HLFX.Ru Forum Страницы (100): « Первая ... « 85 86 87 88 [89] 90 91 92 93 » ... Последняя »
Показать все 1494 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Графон - ретроспектива (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3655)


Отправлено Crystallize 13-07-2017 в 10:02:

Дядя Миша т.е. скейл всех текстур на брашах там близок к 0.25?


Отправлено Crystallize 13-07-2017 в 21:00:

Цитата:
nemyax писал:
Подгружают кусок карты во время смены ракурса, например, а пройденный освобождают.

Опять же, смысл мне что-то подгружать если у меня край карты перед носом?


Отправлено nemyax 13-07-2017 в 22:10:

Ну не подгружай.


Отправлено Crystallize 14-07-2017 в 06:26:


Отправлено XaeroX 14-07-2017 в 07:04:

Crystallize
Это в "Юмор" надо.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ncuxonaT 12-08-2017 в 22:42:

Стало мне интересно, как в разных играх делали спекуляр от лайтмап. Посмотрел Bioshock Infinite и Dishonored, обе игры на УЕ3 с лайтмапами, разбитыми по трём векторам а-ля ХЛ2.
Так вот, они просто делают вид, будто на поверхность светят 3 источника с трёх сторон, соответствующих трём векторам, и рисуют от этих источников спекуляр. По крайней мере для матовых материалов, для глянцевых используют кубемапу. Ну и от динамических и полудинамических источников спекуляр вроде честный.


Отправлено FiEctro 13-08-2017 в 10:03:

Ё моё, со времён третьего дуума прошло уже 14 лет, а все до сих пор юзают унылую статику

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено nemyax 13-08-2017 в 10:17:

FiEctro
В 2003-2004 годах рейтрейсингом бесились все, кто мог написать хеллворлд. Но постепенно перебесились.


Отправлено ncuxonaT 13-08-2017 в 11:39:

FiEctro даже в новом думе есть лайтмапы


Отправлено FiEctro 13-08-2017 в 11:59:

nemyax
Причем здесь рейтрейсинг? Рейтрейсингом баловались всегда, еще с конца 80х. Но что мешает тебе поставить 2 титана, которые тебе весьма годно отрисуют всё в реалтайме. Твоя маза канала бы в том же 2003 году, щас уже не, поезд ушел.

ncuxonaT
Я знаю, но почему он так много жрёт? Такое ощущение что взяли тот же Дуум 3, прикрутили к нему лайтмапы и кубамапы и всё, но блин откуда такие системные требования? Я не понимаю.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 13-08-2017 в 12:38:

ncuxonaT вот за это я и не люблю трёхвекторный бамп.

Добавлено 13-08-2017 в 15:38:

Цитата:
FiEctro писал:
Такое ощущение что взяли тот же Дуум 3, прикрутили к нему лайтмапы и кубамапы и всё, но блин откуда такие системные требования? Я не понимаю.

кластеред шейдинг

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 13-08-2017 в 14:46:

Дядя Миша делюкс мапа ничем не лучше, если лампочек больше одной. И тут зато спекуляр не меняет направление внезапно. Вообще его не меняет.
FiEctro скринспейсовые отражения и затенения, мегатекстуры, освещение частиц, мутные стекла


Отправлено Дядя Миша 13-08-2017 в 18:48:

Цитата:
ncuxonaT писал:
И тут зато спекуляр не меняет направление внезапно.

это не спекуляр а сферомапа из третьей кваки - примерно так же выглядит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 13-08-2017 в 20:53:

В Mirror's Edge тоже, по ходу, оно используется. Хотя кубемапы намного чаще.


Отправлено DEAD MAN 14-08-2017 в 06:29:

Цитата:
FiEctro писал:
Я знаю, но почему он так много жрёт?

Классная шутка. Особенно после того как с апдейтом к нему прикрутили поддержку Вулкана и производительность взлетела до небес, если видюха поддерживает его.


Временная зона GMT. Текущее время 13:06. Страницы (100): « Первая ... « 85 86 87 88 [89] 90 91 92 93 » ... Последняя »
Показать все 1494 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024