Страницы (2): « 1 [2] Показать все 3238 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Наработки по маппингу (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=586)
Пока болею, потихоньку обновляю старые карты. Вот, например, версия 2017 года сами знаете чего.
Сложность карты - почти отсутствует vis. Всё постоянно в кадре и бюджет деталей сильно ограничен. Свет специально от VHLT - он несколько более строго выглядит.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~
Ну 2017 это ты загнул... Вот для 2007 весьма неплохо.
__________________
XaeroX халва же.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Какой же серый свет в халве, достаточно в фотошопе чуть подкрутить гамму и картинка преображается.
__________________
Да, было.
Но вообще свет на картах - это тот еще траходром. Хорошо еще процы мощные, но всё равно - перекомпилировать карту ради циферки - задолбало. Было бы это еще совместимо с параметрами ФШ - чтоб подкорректировать в реальном времени скриншот - и вставить параметры в компилятор... Или вобще лайтмапу экспортировать в BMP - и делать с ней всё что надо...
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Да толку, как заметил Психопат, компилятор записывает в лайтмапу совсем другой цвет, отличный от того что задан в редакторе.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Покажите мне хотя бы один пример редактирования экспортнутой лайтмапы. Что вы там собрались подрисовывать?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Skaarj Неужто карту делаешь сингловую под халфу?
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Да когда Скаарж в последний раз что-то сингловое делал? По-моему, ещё при Ельцине.
На конкурс КСМовский очередной, наверняка.
__________________
КСМ разве был при Ельцине? )) Только при Кучме
И вообще - тогда был хлру!
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~ у большинства лайтмап разрешение 11х12, 6х8, в лучшем случае 15х15. Иконки виндовые и то больше. Чо там можно подрисовать-то?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Да фиг с ней, с лайтмапой, хотя бы овербрайты нужны. Уйти от этой серости.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша well, we're f*cked. С таким разрешением разве можно делать тени от решеток как у некоторых авторов на скринах? Имхо, там не меньше 128*128...
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~ c таким нельзя, понятное дело. 8 текселей на люксель дадут нам лайтмапу 64х64. Уже лучше.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
https://gamebanana.com/maps/199795
Вот как то так.
Skaarj неплохо, но под кантру не считается
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Карта в аттач поместилась.
Skaarj это в следующий релиз лучших карт ХЛ запихать? или это всё еще КС-версия?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
И эта карта в аттач НЕ поместилась.
https://yadi.sk/d/3k3RVLvo1DcRjw
no pics, no clicks
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Skaarj zbs! выглядит хорошо! а она готова уже?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~ выше ссылка на карту.
Skaarj ну ниплоха! Трубы и всё такое! Я смотрю не зря ты MIT закончил.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Skaarj
Выглядит оригинально, мне нравится как скалы освещены . Скажи, как ты делаешь такие панорамы?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro Autopano, например.
Пхотошоп цэцэ, например. Филе-атомате-пхотомерге.
Пред/последняя карта в моде. Решил попробовать сделать ночной хоррор-Зен.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
XF-Alien
Ждём новую демку.
__________________
XF-Alien
романтичное место
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Кубичненько )
Красиво. Палки бы покруглее.
XF-Alien когда уже можно будет выложить карты AI (которые уже в 15ой версии )?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
XF-Alien
Скайбокс поменяй, этот ужастного качества, да и по контексту не очень подходит. А маппинг неплохой .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
КУбизм офигевший
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А по-моему, очень неплохо для новичка! Skaarj это же твоя первая карта под ку1?
__________________
XaeroX Это я пытаюсь повторить свою первую карту под ку1, когда я ещё неумел делать карты под халфу.
В этом году над модом работал не так много. В основном допиливал уже имеющиеся уровни, т.к. после прохождения Echoes я был сильно не доволен тем, что имею. Добавил детализации и "сырых" текстур для дождливых карт. Кустики разве что получились несколько кринжовыми, но для игры 98-го года авось сойдут.
Ещё бонус: сделал новый дизайн костюма, но сюда забыл запостить в своё время.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
XF-Alien
Выглядит очень классно и очень тесно, монстры на фоне карты - великаны
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XF-Alien как по мне, на бм не сильно смахивает, не смотря на элементы дизайна. Серо-чёрные текстуры, модельки, элементы архитектуры без несущих опор (всякие балки и вентиляционные коробы (которые я бы точно не стал размещать на улице, зачем соединять два здания?) например).
Имхо, лучше либо вернутся к стилю бм, либо же придерживаться серо-чёрной гаммы с вкраплениями белого во всём, от архитектуры и до монстров.
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
А мне костюм понравился, оче красивый цвет!
__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
XF-Alien ну конкретно в дизайне сейчас в моде именно сложные, составные цвета. А еще припыленные и приглушенные для веба.
Твои монстры в цвете типа Ultraviolet, в 2018м он был цветом года по версии Pantone. До сих пор пор по нему немного скучаю, такой немного synthwave style цвет, очень привлекательный в любом дизайне.
__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!
Если не бм, то лучше менять всё, то есть использовать оригинальные текстуры, имхо.
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
__________________
"Всё" - это конкретно что, например? В моде и без этого 90+ % контента - оригинал, созданный мной: 300 моделей, новые звуки, свой .wad, полностью переработанный оригинал, даже озвучка костюма голосом Reaktor'а имеется
Из старья только всякая мелочь по отдельным звукам и некоторым текстуркам обрамлений/генериков из хл.вада. Куда уж тут новее
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
XF-Alien моё ИМХО, сделай уровни просторнее. Тестнота такая, это явно не по-халфовски. Играть можно, но визуально тесно. Этим TheGate точно страдает. Ориентируйся на халфовские размеры коридоров и дверей, чтобы выглядело не так сжато. В остальном всё норм.
XF-Alien выглядит классно, демка твоего мода мне очень понравилась в свое время, насчёт детализации, уровень демо версии был отличный как по мне, единственное на скринах да, есть теснота, хотя в демке такого не ощущалось как по мне.
Кстати интересно планируется переделать дробовик в моде? А то он выглядит не доделаным, особенно на фоне новых моделей оружия.
За прошедшие два или даже три закрытых бета-теста никто не жаловался на тесноту. Надеюсь, это не более чем иллюзорный обман/не самый удачный ракурс скринов. Расширять проходы я не буду, ибо для этого придется серьезно менять архитектуру уровней во многих местах + некоторые карты и так на пределе лимитов компилятора.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
XF-Alien насчёт тесноты, в демке она как я писал выше вообще не ощущалась, наверное да, ракурс скорее всего, насчёт дробовика ему бы хромовые участки спереди затестурить, модель заметно улучшится, по сути оно и дает незаконченный вид модели.
Насчёт ролика с анимациями, ну раз на мод скины делают можно смело сказать что твой мод явно всем зашёл Насчет анимаций да, я пусть и не научился их толком с нуля как положено делать, (а надо бы), но провозился достаточно чтобы знать насколько это и сложно и затратно по времени, кстати не пробовал скооперироваться с автором ролика? Раз он и так скины на демку сделал я думаю он будет рад помочь и с оружием из основного мода, да и тебе проще будет, кстати он и русский судя по комментариям.
Кстати после Блек Мессы та наша фича с убиваемыми ксеновскими деревьями уже не такая и оригинальная... Но все равно я первый кто до этого додумался
Добавлено 03-01-2020 в 12:34:
Забавно конечно, всем было пофиг на эту всю ксеновскую шелупонь, пока я не выложил тот код и модели убиваемых ксеновских деревьев, после этого и в Мессе появились, и вон в этом моде тоже, на 15 минуте: https://www.moddb.com/mods/dark-int...-gameplay-video Кстати единственный мод на основе вырезанных нароботок бета-версии второй халвы который дожил хотя бы до вменяемого демо, и дальше вполне неплохо разрабатывается, а то все моды восстанавливающие бету ХЛ2 как будто заколдованы иронично загибатся по сути на альфа-бета версии мода толком ничего и не реализовав
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
С выпученными глазами, словно давно и плотно сидят на бутылках. А thambs, как известно, такое очень ценит.
__________________
XaeroX помоему он просто злой на Фримена за то что тот натворил.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XF-Alien в коммунити Сталкера похожая впринципе ситуация с романтиками скучающим по "тому самому сталкеру", но там таки выдавили несколько более менее готовых модов, OLR 2.5 и та знаменитая лост альфа, в халве все печальнее с этим, тут и дело в том что восстанавливать там нечего, бета хл2 никакая не бета а альфа в сыром виде, там по сути куча уровней-недоделок, и моделей хуже качеством чем в 1 халве, тоже относится и к альфе хл1, авторы мода Dark Interval правильно сделали что не стали тупо восстанавливать то чего и нету, а идеи и нароботки беты реализуют в своем ключе с своей отсебятиной, по сути делая свое видение 2 халвы.
Рельса на которую можно заскочить в любом месте и поехать куда глаза глядят. Работает в две стороны, соответственно. Легко удлинняется простой сменой циферок в дупликаторе. Не жрёт клипноды, только эдикты. Расходует по 9 точечных энтитей на уголок, теоретически можно уменьшить до 7 или даже до 4. Сколько максимум эдиктов можно выставить в движке? 65К можно?
Помимо привязки игрока к поезду через UTIL_SetOrigin я закомментил проверку на класснейм лазерного пятна, это сэкономило мне 1 энтитю на уголок.
Добавлено 24-08-2020 в 00:49:
У этой рельсы 200 сегментов.
Сегментов 200, а энтить почему-то 1818. Математика - слабая наука
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я же написал, 9 энтитей на сегмент.
А я вот не понимаю. У меня видите, на скрине 35фпс, потому что я сделал лазерам SetThink( 0 ) т.е. каждый кадр, так ещё и в двух направлениях, для точности, т.е. в кадре у меня 400 трейсов от лазера, и они роняют мне фпс до 35. Но я же помню как Мастер говорил что он в целях оптимизации старается минимизировать кол-во трейсов, а вы над ним ржали и говорили что это дешёвая операция, Ксерокс даже свой думоподобный движок приводил в пример с 130К трейсов за один кадр.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ладно, значит буду искать где что накодил, спасибо
Ты не найдешь. Оно такое и есть. Слишком много энтить в кадре.
И для каждой UTIL_SetOrigin. Он и тормозит больше всего.
Сколько в дереве нодов и лифов?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша в effects.h, туда где все флаги типа sf_beam_
мистика в том что даже если флага нет в коде, а только в карте, появляются тормоза, поэтому я и полез смотреть, что же такое я мог случайно зацепить.
Crystallize в какую переменную
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша я ввёл свой флаг SF_GRINDRAIL BIT( 10 )
Crystallize записываешь ты этот флаг куда?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша в карте-записываю этот флаг в env_laser. (извини если я снова недопонял чего-то)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
В коде я флаг записываю не в переменную, а в pev->spawnflags.
Короче получается так что если начать постепенно удалять из энумератора логические энтити вроде trigger_relay и trigger_changetarget, то fps потихоньку поднимается на 5-10-15 кадров каждый раз. Но он поднимается даже если просто рубить связи между энтитями, стирая у них поле target, что мне совсем непонятно. Получается энтити как-то взаимодействуют и грузят процессор даже когда они друг друга не активируют?
Crystallize похоже, процессорное время уходит на тчинки. Наверное, энтити "мониторят" свои таргеты каждый кадр. Странно, никогда не думал, что фпс из-за такого может сильно проседать.
Ku2zoff Ну Дядя Миша ещё на ХЛРУ рекомендовал не использовать больше 40 энтитей в одном механизме, чтоб не глючило
Добавлено 31-08-2020 в 16:53:
Хотя конечно странно, если UTIL_FireTargets не вызывается то зачем что-то мониторить, и главное где этот код? В движке чтоли?
Crystallize пощёлкай r_speeds, посмотри статистику.
Добавлено 31-08-2020 в 13:21:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Renderer: Engine (не хочет меняться)
wpoly 1000-1500
apoly 0
epoly 0
spoly 0
visible leafs: 4 leafs
current leaf: 3
RecursiveWorldNode 0.0004 secs
DrawTextureChains 0.000260
0 alias models drawn
0 studio models drawn
0 sprites drawn
0 static entities
1 normal entities
2043 server entities
0 tempents
189 viewbeams
0 particles
Временная зона GMT. Текущее время 21:11. | Страницы (2): « 1 [2] Показать все 3238 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024