HLFX.Ru Forum Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 55 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Параноевский рендер (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2474)


Отправлено LeFront 28-11-2010 в 05:36:

Параноевский рендер

Привет всем. Вчера вечером ради интереса решил перенести одну из карт мода на параною, дабы посмотреть как выглядит настоящий bumpmaping и gloss, а не мой любимый emboss. Так вот, что получилось, результат меня мяхко сказать огорчил. Скриншоты смотритен ниже.
Может я просто криворукий, и что то не правильно сделал, но у меня почему то не рабтают светящиеся текстуры. Второе, с рендером намного темней чем без него. И третье бамп не везде как хотелось бы, а только туда куда попадает прямой свет. Вобщем результаты смотрите на скриншотах и выбирете какой вам кажется более приемлемый. Оценивайте не маппинг а имено рендер, ну или как назвать там его)))
Ах да и за одно ответе на вышестоящие вопросы по поводу светотекстур и тд.




Отправлено Ku2zoff 28-11-2010 в 06:16:

По поводу яркости крути настройки gl_gamma, gl_brightness, gl_contrast.

>>не рабтают светящиеся текстуры

Вот это ХЗ, возможно из-за недостатка лайтмапов, часть которых ушла под бамп.

>>а только туда куда попадает прямой свет

А в темноте бамп и не увидишь. Должно же быть хоть какое-то освещение.


Отправлено LeFront 28-11-2010 в 06:40:

Так со светящимися текстурами вопрос отпал. Исправлено!

У меня тут идея появилась. Всетаки совмещасть Emboss bump и gloss, тогда не будет видно резких перепадов между освещенной поверхностью и темной, а при свете фонарика или другого света в тень, сразу активизируется bump и gloss, тоесть некая взаимозаменяемость. Попробовал, проде бы ничего так выглядит.

Тоесть получается то что на втором скрине emboss+p.render


Отправлено XaeroX 28-11-2010 в 08:52:

Цитата:
LeFront писал:
дабы посмотреть как выглядит настоящий bumpmaping и gloss


Настоящий бамп выглядит так:
http://half-life.ru/forum/attachmen...=&postid=184639

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено LeFront 28-11-2010 в 09:16:

XaeroX Ну так я в курсе как он выглядит. Тут бамп мечта а-ля DooM3.
В параное лиш подобие бампа, но всетаки это лучше чем ничего.


Отправлено FiEctro 28-11-2010 в 10:12:

LeFront
Карты нормалей у тебя ужасные. Мало того что рельеф как у щебенки, так еще и перекручен доянимагу.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено thambs 28-11-2010 в 10:42:

без нормальных нормалмапов все 3 выглядят вырвиглазно


Отправлено Scrama 28-11-2010 в 16:17:

Зачастую просто хорошая текстура и грамотная лайтмапа дают куда более приятный глазу эффект, чем рельефное текстурирование и постфильтры. Причем, по себе сужу: забыть о простом рендере и наслаждаться гейплеем проще, чем преодалеть отвращение к душераздирающему "крутому" рендеру с перекрученными параметрами и безграмотным применением эффектов.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено NameLesS 28-11-2010 в 16:23:

LeFront
В параное можно и красивое подобие бампа сделать

http://img819.imageshack.us/img819/5544/bbm0001.jpg
http://img708.imageshack.us/img708/...sewers10000.jpg
http://img146.imageshack.us/img146/...httests0000.jpg


Отправлено XaeroX 28-11-2010 в 16:30:

NameLesS
Последняя ссылка не открывается

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 28-11-2010 в 16:45:

какой бамп? щас уже параллакс придумали, на который сбоку смотреть можно, а вы всё бамп-бамп...

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 28-11-2010 в 17:21:

Дядя Миша
интересно, как при параллаксе решать проблему со стыками и углами придумали?


Отправлено XaeroX 28-11-2010 в 17:54:

thambs
А что это за проблема со стыками и углами?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено LeFront 28-11-2010 в 18:04:

NameLesS Gloss мапа хорошая на 2 и 3 скрине.


Отправлено FiEctro 28-11-2010 в 21:07:

XaeroX
То что вот смотришь ты на угол, а там видно одну из сторон кирпича, которую по идее ты никогда бы не увидел.

Дядя Миша
Параллакс устарел, сейчас всем заправляет тессиляция по хейтмапе .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Временная зона GMT. Текущее время 20:16. Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 55 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024