Показать все 37 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- спецэффекты из fallout (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4985)
спецэффекты из fallout
Тут вот вспомнилась такая вещь как фоллаут. Там были прикольные анимации смерти от разных типов урона.
Например вот:
ЭЛЕКТРИЧЕСТВО
ПЛАЗМА
Знаю так же что все спрайты анимаций персонажей рендерились с трёхмерных моделек.
интересует техническая сторона реализации подобных спецэффектов в выгоранием, разламыванием, скелетованием, обугливанием.
P.S. Adamix, я иду по твою душу!
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
"скелетовние"...
Всё реально, всё возможно...
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Ghoul [BB]
В таком разрешении можно было и от руки нарисовать...
Добавлено 03-04-2017 в 11:28:
__________________
Ghoul [BB]
Похоже просто взяли несколько картинок и пририсовали им в паинте анимации. Я думаю что можно вместить несколько моделей друг в дружку как матрешка (тело > обугленный труп > скелет), и через какой нибудь красивый шейдер им анимировать текстурки. Хотя в рамках первой халфы наверное можно и одними скинами с прозрачностью обойтись, как это сделали с глазом хундая (в плане анимации).
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну вот триде-модельки делать в готовящейся версии пейнта вроде как можно будет. Но анимации в пейнте — эт вы мощно задвинули.
nemyax
Какие анимации? Там статичная картинка, чернеет и распадается на пиксели.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ну пиксельными шейдерами такое делается, если в реалтайме.
А во всяких 3д-максах, подозреваю, это давным-давно работает софтварно, без шейдеров (с соотв. производительностью - но там не критично).
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Не холодно, да. Но бывает мокро. Тропические дожди-с.
__________________
XaeroX ну вот. штаны намокнут и будет беспонтово.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
я подобное лет 5 назад видел на серверах CSDM
там плагины такие, чем-то на эту картинку похоже
a-kush-er кстати в сорсе вроде аж 4 эффекта дизентиграции есть, тот что на скрине используется для шара альт. атаки импульсной пушки из ХЛ2, есть еще 2 электрических варианта, почти такой же как и первый, труп или предмет тоже чернеет и исчезает, но с разницей что труп кидает и он него бьют молнии, он тоже из ХЛ2, в цитадели когда оружие игрока аннигилируется, и эффект для ядра из 1 эпизода где предмет или труп почти моментально исчезает.
Сам эффект в сорсе реализован как и для всяких предметов, так и для НПС, как и горение.
a-kush-er стандартный эффект из хл2. Попробуй в хл2 в кого-нибудь кинуть энергетический шар -- точно такое же увидишь.
Вот вспомнил ещё по дуум3. Там тоже забавно монстры исчезают -как будто в прах превращаются. Как эти все штуки делаются?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] Всё просто: шейдеры. Тело плавно покрывается текстурой, которая делает сплошную дыру. Ну и по ней как кистью в ФШ проходятся чтоб эффект выгорания был. Минус в том, что модель внутри пустая.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
>Я вообще не представляю, как и чего туда можно пихать, чтоб реалистично выглядело.
Свежую черепушку и прочие хребето-тазовые кости же. Скелет в общем.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] для начала принудительно включить модели draw backfaces - уже лучше, потом скелеты всякие - да. И будет уже на 90% годно.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Ghoul [BB]
А скелету зачем сгорать? Его оставлять надо, лучше в виде отдельных катающихся костяшек.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
nemyax у меня была такая мысль лет 10 назад В ут2004 ребята не стали делать так, а просто сделали snap together отрезанным вершинам. Это при отрывании головы, например. А конкретно в случае эффекта дуум3 ты такого не сделаешь потому что геометрия (сетка) модели остаётся нетронутой. Всё через текстуры.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~
Ну в думе и геометрических шейдеров не было, как щас.
Горение - долгий процесс. Куда реалистичнее просто оставлять обугленное тело, чорное такое всё в саже. Собственно это было и в хл2.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Долгий. И что с того? Зато красивый процесс этот.. куда торопиться?!
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Сжигать зомбей в эпизоде 2.. или 3.... там где спорткар, короче, было весело. Не припомню, правда, чтобы от огня происходило что-то кроме подгорания и падения.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Временная зона GMT. Текущее время 19:39. | Показать все 37 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024