HLFX.Ru Forum Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 49 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Технические вопросы (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=20)
-- По следам Джей Си Дентона: Гонконг (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4337)


Отправлено XaeroX 25-03-2014 в 13:30:

По следам Джей Си Дентона: Гонконг

По следам Джей Си Дентона
Часть 1. Гонконг

Многие знают, что я давний фанат игры Deus Ex, это одна из игр моего детства. Также я очень тепло отношусь ко второй части, а вот третья, увы, не зацепила. Видимо, детство закончилось и я повзрослел. Однако теперь самое время посетить локации игры в реальности. Я начинаю цикл фотоотчётов о реальных локациях из игр Deus Ex 1/2. Он будет пополняться по мере посещения мной этих мест (увы, это будет происходить не слишком быстро, ибо я далеко не миллионер, а обычный человек из российской глубинки, и, прямо скажем, махрового замкадья). Однако есть планы однажды посетить Нью-Йорк, Париж, Трир, Каир, а то и Антарктиду. Пока же - читайте и смотрите фотоотчёт об игровом Гонконге, представленном в первом Deus Ex.

NOTE: Все превьюшки кликабельны.

-----------------

Действие Deus Ex разворачивается в 2052 году. К этому времени глобальное потепление отчётливо дало о себе знать, и Гонконг, старательно отвоёвывавший землю у воды в конце XX - начале XXI веков, начал вновь погружаться под воду. Многие улицы оказались затопленными и превратились в каналы. Сейчас, в 2014 году, каналов в Гонконге нет, однако мы, тем не менее, можем исследовать город и найти прообразы локаций из Гонконга будущего, представленного в игре. Итак, погрузимся в Deus Ex в реальности.

Район Ван Чай на острове Гонконг (помимо одноименного острова, город расположен на нескольких островах, а также полуострове Коулун) - это реально существующий район, один из крупных и престижных. Разумеется, именно там я и жил - чем я хуже Дентона? Рынков там в данный момент нет, но их немало по всему Гонконгу. Выглядят они примерно так:



Узнаёте эти красные лампы?
Старый полицейский участок Ван Чай в данный момент представляет собой ничем не примечательное здание. Но, судя по всему, полицейский участок в игре (тот самый, где мы находим компромат на Мэгги Чоу) находится именно здесь:



Отсюда действительно рукой подать и до Tonnochy Road (кстати, в реальности она пишется именно так, а не как в игре - Tonnochi), и до Canal Road:




Над дорогой возвышается эстакада, которая дальше уходит под землю в тот-самый-туннель под Victoria Harbor, в игре - затопленный. Но туда я не добрался, к тому же он чисто автомобильный. Впрочем, если пристроить к эстакаде стены, что вполне логично в эпоху затопления - получится самая натуральная Canal Road из игры.

Недалеко от Canal Road находится пресловутая Tonnochy Road. В реальности она не перпендикулярна ей, а параллельна - но не будем обращать внимание на такие мелочи. Указатель на Коулун - это указатель на тот самый туннель Canal Road, находящийся в паре кварталов. Улица Tonnochy довольно короткая, всего три квартала. В начале улицы находится (кто бы мог подумать?) автосалон Porsche.



Там даже есть автобусная остановка:



В игре, попадая на Tonnochy Road, мы видим красивую арку в китайском стиле, здесь же - вполне современный надземный пешеходный переход. С него открывается вид практически на всю улицу.




Апартаментов Queen's Tower, в которых жила Мэгги Чоу, на Tonnochy Road нет, зато есть Kwan Chart Tower. Адреса 1313 на этой короткой улице, разумеется, тоже нет, зато есть здание 313 по Lockhart Road (пересекающей Tonnochy Road, т.е. здание находится на углу). Что как бы символизирует.



А вот та самая подворотня, по которой мы добирались к лифтам. Лифты (или, по крайней мере, что-то похожее) - в наличии. Камера охраны также находится на том самом месте.



Далее узкий коридорчик делает поворот на 90 градусов и выходит на улицу, перпендикулярную Tonnochy Road, а там находится King's Hotel - не иначе, как разработчики Deus Ex вдохновлялись им:



Квартира Джока на Tonnochy Road располагалась, очевидно, вот в этом высотном здании:



В общем, Tonnochy Road практически такая же, как в игре - небольшая, тесная, увешанная неоновой рекламой. Вот только членов триады "Красная стрела" мне повстречать не удалось. Что касается буддистского храма в Ван Чай, то ничего подобного там нет. Впрочем, на этом же острове Гонконг, в районе Централ, есть один храм, Man Mo, который, вероятно, вдохновлял разработчиков игры:




На последней фотографии можно увидеть те самые "сжигатели", от которых в храме в игре стояла густая дымка. Тут дымка тоже есть, хотя и не так выражена.
В клубах, подобных "Счастливым деньгам", я не побывал, но на Lockhart Road их имеется огромное количество. А также много мелких лавочек и забегаловок. "Эдакий маленький старомодный рынок", да. Теперь мы с вами знаем, как он выглядит на самом деле.

Спасибо за внимание.
Комментируйте, ставьте лайки, задавайте вопросы по теме.

См. также дополнение от 1.12.2015

На вопрос "ты, наверное, нащёлкал там кучу рефов, будет ли Гонконг в Option Implicit?" отвечаю заранее: "Да, будет". Я во многом ради этого и ехал. Как говорится, если поставил себе цель создать собственный Deus Ex с блекджеком и шлюхами - будь добр делай его на совесть.

Посмотреть часть 2: Париж
Посмотреть часть 3: Нью-Йорк

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 25-03-2014 в 13:54:

Рынок от российского ничем не отличается
А ты по ихнему шаришь? Или они по нашему могут?
Во сколько, кстати обошлась поездка?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 25-03-2014 в 13:58:

Дядя Миша
В Гонконге английский - один из официальных языков, ибо бывшая британская колония. Хотя у китайцев довольно тяжёлый акцент. Билеты Новосибирск-Гонконг (прямой рейс) стоят порядка 22000 рублей на человека туда-обратно (если брать заранее), виза не нужна, цена проживания - вопрос сугубо индивидуальный, стоимость местного транспорта - как в Москве, еда вкусная и недорогая, если не питаться в ресторанах, а брать в китайских забегаловках "на вынос".

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 25-03-2014 в 14:04:

А, ну норм тогда. Сувениров каких-нить привёз? Хоть бы сфотал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 25-03-2014 в 14:06:

Дядя Миша
Дак так, по мелочи. Я не сфотаю, а лучше потом сразу модельки сделаю.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 25-03-2014 в 14:22:

XaeroX дракончика из нвидии привёз?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 25-03-2014 в 14:23:

Дядя Миша
Нее, зачем его везти, его моделька и так есть.
Но видел таких, да.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 25-03-2014 в 14:37:

У меня друг в Гонконге тоже был, правда по работе. Тоже про деус экс рассказывал)) По больше бы фото. Очень интересно.

__________________


Отправлено XaeroX 25-03-2014 в 14:43:

Cybermax
Да, по правде говоря, я сфотал практически всё, с чем можно было провести игровые параллели.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 25-03-2014 в 15:30:

XaeroX не ври! ты не плавал в канале с аквалангом и не фоткал бомжей! )) А, кстати, наносворд скока стоит? )

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 25-03-2014 в 15:45:

~ X ~
Были бы каналы - поплавал бы. Но вообще в марте там водичка холодная. И не очень полезная для здоровья (учитывая, что город - крупный грузовой порт).
Наносворд не нашёл, а обычные мечи триад висят в музее полиции, в зале, посвящённом триадам, и, увы, не продаются. И фотографировать в этом музее нельзя.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 25-03-2014 в 15:49:

Ксер, что ж ты не маякнул про Гонконг-то? Я тута рядышком, мог бы подскочить - вместе б пошарились.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 25-03-2014 в 16:01:

Ghoul [BB]
Ты же в Таиланде - какое тут рядом?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 25-03-2014 в 16:18:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Ксер, что ж ты не маякнул про Гонконг-то?

Да и правильно сделал. Вон один раз уже был случай, когда его Жэка отыскал прямо в московском метро. Глазастый такой, через весь вагон увидел и заорал, эй чувак, я тебя знаю, это ты HLFX сделал. Позору было на всю Москву.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 25-03-2014 в 16:51:

Цитата:
XaeroX писал:
Ты же в Таиланде - какое тут рядом?


Не далеко. Билет что-то около 100 долларов стоит туда-обратно

Добавлено 25-03-2014 в 20:51:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да и правильно сделал. Вон один раз уже был случай, когда его Жэка отыскал прямо в московском метро. Глазастый такой, через весь вагон увидел и заорал, эй чувак, я тебя знаю, это ты HLFX сделал. Позору было на всю Москву.


Если бы я в Гонконге так же поступил (если бы) всё равно никто не понял

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Временная зона GMT. Текущее время 22:46. Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 49 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024