HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 19 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- Посоветуйте хороший компилятор для ксаш-мода (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3304)


Отправлено Дядя Миша 13-03-2012 в 16:48:

Посоветуйте хороший компилятор для ксаш-мода

Решился я таки замутить в ксаш-моде, ну бамп-не бамп, но по крайней мере улучшенное освещение. Ну да и бамп вполне можно, почему-бы нет.
Естественно для этого дела понадобится модифицировать компилятор и в дальнейшем использовать только его, если конечно бамп захочется.
Но тут проблема же - какой конпилятор выбрать?
От китайца я смотрел, они мне не понравилась. Во первых эта скотина как-то плохо дружит с кварком (вады не находит), во вторых свет странный получается, не такой как у ZHLT. Может вы какой-нибудь пореколмендуете? Только аргументированно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 13-03-2012 в 17:17:

Дядя Миша, ты главное, когда компиляторы переделывать будешь, не забудь, сделать так чтобы они могли нормально с большими картами работать.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 13-03-2012 в 18:03:

fire64 если все ответы будут как твой - я вообще к ним не притронусь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено marikcool 13-03-2012 в 18:13:

тогда лучше остановиться на zhlt.


Отправлено PLut 13-03-2012 в 19:33:

Дядя Миша Вады он и у хаммера не находит, там нужно в файл настроек компилятора их записать.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено qpAHToMAS 14-03-2012 в 02:00:

Это ведь факт, что Китайские ZHLT лучше оригиналов, особенно в освещении. Наверняка стоит уделить больше внимания их настройке.


Отправлено Дядя Миша 14-03-2012 в 10:56:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Это ведь факт, что Китайские ZHLT лучше оригиналов

почему факт? Если туда натащили всяких плюшек, это еще не значит что они лучше. Вон сколько в ксаш-моде всякого, а доктор тресси всё по спириту страдает. Потому что в ксаше видитили нету флажка чёб монстры автоматы не выбрасывали.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 14-03-2012 в 11:08:

Цитата:
marikcool писал:
тогда лучше остановиться на zhlt.

На версии 2.5.3 Custom Build. Она самая-самая из всех, её до сих пор юзают. А плюшки из хлрад у китайца можно упереть. Там отражения света красивые и в целом освещение более сглаженное что ли.


Отправлено XaeroX 14-03-2012 в 11:51:

А кто-нибудь ковырял этот компилятор? В чем причина сглаженности? Какие-то формулы другие, или интерполяция хитрее, или что?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 15-03-2012 в 15:54:

Ладно вообщем, фик с вами. Взял VHLT версии 25, для начала прикрутю туда информацию об освещении, посмотрим что получится.
А там глядишь и бамп подоспеет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 15-03-2012 в 16:13:

Дядя Миша, это все для Xash который мод?


Отправлено fire64 15-03-2012 в 16:23:

Дядя Миша, кинь ссылку на информацию о VHLT

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 15-03-2012 в 17:56:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
это все для Xash который мод?

Приходилось ли тебе читать название этой темы?
Цитата:
fire64 писал:
Дядя Миша, кинь ссылку на информацию о VHLT

а на cs-mappinge почитай. Там Скарджы чюдеса творят.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Василь 15-03-2012 в 18:57:

fire64 http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=30209
ZHLT by vluzacn оно, это Дядя Миша как то странно их обозвал =)

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено Дядя Миша 15-03-2012 в 18:59:

Цитата:
Василь писал:
ZHLT by vluzacn оно, это Дядя Миша как то странно их обозвал =)

чому странно? Их еще кто-то так называл, я запомнил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 05:06. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 19 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024