError: Internal engine error
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Оно на разных картах так? По всему небу? Или тока в определенном месте?
Редактор, можно Hammer, (Gearcraft in next patch), Кварк и Radiant.
Создаёшь батник с БСПлиб, и юзаешь следующие параметры:
code:
bsplib.exe -dev 3 +map mymap bsplib.exe -dev 3 +map mymap -vis bsplib.exe -dev 3 +map mymap -light -extra -bounce 1
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
На карте, на которую попадаешь через new game, можно разбить зеркало и провалиться туда. Баг или примета "разбил стекло-будет плохо"?
А так ничего, ботов правда не хватает.
__________________
__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...
Странно, удалил и установил заного запустил и все нормально ... Небо супер !!! А как запустить карту с бампом ?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) у меня не пишет, нормально запускает.
__________________
Отвечу всем по порядку. В текущей бета версии имеются несколько мелких неприятных багов, которые вы описали и поправить которые у меня не хватило времени. И один крупный баг (вылет при взрыве).
Я обо всем этом конечно жы знаю, все это будет исправлно по мере возможности.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) самое главное - прописывай при компиляции освещения параметр -deluxe. Иначе никакого бампа не будет.
Добавлено 13-12-2009 в 14:09:
Кстати, как вам новое меню?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_), с добрым утром, кэп.
__________________
Дядя Миша новое меню клевое, особенно порадовало 3д превью модели игрока. Только скачал, ну и первый мини-лист багов(недочетов) (буду расширять)
1.При смене разрешения на 1280х960 (з.ы почему нет 1366х768?) то не ставится фул скрин=(
2. Декали почему-то накладываются криво
3. расстроила почему-то не работающая переменная sv_maxspeed =
4. опять-таки не увидел красовиго неба=(
code:
struct cvar_s { char *name; char *string; // normal string float value; // com.atof( string ) int integer; // com.atoi( string ) bool modified; // set each time the cvar is changed };
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша ну естественно я пробывал сразу-же alt-enter, ну ничего не вышло...
И кстати по ходу вот еще баг - на sky текстуре остаются декали
вот "кривые" декали и кусочек "кривой" тени от игрока)
вот небо:
вот декали на небе)
Добавлено 13-12-2009 в 14:34:
и кстати, по поводу sv_maxspeed испокон веков серверная команда и уж вальвы не переживал итак по поводу "возможных" читов.
Добавлено 13-12-2009 в 14:35:
А так, работа проделана колоссальная. Огромный респект, еще хотелось бы увидеть демо по физике...
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша хых, а я то думал что там должен быть ультра- блюмо-блюр))
Кстати, вот вам небольшое игровое дополнение (sv_maxspeed как в хл1) и карта стресс-тест fpstest.bsp
На ней - 30 анимированных фрименов в каждом по 5000 поликов (тотальное кол-во треугольников - 160 тысяч). Это - наиболее тяжелый режим отрисовки. Если интересны подробности - r_speeds 1\2\3\4\5
Отпишитесь мне о кол-ве фпс и вашей конфигурации.
Все характеристику своих компов писать не надо, вполне достаточно следующей схемы:
кол-во фпс - процессор - видеокарта.
www.hlfx.ru/xash/pak1.pk3 - само обновление следует кинуть в папку xdemo
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
И еще, я так понял еще не 100% совместимость с халфовскими длл? Пытался пихнуть стандартные дллки халфа вот что пишет:
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
60-80 fps
с включенными тенями падает в 2 раза.
Добавлено 13-12-2009 в 15:33:
Дядя Миша понятно, жду мануалов по правке исходников
PoD-Stas для особо одаренных - напоминаю формат.
__________________
50-60 фпс в самом углу и смотрит на всех Фримонов без теней.
GF9800GT
Intel Core 2 Duo 2.33 GHz
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
17 фпс когда на всех смотришь
99 когда в уголок забьешся
r_shadows==2
Проц: AMD Athlon(tm) 64 Proccesor 3000+ 1.80 ГГц
Видеокарта: GeForce 8600 GTS
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
Э нет, ребятки, так дело не пойдет.
Поставьте игрока так, чтобы он видел ВСЕХ фрименов одновременно. И отключите эти долбанные тени!
И пишите свой фпс - он не должен колебаться в таких пределах
code:
if( sv_maxspeed->modified ) { char msg[64]; // maxspeed is modified, refresh maxspeed for each client for( int i = 0; i < gpGlobals->maxClients; i++ ) { CBaseEntity *pClient = UTIL_PlayerByIndex( i + 1 ); if( FNullEnt( pClient )) continue; g_engfuncs.pfnSetClientMaxspeed( pClient->edict(), sv_maxspeed->value ); } sprintf( msg, "sv_maxspeed is changed to %g\n", sv_maxspeed->value ); g_engfuncs.pfnServerPrint( msg ); sv_maxspeed->modified = false; }
code:
sv_maxspeed = CVAR_REGISTER( "sv_maxspeed", "320", 0, "maximum speed a player can accelerate to when on ground" );
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Без теней у меня 92 фпс.
__________________
34 фпс без теней
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
XaeroX чем тебе не нравится мой радеон?=)
PoD-Stas да нормальный, просто слабенькая карточка. В волатилу вряд ли поиграешь (ну разве что в режиме статики - на которой даже риваТНТ ее запустит).
__________________
Дядя Миша я имел в виду по пределыванию модов халфы под ксаш, впрочем, я думаю это пока что безсмысленное занятие. т.к. до финала далеко.
Добавлено 13-12-2009 в 16:04:
XaeroX ну у меня кризис отлично на максимальных работает, при этом ~30-40 fps выдает.
Дядя Миша
удалил из переменных сред и заработало.
результат по fpstest.bsp
code:
28 fps - CPU: GenuineIntel [2 core's (1 physical)]. Frequency: 3.0 Ghz - Video: Radeon X1650 Series
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
А я гляжу, нащ товарищ Агроном самый сообразительный оказался
Он взял данные проца и видяхи из лога самого ксаша.
Интересно почему остальным эта простая мысль не пришла в гологу?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ух, как весело лог заполняется при -dev 7
Дядя Миша
Хм, причем фпс одинаковый что на 1280х1024 что на 800х600, так должно быть?
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
__________________
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
CPU: GenuineIntel [2 core's (1 physical)]. Frequency: 3.0 Ghz
Video: GeForce 9800 GT/PCI/SSE2
30 FPS
PoD-Stas
А что, это не очевидно? В каком году вышел Крайзис? Ты еще блин с первоквакой сравни, и удивись, что волатила более требовательна.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX убийца крайзиса
Моя небольшая рецензия :)
Xash 0.68 beta
Итак, сегодня пятница, простите, воскресенье, а это значит что в эфире капиталшоу Поле Чудес. И главным чудом на нашем поле сегодня оказался новый, свеженький билд движка Xash, любезно предоставленный Дядей Мишей. Именно об этом движке и будет у нас сегодня разговор. Внимание, задание на первый тур: как включить в ксаше разрешение экрана 1680х1050? Пять букв, я разрешаю открыть любые две. Н и К? Есть такие буквы! Н - первая, а К - целых две, третья и последняя.
Первый тур
Первое, что меня порадовало при запуске Ксаша - это обновленное главное меню. В нем наконец-то появились шейдерные скрипты, и буквы XASH симпатично поблескивают. Очень красиво смотрятся шрифты, да и элементы управления в целом. Слегка раздражают звуки - очень уж они резкие, но бетке это можно простить. Навигация в меню очень удобна, что вполне понятно, если учесть, что за основу была взята организация меню игры Half-Life. Пока работают не все опции, но об этом автор предупреждал заранее. Зато отображение трехмерных моделей игрока в меню заслуживает всяческих похвал. К сожалению, есть и серьезные промахи. В частности, при изменении значения разрешения экрана в соответствующем меню строка вылазит за пределы элемента управления. А самого востребованного на сегодняшний день разрешения 1680х1050 там вообще нет. Зато есть самое низкое (ниже 640х480, если верить меню) разрешение, названное скромно - "High Quality". Отака фигня, малята.
Второй тур
В комплекте с ксашем идет семь карт, и еще одна - в виде официального аддона к третьей бета-версии. Первые две можно запустить через главное меню - путем выбора "Новой игры" и "Тренировки" соответственно. А задание на второй тур звучит следующим образом: как запустить оставшиеся карты? Карты те же, что были в старых версиях, за авторством Scrama. В целом очень радует fps - если раньше я больше 70-80 не получал, то теперь ниже 400-600 не опускается. Хотя, возможно, это связано с тем, что у меня новый комп. Главное, что не может не радовать - заработали зеркала и порталы. И если с первыми все же имеются определенные проблемы, то с порталами все отлично. Хотя и бесполезно - появляются они с определенного расстояния, и учитывая скорость, с которой на них набигает игрок, разглядеть ничего не успеваешь - секунда и ты уже прошел в портал. Эффекты выстрела оружия - дымок, искры - смотрятся симпатично, небо тоже радует скроллящимися облаками. Но вот при выстреле из RPG игра почему-то вылетает. Ну, бета есть бета.
Оставшиеся карты запустить очень легко, я бы даже сказал - интуитивно понятно. Для начала нужно создать ярлык для ксаша и прописать там параметр -dev 1. Потом запустить игру и войти в консоль через меню. Потом набрать команду map. И вот здесь начинается простота, легкость и интуитивность - движок сам умеет заканчивать названия карт при нажатии Tab. То есть вводите dm, жмете Tab - и движок выдает список карт, начинающихся с этих букв. Удобно, не поспоришь. Вкратце скажу про остальные карты. Три из них - карты из первого квейка, это dm3, dm7 и start. Все их видели, все их знают, все их любят. Еще одна - dm_morbias, карта из UT. Хотя, как мне показалось, недостаточно полная. Но играл я на ней давно, могу ошибаться. Лифты, кстати, не работают, так что геймплей отсутствует, увы. Последняя карта с кодовым названием wall3 (чтобы никто не догадался) - демонстрирует бамп, параллакс и прочие оффсет-маппинги. Вроде бы работает, но смущает позиция источника света. Такое ощущение, что он где-то в полу. И спекуляр на стенах невыносимо яркий. Но это, вероятно, можно поправить через шейдеры.
Третий тур
Через несколько часов после выхода бета-версии 0.68 компания Xash XT выкатила на-гора целый аддон, состоящий из обновленных библиотек, дополнительной текстуры и целой новой карты, призванной унизить достоинство любой компьютерной конфигурации. На карте находится большое количество высокополигональных гордонов фрименов, каждый в районе 5000 полигонов. Это довольно неплохой тест в первую очередь для процессора, т.к. в ксаше программный скиннинг. Задание на третий тур: сколько фпс выдает эта карта на вашем компьютере, когда все фримены в кадре? Автор так же просит указывать процессор и видеокарту, так что не говорите, что вас не предупреждали.
Финал
К новому билду движка по традиции прилагается SDK, содержащий пакет утилит для создания уровней, исходные коды серверной и клиентской библиотек, а также многое другое. Так что в скором времени ожидаем большой поток пользовательских модов и аддонов, благо синтаксис этих библиотек очень похож на оный из первого Half-Life. Лично я с удовольствием побегал бы по dm_qstyle или dm_knot в компании пары-тройки десятков монстров. Остается надеяться, что в следующий билд будут включены именно игровые уровни, которые позволят по достоинству оценить движок не только разработчикам, но и простым игрокам.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Хорошая работа!
В отличии от 0.56 эта версия у меня запускаеться и работает хорошо.
(_-=ZhekA=-_)
У меня все хорошо с небом.
Видяха GeForce2 MX
Теперь вопрос. Как включить консоль?
Добавлено 13-12-2009 в 20:07:
а все
Товарищи, составьте список наиболее важных багов - я исправлю их в первом обновлении.
Список разрешений - уже исправлен
На очереди - небо
Что еще?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот такую ерунду заметил на некоторых моделях, что это? (скрин)
И после некоторого времени беганья, игрок начинает как бы в замедленном режиме двигаться.
P.S. Я так понял (по исходникам модельки в skd) на модельках нормал мапы есть? Работают?
Говорят после выстрела из рпг вылет? А у меня норм
только ракеты иногда внутрь стены улетают и пропадают, так же если выстрелить в упор в гордона, ракета может зависнуть и взорваться через время.
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
>> Что еще?
Вылет со взрывами, конечно .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
XaeroX я лично стрелял по стенам 20-30 раз и то вылет происходил не всегда.
Если вы подскажете как стабильно заставить его вылетать со второго раза - быстрее исправлю.
Добавлено 13-12-2009 в 22:20:
Кстати, по поводу бампа на модельках - вот вам карта пример с исходником и параметрами командной строки.
Распакуйте в xash3D
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
Да и кстати - на твоей карте нет ни малейших признаков освещения.
Откуда там взяться бампу?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
попикселку бы...)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
CrazyRussian
Наверное я слепой, но на твоем скрине никакого бампа на вьюмодельке не вижу. С таким же успехом я могу заявить, что на скринах волатилы - SSAO и 3S. Сделай хотя бы скрины "с бампом" и "без бампа".
Если влом объяснять, скажи хотя бы, как ты хранишь касательное пр-во для моделей (или не хранишь, а рассчитываешь при каждой загрузке?)
Добавлено 14-12-2009 в 02:05:
__________________
*Записывает*
1) Блюм отключить
2) Бамп незаметный
Всем спасибо за отзывы.
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
ну нате вам редемир с бампом.
Сразу предупреждаю - бамп кривой и восьмибитный, сгенеренный в Sm Shader Pro. Оно же - то что в народе зовется попиксельным освещением.
в studio.shader просто закоменчен старый шойдер - со вспыхиванием индикатора редемира, дабы не мешать движку грузить бамп из модельки.
Спекуляр и оффсетмаппинг тоже фурычат.
Добавлено 13-12-2009 в 23:38:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
тут всё правильно? http://rghost.ru/703918 пароль crowbar
я что то не вкуриваю работает оно или нет, не могу понять что я делаю не так
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
А какая совместимость у игровых библиотек Xash с HL? Я так понимаю просто их впихнуть будет нельзя. Но если что-то позаимствовать? Перетащить в мод для HL Xash? Я об энтитях конечно же. Хотя... Энтити можно и самому написать, меня интересует застревает ли игрок в этой бетке на платформах после их остановки, если оные являются родительскими энтитями в Parent System?
Дядя Миша а ведь я предупреждал тебя насчет 8-битного бампа...
Впрочем, на редимире он вполне себе заметен.
А на офисном ящике - нет. Только когда свет темнеет, виден сильный спекуляр (отчего, почему?)
__________________
мануал по xash weapon system
Простите за глупый вопрос,где его достать?Хочу разобраться с созданием пушек в ксаше.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Счаз заценим, но компилил я ксашевским компилером, я помню =)
p.s. пароль, мой браузер автоматом втыкает -_-
О! Теперь работает =)
http://rghost.ru/705523/image.png нормалька послабже
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
VA5I1 когда компилишь ксашевским компилером - обязательно убедись, что ему понравились все текстуры (включи лог - в командной строке -log). Потому что он нехочет грузить некоторые Bmp, ставит вместо них пустую картинку и продолжает работу.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша супер, начинаю постепенно разбиратья в ксаше, и понимать очень, очень огромные возможности...
PoD-Stas ну а чтоб вам веселее разбиралось - вот порт спирита 1.7 под ксаш.
www.hlfx.ru/xash/spirit1.7_server0.68.rar - 800 килобайт.
Только сразу учтите - я его детально не тестил, проверил что сохранялки работают и некоторые пушки стреляют, а там хз, сами разбирайтесь.
Если что-то уж прям совсем ужасное - не стесняйтесь спрашивать, я не кусаюсь.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
А оно с ксашевским клиентом разве будет адекватно дружить?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro скачай - проверь.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Было бы ультра-перкрасно если бы ксаш дружил с халфовскими бсп"шками)
PoD-Stas
ЭЭМ, можнож заново перекомпилить.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro ну мне например не в прикол декомпилить стандартные лвл"а из хл"а...
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
PoD-Stas
ЭЭЭЭМ, а какжы тот пак из ХЛСОРС? Он вроде 1в1 с хл совместим. Правда есть косяки с текстурными координатами, но большая часть работает .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Классно, передвижение игрока более приятное, красивое освещение.
Я чуть в штаны не наложил когда услышал звук в заставке, каково в наушниках в 4 часа ночи запускать ксаш?
Баг с небом, главное что небо работает, но вот что:
FPSTest:
40-45 - AMD Athlon 64 X2 3ghz; Radeon HD 3650 512mb AGP
Без теней.
Небо на "бамптесте" работает без белых треугольников. Взрыв редимера работает хорошо, только ракета вылетает откуда-то слева и звук полета ракеты так и остается после взрыва.
Дядя Миша без проблем.
кстати система текстур я так понял и с моделями хорошо работает.
WHEEE!!!! К 13-му января следующего года скачаю.... )
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
code:
16 fps CPU: GenuineIntel [1 core]. Frequency: 2.5 Ghz Video: GeForce4 MX 440/AGP/SSE2
code:
CPU: GenuineIntel [1 core]. Frequency: 602.5 Mhz Video (это Xash так и не выдал - сам пишу): GeForce2 MX/MX 400 32 Mb
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
А есть какой-нибудь примерный список энтить хотябы с минимальным описанием ?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
code:
CPU: GenuineIntel [1 core]. Frequency: 601.4 Mhz
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
на интелах опять не работает?
под вендой вываливается с:
Sys_LoadLibrary: Loading launch.dll - ok
CPU: GenuineIntel [2 core's (1 physical)]. Frequency: 3.2 Ghz
CPU Features: MMX SSE SSE2 RDTSC CMOV FCMOV
crt_sqrt 0 ms
com_sqrt 36 ms
amd_sqrt not supported
sse_sqrt 9 ms
Sys_InitMathlib: using crt_sqrt
crt_memcpy 28 ms
asm_memcpy 30 ms
com_memcpy 28 ms
mmx_memcpy 12 ms
amd_memcpy not supported
Sys_InitMathlib: using mmx_memcpy
crt_memset 10 ms
asm_memset 7 ms
com_memset 6 ms
mmx_memset 8 ms
Sys_InitMathlib: using com_memset
FS_Init: game directory "XashDemo" not exist
FS_Init: done
Image_Init( default )
Sys_LoadLibrary: Loading engine.dll - ok
Sys_LoadLibrary: Loading baserc.dll - ok
FS_LoadGameInfo( tmpQuArK )
assert failed at D:\Xash3D\src_main\launch\filesystem.c:1617
под линаксом в wine-1.1.33 запустился. работает отлично
нанекоторых картах дооолго >Packed * lightmaps in * texture
зы как здесь сраные смайлики вырубить?
__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...
thambs удали переменную окружения из свойств системы.
Сколько у тебя ксашей на машине живет?
Добавлено 16-12-2009 в 10:33:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Может быть, тест недостаточно нагруженный?
__________________
code:
for( i = 1; i < 800000; i++ ) a = sqrtf( i );
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Жесть... Хороший компилятор вообще удалит все, и оставит только a = sqrtf( 799999 ); И то при условии, что a где-то юзается.
Попробуй, скажем, так: a += sqrtf( i );
А в конце - debug_print(a);
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
George попробуй поставить 32-битный цвет в настройках рабочего стола.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
code:
Программа XASHDEMO вызвала ошибку защиты памяти в модуле KERNEL32.DLL по адресу 0167:bff87ed3...
George окей, я понял. Лог больше прикладывать не нужно.
Зайдем с другого конца. Переименуй XashDemo.exe в #XashDemo.exe
и запусти его с батника. Если все равно скрашится - попытайся приложить лог.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша у моделек скины менять можно?
code:
// Entity 3 // Entities:g[1] -> env_model:e[3] { "classname" "env_model" "origin" "0 -32 -32" "model" "models/props/barrel.mdl" "spawnflags" "4" "angles" "0 -135 0" "skin" "0"
code:
// normal and gloss maps $texturegroup normalmaps { { "barrel_norm.bmp" "barrel_gloss.bmp" "barrel_depth.bmp" } } // 2 skin families $texturegroup skinfamilies { { "barrel.bmp" } { "barrel1.bmp" } }
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
VA5I1 скины можно через шойдер менять тожы - там контроль над ситуацией лучшы.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну с текстурами и компилятором я уже понял, я проверяю что бы они просто черным залиты не были после компила, а в этом случае компилятор текстуру в мдл зашил а возможности сменить скин нету =)
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
VA5I1 со скинами - та еще хрень.
Я очень долго пытался понять по какому принципу скины добавляются.
В компиляторе ошибки точно нету (сейчас только что скомпилил viewmodel rpg с шестью скинами).
Наверное "деловдругом".
Ты все-так почитай мануал от Valve по командам студиомдл.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
code:
Warning: Host_ModifyTime: 93271 msec frame time
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Да и еще: в ближайшее время обновлений не будет.
По определенным причинам.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Тыбы выносил все сцылки на апдейты, в первый пост. А то листать 10 страниц неудобно.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro, поддерживаю, а то просто тяжко колупаться в страницах будет, когда завтра потяну это смотреть.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
FiEctro Scrama Там же не апдейты по сути.
А просто демки примеры - fpstest и монтироука с бампом.
Единственный апдейт (который идет в комплекте с fpstest) позволяет менять sv_maxspeed вверх и больше ничего.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
code:
sv.highclamp
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
сорри, мало времени.
less wtf.txt
0. где readme.txt!?
1. assert failed at D:\Xash3D\src_main\launch\filesystem.c:1617 (одна единственная строчка)
2. ???
255. всё квааааачное...... буээээ... :-$
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Хм, ну надо сказать, Дядьмишины подходы к юзабилити порой.. удивляют
- "assert failed at D:\Xash3D\src_main\launch\filesystem.c." Эта переменная окружения действительно так необходима?
- Как запустить остальные карты? Выбор карт в мультиплеере не работает, консоли по дефолту нет, имён их не знаю, и просто в папке не посмотришь (всё запаковано).
- Ручная перезарядка, судя по всему, отсутствует.
- Переключив оружие, нужно выждать долгую анимацию доставания, прежде чем можно будет стрелять.
- Нет простого описания, что такое Xash, и с чем его едят Например, чем он отличается от кваки и голдсорца.
- И ещё... Не думаю, что ЭТО должно быть первым, что видит потенциальный юзер, нажимая New Game:
http://img268.imageshack.us/img268/...timpression.jpg
Небольшой багрепорт:
- Когда сворачиваю игру - начинает играть музыка. Прекращает, когда разворачиваю.
- При сворачивании полноэкранной игры не восстанавливается первоначальная герцовка.
- В меню настройки управления, кажется, перепутаны некоторые поля - например, за атаку отвечает Always Run.
- Некоторые кнопки не вынесены в настройки (напр. переключение слотов оружия и фонарик).
- Прочитал в обсуждении, что есть карта wall3, где можно лицезреть графические плюшки. Пишу в консоли "map w". Жму таб. Появляется "map wall3". Ентер. Получаю "SV_NewMap: Invalid map wall3". wtf?
- При заходе в настройки Audio постоянно сбиваются на ноль Master volume и Effects volume.
- Меню настроек у меня выглядит так:
http://img33.imageshack.us/img33/5813/menush.jpg
Такое ощущение, что у белого текста что-то не то с подложкой/тенью.
- Зеркало на полу первой карты с некоторых ракурсов не рендерится.
http://img254.imageshack.us/img254/2816/hom.jpg
- Вот эти две вращающиеся штуки на dm_knot, похоже, вращаются в какой-то не той плоскости (на скриншоте плоскость их вращения параллельна плоскости экрана).
http://img697.imageshack.us/img697/...tatingthing.jpg
Что понравилось:
- Халфовская менюшка. Однозначно лучше кваковской
- Быстро грузится и не тормозит (даже с зеркалами и порталами).
- 3д-превью модели в мультиплеере.
- Скриншоты для сейвов.
__________________
XaeroX
Точно, заработало. Хотя я пытался на dev 1 - с ним не работает.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
BUzer нет, не я, а XaeroX!
А вообще - этот баг неисправим, тут надо менять всю концепцию построения дождя.
Он у тебя появляется, начиная с определенной высоты, а в первокваке была чортова уйма мест, где небо было ниже основной геометрии.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Тема закрыта по причине появления новых версий, сцылки более недействительны.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Тема снова открыта, сцылки опять действительны
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Таки надеюсь, что сие версия будет лучше всяких анрил енжинов
__________________
Законы математики, имеющие какое-либо отношение к реальному миру, ненадежны; а надежные математические законы не имеют отношения к реальному миру. © Альберт Эйнштейн
Старый ксаш больше никому не нужен? Я собираюсь его снести.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Это ксашмод ?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
это ксаш старый, который кутрикарты держит и бамп в ём имеется.
там рендер на базе QFusion.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну поскольку возражений не последовало - сношу.
Да, видимо и впрямь никому эти шойдеры не нужны
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 06:29. | Показать все 160 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024