Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 377 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Нубские вопросы по J.A.C.K (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4930)
Нубские вопросы по J.A.C.K
Привет!Создал тему,чтоб не засорять другие.Думаю будет полезна для новичков или просто для тех,кто что-то забыл или хочет узнать о редакторе.
Собственно мой первый вопрос(барабанная дробь).=)
Как перенести свою настроенную тему(цвет панелек,сетки и т.д)в стим версию.
Нашел в файле VDKSettings в параграфе [ColorSchemeCustom],но в новой версии там больше строк,и вообще можно там что-то заменять или есть легальные способы?
Добавлено 06-01-2017 в 15:48:
Еще появилась проблема со спрайтами для fgd,не отображаются лампочки,менеджеры и тд.Возможно это связанно с неправильной директорией фгд или спрайтов.Куда в джек закидывать фгд для кс и куда спрайты?
__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/
__________________
Как я только их не скидывал,вообщем все заработало только после того как я установил vhe и оттуда перетащил папку со спрайтами.Но и тут правда писало ошибку в сообщениях на спрайт PatchCorner.Пришлось в ручную его перетащить туда где оно его искало.
фгд юзаю cs_expert-ZAZA и до этого использовал,проблем не было.
Еще такой вопрос,любую кс можно использовать для джека или только стим кс?
ps.Две версии джека(стим и нон стим) могут конфликтовать?
__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/
__________________
Привет всем,
Можно ли углы поворота брашевой энтити сохранять в поле angles (если key существует)?
ps: ачивменты крутые
__________________
vk.com/skullcapstudios
Нет, углы трансформируются только для точечных энтитей.
Это уже обсуждалось.
__________________
Как отключить синхронизацию со steam cloud,чтоб не заливало туда постоянно мою карту?
Hypax
В настройках (F2).
__________________
Есть ли инструмент(или будет?) или тутор чтобы в JACK сделать трубы да и вообще изгибы?
http://pix.academ.info/images/img/2...e73c3816bc7.png
также аналогично различные провисающие,свисающие провода.
очень удобная функция синхронизации файлов карт через стим клауд, хотелось бы выборочную синхронизацию небольших вад файлов (если место на клауде позволит) чтобы удобно продолжать проект на другом компе.
__________________
vk.com/skullcapstudios
marikcool из брашей трубы? В трейлере в Стиме показано что можно сделать с vertex tool. Можно выделить нужные вершины и на правую кнопку мыши вращать их относительно любой точки на сетке.
marikcool
Это можно легко делать патчами в конфиге для ку3.
Просто тебе нужен будет конвертор map в модель для юнити с поддержкой этих патчей. Вполне может быть, что такое есть, а если нет - то q3map2 вроде как умеет компилировать в форматы навроде ASE.
__________________
А вот когда создаваемая арка\круг по умолчанию повернута так, чтобы касаться рамочки, определяющей её габаритный размер, углами а не плоскостями, в этом есть какой-то замысел в смысле геймплея или оптимизации?
__________________
Просто если немного повернуть арку там, или круг, то 4 (как максимум) стороны лягут в сетку.
Crystallize
Ну и поверни, в чём проблема?
__________________
В режиме наложения текстур (Shift+A) перестали окрашиваться выбранные фейсы. Как включить обратно без сброса всех настроек Джека.
J.A.C.K. 1.1.1262 Steam
__________________
Вертексы должна образовывать конвексный браш
В смысле, пропало красное выделение?
Там кнопочка есть, Hide Mask. Её надо отжать.
__________________
XaeroX, благодарю. Видимо случайно ткнул её и не заметил.
__________________
Вертексы должна образовывать конвексный браш
Можно ли рисовать арки, цилиндры не по сетке?
Crystallize
Совсем не по сетке - нельзя, минимальная сетка 1 юнит.
Но есть два способа. Первый - поставить в настройках галку "Don't snap primitive points to integer grid", и тогда, хотя сам бокс выделения будет по сетке, промежуточные рассчитанные точки будут не обязательно по сетке. И второй - создать заведомо большой браш, а потом отскейлить его через Ctrl+M.
__________________
Добрый день, планируются ли поддержка нормалей для фейсов и вид камеры с визуализацией нормалей?
Можно ли отображать в редакторе obj модели? чтобы не конвертить их в хл совместимый формат.
__________________
vk.com/skullcapstudios
__________________
а как поправить фильтр файлов (*.mdl) при выборе модели для поинт энтити, чтобы отображались все поддерживаемые редактором расширения?
__________________
vk.com/skullcapstudios
marikcool
А никак. Фильтр содержит все поддерживаемые форматы в рамках данной игровой конфигурации. А игровые конфигурации описаны в коде плагинов. Тут надо либо плагин для конкретно своей игры писать, либо взять тот, который поддерживает формат (но может не поддерживать что-то ещё).
Например, Q3-плагин грузит md3, ase и lwo, но не грузит mdl.
Изначально предполагалось, что любой возьмёт и напишет свой плагин, но потом, скажем так, цели проекта откорректировались, а легаси в виде вшитых в код параметров осталось.
__________________
XaeroX вообщем я так понял SDK, для джека никогда не будет?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Никогда не говори никогда.
__________________
XaeroX
Тут просто дело в удобстве, редактор и в хл конфигурации показывает md3 модели, я использую свой fgd но в конфигурации хл, может добавить параметр в сам fgd какие форматы отображать?
__________________
vk.com/skullcapstudios
marikcool
Редактор показывает, да, потому что форматы моделей не привязаны к конфигурациям. Проблема в той строчке, которая перечисляет фильтры расширений для файл-браузера.
Да, можно сделать специальные команды в фгд. Но это не раньше, чем я в принципе смогу скомпилировать исходники Джека.
__________________
хорошо,
хотелось бы получить доступ к группам брашей через список, как например сделано у списка сущностей.
__________________
vk.com/skullcapstudios
Как в джеке работает кордон?
Hypax
По идее, так же, как и в хаммере. А что с ним не так?
__________________
XaeroX
И в хаммере не понимал как он работает.Недавно друг рассказал про Sledge(тоже редактор для gs),там кордон хорошо визуализирован в 3д окне и позволяет компилировать только область карты в кордоне,что очень удобно,для тонкой настройки света и т.д.Не нужно создавать тест румы,просто выделить часть карты кордоном и компилить.Вот и вспомнил что в джеке тоже ведь есть кордон,но по такому же ли принципу он работает?
Hypax
В джеке он тоже нормально визуализирован в 3д-окне. Что там в Sledge - не знаю, не интересовался.
__________________
Hypax, у Cordon'а же всего две кнопки. Жмешь вторую и выделяешь область, которую надо будет компилить, потом выбираешь Brush Tool (типа ок), далее включаешь сам Cordon (первая кнопка) и компилишь.
Единственный геморрой: часто приходится перетаскивать спавн игрока и light_environment.
__________________
Сломалось колесо мышки, а до ближйшего магазина комплектующих 20 км. Есть ли способ менять масштаб чертежа с помощью клавиатуры?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Контрыл-плюс?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Есть ли настройка для смены текстуры cordon-tool (с black на null, например)?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs http://hlfx.ru/forum/showthread.php...2220#post152220
можно ли както триангулировать созданный примитив цилиндр не вручную?
__________________
vk.com/skullcapstudios
Любой многоугольник можно разбить на треугольники.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
marikcool
Нет, а с какой целью? Ты можешь потаскать вертексы, как тебе надо, а потом триангулировать "неправильные" конструкции автоматически.
__________________
просто чтобы вручную не нарезать, было бы удобно одним кликом.
https://pix.academ.info/images/img/...22e868f87d8.jpg
__________________
vk.com/skullcapstudios
А можно как-то извлечь файл p0...p3 из чужого произвольного bsp хл или кваки?
Crystallize
Они не хранятся в bsp, это промежуточные файлы компилятора. Для их построения нужен исходник.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Интересно, перекомпиливал ли СоветКодер карты, с которых показывал хуллы.
Crystallize
А кто тебе сказал, что он использовал файлы р0-р3 для показа хуллов?
__________________
Какой практический смысл смотреть хуллы на карте от которой у тебя нет исходников? Исправить то всё равно не сможешь. А то что цепляешься и так заметишь.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX никто, просто ДМ по этому вопросу меня на Джек направил.
Какой практический смысл смотреть хуллы на карте от которой у тебя нет исходников? Исправить то всё равно не сможешь. А то что цепляешься и так заметишь.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша ну может какие шорткаты для спидрана обнаружатся
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вроде в Джеке была настройка типа имитировать статичные тени в редакторе (чтоб карта не выглядела как в фуллбрайте). Сейчас тени куда-то пропали, не могу найти настройку.
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
qpAHToMAS, да, спасибо. Рылся в настройках, не догадался тынуть на camera.
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
А SovietCoder так и сгинул, как уходят все проприетарщики - помахав скринами перед носом. :-/ Никто ж его более не видел?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~ какими скринами?
__________________
XaeroX разве он не показывал скрины с отрисовкой хуллов?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~
Джек умеет хулл-файлы показывать, тащемта.
__________________
XaeroX, для готового BSP разве умеет?
[off]Зайди в Steam, наконец.[/off]
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Параноидально скрытные кодеры еодя коды для паранои. Что может быть страшнее и логичнее )
XaeroX да я про готовые БСП-файлы в игре.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Изменял прилично карту, сохранял естественно. Через два дня запускаю карту, смотрю, что ничего из того, что я сделал, не было. Переоткрывал сотню раз файлы, может сохранил не туда. После перезапуска Джека, открываю карту, карта в порядке уже, последняя версия тоесть. Так и инфаркт гляди не далеко.
Вопрос, Что такое синхронизация с Steam Cloud, как это работает, для чего она нужна, как выгрузить оттуда исходники?
__________________
17 апреля. Первая часть изменений была незначительной. К вечеру этого же дня были кардинальные изменения, карту соответственно сохранил. 19 числа запускаю Джек, вполне вероятно, что в окне со синхрон. со SteamCloud я нажал да. В этом списке должно быть была карта эта, да и все измененные. Через некоторое время открываю карту для продолжения работы. Открыв карту, я ужаснулся тем, что карта была старая, тоесть не версии 17 апреля, а ранее. Много раз переоткрывал карту в Джеке, но свою версию карты я найти не смог. Перезапустив Джек, открываем карту и это уже оказывается та нужная версия, которая была последней.
chakki.skrip
Хм, ну по описанию - чертовщина какая-то.
__________________
А я отключил синхронизацию со SteamCloud. Использую автосохранения на всякий случай. Эта вот самая синхронизация в своё время запорола мне прохождение не менее 10-ти миссий в GTA V, т.к. загрузился из облака сейв двухмесячной давности после долгого незахода в игру.
chakki.skrip
Ну точно,дело в синхронизации.Она довольно корявая,не раз замечал это в стиме в отношении других приложений.
зы.Уже по привычки отрубаю ее.
Есть вопрос к XaeroX'у. Пользуюсь редактором версии 1.1.1064. Делаю сложные элементы декора env_model-ями ( колонны, арки, фаски у элекментов ). Возможно ли как-то импортировать их в уровень, чтобы они были брашевой геометрией? Могу конвертировать их из blender в obj, map, да во что угодно. А то куча env_model как-то не в кайф.
domded Я находил такое.
https://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=38718
у мну роскомнадзор блочит, можешь скопипастить сюда?
domded Поставь уже фригейт или что-то
спасибо большое!
И есть исчо адин вапрос - у мну тут сложный env_model, в котором три бодигруппы, в каждой из этих бодигрупп по пять сабмоделей. Можно ли как-то выставить - использовать первую сабмодель из первой бодигруппы, для второй бодигруппы выбрать, например, третью, а для третьей бодигруппы вообще бланк поставить? Или не выёбываться и запекать все модельки по типам изначально, в несколько файлов?
domded там боди все равно указываются одним числом даже если у модели несколько бодигруп, чтобы посмотреть какое число надо для нужной комбинации бодигруп можно использовать модель вьювер для 2 параноии от Дяди Миши, там он пишет нужное число когда выбираешь нужную комбинацию боди.
__________________
Ku2zoff имеется в виду какой номер боди прописывать в настройках env_model.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А как сделать так, чтобы у точечных энтитий показывались углы стрелочками в 2д/3д видах? Я точно помню, что такое было, а сейчас оно куда-то пропало.
domded
FGD точно тот, что в комплекте к джеком?
Это в FGD включается.
__________________
Не, ксашывский. Что нужно докопировать?
Выделенное - тем энтитям, у которых хочешь видеть угол:
__________________
Возможно ли инсертить вершины, или задать необходимое число вершин вдоль оси для exact cylinder?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Да, конечно, возможно.
__________________
XaeroX как делать гнутые трубы в Джеке, если быть точным. Пример какой-нибудь.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Никакого секрета тут нет, берёшь и гнёшь.
__________________
>конечно, возможно
>берёшь и гнёшь
Ок, как согнуть больше чем одно колено (т.е. добавить контрольных точек для этого самого нового изгиба)?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Skaarj имелось в виду для патчей, а это у тебя брашы.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
А в чём принципиальная разница?
__________________
XaeroX с патчами как-то проще должно быть. Добрее что ли.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Должен ли Джек запоминать, какие объекты на карте скрыты, чтобы при последующем открытии файла, скрытые объекты оставались по-прежнему скрытыми или нет?
Если должен, то работает это не всегда. Например, скрываю огромное количество объектов, сохраняю, при последующем запуске все объекты на виду.
Также, дело касается и vis групп, часто случается такое, что добавляются лишние объекты в эту группу. Я убираю их из этой группы, сохраняю, но при следующем открытии карты, эти левые объекты все еще будут находиться в этой вис группе. Кстати, подсчет объектов в вис группе странно работает. Точно не помню, но если выделить конструкцию из нескольких брашей(сгруппированную) и нажать Assign, то количеством объектов будет количество брашей и +1. Но если выделить эту же конструкцию, открыть окно со свойствами и указать во вкладке нужную vis группу для данной конструкции, то на месте количества объектов у нас будет эта же одна конструкция(которая ctrl+g)
chakki.skrip
Я ни разу не сталкивался с тем, чтобы джек что-то не сохранял в jmf-формат.
Можешь, пожалуйста, подробно написать шаги воспроизведения бага, или записать короткое видео?
__________________
XaeroX
https://youtu.be/fQztCkXcRmM
chakki.skrip
Почему видео записано без консоли? Я не вижу информации о файлах, в которые идёт сохранение, и логов этого самого сохранения. Информации в видео, по факту, полезной нет.
__________________
XaeroX
Я записал то, как воспроизвести это дело, не думал, что потребуется более подробная информация.
Вот с окошком, должно быть оно https://www.youtube.com/watch?v=BuA...eature=youtu.be
Ну вот, теперь проблема очевидна.
Ты сохраняешь карту в неверный формат. Вместо RMF (это формат VHE) нужно использовать JMF.
Формат rmf проприетарный и не может на 100% поддерживаться джеком. Никто, кроме Valve, не знает все особенности этого формата. Единственное его предназначение - экспортировать карту (по крайней мере, наиболее важную её часть) в VHE, если человек желает прекратить пользоваться джеком.
В остальных случаях надо всегда пользоваться форматом JMF, т.к. только он сохраняет 100% информации редактора.
__________________
Понял, спасибо)
Что насчет проблем с vis групп? Кратко: 1. подсчитывает количество объектов и так и сяк(тоесть единой системы измерения нет); 2. Также, в vis группу могут попасть левые объекты, непонятно каким образом, когда их не касаешься(такое бывало, но не так часто). А чаще всего происходит такое, что объект не хочет убираться из vis группы(если он туда попал). Казалось, что ты убрал, сохранил, но при открытии, она по-прежнему в этой vis группе.
1. Не совсем понимаю, о чём речь. Что именно неправильно подсчитывается?
2. Левые не должны. Может быть, ты копируешь с шифтом, и стоит флажок "сохранять визгруппы при копировании"? Тогда скопированные объекты сохранят визгруппу.
3. Возможен баг, но нужны чёткие шаги по воспроизведению, в идеале - с нуля.
__________________
В правом нижнем углу находится окно VisGroups: имя виз группы(количество объектов в виз группе)
1. Создаем новую Vis группу: Окно VG, Edit, new group.
2. Выделяем объект, который нужно переместить в созданную только что vis группу.
Вариант 1
3.a Щелкаем в окошке VisGroups Assign. В поле, где указано количество объектов, будет не один объект, а количество брашей.
Вариант 2
3.b У выделенного нами объекта, открываем окно со свойствами, переходим во вкладку VisGroup, там ставим галочку на той VG, где объект должен находиться. В этом случае, количество объектов будет равно одному.
В первом видео с 0:34 показал это
Да, вижу, любопытное поведение.
А эти объекты у тебя случайно не сгруппированы в обычную группу по Ctrl+G?
__________________
chakki.skrip это конечно навряд ли, но попробуй отключить синхронизацию с стим-облаком. Может быть у тебя постоянно загружается из облака предыдущая версия карты с другими визгруппами?
Ku2zoff
По идее, Джек не подменяет исходники из облака автоматически, он выдаёт окошко со списком несинхронизированных исходников, и там уже вручную надо нажимать.
__________________
>>А эти объекты у тебя случайно не сгруппированы в обычную группу по Ctrl+G?
Да, бывают группами, но такое случается и с брашевыми энтитями(как в видео например).
Ku2zoff мне кстати пришлось сделать это полгода назад наверное) Когда открыл карту и обнаружил, что ее состояние было такое, как несколько дней назад.(писал рядошком про это)
__________________
Во http://hlfx.ru/forum/showthread.php...2327#post172327
Я так и не разобрался, как выкачать оттуда исходники.
планируется ли продолжение ноустим релизов?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Да, но сейчас есть две проблемы даже со стим релизами.
1) Недавно мой комп сдох, я поменял кучу железа, включая все ссдшники (ох уж пресловутая "надёжность" этих ссдшников!), переустановил систему, и линукс у меня теперь не ставится. По крайней мере тот, что мне нужен. Поэтому пока я могу тестировать только вин- и мак-версии. Надо разбираться, что ему нужно, там непростая история, судя по всему.
2) Сейчас всё свободное время (которого традиционно с годами всё меньше) брошено на Perilous Warp, даже мак-версия джека в стиме пока в статусе беты. Но рано или поздно я, конечно, продолжу работу над редактором. И отказываться от ностим-релизов не планирую. Хотя не уверен, что многие ими пользуются.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Да вот жешь.
Выходит, HDD по-прежнему предпочтительнее?
__________________
XaeroX небольших размеров, да. До 250 гигабайт.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX
Система в любом случае на SSD стоять должна, очень уж большая разница в скорости. И долгожительство SSD не в малой степени зависит от удачи. У меня один умер через год, второй работает уже четыре. А все важное имеет смысл хранить в облаке. Я купил себе 1ТБ и бед не знаю уже несколько лет, абсолютно пофиг что случится с моими HDD.
__________________
I tell you to enjoy life
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
NAS вещь полезная.
Cybermax мы его называли О-ваще-хранилище!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
I tell you to enjoy life
Можно шифровать шриффты )
Если нужны советы по надёжности, я долго расписывать не буду. RAID1, RAID5, RAID6. Кому что нравится. У меня первые два варианта работают непрерывно уже много лет.
Для дуалбута красноглазого и вантуза лучше сделать загрузчик от винды, который имеет пункт в ГРУБ. Да, нетривиально. Зато венда и прыщи друг друга не убьют.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Недавно перешел с rmf формата на jmf, не знаю, заметил, что при jmf редактор падает гораздо чаще, чем с rmf форматами. Никто не сталкивался с таким же явлением?
У меня редактор не падал уже года два...
__________________
За 370 часов использования - ни одного вылета не замечено, при этом так же использую формат jmf. Хотя глюк с отрисовкой всё ещё имеется, не смотря на то что я перешел на AMD платформу и был вынужден сделать даунгрейд с 560 GTX до 9600 GT (Винду при этом не переустанавливал)...
__________________
Участник проекта Half-Life Field Intensity
Hazard Team VK
Временная зона GMT. Текущее время 21:41. | Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 377 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024