HLFX.Ru Forum Страницы (2): « 1 [2]
Показать все 3238 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Наработки по маппингу (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=586)


Отправлено ~ X ~ 22-02-2018 в 16:31:

Пока болею, потихоньку обновляю старые карты. Вот, например, версия 2017 года сами знаете чего.
http://pix.academ.info/img/2018/02/22/94e36629e45a7b31853712ba95285ab8.jpg
Сложность карты - почти отсутствует vis. Всё постоянно в кадре и бюджет деталей сильно ограничен. Свет специально от VHLT - он несколько более строго выглядит.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 22-02-2018 в 23:33:

~ X ~
Ну 2017 это ты загнул... Вот для 2007 весьма неплохо.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 23-02-2018 в 09:51:

XaeroX халва же.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Skaarj 23-04-2018 в 05:50:

https://i.imgur.com/XVTU3qB.jpg

Какой же серый свет в халве, достаточно в фотошопе чуть подкрутить гамму и картинка преображается.
https://i.imgur.com/tnNW0um.gif


Отправлено XaeroX 23-04-2018 в 06:07:

Цитата:
Skaarj писал:
Какой же серый свет в халве, достаточно в фотошопе чуть подкрутить гамму и картинка преображается.

Картинка преображается, если бонуслайт учитывает цвет текстуры, от которой отскакивает. В волатиле я это сразу прикрутил, и халфовские уровни смотрелись гораздо приятнее. Вроде в какой-то версии VHLT это тоже было, или в дядьмишиных компиляторах.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 23-04-2018 в 08:28:

Да, было.
Но вообще свет на картах - это тот еще траходром. Хорошо еще процы мощные, но всё равно - перекомпилировать карту ради циферки - задолбало. Было бы это еще совместимо с параметрами ФШ - чтоб подкорректировать в реальном времени скриншот - и вставить параметры в компилятор... Или вобще лайтмапу экспортировать в BMP - и делать с ней всё что надо...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено FiEctro 23-04-2018 в 09:18:

Да толку, как заметил Психопат, компилятор записывает в лайтмапу совсем другой цвет, отличный от того что задан в редакторе.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ncuxonaT 23-04-2018 в 11:46:

Цитата:
~ X ~ писал:
Или вобще лайтмапу экспортировать в BMP - и делать с ней всё что надо...

а вот это сделать не проблема


Отправлено Дядя Миша 23-04-2018 в 16:03:

Покажите мне хотя бы один пример редактирования экспортнутой лайтмапы. Что вы там собрались подрисовывать?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XF-Alien 24-04-2018 в 06:54:

Skaarj Неужто карту делаешь сингловую под халфу?

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено XaeroX 24-04-2018 в 07:07:

Да когда Скаарж в последний раз что-то сингловое делал? По-моему, ещё при Ельцине.
На конкурс КСМовский очередной, наверняка.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 24-04-2018 в 09:53:

КСМ разве был при Ельцине? )) Только при Кучме
И вообще - тогда был хлру!

Цитата:
Дядя Миша писал:
Покажите мне хотя бы один пример редактирования экспортнутой лайтмапы. Что вы там собрались подрисовывать?

дайте мне точку опоры - и я переверну мир!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 24-04-2018 в 10:50:

~ X ~ у большинства лайтмап разрешение 11х12, 6х8, в лучшем случае 15х15. Иконки виндовые и то больше. Чо там можно подрисовать-то?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 24-04-2018 в 11:50:

Да фиг с ней, с лайтмапой, хотя бы овербрайты нужны. Уйти от этой серости.


Отправлено FiEctro 24-04-2018 в 12:57:

Цитата:
Skaarj писал:
Да фиг с ней, с лайтмапой, хотя бы овербрайты нужны. Уйти от этой серости.


И снова здравствуйте

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ~ X ~ 24-04-2018 в 13:02:

Дядя Миша well, we're f*cked. С таким разрешением разве можно делать тени от решеток как у некоторых авторов на скринах? Имхо, там не меньше 128*128...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 24-04-2018 в 13:24:

~ X ~ c таким нельзя, понятное дело. 8 текселей на люксель дадут нам лайтмапу 64х64. Уже лучше.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 27-04-2018 в 20:07:

https://gamebanana.com/maps/199795
Вот как то так.


Отправлено ~ X ~ 27-04-2018 в 20:23:

Skaarj неплохо, но под кантру не считается

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Skaarj 06-05-2018 в 09:50:

Карта в аттач поместилась.


Отправлено ~ X ~ 06-05-2018 в 12:07:

Skaarj это в следующий релиз лучших карт ХЛ запихать? или это всё еще КС-версия?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено ComradeAndrew 06-05-2018 в 12:52:

Цитата:
~ X ~ писал:
или это всё еще КС-версия?

> fy_tnnl_v2
Все ещё кс


Отправлено Skaarj 23-01-2019 в 11:58:

И эта карта в аттач НЕ поместилась.
https://yadi.sk/d/3k3RVLvo1DcRjw


Отправлено FiEctro 23-01-2019 в 12:21:

no pics, no clicks

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Skaarj 23-01-2019 в 19:11:

Вот вам pics

https://i.imgur.com/QJwQ0qm.jpg


Отправлено ~ X ~ 23-01-2019 в 19:37:

Skaarj zbs! выглядит хорошо! а она готова уже?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Skaarj 23-01-2019 в 20:39:

~ X ~ выше ссылка на карту.


Отправлено Дядя Миша 23-01-2019 в 22:29:

Skaarj ну ниплоха! Трубы и всё такое! Я смотрю не зря ты MIT закончил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 24-01-2019 в 05:50:

Skaarj
Выглядит оригинально, мне нравится как скалы освещены . Скажи, как ты делаешь такие панорамы?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено qpAHToMAS 24-01-2019 в 10:03:

FiEctro Autopano, например.


Отправлено Skaarj 24-01-2019 в 11:05:

Пхотошоп цэцэ, например. Филе-атомате-пхотомерге.


Отправлено XF-Alien 03-03-2019 в 14:12:

Пред/последняя карта в моде. Решил попробовать сделать ночной хоррор-Зен.
https://i.imgur.com/oTIhPx2.jpg https://imgur.com/YI5SvAm.jpg
https://imgur.com/jD1vhBX.jpg https://imgur.com/a66WqsA.jpg

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено XaeroX 03-03-2019 в 14:17:

XF-Alien
Ждём новую демку.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 03-03-2019 в 15:18:

Цитата:
XF-Alien писал:
хоррор-Зен

Ну что сказать? Такого Зена я ни в одном моде не видел. Своя цветовая гамма, грибы и кристаллы необычной формы. Класс, ждём


Отправлено qishmish 03-04-2019 в 16:32:

XF-Alien

романтичное место

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено ~ X ~ 04-04-2019 в 09:16:

Кубичненько )
Красиво. Палки бы покруглее.

XF-Alien когда уже можно будет выложить карты AI (которые уже в 15ой версии )?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 04-04-2019 в 09:51:

Цитата:
~ X ~ писал:
Палки бы покруглее.

В этом желании есть что-то иррациональное, не находишь?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 04-04-2019 в 10:00:

XF-Alien
Скайбокс поменяй, этот ужастного качества, да и по контексту не очень подходит. А маппинг неплохой .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Skaarj 07-08-2019 в 07:23:


Открыть видеоролик в новом окне


Отправлено FiEctro 08-08-2019 в 09:02:

КУбизм офигевший

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 08-08-2019 в 18:19:

А по-моему, очень неплохо для новичка! Skaarj это же твоя первая карта под ку1?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 08-08-2019 в 19:20:

XaeroX Это я пытаюсь повторить свою первую карту под ку1, когда я ещё неумел делать карты под халфу.


Отправлено XF-Alien 30-12-2019 в 11:18:

Half-Life

В этом году над модом работал не так много. В основном допиливал уже имеющиеся уровни, т.к. после прохождения Echoes я был сильно не доволен тем, что имею. Добавил детализации и "сырых" текстур для дождливых карт. Кустики разве что получились несколько кринжовыми, но для игры 98-го года авось сойдут.

Ещё бонус: сделал новый дизайн костюма, но сюда забыл запостить в своё время.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено FiEctro 30-12-2019 в 11:22:

XF-Alien
Выглядит очень классно и очень тесно, монстры на фоне карты - великаны

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Flash 31-12-2019 в 18:44:

XF-Alien как по мне, на бм не сильно смахивает, не смотря на элементы дизайна. Серо-чёрные текстуры, модельки, элементы архитектуры без несущих опор (всякие балки и вентиляционные коробы (которые я бы точно не стал размещать на улице, зачем соединять два здания?) например).
Имхо, лучше либо вернутся к стилю бм, либо же придерживаться серо-чёрной гаммы с вкраплениями белого во всём, от архитектуры и до монстров.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено ForestGirl 31-12-2019 в 19:09:

А мне костюм понравился, оче красивый цвет!

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!


Отправлено XF-Alien 01-01-2020 в 18:52:

Цитата:
Flash писал:
на бм не сильно смахивает,

Этого и не требуется, ибо не БМ. У меня же свой комплекс научно-исследовательский.
Цитата:
Flash писал:
зачем соединять два здания?

Логичности/реалистичности не всегда (особенно в мелких деталях) уделял достаточно внимания Да, есть такая проблема. Попробую в ближайшем будущем это как-то исправить.

ForestGirl Я вообще давно поймал себя на мысли, что мне куда больше нравятся смешанные цвета, нежели "стандартные" простые.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено ForestGirl 01-01-2020 в 19:59:

XF-Alien ну конкретно в дизайне сейчас в моде именно сложные, составные цвета. А еще припыленные и приглушенные для веба.
Твои монстры в цвете типа Ultraviolet, в 2018м он был цветом года по версии Pantone. До сих пор пор по нему немного скучаю, такой немного synthwave style цвет, очень привлекательный в любом дизайне.

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!


Отправлено Flash 02-01-2020 в 13:39:

Если не бм, то лучше менять всё, то есть использовать оригинальные текстуры, имхо.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено XaeroX 02-01-2020 в 15:12:

Цитата:
Flash писал:
то лучше менять всё

Нет уж, не надо менять всё.
На КСМ уже поменяли всё, и мы знаем, чем это закончилось.
А в данном случае - такие советы запросто добавляют годы к разработке мода, который и так выглядит отлично, имхо.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено XF-Alien 02-01-2020 в 15:46:

"Всё" - это конкретно что, например? В моде и без этого 90+ % контента - оригинал, созданный мной: 300 моделей, новые звуки, свой .wad, полностью переработанный оригинал, даже озвучка костюма голосом Reaktor'а имеется
Из старья только всякая мелочь по отдельным звукам и некоторым текстуркам обрамлений/генериков из хл.вада. Куда уж тут новее

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Ku2zoff 02-01-2020 в 16:27:

XF-Alien моё ИМХО, сделай уровни просторнее. Тестнота такая, это явно не по-халфовски. Играть можно, но визуально тесно. Этим TheGate точно страдает. Ориентируйся на халфовские размеры коридоров и дверей, чтобы выглядело не так сжато. В остальном всё норм.


Отправлено Chyvachok 02-01-2020 в 20:47:

XF-Alien выглядит классно, демка твоего мода мне очень понравилась в свое время, насчёт детализации, уровень демо версии был отличный как по мне, единственное на скринах да, есть теснота, хотя в демке такого не ощущалось как по мне.

Кстати интересно планируется переделать дробовик в моде? А то он выглядит не доделаным, особенно на фоне новых моделей оружия.


Отправлено XF-Alien 03-01-2020 в 08:51:

За прошедшие два или даже три закрытых бета-теста никто не жаловался на тесноту. Надеюсь, это не более чем иллюзорный обман/не самый удачный ракурс скринов. Расширять проходы я не буду, ибо для этого придется серьезно менять архитектуру уровней во многих местах + некоторые карты и так на пределе лимитов компилятора.

Цитата:
Chyvachok писал:
Кстати интересно планируется переделать дробовик в моде?

Да мне он, в общем-то, нравится какой есть.
Цитата:
Chyvachok писал:
А то он выглядит не доделаным, особенно на фоне новых моделей оружия.

Я помню, ты мне даже примеры моделей показывал из фоллаута, вроде бы. А помимо отсутствия охладительных дырок на кожухе ствола он чем-то еще плохо выделяется на фоне остального оружия?
Лично мне проблема моего арсенала видится больше в наличии несколько топорных и рубленных анимаций. Я вот не так давно наткнулся на вот это и мне стало стыдно захотелось переделать хотя бы часть проблемных анимаций. Просто на анимирование нужно довольно много времени. Поэтому они, как правило, и страдают в первую очередь.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Chyvachok 03-01-2020 в 10:34:

XF-Alien насчёт тесноты, в демке она как я писал выше вообще не ощущалась, наверное да, ракурс скорее всего, насчёт дробовика ему бы хромовые участки спереди затестурить, модель заметно улучшится, по сути оно и дает незаконченный вид модели.

Насчёт ролика с анимациями, ну раз на мод скины делают можно смело сказать что твой мод явно всем зашёл Насчет анимаций да, я пусть и не научился их толком с нуля как положено делать, (а надо бы), но провозился достаточно чтобы знать насколько это и сложно и затратно по времени, кстати не пробовал скооперироваться с автором ролика? Раз он и так скины на демку сделал я думаю он будет рад помочь и с оружием из основного мода, да и тебе проще будет, кстати он и русский судя по комментариям.

Кстати после Блек Мессы та наша фича с убиваемыми ксеновскими деревьями уже не такая и оригинальная... Но все равно я первый кто до этого додумался

Добавлено 03-01-2020 в 12:34:

Забавно конечно, всем было пофиг на эту всю ксеновскую шелупонь, пока я не выложил тот код и модели убиваемых ксеновских деревьев, после этого и в Мессе появились, и вон в этом моде тоже, на 15 минуте: https://www.moddb.com/mods/dark-int...-gameplay-video Кстати единственный мод на основе вырезанных нароботок бета-версии второй халвы который дожил хотя бы до вменяемого демо, и дальше вполне неплохо разрабатывается, а то все моды восстанавливающие бету ХЛ2 как будто заколдованы иронично загибатся по сути на альфа-бета версии мода толком ничего и не реализовав


Отправлено Дядя Миша 03-01-2020 в 11:17:

Цитата:
XF-Alien писал:
некоторые карты и так на пределе лимитов компилятора.

чем компилишь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 03-01-2020 в 11:23:

Цитата:
Дядя Миша писал:
чем компилишь?

Я думаю, дело не в лимитах BSP, а в лимитах на размер карты.


Отправлено XF-Alien 03-01-2020 в 16:18:

Цитата:
Chyvachok писал:
кстати не пробовал скооперироваться с автором ролика?

Мне вот, к слову, некто писал о взаимосотрудничестве в личку на моддб. Может, это и он был, но не уверен. Дело в том, что я решил уходить от отношений "услуга на услугу", мне это более не интересно по личным причинам.
Цитата:
Chyvachok писал:

Забавно конечно, всем было пофиг на эту всю ксеновскую шелупонь, пока я не выложил тот код

Все и без этого всё знали и всё умели, но чего-то не делали. Просто "не хотели"/"желания не было", а если бы и захотели, то бы ууух!
Чаще всего именно так оно и бывает в жизни, увы.
Цитата:
Chyvachok писал:
моды восстанавливающие бету ХЛ2

Мне кажется вся эта движуха с восстановлением "утраченного хл2" - не более чем романтизм в чистом виде. Про первоначальную версию хл1 тоже легенды слагали, условно говоря, а как попал диск с оригиналом от какого-то там журналиста - так плеваться можно было от того, какое оно говно на самом-то деле. Ситуация с бетой хл2, на мой взгляд, во многом схожа. Хотя конечно приятно видеть, что даже при таких обстоятельствах кто-то старается делать годноту.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено XaeroX 03-01-2020 в 16:32:

Цитата:
XF-Alien писал:
а как попал диск с оригиналом от какого-то там журналиста - так плеваться можно было от того, какое оно говно на самом-то деле.

Сейчас придёт thambs и расскажет, какие там на самом деле офигенные модели барников.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 03-01-2020 в 16:35:

Цитата:
XaeroX писал:
какие там на самом деле офигенные модели барников.

плоские как земля?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 03-01-2020 в 16:37:

Дядя Миша
С выпученными глазами, словно давно и плотно сидят на бутылках. А thambs, как известно, такое очень ценит.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 03-01-2020 в 17:32:

XaeroX помоему он просто злой на Фримена за то что тот натворил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 03-01-2020 в 17:36:

XF-Alien в коммунити Сталкера похожая впринципе ситуация с романтиками скучающим по "тому самому сталкеру", но там таки выдавили несколько более менее готовых модов, OLR 2.5 и та знаменитая лост альфа, в халве все печальнее с этим, тут и дело в том что восстанавливать там нечего, бета хл2 никакая не бета а альфа в сыром виде, там по сути куча уровней-недоделок, и моделей хуже качеством чем в 1 халве, тоже относится и к альфе хл1, авторы мода Dark Interval правильно сделали что не стали тупо восстанавливать то чего и нету, а идеи и нароботки беты реализуют в своем ключе с своей отсебятиной, по сути делая свое видение 2 халвы.


Отправлено Crystallize 23-08-2020 в 17:46:

Рельса на которую можно заскочить в любом месте и поехать куда глаза глядят. Работает в две стороны, соответственно. Легко удлинняется простой сменой циферок в дупликаторе. Не жрёт клипноды, только эдикты. Расходует по 9 точечных энтитей на уголок, теоретически можно уменьшить до 7 или даже до 4. Сколько максимум эдиктов можно выставить в движке? 65К можно?


Отправлено Crystallize 23-08-2020 в 17:49:

Помимо привязки игрока к поезду через UTIL_SetOrigin я закомментил проверку на класснейм лазерного пятна, это сэкономило мне 1 энтитю на уголок.

Добавлено 24-08-2020 в 00:49:

У этой рельсы 200 сегментов.


Отправлено Дядя Миша 23-08-2020 в 17:56:

Сегментов 200, а энтить почему-то 1818. Математика - слабая наука

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 23-08-2020 в 18:27:

Я же написал, 9 энтитей на сегмент.


Отправлено Crystallize 24-08-2020 в 15:22:

А я вот не понимаю. У меня видите, на скрине 35фпс, потому что я сделал лазерам SetThink( 0 ) т.е. каждый кадр, так ещё и в двух направлениях, для точности, т.е. в кадре у меня 400 трейсов от лазера, и они роняют мне фпс до 35. Но я же помню как Мастер говорил что он в целях оптимизации старается минимизировать кол-во трейсов, а вы над ним ржали и говорили что это дешёвая операция, Ксерокс даже свой думоподобный движок приводил в пример с 130К трейсов за один кадр.


Отправлено Дядя Миша 24-08-2020 в 15:50:

Цитата:
Crystallize писал:
в кадре у меня 400 трейсов от лазера, и они роняют мне фпс до 35

а с чего ты решил, что фпс роняют именно трейсы?

Добавлено 24-08-2020 в 18:50:

Для справки - бузеровский дождик на каждую капельку делает трейс каждый кадр. Так вот фпс не падает, даже когда в кадре 15-20 тыщ капелек.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 24-08-2020 в 16:16:

Ладно, значит буду искать где что накодил, спасибо


Отправлено Дядя Миша 24-08-2020 в 16:41:

Ты не найдешь. Оно такое и есть. Слишком много энтить в кадре.
И для каждой UTIL_SetOrigin. Он и тормозит больше всего.
Сколько в дереве нодов и лифов?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 24-08-2020 в 17:13:

Цитата:
Дядя Миша писал:
И для каждой UTIL_SetOrigin. Он и тормозит больше всего.

Сделаю условие на расстояние значит.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Сколько в дереве нодов и лифов?

24 ноды, 15 лифов

Добавлено 24-08-2020 в 23:54:

Штука в том что если я убираю из лазера свой самодельный флаг, то фпс подскакивает до 80. Но если флаг стоит и все его эффекты в коде закомменчены, то фпс низкий.

Добавлено 25-08-2020 в 00:13:

Наверное дело в том что я храбро ввёл для лазера bit( 10 ) а это юзер-флаг surf_screen из bspfile.h, либо rp_mergevisibility из r_local.h. Эти флаги подхватываются для всех энтить?


Отправлено Дядя Миша 24-08-2020 в 17:19:

Цитата:
Crystallize писал:
24 ноды, 15 лифов

не, такое тормозить точно не будет.

Цитата:
Crystallize писал:
я храбро ввёл для лазера bit( 10 ) а это юзер-флаг surf_screen из bspfile.h, либо rp_mergevisibility из r_local.h

ты не номер флага смотри, а куда ты его записываешь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 24-08-2020 в 17:57:

Дядя Миша в effects.h, туда где все флаги типа sf_beam_
мистика в том что даже если флага нет в коде, а только в карте, появляются тормоза, поэтому я и полез смотреть, что же такое я мог случайно зацепить.


Отправлено Дядя Миша 24-08-2020 в 18:25:

Crystallize в какую переменную

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 25-08-2020 в 01:17:

Дядя Миша я ввёл свой флаг SF_GRINDRAIL BIT( 10 )


Отправлено Дядя Миша 25-08-2020 в 07:02:

Crystallize записываешь ты этот флаг куда?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 25-08-2020 в 09:06:

Дядя Миша в карте-записываю этот флаг в env_laser. (извини если я снова недопонял чего-то)


Отправлено Дядя Миша 25-08-2020 в 09:34:

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 25-08-2020 в 10:01:

В коде я флаг записываю не в переменную, а в pev->spawnflags.


Отправлено Crystallize 31-08-2020 в 04:32:

Короче получается так что если начать постепенно удалять из энумератора логические энтити вроде trigger_relay и trigger_changetarget, то fps потихоньку поднимается на 5-10-15 кадров каждый раз. Но он поднимается даже если просто рубить связи между энтитями, стирая у них поле target, что мне совсем непонятно. Получается энтити как-то взаимодействуют и грузят процессор даже когда они друг друга не активируют?


Отправлено Ku2zoff 31-08-2020 в 05:22:

Crystallize похоже, процессорное время уходит на тчинки. Наверное, энтити "мониторят" свои таргеты каждый кадр. Странно, никогда не думал, что фпс из-за такого может сильно проседать.


Отправлено Crystallize 31-08-2020 в 09:53:

Ku2zoff Ну Дядя Миша ещё на ХЛРУ рекомендовал не использовать больше 40 энтитей в одном механизме, чтоб не глючило

Добавлено 31-08-2020 в 16:53:

Хотя конечно странно, если UTIL_FireTargets не вызывается то зачем что-то мониторить, и главное где этот код? В движке чтоли?


Отправлено Дядя Миша 31-08-2020 в 10:21:

Crystallize пощёлкай r_speeds, посмотри статистику.

Добавлено 31-08-2020 в 13:21:

Цитата:
Crystallize писал:
не использовать больше 40 энтитей в одном механизме, чтоб не глючило

в первую очередь - потому что легко запутаться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 01-09-2020 в 16:06:

Дядя Миша
Renderer: Engine (не хочет меняться)
wpoly 1000-1500
apoly 0
epoly 0
spoly 0
visible leafs: 4 leafs
current leaf: 3
RecursiveWorldNode 0.0004 secs
DrawTextureChains 0.000260
0 alias models drawn
0 studio models drawn
0 sprites drawn
0 static entities
1 normal entities
2043 server entities
0 tempents
189 viewbeams
0 particles


Временная зона GMT. Текущее время 21:11. Страницы (2): « 1 [2]
Показать все 3238 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024