HLFX.Ru Forum Страницы (40): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »
Показать все 591 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Quake vs Unreal (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5095)


Отправлено XaeroX 25-05-2018 в 09:29:

Цитата:
Skaarj писал:
И не надо.
Есть нативная поддержка линукса и ладно.

На линуксе игроков нет, под ним сидят всякие учёные да системные программисты, а также задроты.
А вот под макосью сидят веб-девелоперы, iOS-программисты, дизайнеры, стримеры, ловцы блох в свитере и представители подобных профессий. И они вполне себе хотят играться в перерывах между своими фотошопами и X-code.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 25-05-2018 в 14:52:

Цитата:
Skaarj писал:
У1 были слиты исходники одному человеку и он начал клепать патчи 227 с сохранением совместимости.

Кстати, он не рассказывал, почему после выхода открытого UE4 обубликовать исходники UE1 до сих пор низя?


Отправлено Paopapel 26-05-2018 в 14:07:

Нужна помощь, впихнул в игру DualMag.u но на следующую карту он не переходит или переходит но одноручный вариант. При этом нажав 2 оружие проигрывает анимацию смены пушки. Как эти мутаторы подключать?


Отправлено Skaarj 26-05-2018 в 16:36:

Для отображения в списке мутаторов берётся инфа из файла .int
Это если юзается окошечки в стиле УТ "UMenu Browser Console" для "Console" в "Advanced Options" в разделе "Drivers".
Конкретно в случае с дуалмагом, где нет .int, или вручную ставить на карту в редакторе или во время игры командой summon DualMag.DualMag
Про потерю дуалмага при смене карты ничего не скажу, возможно недоработка или несовместимость с 227, просто суммонь на каждой карте снова.


Отправлено Paopapel 26-05-2018 в 17:14:

Спасибо, помогло, суммоню. Пытался в скрипт едиторе заменить строки в AutoMag копи-пастой, скомпелировалось, в игре не сработало. Я через редактор ставил на карту, очень понравилось эта возможность. Но уедитор чета мутный, хамер проще.


Отправлено Skaarj 26-05-2018 в 17:28:

Цитата:
Paopapel писал:
Но уедитор чета мутный, хамер проще.

Хаммер только карты делать может, потому и проще.
А так, что то в уедиторе круче, что то в хаммере, там браши можно делать как хочешь, здесь свет лучше, там компиляция быстрее, здесь текстуринг удобнее... короче ну такое себе занятие выбирать лучший редактор.


Отправлено XaeroX 26-05-2018 в 17:55:

Цитата:
Skaarj писал:
короче ну такое себе занятие выбирать лучший редактор.

Если есть сомнения - выбирай тот, в котором по Ctrl+S сохранение, а не вырезание браша.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 26-05-2018 в 18:10:

Вот заметьте, в шестой раз за 12 лет спрашиваю у нашего Скаржа, почему у Скаржей в унреале зонтик транслокатора не аддитивный, а он игнорирует мой вопрос. Вероятно ему просто нечего ответить

Добавлено 26-05-2018 в 21:10:

пруф

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 26-05-2018 в 18:15:

Дядя Миша
Сам ты зонтик транслокатора.
Это щит портативный, сделан не аддитивным для удобства восприятия, сразу видно какие части тела не защищены.
Аддитивный получился бы слишком незаметным.


Отправлено Paopapel 26-05-2018 в 19:36:

Только сейчас ознакомился с Унриялом. Ну шойдерная вода (без волн), скай боксы (в кваке нет даже в форках, в халве только в модах), зеркала, декали (в кваке нет), детальные текстуры (лума текстур не заметил), патчи, статичные модели, все от чего сал кипятком в 98. Играется бодро, но это не спинномозговой шутер. Маппинг после AD не впечатляет, хотя визуальных эффектов валом, в халве в кваке такова нет кроме мух . Редактор понравился тем, что он и карты грузит и рипент-ентитипатч и сразу можно свое творчество за ценить. И возможность мутаторы подключать, отключать без всяких ммх.


Отправлено Crystallize 16-06-2018 в 18:42:


В UE4 есть технология-аналог рад-текстур из ХЛ? Если есть то насколько сложно её заюзать? Если нет то почему? Ведь по теории вероятности за много лет хоть кто-то должен был сделать её для себя и выложить для всех.

Цитата:
Skaarj писал:
Я и не показывал, там просто кубики были.
Вот повторил нечто похожее.
http://pix.academ.info/images/img/2018/01/14/767095558ae82c3214e709aea6d53d9c.png

Ты говоришь "Я про отражения в УЕ как в ХЛ", и постишь это, тебя начинают расспрашивать, типа а почему нет ч0рных теней, ты поясняешь-"Это первый Анрил", "Это и есть только прямой свет". Но как так? "только прямой свет" и "отражения света как в ХЛ" это взаимоисключающие параграфы.


Отправлено Дядя Миша 16-06-2018 в 19:22:

Цитата:
Crystallize писал:
Ведь по теории вероятности за много лет хоть кто-то должен был сделать её для себя и выложить для всех.

Меня этот вопрос тоже интерисует

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 16-06-2018 в 19:28:

Цитата:
Crystallize писал:
тебя начинают расспрашивать, типа а почему нет ч0рных теней, ты поясняешь-"Это первый Анрил"

Конкретно меня спросили "Это GI, или ты просто лампочки как в ку2 всюду поставил?"
Я ответил "это первый унреал", что не так? В первом унреале нет GI.

"отражения света как в ХЛ" замечательно имитируется через "только прямой свет".
На скриншоте это и изображено.

Добавлено 16-06-2018 в 21:28:

Цитата:
Crystallize писал:
В UE4 есть технология-аналог рад-текстур из ХЛ?

emissive material


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-06-2018 в 07:01:

Цитата:
Crystallize писал:
В UE4 есть технология-аналог рад-текстур из ХЛ?

Есть и очень мощная.

Цитата:
Crystallize писал:
Если есть то насколько сложно её заюзать?

Ничего сложного. Все зависит от того, что ты хочешь в итоге получить.

Вот самый простой материал.



__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено ncuxonaT 13-04-2019 в 17:53:

Дядя Миша отвечаю тут, чтобы не оффтопить там.
Они в уе3 не запекали делюксмапу, они запекали упрощенный радиосити нормал маппинг из сорса, я же рассказывал. И первую текстуру называли DirectionalMaxComponent, а вторую - NormalizedAverageColor.
А итоговая лайтмапа должна выглядеть как-то так:
https://i.imgur.com/Akczvlp.jpg


Временная зона GMT. Текущее время 13:58. Страницы (40): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »
Показать все 591 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024