HLFX.Ru Forum
Показать все 11 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Desert Eagle OpFor (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2383)


Отправлено Jimmy C. 17-10-2010 в 13:44:

Post Desert Eagle OpFor

Приветствую! вот мне нужна моделька дигла из опфора в руках барника. делал модельку сам,все бы ничего но в игре она получилось отдаленной от игрока Помогите пожалуйста всетаки я не моделер. На всякий пожарный моделька в аттаче:

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено Дядя Миша 17-10-2010 в 13:57:

эти модельки игра сама может приаттачивать к барням и прочим грантам.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Jimmy C. 17-10-2010 в 14:04:

Да не моделька то в руках у игрока (v_deagle) нужно то чтоб он дигл держал как в Op4 а держит в игре совсем по другому
http://saveimg.ru/show-image.php?id...78d94c99f599f01

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено PLut 17-10-2010 в 14:36:

Пожалуйста

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено FiEctro 17-10-2010 в 14:48:

(epeFk@
FillRGBA на худе поправь .


Отправлено Jimmy C. 17-10-2010 в 15:21:

Спасибо всем! кстати про hud. я сделал в своем моде item_armorvest item_helmet из blue shift (Дядя Миша спасибо за исходники ) сделал спрайты,и подправил hud.txt но вот какая картина получается: у item_helmet высвечивается сбоку иконка, а у item_armorvest нет,хотя спрайты в порядке и hud.txt тоже. как мне такое подправить

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено Дядя Миша 18-10-2010 в 08:25:

(epeFk@ одно утверждение противоречит другому. Ты в hud.txt сверху цифорку увеличил? там 127 по умолчанию, надо вроде бы 129.
Или взять hyd.txt прямо из блушифта.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Jimmy C. 18-10-2010 в 08:43:

из блу шифта я взял только строчки про item_armovest и item_helmet
вот мой спрайт и hud.txt может найдете ошибку

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено Дядя Миша 18-10-2010 в 08:50:

(epeFk@ возьми из блушифта весь Hud.txt - проверь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 18-10-2010 в 10:28:

(epeFk@ посчитай строчки в ХУДе. Число в первой строке должно быть равно количеству строк с информацией (пустые строки и коментарии не считай). У тебя как в халфе, в первой строке стоит число 123. Ты добавил 2 новых элемента, следовательно надо прибавить 2 к числу в первой строке, т.е. заменить его на 125. И так каждый раз при дополнении новых элементов.


Отправлено Jimmy C. 19-10-2010 в 11:19:

Все работает! Всем спасибо

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Временная зона GMT. Текущее время 00:19.
Показать все 11 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024