HLFX.Ru Forum Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 53 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Римейк Quake pre-alpha (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2984)


Отправлено Дядя Миша 04-09-2011 в 19:53:

Римейк Quake pre-alpha

Маленький отчёт о проделанной работе
Включает в себя pre-alpha версию римейка Quake под HL + новый билд ксаша с исправленными ошибками и некоторыми новыми возможностями.
Римейк требует для работы папку valve (по крайней мере на данный момент). Запускать можно, как под халфой так и под ксашем.
Но под халфой не работают многие плюшки и происходит вылет при попытке сменить уровень (уровни можно загружать командой map).
На оружие и HUD не обращайте внимание, пока руки не дошли.
В корневой папке - список уже реализованных энтить.

Сцылка на скачивание: www.hlfx.ru/xash/quake_remake_prealpha.rar - 7.5 Mb

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено marikcool 04-09-2011 в 20:02:

gj
прикольно почти как оригинал, шрифты только из картинок чтоли? на них лучше сглаживание отрубить.
на e1m3 почему то лифт не опускается, сдвинуто как будто, когда за желтым ключем бежишь.
vgui.dll вроде как стандартная.


Отправлено Дядя Миша 04-09-2011 в 20:08:

Цитата:
marikcool писал:
на e1m3 почему то лифт не опускается, сдвинуто как будто, когда за желтым ключем бежишь.

Ну не без багов, да.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 04-09-2011 в 21:47:

Дядя Миша

ага, ну вот на e1m5 тот ксашдвижковый баг со звуком чётко ловится -- прямо в начале уровня слышно звуки шипов противоположной части карты. на своих картах тоже такое наблюдал.


Отправлено XaeroX 04-09-2011 в 21:54:

Цитата:
Error: Monster monster_zombie stuck in wall--level design error
Error: Monster monster_zombie stuck in wall--level design error
Error: Monster monster_zombie stuck in wall--level design error
Error: Monster monster_zombie stuck in wall--level design error
Error: Monster monster_zombie stuck in wall--level design error
Error: Monster monster_zombie stuck in wall--level design error
Error: Monster monster_zombie stuck in wall--level design error
Error: Monster monster_zombie stuck in wall--level design error
Error: Monster monster_zombie stuck in wall--level design error
Gibbed monster is thinking!
Gibbed monster is thinking!
Gibbed monster is thinking!
Gibbed monster is thinking!
Gibbed monster is thinking!
Gibbed monster is thinking!
Gibbed monster is thinking!
Gibbed monster is thinking!
Gibbed monster is thinking!
Host_WriteGLConfig()
Host_WriteConfig()
Sys_Crash: call 10003E0D at address C0000005
Sys_FreeLibrary: Unloading xash.dll

=======================================================================
Xash3D 0.89 crashed at Sep05 2011 [04:49.57]
=======================================================================


Добавлено 05-09-2011 в 04:54:

Я конечно сам виноват, что папку вальве ему не подсунул, но всё равно, крэшиться нехорошо, ящитаю.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 05-09-2011 в 07:59:

thambs да и в Puppy Ears на стартовой карте.

Цитата:
XaeroX писал:
Я конечно сам виноват, что папку вальве ему не подсунул, но всё равно, крэшиться нехорошо, ящитаю.

там очень непонятный краш, за три минуты не разберешься.
Поэтому проще всё-таки подсунуть папку valve, а не играть в членовредительство.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 05-09-2011 в 13:17:

Судя по логу, зомби застревает в стене, умирает, а при попытке загрузить гибсы движок не находит их модели что ли...

__________________
-Brain is dead-


Отправлено XaeroX 05-09-2011 в 13:30:

Ох уж эти фантазёры...

Цитата:
KiQ писал:
зомби застревает в стене

Да
Цитата:
KiQ писал:
умирает

С чего бы?
Цитата:
KiQ писал:
а при попытке загрузить гибсы движок не находит их модели что ли

А про это вообще в логе и намёка нет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 05-09-2011 в 13:48:

Там порча памяти в клиентке, тащем-то.
А разные забавные сообщения в логе, кроме "Error: Monster monster_zombie stuck in wall--level design error" это прямое следствие порчи памяти.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Jimmy C. 05-09-2011 в 14:27:

F А че возле зомби мухи летают? и что они тама вообще делают?

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено FiEctro 05-09-2011 в 14:42:

(epeFk@
Мухи означают то что энтития застряла в стене. В данном случае - зомби.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено marikcool 05-09-2011 в 14:48:

а че фишка пусть мухи будут) цвет желтый на черный поменять)))
зомбаков вообще не трогать, идл анимацию ввиде распятого им сделать и все готово)


Отправлено Дядя Миша 05-09-2011 в 14:56:

Цитата:
(epeFk@ писал:
и что они тама вообще делают?

висят.
Цитата:
(epeFk@ писал:
А че возле зомби мухи летают?

давно висят, протухли.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 05-09-2011 в 15:40:

Цитата:
Дядя Миша писал:
давно висят, протухли.

Вот ещё бы были модели из кваки, а не из халфы, было б вообще хорошо
Я даже специально кваку скачал, чтобы пройти оригинал и сравнить.


Отправлено thambs 05-09-2011 в 15:46:

Дядя Миша

как твоим qmdl2smd вычленить тестуру? он создаёт какой то raw -- чем его открывать?


Временная зона GMT. Текущее время 22:02. Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 53 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024