HLFX.Ru Forum
Показать все 591 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Quake vs Unreal (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5095)


Отправлено a1batross 10-01-2018 в 18:06:

Ku2zoff Unreal вообще весь создан и создавался до какого-то времени по принципу "быть лучше кваки". Только кваеи больше нет, и унрил-то стал означать скорее их движок, нежели чем игру.

Да. Это ИМХО.


Отправлено XaeroX 10-01-2018 в 19:10:

Цитата:
a1batross писал:
Только кваеи больше нет

То есть как это - нет?
Во-первых, есть Quake4, который по меркам халферов ну просто свежак.
Во-вторых, к первой кваке комьюнити до сих пор создаёт карты и моды, и довольно навороченные.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено a1batross 10-01-2018 в 19:40:

XaeroX Quake 4 я играл в своей жизни и было норм. Да, кстати, вполне свеж. Мертворожденный Quake Champions я даже не хочу обсуждать.

Первая квака жива за счёт коммунити, я с тобой согласен. И на первую кваку уже успел выйти свой анрил.


Отправлено Дядя Миша 10-01-2018 в 20:20:

Цитата:
Ku2zoff писал:
дык в кваке тоже самое по сути. Так что не У1 первоисточник.

Унреал создавался как убийтсо кваки. И это позорное бремя тянется за ним до сих пор. Теперь вы понимаете почему я не рассматриваю его всерьез?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 12-01-2018 в 06:32:

Дядя Миша сингловый унреал только по двум позициям обошёл кваку: по музыкальному сопровождению и масштабности карт. Ещё 3д скайбоксы играют роль. Действительно, есть погружение в атмосферу Na-Pali, в этот инопланетный мир. Что касается UT, здесь без вариантов. Мультиплеерные кваки (все части) он (UT, все версии, кроме последней, которая якобы UT4) рвёт как тузик грелку. Это моё окончательное и бесповоротное мнение. Мульт в кваке убог и отстоен с 1996 года, и подвижек в лучшую сторону до 2017 года не было.


Отправлено XaeroX 12-01-2018 в 07:10:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Мультиплеерные кваки (все части) он (UT, все версии, кроме последней, которая якобы UT4) рвёт как тузик грелку.

Почему тогда, если хочется быстрого дефматча на 10 минут, тянет включить ку3, а не ут?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 12-01-2018 в 07:10:

Цитата:
Ku2zoff писал:
есть погружение в атмосферу Na-Pali

Это значит ещё и 3-я позиция по которой унреал обошёл кваку.
Вот сравнить карты, в унреале всё логично, деревеньки местных, шахты, храмы, упавшие спейсшипы, базы скааржей... всё выглядит понятно, все карты связанны.
А что в кваке? Где я? Что происходит? То лава, то кеслота, то непонятные конструкции, то готичненько, то индустриальненько.
По сути унреал превосходит даже кудваку.


Отправлено XaeroX 12-01-2018 в 07:14:

Цитата:
Skaarj писал:
А что в кваке? Где я? Что происходит? То лава, то кеслота, то непонятные конструкции, то готичненько, то индустриальненько.

Ку1, ку2 и ку4, имхо, значительно сильнее У1 в плане атмосферы.
В У2 так и не смог поиграть, так что сравнить не могу.

Что непонятного? Ку1 это готичненько и лавкрафтовенько, ку2 и ку4 - это индустриальненько, ибо Строггос/Церберон, готичненько в ку2 - это дворец Эммануэля Макрона.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 12-01-2018 в 07:26:

Цитата:
Ku2zoff писал:
по музыкальному сопровождению и масштабности карт. Ещё 3д скайбоксы играют роль.

По музыкальному сопровождению он обошёл в том плане, что в кваку почти все играли без музыки, в отличие от. И некоторые российские игрожуры на полном серъезе писали что никакой музыки там нет и это есть такая гениальная задумка авторов. А масштабность с такой детализацией как в унреале, это наоборот минус.

Добавлено 12-01-2018 в 10:26:

Цитата:
Skaarj писал:
в унреале всё логично, деревеньки местных, шахты, храмы, упавшие спейсшипы, базы скааржей... всё выглядит понятно, все карты связанны.

При такой детализации подобные вещи только отторгают. Да и вообще кто такие эти Скаржы. Вот у нас на форуме тоже один есть и что? Непонятно вообщем.
Цитата:
Skaarj писал:
То лава, то кеслота, то непонятные конструкции, то готичненько, то индустриальненько.

Ну в данном случае это неважно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 12-01-2018 в 08:01:

Цитата:
XaeroX писал:
Ку1, ку2 и ку4, имхо, значительно сильнее У1 в плане атмосферы.

У тебя ошибочное мнение о унреале сложилось на основе РтНП, там винегрет получился из разных карт, сделанных в разное время и совершенно для разных игр.
Когда как оригинальный унреал даёт чувство непрерывности, работает идея "вся игра - одна большая карта".
Я вот не помню в кудваке моментов, которые меня хоть сколько нибудь впечатлили, а в унреале их полно.
Например сильный момент, когда выходишь из станции гидроПОНИки и спускаешься к заброшенной деревеньке местных жителей.


Цитата:
XaeroX писал:
В У2 так и не смог поиграть, так что сравнить не могу.

Хорошая годная игра, не ААА, от анрила там только скааржи бегают.
Есть огнемёд.

Цитата:
Дядя Миша писал:
По музыкальному сопровождению он обошёл в том плане

что музыка трекерная и на ходу плавно пререключается триггерами в зависимости от игровых событий.
Ну и ещё это Брэндон и ван ден Бос.


Отправлено Ku2zoff 12-01-2018 в 08:03:

Цитата:
XaeroX писал:
если хочется быстрого дефматча на 10 минут, тянет включить ку3, а не ут?

А меня не тянет. Меня от ку3 блевать тянет. Если уж дезматч в кваке, то это ку2 с его тежоломитолным саундтреком, который заставляет трясти гривой в первые минуты беганья по карте. Эх, щас бы PS1, да на четверых побегать в ку2 на картах Forge и Toxic Wastes С гей-падами, по-старинке.


Отправлено XF-Alien 12-01-2018 в 08:20:

Три раза пытался У1 пройти - всегда доходил до одного и того же места и "всё, хватит". Ну не нравится мне тамошний дизайн. Одно оружие чего стоит только: какой-то красный ручной пылесос, дурацкий кулимёт с кристаллами и прочее. Один пистолет энфорсер ок. И монстры какие-то стрёмные, их даже убивать неприятно было. А вот музон завезли что надо, это да.
Жаль вот в кваку саундтрек не встроили. Приходилось через винамп его воспроизводить во время игры.


Отправлено Ku2zoff 12-01-2018 в 08:28:

Цитата:
XF-Alien писал:
Жаль вот в кваку саундтрек не встроили. Приходилось через винамп его воспроизводить во время игры.

Это как так? Если у тебя стим версия - качаешь любой форк с поддержкой саундтрека и нужные муз.файлы. Если оригинал - монтируешь образ CD (сворованный с торрентов) в виртуальный дисковод - и всё круто.

Добавлено 12-01-2018 в 15:28:

Цитата:
XF-Alien писал:
Одно оружие чего стоит только: какой-то красный ручной пылесос, дурацкий кулимёт с кристаллами и прочее. Один пистолет энфорсер ок. И монстры какие-то стрёмные, их даже убивать неприятно было.

Конечно всё весьма субъективно, но мне оружие в анриле нравится. А насчёт монстров. Тебе было интересно убивать каменного титана? Когда ты на высоком уровне сложности бегаешь вокруг арены и уворачиваешься от камней, которые он кидает?


Отправлено XaeroX 12-01-2018 в 08:31:

Цитата:
Skaarj писал:
У тебя ошибочное мнение о унреале сложилось на основе РтНП

Я в обычный У1 тоже играл, ты же лично помогал мне его ставить и настраивать, забыл?
Цитата:
Skaarj писал:
Хорошая годная игра, не ААА, от анрила там только скааржи бегают.

Я пони-маю. Я не смог найти нормальную версию, чтобы скачать и пройти. То, что находил, у меня не запускалось.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Меня от ку3 блевать тянет.

Это уже что-то нервное.
Меня ни от чего блевать не тянет, просто УТ какой-то сложный и навороченный, боты там постоянно нудят. Такое же впечатление - от Q3TA. А вот сам Q3 идеален для быстрых матчей.
Цитата:
XF-Alien писал:
Жаль вот в кваку саундтрек не встроили.

Музыка в кваке - на любителя, я вот скажем, такой музыкальный жанр никогда не любил. У меня от него уши болят.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 12-01-2018 в 08:40:

Какая же иногда дичь тут происходит %)

по восприятию классики у народа)

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XF-Alien 12-01-2018 в 08:45:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Это как так?

Да я в курсе, что, например, с ку2, по идее, идёт диск (вроде как даже отдельный) с музыкой. Тупо лень заморачиваться с этими образами/виртуалками. Вариант с винампом мне более больше по вкусу пришёлся. Хотя в стиме была мысль купить, да.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Конечно всё весьма субъективно

Мне не зашло, но я всё же не исключаю того, что дизайн там хорош по-своему. Этому есть одно очень убедительное подтверждение: как бы там всё ни выглядело, оно сделано весьма гармонично и целостно.


Отправлено XaeroX 12-01-2018 в 08:53:

qishmish
Ну так расскажи народу, в чём он не прав!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 12-01-2018 в 09:08:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да и вообще кто такие эти Скаржы.

Хищники же, в смысле нацпредаторы. Только зелёновые. Эпики могли бы потрудиться и добавить больше отличий своим знаковым монстрам =(

Цитата:
Skaarj писал:
Хорошая годная игра, не ААА, от анрила там только скааржи бегают.

Игра неплохая, да, хоть и странная местами. Но забагована спасу нет.


Отправлено Ku2zoff 12-01-2018 в 09:26:

Цитата:
XaeroX писал:
Это уже что-то нервное.
Меня ни от чего блевать не тянет, просто УТ какой-то сложный и навороченный, боты там постоянно нудят.

Боты там лучшие из всех, что я вообще когда-либо видел ВО ВСЕХ МУЛЬТИПЛЕЕРНЫХ ШУТЕРАХ. Простите за кэпслокинг. Они дают просраться среднестатистическому игроку, и дают попотеть батьке-задроту. Они действительно играют, не то, что боты в ку3, за которыми надо устраивать догоняшки по картам. Поясню: в ут, бот либо тебя валит, либо сваливает от тебя, если не может тебя завалить. В ку3 бот всегда от тебя валит, а ты его догоняешь. В новых кс боты тоже неплохи, но геймплей в кс сводится к тому, кто первым поставит хедшот, так что это неинтересно. А вот гамать в ут2004 с ботами в режиме натиска или штурма очень даже ничего.


Отправлено XaeroX 12-01-2018 в 09:35:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Поясню: в ут, бот либо тебя валит, либо сваливает от тебя, если не может тебя завалить. В ку3 бот всегда от тебя валит, а ты его догоняешь.

От меня боты в ку3 не валят.
Но из меня плохой киберспортсмен, да.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 12-01-2018 в 12:51:

Весь кайф Анрил Голда это играть в кооперативе, тогда потенциал больших карт раскроется на полную катушку. В кваке так не получится, ибо тесно. Для одиночной игры он довольно нудный и скучный.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено thambs 12-01-2018 в 13:04:

FiEctro
>В кваке так не получится
Ну не, в ку2 и ку1 в кооперативе играть вполне себе расово, а рыло -- уныло.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 12-01-2018 в 13:17:

Подтверждаю, доводилось играть в кооператив ку1, довольно занятно. Единственный минус - если кто-то один добежал до ворот, то игра заканчивается у всех.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 12-01-2018 в 13:56:

Для анрил коопа надо мутатор ставить, иначе будет хардкор с потерей всего награбленного после смерти.
Мы несколько раз толпой проходили. Было весело.


Отправлено Chyvachok 12-01-2018 в 14:07:

Я наверное из сравнения Квейк-Анрил, наверное предпочел бы Анрил все таки, мультиплеер я особо не играю вообще, очень редко с реальными людьми, а просто с ботами мне Анрил что первый, что 2004-ый явно будет интереснее кваки, в сингле Анрила мне нравиться огромный масштаб карт, ну и прикольно что НПС вроде скаржей могут уворачиваться от выстрелов, да и выглядит там все по интереснее чем в Квейках,1 и 2 квейки довольно однообразные в плане уровней, в освновном там или лавкравтовские замки или постройки строггов. В УТ2 сингл кстати в плане сюжета и уровней не очень интересный, одной сиськатой напарницы ГГ мало чтобы вытащить весь сюжет, которую в конце и выпилят вместо с остальным друзьями ГГ, но оружие очень интересно сделано в плане действия.

Интересно кто-то играл в сингл моды на УТ? Вроде того же Operation Na Pali? Самый прикольный это как по мне Project Xenome, как раз во многом из-за умелого использования текстур из Халвы, его автор вообще любит юзать ресурсы из других игр, музон к примеру из стратегии Homeworld играет, и левел дизайн там реально хорош. И если в 1 части действие происходит на людской базе, кстати без текстур с халвы я думаю ее врядли бы удалось бы так красиво сделать, во 2-ой уже куда по разнообразнее, есть и руины Нали, и база Скаржей, и подобие рейвенхольма, и людские постройки вроде дамбы, и зимняя планета, наверное одна из лучших сингл компаний на УТ вообще.

Кстати интересно кому что лучше, 3 Дум, или 4 Квейк на одном и том же движке? 3 Дум я так и не осилил помню, дошел до плазмогана где-то и как-то забил, к тому же мне не нравятся эти совсем детские хоррор-приемы вроде скримеров, а 4 Квейк в принципе мне зашел. Запомнились моменты где из игрока строгга делают и где надо было роботом или гравитанком управлять.


Отправлено Дядя Миша 12-01-2018 в 14:47:

Цитата:
Skaarj писал:
Когда как оригинальный унреал даёт чувство непрерывности, работает идея "вся игра - одна большая карта".

Космический корабль в жалком подобии тропических лесов внезапно сменяется какими-то египетскими перомитками с бассейнами, в которых тонут скаржи. А потом вообще римскими колизеями. Ну сплошная непрерывность, да.
Причём если на кваку отлично ложится любой сюжет (см. Нехахру), то сюжета унреала я не понимаю до сих пор и вряд ли уже пойму. Эпики это и сами чувствовали, судя по тому что полностью свернули сингл.
Цитата:
Skaarj писал:
Ну и ещё это Брэндон и ван ден Бос.

Ну тут да, повезло с композиторами.

Добавлено 12-01-2018 в 17:47:

Цитата:
nemyax писал:
Хищники же, в смысле нацпредаторы. Только зелёновые

Наш месный точно такой же. Он однажды поставил себе аватару 320х200, представляешь?
Цитата:
Chyvachok писал:
в сингле Анрила мне нравиться огромный масштаб карт

Там максимальный размер такой же как в ксаше +\-32768. Впрочем и в первом дууме аналогичный.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 12-01-2018 в 14:54:

Цитата:
Дядя Миша писал:
с бассейнами, в которых тонут скаржи.

Ну нинада. Скааржы отлично плавают тащем-то. Надо в халфе такое замутить для гуманоидных НПС.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну тут да, повезло с композиторами.

Что есть, то есть. Брэндон ещё для Деуса написал почти все треки. Халфе тоже повезло с композитором. Музыка от Кейли Бейли весьма атмосферна. Но в анрилах-деусах всё равно лучше, и ей уделяется больше геймплейного времени.
Цитата:
Chyvachok писал:
1 и 2 квейки довольно однообразные в плане уровней

Если эти уровни не просто проходить, а ещё по пути искать секреты - тогда не так скучно становится. Кстати, ИМХО, ку2 одна из лучших игр в плане секретов.

Добавлено 12-01-2018 в 21:54:

Цитата:
Chyvachok писал:
в сингле Анрила мне нравиться огромный масштаб карт

Это является одним из минусов игры. Если ку1 не даёт нам заскучать на своих тесных уровнях, и мы всегда заняты отстрелом нечисти, то в анриле порой приходится бегать по 10-20 минут без какой-либо активности. В СЦАЛКЕРЕ примерно то же самое, но там неписи могут спавниться рандомно. И ономалии ещё есть. И радиацыя. Вот. А в анриле скучно бегать, когда пусто.


Отправлено ncuxonaT 12-01-2018 в 16:41:

XaeroX U2 https://yadi.sk/d/EZUKBaCe3RQNTr


Отправлено Дядя Миша 12-01-2018 в 17:41:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Скааржы отлично плавают тащем-то.

Ну ты же допускаешь, что среди сотен Скаржей на протяжении всей игры, один таки плавать не умел и вот как раз он мне и попался

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 12-01-2018 в 18:05:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Музыка от Кейли Бейли весьма атмосферна.

Тум-тутутум-тутутум-тутутум-та
Тум-тутутум-тутутум-тутутум-та
Тум-тутутум-тутутум-тутутум-та
Тум-тутутум-тутутум-тутутум-та
Офигенный трек, да.

ncuxonaT
Пасиба, гляну!

Добавлено 13-01-2018 в 01:05:

Цитата:
Chyvachok писал:
Кстати интересно кому что лучше, 3 Дум, или 4 Квейк на одном и том же движке?

Имхо, очень разные игры, хотя и один движок.
Мне зашли обе. Ку4 приятнее в плане графики (мультитрединг + добавили эмбиент), но дум3 цепляет как качественный хоррор-экшен.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Chyvachok 12-01-2018 в 18:36:

Кстати кому-то знаком этот мод на Дум? Попытка автора сделать сингл к 3 квейку, которого не было в оригинальной игре: http://www.moddb.com/mods/hunters-moon

Можно запускать как и с любым вадом на дум, тогда будет оружие из 3 квейка, и монстры из 3 дума, но есть и свои сюжетные уровни в стиле карт 3 квейка, правда из-за сериоус семовских размеров у меня они довольно плачевно в плане ФНС игрались. Кстати у автора фишка такая как мапера, у него огромные уровни. Щяс автор решил монстров из нового дума засунуть и какие-то абилки игрокам пхать.


Отправлено nemyax 12-01-2018 в 18:37:

Плавать-то скаржы плавают, но ведь их могут рыбки закусать? Я даже в курсе, кто знает ответ на этот вопрос.


Отправлено Дядя Миша 12-01-2018 в 18:50:

С рыбками воще тема ящитаю. Вон как в AD огры-рыбаки. Офигенно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 12-01-2018 в 19:03:

Скааржи не тонут! ВИДЕОФАКТ!

Мы только что разоблачили очередной фейк ДядиМишиной пропаганды о тонущих Скааржах.

Добавлено 12-01-2018 в 21:03:

Цитата:
nemyax писал:
рыбки закусать


Пристают к боту но не кусают.


Отправлено XaeroX 12-01-2018 в 19:06:

Цитата:
Skaarj писал:
Мы только что разоблачили очередной фейк ДядиМишиной пропаганды о тонущих Скааржах.

Не пора ли нам создать stopfake.hlfx.ru?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 12-01-2018 в 19:10:

Цитата:
XF-Alien писал:
Три раза пытался У1 пройти - всегда доходил до одного и того же места и "всё, хватит". Ну не нравится мне тамошний дизайн. Одно оружие чего стоит только: какой-то красный ручной пылесос, дурацкий кулимёт с кристаллами и прочее. Один пистолет энфорсер ок. И монстры какие-то стрёмные, их даже убивать неприятно было. А вот музон завезли что надо, это да.
Жаль вот в кваку саундтрек не встроили. Приходилось через винамп его воспроизводить во время игры.

Полностью согласен. Сколько раз пытался пройти У1 до конца, бросал это дело. У2 нуднейшая игра.
В Квейк 2 хоть и есть пара нудных моментов, но в общем интересный сингл, а мульт так вообще эталон.

Добавлено 12-01-2018 в 22:10:

Цитата:
Chyvachok писал:
Кстати кому-то знаком этот мод на Дум?

Мод нудный, тупое месиво.


Отправлено nemyax 12-01-2018 в 19:14:

Skaarj
Ну а толстые рыбки?


Отправлено Дядя Миша 12-01-2018 в 19:30:

Цитата:
Skaarj писал:
Мы только что разоблачили очередной фейк ДядиМишиной пропаганды о тонущих Скааржах.

МБУГОГА! Сунул НАДУВНОГО СКАРЖА ПОД ВОДУ И ДУМАЕТ МЫ НЕ ЗАМЕТИМ!!!!

Добавлено 12-01-2018 в 22:29:

То что видео - фейк, понятно уже потому как от игрока расходятся круги прямо в толще воды %)

Добавлено 12-01-2018 в 22:30:

Цитата:
Cybermax писал:
В Квейк 2 хоть и есть пара нудных моментов, но в общем интересный сингл

Да, кстати. Квейк 2 я тоже на дух не переношу. Омерзительная игра.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-01-2018 в 09:52:

Мне в целом УЕ от первой до последней части + моды нравится намного больше чем в квейк... Один мир в УЕ чего стоит + музыка.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 13-01-2018 в 10:10:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Квейк 2 я тоже на дух не переношу. Омерзительная игра.

Удивительно, насколько разные бывают люди и мнения, хотя выросли на одних и тех же играх...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-01-2018 в 10:17:

Ну, кроме ку4, который на движке дума3 Ку4 мне нравится

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено DEAD MAN 13-01-2018 в 10:32:

Цитата:
XaeroX писал:
но дум3 цепляет как качественный хоррор-экшен

Пффф хахахаха. Перманентная тьма с предсказуемыми джамп скерами это не хоррор, а чёрт знает что. Качественный хоррор экшон с "идеями" Дума это Дед Спейс.


Отправлено XaeroX 13-01-2018 в 10:38:

Цитата:
DEAD MAN писал:
Качественный хоррор экшон с "идеями" Дума это Дед Спейс.

Не играл, поэтому ничего сказать не могу. Судя по всему, он вышел уже после того, как я потерял интерес к новым играм.
Цитата:
DEAD MAN писал:
Перманентная тьма с предсказуемыми джамп скерами это не хоррор, а чёрт знает что.

Во-первых, у меня не было ощущения, что в игре - перманентная тьма. Света было вполне достаточно. Ничуть не меньше, чем в каком-нибудь Silent Hill. За перманентной тьмой - это к Лефронту.
Во-вторых, джамп-скейров я там тоже не заметил. Ну, может, они там есть - но не больше, чем в первой халфе с её хедкрабами в вентиляциях. Игра вообще не об этом. В дууме есть своя потрясающая атмосфера. Которая, на мой скромный взгляд, намного интереснее, чем в той же хл2 - и поэтому я люблю Дум3 больше (прошёл его три или четыре раза, а хл2 - всего один раз).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 13-01-2018 в 12:54:

Цитата:
XaeroX писал:
Во-первых, у меня не было ощущения, что в игре - перманентная тьма.

Но они же зачем-то ввели вот эту механику, при которой игрок вынужден выбирать между фонариком и оружием? Значит в игре достаточно мест где настолько темно, что фонарик становится даже важнее чем пушка.


Отправлено thambs 13-01-2018 в 13:03:

>джамп скерами
Ты что-то путаешь, в d3 джампскеров не было, там обычная механика шутана в полной темноте -- как у лефронта.

>Ничуть не меньше, чем в каком-нибудь Silent Hill.
Глупости. В SH фонарик лежал в кармане и светил всё время, а в d3 или светишь или стреляешь и гамму надо до максимума выкручивать.

>Но они же зачем-то ввели вот эту механику
this

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Skaarj 13-01-2018 в 13:29:

А ещё в унреале куча мелочей, как приятных, так и прикольных.
Самый минимальный и удобный ХУД. Можно сразу узнать на какое оружие сколько чего осталось.
Есть много юзабельных айтемов в инвентаре, большей частью для фана.
Семечки из которых прорастают съедобные кусты.
Аналог квада весьма хитро сделан, работает только с энергетическим оружием и ограничен количеством выстрелов, а не временем.
Войс бокс имитирует звуки битвы, на которые сбегаются враги.
Эффект дыхания при полной остановке игрока, камера плавно колеблется вверх-вниз. Выглядит супер.
Есть ХЭДШОТЫ! Особенно реакция скааржей на них.
Поведение скааржей идеально настроено, пугаются где надо, убегают, прыгают из за угла, делают внезапные перекаты, пытаясь запредиктить моментальное оружие.
Ещё есть удобный додж и защита от падения с краёв в присяде.
Секретов даже больше чем в кваке, часть из них имеют свою историю, которую можно прочитать.
Местные жители показывают секреты, заманивают в ловушки, мешаются под ногами, огребают от всех.
Часто думаешь как бы спасти 4-х рукого, ведь он может открыть секрет.
Оружие... рокетлаунчер имеет дофига режимов стрельбы!
Это и гранаты, как по одной, так и до 6 штук разом.
Аналогично ракеты, которые можно выпустить как веером, так и в одну точку.
А ещё там есть самонаведение, залочиваются ракеты на цели просто и удобно.
Сферы АСМД/шокрайфла, биорайфл (мне безумно нравится его реализация в УТ3).
3Д скайбокс тут уже отмечали, ещё лайтмапы на воде и полупрозрачных поверхностях, текстуры с маской на моделях, красивые флары.
Пытаюсь дополнить список, там ещё много чего есть.
А что в Ку2? А ничего там такого нет.


Отправлено Дядя Миша 13-01-2018 в 14:03:

Цитата:
XaeroX писал:
хотя выросли на одних и тех же играх...

у меня была возможность изучить разом ку1, ку2 и ку3 в спокойной обстановке. И вот от ку1 я был в восторге, а от ку2 сразу плевался, а ку3 это мультиплеер. Я его полностью прошёл до Ксерокса и дальше мне моих скиллов тракториста нехватило.

Добавлено 13-01-2018 в 17:03:

А вообще. Чем больше Скарж хвалит Unreal тем больше я понимаю что он Запутина. Лучше бы Крым хвалил честное слово.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 13-01-2018 в 14:34:

Цитата:
thambs писал:
гамму надо до максимума выкручивать.

И тем не менее в дум3 мне было играть приятно и комфортно, а мод Лефронта оттолкнул уже на этапе скриншотов а ля "Малевич".
Цитата:
thambs писал:
this

Тогда уж "фальшивая атмосфера".
Наличие фонарика никоим образом не влияет на сложность - монстров видно и в темноте (у них светятся глаза), плюс - емнип - у пушек есть отсвет при стрельбе.

Добавлено 13-01-2018 в 21:34:

Цитата:
Skaarj писал:
А что в Ку2? А ничего там такого нет.

В ку2 есть Iron maiden'ы. Этим всё сказано.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 13-01-2018 в 18:53:

Цитата:
Skaarj писал:
Семечки из которых прорастают съедобные кусты.

Сколько я выложил кирпичей вряд когда я увидел анимацию роста этого деревца! И ведь не утащишь в скелетку!

Цитата:
Skaarj писал:
Поведение скааржей идеально настроено, пугаются где надо, убегают, прыгают из за угла, делают внезапные перекаты, пытаясь запредиктить моментальное оружие.

ИИ в У1 офигенен. Только все равно прыгать через препятствия монстры как-то не умели.

Цитата:
Skaarj писал:
Ещё есть удобный додж и защита от падения с краёв в присяде.

а вот за эти две вещи я мнрил до сих пор ненавижу.. додж придумали для сумасшедших наркоманов.

Цитата:
Skaarj писал:
3Д скайбокс тут уже отмечали, ещё лайтмапы на воде и полупрозрачных поверхностях, текстуры с маской на моделях, красивые флары.

овердофига всего. Не припомню, правда, чтоб маски на моделях работали.. А если вспомнить что там были хорошо настраиваемые драйверы под разные АПИ - вообще акбар.
Всё кроме дебильного редактора (в те времена) и возможности научиться Си++ было хорошо. Вот только "моддинг" под У - это жуть ужасов. Система директорий там говно. И до сих пор говно. Даже в Дюке4Э всё так же осталось.
ЗЫ: как редактировать к о н ф и г и в У Е Ч ? А т о т а м в с е б у к в ы ч е р е з о д н у. И э т о н и ф и г а н е ю н и к о д.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 13-01-2018 в 19:13:

Цитата:
~ X ~ писал:
И ведь не утащишь в скелетку!

Вся вертексная анимация - это бывшая скелеталка

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 13-01-2018 в 19:17:

Дядя Миша
Бывает вертексная и без скелеталки. Блендшейпы называется.


Отправлено ~ X ~ 13-01-2018 в 19:34:

Бывает еще как. Всякие морфинги геометрии. Половина демосцены на этом построена.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Skaarj 13-01-2018 в 20:10:

Сегодня чуть поиграл в кудваку.
Анимации это просто жэсть, с унреалом не сравнится.
Физика топорная. Всё отвесно падает вниз, а в унреале скааржи красиво разлетаются с переворотом от взрыва ракеты.
Динамический свет - контрастное жёлтое пятно.
Дизайн никакущий, детализация сильно хуже нереаловской.

http://pix.academ.info/images/img/2018/01/14/5d10d2d697e25abf384139bf3c265b16.gif

Игры нельзя сравнивать, между ними пропасть.


Отправлено Дядя Миша 13-01-2018 в 20:14:

Я бы не стал смешивать морфинг и анимацию, всё-таки разные вещи.
И вообще всё что полностью можно описать процедурой это не анимация в привычном смысле.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 13-01-2018 в 20:23:

Skaarj
Ну к 1999 году у идов тоже образовался некоторый скил в анимации-то.


Отправлено Skaarj 13-01-2018 в 20:34:

ИИ шикарен.
К примеру этот скаарж не обучен транслокатору, юзает его как обычное оружие и вейпоинтов на карту не поставлено.

http://pix.academ.info/images/img/2015/10/04/b49f87385508272198ce0e5e34336353.gif


А что в кудваке?
Выбегает строгг с пулемётом по непонятной траектории и начинает мочить.
Вот и весь ИИ.
Ну да, они могут пригибаться, а летающие немного уворачиваться, афигеть ИИ.
Увлекательно.


Отправлено XaeroX 13-01-2018 в 20:44:

Цитата:
Skaarj писал:
Игры нельзя сравнивать, между ними пропасть.

Это точно. Там, где ку2 летал, унреал выдавал слайдшоу.

Добавлено 14-01-2018 в 03:44:

Цитата:
Skaarj писал:
Выбегает строгг с пулемётом по непонятной траектории и начинает мочить.
Вот и весь ИИ.

Ты только первый уровень играл, что ли?
Ну ИИ там действительно попроще. И ещё водичка в унреале очень красивая. А остальное, имхо, то же самое, только в профиль, но сеттинг ку2 мне ближе.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 13-01-2018 в 20:49:

Цитата:
XaeroX писал:
Ты только первый уровень играл, что ли?

Сейчас да, я уже много чего забыл, так то несколько раз кудваку прошёл, но давно.


Отправлено Дядя Миша 13-01-2018 в 21:03:

Товарищи, у меня огромная просьба. Ну не вставляйте вы картинки с академа через https ну не видно у меня нихрена. Я задолбался уже ваши посты редактировать.

Цитата:
Skaarj писал:
К примеру этот скаарж не обучен транслокатору

Ты лучше объясни, почему зонтик транслокатора не аддитивен.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 13-01-2018 в 21:07:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну не вставляйте вы картинки с академа через https ну не видно у меня нихрена.

У тебя что-то с браузером?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 13-01-2018 в 21:11:

Вот на гифках приглядитесь к архитектуре уровней. Ну что это за палки торчат и повторяющиеся колонны? В эпиках вообще не было нормальных дизайнеров? Или никто не понимал, что в такой архитектуре любой ИИ или графические эффекты только ухудшают ситуацию, вызывают отторжение. Вот возьмите тот же кризис. Чем он запоминается? Да первую очередь красивыми видами, закатами, восходами, природой. А не тем фактом, что пальмы можно рубить или простреливать шины. Это просто такая вишенка, без которой легко обойтись. Я вот проста уверен, если бы в срузисе нельзя было простреливать шины, почти никто бы этого не заметил. А в унреале строго обратная ситуация - дико убогая геометрия по которой бегают типа умные скаржы. Хочется спросить, ну если Скаржы такие умные, чего же они бегают по такой убогой геометрии? А порталы там вообще дико смотрятся. Знаете вот полное ощущение, что унреал делали исключительно пограмисты и ни одного художнека. Вы помните мои демокарты для ксаш-мода? Вот точно такая же угловатая хрень, из которой торчит физика, динамический свет и зеркала-порталы.

Добавлено 14-01-2018 в 00:11:

Цитата:
XaeroX писал:
У тебя что-то с браузером?

На WinXP только лиса умеет в некоторые https. Обсуждалось уже.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 13-01-2018 в 22:06:

Skaarj расскажи плз про редактирование конфигов, что я выше писал.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 13-01-2018 в 22:20:

Цитата:
Дядя Миша писал:
WinXP

До сих пор?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 13-01-2018 в 22:22:

~ X ~ блокнот или вордпад.

Цитата:
Дядя Миша писал:
на гифках приглядитесь к архитектуре уровней.

Это я делал когда то, у меня куча всяких недоделок.


Отправлено ncuxonaT 13-01-2018 в 22:31:

XaeroX ДМ:

За что вы так любите квейки? У Айди была вечная проблема во всех играх, начиная с коммандер кина, - они придумывали основной игровой процесс, а потом штамповали под него 100500 одинаковых уровней. Монстры становятся жирнее, пушки становятся сильнее. Ну нет никакого разнообразия. Скучно, друзья мои.


Отправлено XaeroX 13-01-2018 в 22:39:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Ну нет никакого разнообразия.

А ты вообще играл в ку1 и ку2?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ncuxonaT 13-01-2018 в 22:52:

XaeroX до конца не прошел ни тот, ни другой. В ку1 прошел один эпизод, начал проходить второй, потом понял, что от первого он не отличается, и забил в итоге. Одного эпизода достаточно.
В ку2 застрял где-то посередине, потому что запутался в этих одинаковых уровнях. Кстати, в первом анриле было то же самое, но там хотя бы музыка приятная.


Отправлено Skaarj 14-01-2018 в 00:05:

В унреале лабиринты попадаются.
Но в кудваке это жопа, всё одинаковое да ещё и вернуться можно/нужно обратно по картам.
И кнопки, кнопки, кнопки...
Сейчас дошёл до электростанции.
Унреал приятнее, там почти каждую карту стиль меняется.

http://pix.academ.info/images/img/2018/01/14/9363086bd14c9f9c8025e2fc56e87d6e.png
Природный водопадик, самое красивое место в кудваке.


Отправлено nemyax 14-01-2018 в 07:16:

Цитата:
Skaarj писал:
да ещё и вернуться можно/нужно обратно по картам

Такое есть и в первонереале.


Отправлено XaeroX 14-01-2018 в 07:25:

Цитата:
Skaarj писал:
Унреал приятнее, там почти каждую карту стиль меняется.

Вот непонятно, это достоинство или недостаток?

Добавлено 14-01-2018 в 14:25:

Цитата:
nemyax писал:
Такое есть и в первонереале.

В RTNP, я так понимаю, целые уровни из У1 взяты, например, прометей?
Ну это как если бы в ку2 был уровень из ку1.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 14-01-2018 в 07:30:

Цитата:
XaeroX писал:
В RTNP, я так понимаю, целые уровни из У1 взяты

Не помню такого, мона фотофакт? Но RTNP в принципе тяп-ляп.


Отправлено XaeroX 14-01-2018 в 07:40:

nemyax
Корабль Прометей разве не из У1?
Я могу путать, пусть знающие Скааржы поправят.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 14-01-2018 в 07:42:

Цитата:
nemyax писал:
Такое есть и в первонереале.

Не совсем, там нет реального возврата на карту назад.
Подрываем скаарж генератор и топаем обратно по тем же картам в полной темноте, очень атмосферно кстати, светящиеся скааржи, фонарики.

В RTNP взяты целые карты из беты унреала.
Правильно, чего добру пропадать.


Отправлено nemyax 14-01-2018 в 07:52:

Не знаю, как кому, а мне и нереалы, и кваки нравятся. И те и другие местами гениальные, а другими местами бесячие.


Отправлено ~ X ~ 14-01-2018 в 08:23:

Цитата:
XaeroX писал:
Корабль Прометей разве не из У1?

из Чужих )

Квака - анал и уныл. Играли в нее ТОЛЬКО потому что на ноуте с П1 шла только она. В софтвере 320*240. Ну и можно было через команду cd play играть музыку с диска "Топ Хиты 90ых"
ОДНА СРАНАЯ ПАЛИТРА на всю игру. "240 оттенков ржавчины" как сказали бы сейчас.

В Анриле - просто всплеск цветов, рпоцедурные текстуры, качественный звук. И охрененная музыка (кстати, в исходниках), которую слушаю до сих пор.
И дебильный ускрипт.
Динамические туманы, процедурные текстуры, которые не тормозят, оригинальный алгоритм отрисовки текстур в софваре.
И дебильный ускрипт.
Локации от совершенно разных упавших космических кораблей до древних замков, подземелий и возвышенностей, островов в небе.
И дебильный ускрипт.
Ребят, кваку сравнивать с этим бесполезно. Тренажер спинного мозга с говном вместо текстур и звука. В сериус сэме хотя бы графика была хорошая и загадки с юмором. А второй игры как Анрил уже не будет. Останется только куча воспоминаний, Лабиринт Отражений и...
И дебильный ускрипт.

Добавлено 14-01-2018 в 11:23:

Цитата:
Skaarj писал:
блокнот или вордпад.

по-моему ты вопрос не прочитал. Я принудительно открывал блокнот в режиме юникода и ничего не получилось. Студия 2010 вообще не хочет эти ини открывать.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 14-01-2018 в 08:24:

Цитата:
~ X ~ писал:
Играли в нее ТОЛЬКО потому что на ноуте с П1 шла только она.

Цитата:
~ X ~ писал:
ОДНА СРАНАЯ ПАЛИТРА на всю игру.

Ты никак не можешь сложить два и два. Поднапрягись же!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 14-01-2018 в 09:31:

Завалил макарона.
Это адъ, можно вернуться обратно на 2-3 уровня и понять, что сюда было не надо.
Сраные кнопки, ключи, и тотальная коридорность.


Отправлено XaeroX 14-01-2018 в 09:50:

Skaarj
Пасхалку нашёл?

Добавлено 14-01-2018 в 16:50:

Цитата:
Skaarj писал:
ключи

Зато какие! Чего только голова коммандера стоит.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 14-01-2018 в 09:51:

Батарейка ещё и дизг.


Отправлено Ku2zoff 14-01-2018 в 10:22:

Вот вы тут спорите, что лучше, анрил или квака. А я вам отвечу: халфа! Потому что под неё овердофига инструментов. И при желании можно сделать мод в любой стилистике. Конечно, халфовские уши всё равно будут торчать, но. Сравните U-Life и Паранойю, Deleted Scenes и Gunman Chronicles, TH и Wanted! Это что мне вспомнилось. Все разные по визуальной части. А это именно то, что так отличает яркий анрил от ржавых первых двух квак. На гс вполне можно сделать мод, близкий визуально к анрилу. А если ещё заюзать кастомный рендерер, то вообще будет агонь.
З.Ы. по поводу ИИ всё справедливо - анрил рулит. Опять же, при прямых ручках можно халфовский ии прокачать до близкого состояния.


Отправлено Skaarj 14-01-2018 в 10:44:

Цитата:
Ku2zoff писал:
И при желании можно сделать мод в любой стилистике.

Это не от движка зависит, можно сделать копию ХЛ на УЕ1 с минимальными отличиями.


Отправлено Crystallize 14-01-2018 в 10:59:

Цитата:
Ku2zoff писал:
З.Ы. по поводу ИИ всё справедливо - анрил рулит. Опять же, при прямых ручках можно халфовский ии прокачать до близкого состояния.

Кто-то пробовал вообще?

Добавлено 14-01-2018 в 17:59:

Цитата:
Skaarj писал:
Это не от движка зависит, можно сделать копию ХЛ на УЕ1 с минимальными отличиями.

Освещение ты как повторишь? Либо лайты задолбишься расставлять, либо будет некрасиво. Если это считается за минимальные отличия то ок.


Отправлено Skaarj 14-01-2018 в 11:14:

Цитата:
Crystallize писал:
лайты задолбишься расставлять

Не задолбишься.
Вставил новый лайт/поменял местоположение - пара секунд ребилда.
Изменение яркости/цветности/радиуса ребилда не требует и происходит налету.

Добавлено 14-01-2018 в 13:14:

А теперь вопрос к знатокам, у меня на 10-ке стимовский ГЛквака вылетает с параметром -width 2560, есть решения проблемы?


Отправлено Ku2zoff 14-01-2018 в 11:29:

Цитата:
Skaarj писал:
стимовский ГЛквака вылетает с параметром -width 2560, есть решения проблемы?

Скачай какой-нибудь форк. GLQuake уже на WinXP глючил, что уж про десятку говорить.
Цитата:
Crystallize писал:
Кто-то пробовал вообще?

Авторы свенкоопа сделали первые шаги в этом направлении: монстры уних более агрессивные и подвижные.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 14-01-2018 в 12:44:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А я вам отвечу: халфа!

Такая же убогая хрень, как и квака, а ИИ в хл1 просто жесть...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Skaarj 14-01-2018 в 12:54:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
ИИ в хл1 просто жесть

Лучше чем в кудваке.
Солдаты неплохо воюют, один летсплейщик подгорел хорошо на прохождении моего у-лайфа, там один вояка, потерявший вейпоинты, прицельно в лобешник из подствольника засаживал.
Раз за разом.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 14-01-2018 в 12:59:

А еще реалистичное небо, два солнца, разные животные обитатели и все это - ЖИВОЙ и шикарный мир в УЕ А в кваке всюду одна ржавая палитра, как уже выразились. В хл с этим немного лучше, но тоже хрень. Никогда не был фанатом убогой хл1 и кваки...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Crystallize 14-01-2018 в 13:20:

Цитата:
Skaarj писал:
Не задолбишься.
Вставил новый лайт/поменял местоположение - пара секунд ребилда.
Изменение яркости/цветности/радиуса ребилда не требует и происходит налету.

Я говорю задолбаешься имитировать рассеянное освещение с переотражениями при помощи кратно большего количества анриловских лайтов.


Отправлено Skaarj 14-01-2018 в 13:23:

Цитата:
Crystallize писал:
имитировать рассеянное освещение с переотражениями

Без особых проблем, делал такое.
Вот отсутствие сглаживания лайтмап на углах, это проблема.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 14-01-2018 в 13:40:

Сдела ли бы опрос штоле...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Ku2zoff 14-01-2018 в 14:03:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А еще реалистичное небо, два солнца, разные животные обитатели и все это - ЖИВОЙ и шикарный мир в УЕ

Где оно там реалистичное? Разрешение текстур скайбокса высокое, да. Ещё объекты, типа скал на 3d скае есть. Но они статичные, как в спирите.
Два солнца? Ну лепим в халфе спрайты в нужное место - получаем то же самое.
Про животных вообще упоминать не стоит. Вся эта монстря кодится без особых затруднений, благо, в халфе есть база для всего этого.

Чтобы было действительно круто - нужен 3d скайбокс как в паранойе/сорсе, объекты которого смещаются относительно небесной камеры. Там и облака можно сделать, и летающие планеты и вообще всякое. Туда же и спрайтовые солнышки запихать можно, и ленсфлаеры от них добавить.

Вот что, ребяты. Я, конечно, конкретно ничего не обещаю, но если не брошу на полпути, сделаю вам минимод со статичной картой (чисто поглядеть) в стиле унреала. С солнышками этими и 3д скаем. Зомби-карта у меня всё равно пока заморожена по причине окончания вдохновения.


Отправлено Skaarj 14-01-2018 в 14:11:

Вообще то в унреале самый настоящий 3Д скайбокс, разве что параллакса нет.
Рисует всё, что видит скайкамера.


Отправлено Дядя Миша 14-01-2018 в 14:22:

Цитата:
XaeroX писал:
До сих пор?

Я неоднократно спрашивал, что мне даст апгрейд до семёрки кроме расхода места на HDD и увеличения тормозов. Внятного ответа так никто и не дал.
Цитата:
Skaarj писал:
Это я делал когда то, у меня куча всяких недоделок.

Оно ничем не отличается от уровней в игре.
Цитата:
ncuxonaT писал:
У Айди была вечная проблема во всех играх, начиная с коммандер кина, - они придумывали основной игровой процесс, а потом штамповали под него 100500 одинаковых уровней.

У Айди небыло никаких проблем. Айди барыжила движками, а не играми.
Знаешь как еврей из того анекдота, который возил сено на тачке через границу, а на самом деле он возил тачки.
Цитата:
~ X ~ писал:
В Анриле - просто всплеск цветов, рпоцедурные текстуры, качественный звук.

Анрил это прекрасный пример, как собрать в одном движке самое лучшее и получить самое блевотное гамно на выходе. Просто эталон.

Добавлено 14-01-2018 в 17:22:

Цитата:
Skaarj писал:
можно сделать копию ХЛ на УЕ1 с минимальными отличиями.

Мы уже видели эту копию.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Никогда не был фанатом убогой хл1 и кваки...

И именно поэтому сделал мод в стиле убогой хл1 и кваки. С вагончиками, докторами и монстрами из телепортов.

Цитата:
Skaarj писал:
Без особых проблем, делал такое.

Сцукоржу

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 14-01-2018 в 14:33:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Мы уже видели эту копию.

Как можно видеть то, чего ещё никто даже не начинал делать?


Отправлено Дядя Миша 14-01-2018 в 14:34:

И вот еще что скажу. Некоторые недалёкие товарищи почему-то думают, что люди выбирают лучшее. Поэтому когда есть один продукт, а затем выходит другой, который типа лучше, они начинают яростно за него агитировать, посмотрите, у нас же всё лучше чем там и очень удивляются когда их лучше нахрен никому не упало. Народ инстинктивно понимает, что если что-то лучше, то заманывать туда не надо - сам расчухает и перейдёт. А раз заманывают, значит говно хотят впарить. И не переходит. Другая схема работает - смотрите у нас всё точно такое же + еще вот это. Народ, соответственно, думает, ухты, всё такое же, значит привыкать не придётся, а заодно вот еще и это. Иными словами народу проще дать + одну комнату к их квартире, чем из их квартиры заманить на какую-то фазенду в колумбии.

Добавлено 14-01-2018 в 17:34:

Цитата:
Skaarj писал:
Как можно видеть то, чего ещё никто даже не начинал делать?

Мы видели скриншоты c1a0 под унреалом. Этого вполне хватило.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 14-01-2018 в 14:34:

Цитата:
Дядя Миша писал:

И именно поэтому сделал мод в стиле убогой хл1 и кваки. С вагончиками, докторами и монстрами из телепортов.

Я ориентировался на стиль дума3, но не как не на хл1 и кваку...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 14-01-2018 в 14:36:

Дуум3 в плане геймплея не шибко ушёл от кваки например. Ну монстры немного не такие как в кваке и текстуры зелёные, а не рыжие.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 14-01-2018 в 14:38:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Некоторые недалёкие товарищи

И кого конкретно ты считаешь недалеким?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Skaarj 14-01-2018 в 14:41:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Мы видели скриншоты c1a0 под унреалом

Это была не точная копия и свет как мне нравится.


Отправлено thambs 14-01-2018 в 14:45:

>мне нравится

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Ku2zoff 14-01-2018 в 14:47:

Цитата:
Дядя Миша писал:
что мне даст апгрейд до семёрки кроме расхода места на HDD и увеличения тормозов.

Ну, например, возможность юзать новые версии браузеров и наличие сертификатов, которые во всех браузерах позволят открывать https-ссылки. Увеличение тормозов оно происходит на медленных системах. Если проц двухъядерный (не интел пенистиум 2008 года), и оперативки 2+ гб, ничего тормозить не будет.


Отправлено Дядя Миша 14-01-2018 в 14:47:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
И кого конкретно ты считаешь недалеким?

Не льсти себе.

Цитата:
Skaarj писал:
Это была не точная копия и свет как мне нравится.

Хмм, ну так и под кваку можно свет расставить. Я вот чего не пойму, неужели под первый унреал нельзя было сделать радиосити, там же лайтмапы. Вон сорцы давно в общем доступе, что мешало сделать удобное редактирование BSP, научить компиляторы жрать формат map и посчитать радиосити. Потому что основная суть притензий сводится именно к неудобство картостроения.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 14-01-2018 в 14:52:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Не льсти себе.

Я никого не агитирую и ни к чему не призываю. У меня есть свое личное мнение основанное на опыте, которому я придерживаюсь и готов отстаивать. А ты опять борзеть начинаешь....
Стало быть ты у нас далекий, штоле?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено ~ X ~ 14-01-2018 в 14:56:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Чтобы было действительно круто - нужен 3d скайбокс как в паранойе/сорсе, объекты которого смещаются относительно небесной камеры. Там и облака можно сделать, и летающие планеты и вообще всякое. Туда же и спрайтовые солнышки запихать можно, и ленсфлаеры от них добавить.

Говорит человек, который ЯКО БЫ в курсе, что такое XDM и RenderSystem. (9_9). Капец.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Просто эталон.


Сдается мне, суть вопроса в разности людей. И х душах, умах или начинке для черепов. Кому-то подавай ржавые стены и "клинское", кому-то процедурные текстуры и кабриолет. Кто-то вырос на задворках мухосранска под гитару и шансоны, кто-то во дворцовых палатах под звуки скрипки. Спор о вкусах, короче. Флуд в нефильтрованном виде.


PS: Скардж, рептилойд хренов, не умеешь конфиги править!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Skaarj 14-01-2018 в 15:05:

Цитата:
Дядя Миша писал:
неужели под первый унреал нельзя было сделать радиосити

А зачем? Есть же УЕ4.
Конкретно тот человек который пилит патчи у него просто нет свободного времени для таких глобальных замутов.

~ X ~ не пони маю чего ты хочешь от меня, я спокойно открываю ини блокнотом, редактирую, сохраняю, всё.
Нет у меня проблем с ними.


Отправлено XaeroX 14-01-2018 в 15:09:

Цитата:
~ X ~ писал:
Кому-то подавай ржавые стены и "клинское", кому-то процедурные текстуры и кабриолет.

А можно мне ржавые стены и кабриолет?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 14-01-2018 в 15:12:

Цитата:
Skaarj писал:
Без особых проблем, делал такое.

Не путаешь? Я помню ты только дверь под хл делал с мягким затуханием.


Отправлено Skaarj 14-01-2018 в 15:13:

Цитата:
Crystallize писал:

Не путаешь? Я помню ты только дверь под хл делал с мягким затуханием.

Друг друга мы не пони ли.
Я про отражения света в УЕ как в ХЛ.


Отправлено Дядя Миша 14-01-2018 в 15:16:

Цитата:
Skaarj писал:
Конкретно тот человек который пилит патчи

Ну что на всю планету один кодер под UE?

Добавлено 14-01-2018 в 18:16:

Цитата:
Skaarj писал:
А зачем? Есть же УЕ4.

А зачем люди моддят под первый дуум, если есть третий?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 14-01-2018 в 15:18:

Цитата:
Skaarj писал:
Друг друга мы не пони ли.
Я про отражения света в УЕ как в ХЛ.

Ну я лично видимо не застал, покажи пожалуйста?

Добавлено 14-01-2018 в 22:18:

Цитата:
~ X ~ писал:
Говорит человек, который ЯКО БЫ в курсе, что такое XDM и RenderSystem. (9_9). Капец.

Ты сам уже невольно пропиарил XDM как продукт который постоянно вылетает. У тебя хоть есть документация по поводу этого продвинутого 3D-неба?


Отправлено nemyax 14-01-2018 в 15:32:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Айди барыжила движками, а не играми.

Ёпики вроде как преуспели в этом сильнее.


Отправлено Ku2zoff 14-01-2018 в 16:12:

Цитата:
~ X ~ писал:
Говорит человек, который ЯКО БЫ в курсе, что такое XDM и RenderSystem. (9_9). Капец.

Я в курсе, что такое XDM. Это такая странная солянка из онемэ, унреала и халфы, в которую играть не интересно. Она годится только для заимствования полезного кода в чужие проекты, или как база для обучения кодингу. И я в курсе, что такое рендерсистем. Это такая система частиц (и моделей ещё), которая при рисовании снега (в AI) даёт просадки фпс на мощных машинах. При том, что снег и дождь из древнего тутора от БУзера не давали просадок даже в 2009 году. Правда, из XDM можно украсть рисование взрывов, что я делал в том самом 2009 году, и под спиритом это выглядело круто.


Отправлено Skaarj 14-01-2018 в 16:37:

Цитата:
Crystallize писал:
Ну я лично видимо не застал, покажи пожалуйста?

Я и не показывал, там просто кубики были.
Вот повторил нечто похожее.
http://pix.academ.info/images/img/2018/01/14/767095558ae82c3214e709aea6d53d9c.png


Отправлено Skaarj 15-01-2018 в 08:11:

Освежил воспоминания первой квакой.
Оно лучше кудваки.
Дизайн карт да, уступает, но воевать против мобов интереснее в кваке, чем в кудваке.
В кваке они разнообразнее, не вызывают вопросов, не застревают везде, где только можно.
В кудваке бедного мутанта даже немного жалко, а в кваке такой же прыгающий демон очень опасен при каждой встрече.
Весело бегают рыцари, прикольные зомби, огры вообще топ.
А чем запомнились киборги в кудваке? Да ничем.


Отправлено XaeroX 15-01-2018 в 08:18:

Цитата:
Skaarj писал:
А чем запомнились киборги в кудваке? Да ничем.

Мне запомнились танки на гусеницах. И ещё киборги-насекомые. Ну и конечно же, Iron maiden-ы.
В кваке монстры тоже весьма харизматичны, но там другой сеттинг, какой смысл сравнивать?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 15-01-2018 в 08:21:

Цитата:
Skaarj писал:
Я и не показывал, там просто кубики были.
Вот повторил нечто похожее.
http://pix.academ.info/images/img/2018/01/14/767095558ae82c3214e709aea6d53d9c.png


Это GI, или ты просто лампочки как в ку2 всюду поставил?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 15-01-2018 в 08:24:

Цитата:
FiEctro писал:
или ты просто лампочки как в ку2 всюду поставил?

Здоров ли ты сегодня? В ку2 - полноценная GI.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 15-01-2018 в 08:37:

XaeroX
Я имею ввиду лампочки, а не GI

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 15-01-2018 в 08:43:

FiEctro
Почему "как в ку2"? В ку2 не надо было ставить лампочки, чтобы что-то имитировать, там предрассчитанная GI как и в халфе.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 15-01-2018 в 11:02:

FiEctro это первый унреал.


Отправлено FiEctro 15-01-2018 в 12:02:

Skaarj
Я не помню чтобы в первом анриле был индерект и GI, только прямой свет вроде.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Skaarj 15-01-2018 в 12:06:

Это и есть прямой свет только.


Отправлено ncuxonaT 15-01-2018 в 16:49:

Skaarj а во втором анриле и турнаментах тоже не было радиосити?


Отправлено Skaarj 15-01-2018 в 16:59:

ncuxonaT
В УТ99/2004 и У2 не было.


Отправлено Ghoul [BB] 15-01-2018 в 17:02:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Иными словами народу проще дать + одну комнату к их квартире, чем из их квартиры заманить на какую-то фазенду в колумбии.


До этого момента всё правильно ооворил. А вот тут брешешь! Я б вот в Колумбию сгонял, и даже не надо фазенды, хватило бы и бунгало. Да вот никто не зовёт. А Г-ман уехал оттуда...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 15-01-2018 в 17:48:

Цитата:
Skaarj писал:
Освежил воспоминания первой квакой.
Оно лучше кудваки.

Здесь полностью согласен.
Цитата:
XaeroX писал:
В ку2 - полноценная GI.

Между прочим вот этот метод освещения, используемый в ку2, сорсе и хл1 называется Instant Radiosity. Ну если вдруг кто не знает.

Добавлено 15-01-2018 в 20:48:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Я б вот в Колумбию сгонял

Ну ты и от пайка призывал отказаться и слоника смотрел и с бананами какие-то опыты ставил. Такшто не показатель.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 16-01-2018 в 14:15:

>Instant Radiosity
О, thx за наводку, почитал -- узнал о такой штуке как halton sequence.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Paopapel 24-05-2018 в 11:37:

Унриал голд в СТИМЕ без платно раздают. 24.05.18


Отправлено XaeroX 24-05-2018 в 12:47:

Ого! Спасибо, забрал.

Добавлено 24-05-2018 в 19:47:

Под маком не работает((

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Paopapel 24-05-2018 в 15:38:

Я поставил патч 277i, официально одобрен Епиками. Он может руссифицировать и добавляет возможность включить пушки из UT.

Добавлено 24-05-2018 в 18:38:

Сори, патч 227i


Отправлено Skaarj 24-05-2018 в 18:54:

C 22 числа бесплатно, 20 лет игре.




Отправлено XaeroX 24-05-2018 в 20:33:

Skaarj
За 20 лет не портировали на макось.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 24-05-2018 в 22:46:

И не надо.
Есть нативная поддержка линукса и ладно.
ОСновные игровые системы - Вин10 и Вин7, причём Вин10 уже лидирует с огромным отрывом.


Отправлено Paopapel 25-05-2018 в 00:34:

Сори, нет пушек из UT есть из старой версии U. Если я правильно все понял, то UG переехал на движок UT?


Отправлено Skaarj 25-05-2018 в 08:45:

Paopapel
Нет. 227 это развитие именно первого У, УТ тут никаким боком не присутствует.
Чтоб совсем не возникало вопросов, а то народ путается.
Вышел У, затем дополнение к нему У:РтНП, всё это в последствии было объединено в УГ.
Это всё было версии движка 2хх до 266 включительно.
Затем эпики запустили УТ99 на версии движка 4хх, ну там скелетка и всякое такое прочее по мелочи.
УТ99 развитие не получил.
У1 были слиты исходники одному человеку и он начал клепать патчи 227 с сохранением совместимости.
Физика, скелетка, декали, различные эффекты, перепилен редактор. Без фанатизма типа "аааааа! Абмазать всё бампам и блюрам!"
Те два видео "Unreal Redux" оно сделано на 227.


Отправлено XaeroX 25-05-2018 в 09:29:

Цитата:
Skaarj писал:
И не надо.
Есть нативная поддержка линукса и ладно.

На линуксе игроков нет, под ним сидят всякие учёные да системные программисты, а также задроты.
А вот под макосью сидят веб-девелоперы, iOS-программисты, дизайнеры, стримеры, ловцы блох в свитере и представители подобных профессий. И они вполне себе хотят играться в перерывах между своими фотошопами и X-code.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 25-05-2018 в 14:52:

Цитата:
Skaarj писал:
У1 были слиты исходники одному человеку и он начал клепать патчи 227 с сохранением совместимости.

Кстати, он не рассказывал, почему после выхода открытого UE4 обубликовать исходники UE1 до сих пор низя?


Отправлено Paopapel 26-05-2018 в 14:07:

Нужна помощь, впихнул в игру DualMag.u но на следующую карту он не переходит или переходит но одноручный вариант. При этом нажав 2 оружие проигрывает анимацию смены пушки. Как эти мутаторы подключать?


Отправлено Skaarj 26-05-2018 в 16:36:

Для отображения в списке мутаторов берётся инфа из файла .int
Это если юзается окошечки в стиле УТ "UMenu Browser Console" для "Console" в "Advanced Options" в разделе "Drivers".
Конкретно в случае с дуалмагом, где нет .int, или вручную ставить на карту в редакторе или во время игры командой summon DualMag.DualMag
Про потерю дуалмага при смене карты ничего не скажу, возможно недоработка или несовместимость с 227, просто суммонь на каждой карте снова.


Отправлено Paopapel 26-05-2018 в 17:14:

Спасибо, помогло, суммоню. Пытался в скрипт едиторе заменить строки в AutoMag копи-пастой, скомпелировалось, в игре не сработало. Я через редактор ставил на карту, очень понравилось эта возможность. Но уедитор чета мутный, хамер проще.


Отправлено Skaarj 26-05-2018 в 17:28:

Цитата:
Paopapel писал:
Но уедитор чета мутный, хамер проще.

Хаммер только карты делать может, потому и проще.
А так, что то в уедиторе круче, что то в хаммере, там браши можно делать как хочешь, здесь свет лучше, там компиляция быстрее, здесь текстуринг удобнее... короче ну такое себе занятие выбирать лучший редактор.


Отправлено XaeroX 26-05-2018 в 17:55:

Цитата:
Skaarj писал:
короче ну такое себе занятие выбирать лучший редактор.

Если есть сомнения - выбирай тот, в котором по Ctrl+S сохранение, а не вырезание браша.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 26-05-2018 в 18:10:

Вот заметьте, в шестой раз за 12 лет спрашиваю у нашего Скаржа, почему у Скаржей в унреале зонтик транслокатора не аддитивный, а он игнорирует мой вопрос. Вероятно ему просто нечего ответить

Добавлено 26-05-2018 в 21:10:

пруф

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 26-05-2018 в 18:15:

Дядя Миша
Сам ты зонтик транслокатора.
Это щит портативный, сделан не аддитивным для удобства восприятия, сразу видно какие части тела не защищены.
Аддитивный получился бы слишком незаметным.


Отправлено Paopapel 26-05-2018 в 19:36:

Только сейчас ознакомился с Унриялом. Ну шойдерная вода (без волн), скай боксы (в кваке нет даже в форках, в халве только в модах), зеркала, декали (в кваке нет), детальные текстуры (лума текстур не заметил), патчи, статичные модели, все от чего сал кипятком в 98. Играется бодро, но это не спинномозговой шутер. Маппинг после AD не впечатляет, хотя визуальных эффектов валом, в халве в кваке такова нет кроме мух . Редактор понравился тем, что он и карты грузит и рипент-ентитипатч и сразу можно свое творчество за ценить. И возможность мутаторы подключать, отключать без всяких ммх.


Отправлено Crystallize 16-06-2018 в 18:42:


В UE4 есть технология-аналог рад-текстур из ХЛ? Если есть то насколько сложно её заюзать? Если нет то почему? Ведь по теории вероятности за много лет хоть кто-то должен был сделать её для себя и выложить для всех.

Цитата:
Skaarj писал:
Я и не показывал, там просто кубики были.
Вот повторил нечто похожее.
http://pix.academ.info/images/img/2018/01/14/767095558ae82c3214e709aea6d53d9c.png

Ты говоришь "Я про отражения в УЕ как в ХЛ", и постишь это, тебя начинают расспрашивать, типа а почему нет ч0рных теней, ты поясняешь-"Это первый Анрил", "Это и есть только прямой свет". Но как так? "только прямой свет" и "отражения света как в ХЛ" это взаимоисключающие параграфы.


Отправлено Дядя Миша 16-06-2018 в 19:22:

Цитата:
Crystallize писал:
Ведь по теории вероятности за много лет хоть кто-то должен был сделать её для себя и выложить для всех.

Меня этот вопрос тоже интерисует

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 16-06-2018 в 19:28:

Цитата:
Crystallize писал:
тебя начинают расспрашивать, типа а почему нет ч0рных теней, ты поясняешь-"Это первый Анрил"

Конкретно меня спросили "Это GI, или ты просто лампочки как в ку2 всюду поставил?"
Я ответил "это первый унреал", что не так? В первом унреале нет GI.

"отражения света как в ХЛ" замечательно имитируется через "только прямой свет".
На скриншоте это и изображено.

Добавлено 16-06-2018 в 21:28:

Цитата:
Crystallize писал:
В UE4 есть технология-аналог рад-текстур из ХЛ?

emissive material


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-06-2018 в 07:01:

Цитата:
Crystallize писал:
В UE4 есть технология-аналог рад-текстур из ХЛ?

Есть и очень мощная.

Цитата:
Crystallize писал:
Если есть то насколько сложно её заюзать?

Ничего сложного. Все зависит от того, что ты хочешь в итоге получить.

Вот самый простой материал.



__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено ncuxonaT 13-04-2019 в 17:53:

Дядя Миша отвечаю тут, чтобы не оффтопить там.
Они в уе3 не запекали делюксмапу, они запекали упрощенный радиосити нормал маппинг из сорса, я же рассказывал. И первую текстуру называли DirectionalMaxComponent, а вторую - NormalizedAverageColor.
А итоговая лайтмапа должна выглядеть как-то так:
https://i.imgur.com/Akczvlp.jpg


Отправлено Дядя Миша 13-04-2019 в 18:48:

ncuxonaT ну строго говоря, это частности реализации, а так это всё и есть делюксмапа, что в сорсе, что в UE. То есть делюксмапа - это запечённые лайтвекторы, а как их там запекли, в гармониках или через базис, это не так уж и важно. Всё дело в том, что делюксмапу изобрели, как ни странно авторы Тенебры, причём еще даже до того как вышел третий дуум.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дикс 13-04-2019 в 18:55:

Цитата:
Квейк 2 я тоже на дух не переношу. Омерзительная игра.

Дядя Миша на редкость жирный тролль.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Дядя Миша 13-04-2019 в 20:53:

Дикс я действительно терпеть не могу ку2 и не понимаю как она может нравиться другим.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 13-04-2019 в 21:07:

Дядя Миша но они же не пекут лайтвекторы. Эдак ты можешь всё что угодно делюксмапой называть, даже сферические гауссианы. Уж не знаю, когда авторы тенебры её изобрели, но почему-то никто кроме них этот термин не использует.


Отправлено nemyax 14-04-2019 в 04:07:

Дикс
Поговори ещё с Кутузовым про кутри, он тоже тролль.


Отправлено XaeroX 14-04-2019 в 04:23:

Цитата:
Дядя Миша писал:
не понимаю как она может нравиться другим.

Ну есть же люди, которым нравится Сталкер, или скажем, Метро? Хотя я тоже их искренне не понимаю. Унылый обоссаный совок, FFFUUUU~

А ку2 - это именно игра детства. Это сотни приятных минут, когда мы прогуливали уроки, чтобы рубиться по сетке в ку2, халфу и старкрафт. Такие игры остаются любимыми навсегда.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дикс 14-04-2019 в 07:30:

Цитата:
Дикс я действительно терпеть не могу ку2 и не понимаю как она может нравиться другим.

Удивительно, и это говорит человек, который сам практически написал свой квейк.

А люблю ку2 намного больше хл. За динамику, за брутальную архитектуру. Мне эта игра вообще кажется эталоном.


"сотни Пряных минут"

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Cybermax 14-04-2019 в 11:45:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Дикс я действительно терпеть не могу ку2 и не понимаю как она может нравиться другим.


В Ку2 вся игра выдержанна в одном архитектурном стиле, хотя не однообразна и не успевает наскучить. А Ку1 это просто несколько разных эпизодов никак не связанных между собою с точки зрения стиля архитектуры, как в принципе и Дум.

Добавлено 14-04-2019 в 14:41:

Цитата:
Дикс писал:
А люблю ку2 намного больше хл. За динамику, за брутальную архитектуру. Мне эта игра вообще кажется эталоном.

Полностью согласен, архитектура космических злодейский злодеев Строггов завораживает своей брутальностью.

Добавлено 14-04-2019 в 14:45:

Цитата:
XaeroX писал:
А ку2 - это именно игра детства. Это сотни приятных минут, когда мы прогуливали уроки, чтобы рубиться по сетке в ку2, халфу и старкрафт.

Q2, SC:BW, NFSHS впервые поиграл в 99 г. в клубе, до сих пор любимые игры.


Отправлено Дядя Миша 14-04-2019 в 14:15:

Цитата:
ncuxonaT писал:
но они же не пекут лайтвекторы. Эдак ты можешь всё что угодно делюксмапой называть, даже сферические гауссианы

так я ж на это и намекаю. Формат хранения не так уж и важен, мы в любом случае используем эту информацию вполне конкретным образом.


А хуже ку2 игры действительно нет. Это как раз тот случай когда технологии еще не позволяли, а они уже размахнулись на какое-то подобие сюжета и реализма. Рано, слишком рано. Вот в следующем году вышла халфа - там уже на уровне всё было. А тут, ну што такое, шареная палитра, вертексная анимация, какой-то сюжет идиотский, ну мерзость тотальная.
Я с великим трудом заставил себя пройти вторую кваку один раз и я вообще не помню ни одного её уровня, она незапоминающаяся абсолютно. Помню только идиотские красные скайбоксы. И в моды её я не играл и вообще ни в одну игру на движке второй кваки.

Добавлено 14-04-2019 в 17:14:

А. третий дуум и четвертая квака - точно такая же мерзость. У ID какие-то проблемы начались с художниками после первой кваки.

Добавлено 14-04-2019 в 17:15:

В принципе Rage ничо так симпатично выглядит, но после сталкеров-срузисов, он мне показался каким-то странным и вторичным, к тому же на GT9800 хвалёная мегатекстура (ну наверное она), провоцировала постоянные вылеты после 10-15 минут игры и я забил. А теперь и возвращаться не хочется. Вот сталкеры-метро, дело другое. К тому жы их делали наши ребята.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 14-04-2019 в 14:41:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А тут, ну што такое, шареная палитра, вертексная анимация

Зато она в софтваре летала на компах, где халфа тормозила. Я это лично наблюдал.
Цитата:
Дядя Миша писал:
какой-то сюжет идиотский

Ну если играть в версию от автора твоего любимого Сталкера, где все видиморолики повырезаны - то оно конечно, непонятно, зачем мы вообще куда-то идём.
Впрочем, в первой кваке без прочтения readme сюжет и подавно непонятен.
Цитата:
Дядя Миша писал:
третий дуум и четвертая квака - точно такая же мерзость.

Я гляжу, что "мерзость" из уст Дяди Миши - это своеобразный знак качества.
Посоветуешь ещё какие-нибудь мерзкие игры, поиграть?
Цитата:
Дядя Миша писал:
В принципе Rage ничо так симпатично выглядит

Ну это как Quake4, только текстуры более мутные.
Цитата:
Дядя Миша писал:
К тому жы их делали наши ребята.

Простите, не наши, а ваши.
Наши ребята делали кокразтоке халфы, кваки и думы. У них не было патологической зацикленности на совке. Может, потому что они в ём не жили? Так это тем более здорово.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 14-04-2019 в 14:47:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну если играть в версию от автора твоего любимого Сталкера

ну вот видишь! Они уже тогда всё знали.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 14-04-2019 в 14:49:

Дядя Миша
Ничего они не знали, а просто поленились эти ролики переводить. А может, не разобрались, как этот cin кодировать. Вот такой вот подход к качеству от "наших".

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ncuxonaT 14-04-2019 в 14:56:

Дядя Миша, XaeroX в каком возрасте вы играли в ку1, ку2, хл1, анрил1?


Отправлено XaeroX 14-04-2019 в 15:04:

ncuxonaT
Ну там было написано - "для старшего школьного возраста", вот в нём и играл впервые.
А так - до сих пор переигрываю, а что остаётся, если аналогичных игр выходит не так уж много. Ну вот PW может быть, выйдет скоро.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Flash 14-04-2019 в 15:26:

Ку2 вообще-то неплохая игра, саундтрек рулит.
4-я конечно кроме ампутации ничем не запомнилась, дум3 же... кому-то шедевр, мне например не очень, видимо тем что геймплей поменялся, хотя темнота тот ещё сомнительный ход.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено Дядя Миша 14-04-2019 в 15:38:

Цитата:
ncuxonaT писал:
в каком возрасте вы играли в ку1, ку2, хл1, анрил1?

по мере их поступления в продажу. Единственный из этого списка анрил выбивается, я в него вспоиграл в 2010-м штоле. И до сих спорю со Скаржем на предмет того, могут ли они тонуть или нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 14-04-2019 в 15:39:

Анрил да, он и ко мне попал позже - Скаарж дал на водку.
А в детстве я играл в Unreal RTNP, это что-то вроде масштабного аддона, не требующего оригинальной игры.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 14-04-2019 в 16:03:

Цитата:
Дядя Миша писал:
И до сих спорю со Скаржем на предмет того, могут ли они тонуть или нет.

https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...0709#post170709


Отправлено Дядя Миша 14-04-2019 в 16:56:

Skaarj откуда круги в толще воды тогда? А скарж - надувной, вот и не тонет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Flash 14-04-2019 в 17:18:

Из старых фпс игр можно припомнить кингпин.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено XaeroX 14-04-2019 в 18:35:

Цитата:
Дядя Миша писал:
и вообще ни в одну игру на движке второй кваки

Королевский пингвин, да. Но только в правильной озвучке.
И ещё анахронокс (но с ним связана такая куча багов под Win7+, что не позволяет насладиться её невероятной атмосферой). Дайкатана тоже под ку2 вроде бы?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 14-04-2019 в 18:40:

Ещё был SiN. Ну и понятное дело Soldier of Fortune.


Отправлено XaeroX 14-04-2019 в 18:46:

В SiN не играл, а SOF действительно, как мог забыть - с удовольствием перепроходил всего пару лет назад.
А вот SOF2 на движке Q3 как-то не зацепил. Миссия в Праге ещё туда-сюда, но дальше становится скучно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 14-04-2019 в 19:09:

Цитата:
XaeroX писал:
И ещё анахронокс (но с ним связана такая куча багов под Win7+, что не позволяет насладиться её невероятной атмосферой).

А что с ней не так? Пока нормально идёт, даже замок вкрыл.
На 2560х1440 без проблем.


Отправлено XaeroX 14-04-2019 в 19:17:

Skaarj
Ну там ближе к середине игры вылезают непроходимые баги. У каждого свои.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 14-04-2019 в 19:22:

https://i.imgur.com/tSrx6K2.jpg
Лампочки хороши! )


Отправлено EXL 15-04-2019 в 05:21:

Играл в юности и в Q1, и в QW, и в Q2, и в Unreal, и в официальное дополнение Return to Na Pali, и в Unreal Tournament '99

Сингл у Unreal -- вообще не моё. Нудно, скучно, долго, однообразные схватки с врагами и очень странная геометрия помещений на некоторых картах. Такое ощущение, что ты карликового роста, когда ходишь по различным коридорам и домикам. Да, по части графона для тех лет, масштабности карт, открытых пространств и офигенной трекерной музыки Unreal'у тогда не было равных. Но сингл у них получился каким-то вообще незапоминающимся и блёклым. Прыгающие скарджи приедаются на 20 раз своего прыгания. Во время схватки с боссами не чувствуешь челленджа. Я даже не помню, сколько там боссов было и кто финальный. Да и судя по тому, что про Unreal как отдельную игру знает очень мало народу, её редко кому советовали. Атмосферными мне показались только прогулки по поверхности планеты и какой-то там замок, до которого нужно было долго идти по мосту через лаву или воду. Масштаб действительно поражал воображение. В остальном же, целостности картины и сюжета как такового я не увидел. Иногда даже казалось что тебя просто кидают на прохождение наборов различных карт, прямо как в Q1. Это я про те части игры, где сначала всё однообразное, а потом резко меняется стилистика и ты не понимаешь, как ты внезапно оказался в месте, которое настолько непохоже на предыдущее.

Из того, что мне очень сильно понравилось в Unreal и запомнилось -- интересный дизеринг текстур в программном рендере, который выглядел очень мило:



Недавно на CSM поднимался этот вопрос дизеринга текстур, так как в Xash3D FWGS завезли программный рендер.

Ну и стоит отметить классное GUI в главном меню, которое "повторяет" собой привычный нам виндовый MenuBar и виндовые же окошки/элементы управления. Необычный подход, ранее подобного никогда не видел. Нечто похожее позже появилось и в Half-Life, конечно. Steam VGUI или как там это сейчас называется.

Если прохождение Unreal я всё-таки добил, то Return to Na Pali -- дропнул несмотря на то, что там какие-то были интересные изменения, которые я хотел увидеть. Возможно новые оружия. После нудного классического Unreal окунаться снова в мир Na Pali очень не хотелось. Лет пять назад снова решил всё-таки пересилить себя и пройти RTNP, прошёл несколько карт и снова дропнул. Те же перечисленные проблемы оригинала и даже ещё в больших масштабах.

А вот Unreal Tournament '99 меня очень сильно в юности порадовал, в компьютерных клубах и классах информатики особенно

Отбросив скучный и нудный сингл у них получилось создать офигенный и драйвовый мультиплеер, некоторые особенности из которого позаимствовали впоследствии другие игры. Все мы помним смачные возгласы "M-M-M-Monsterkill" и прочие "Wicked Sick", которые берут своё начало как раз из UT!

А мультиплеерные карты? С друзьями на них наиграно невообразимое количество часов. Вот, я вспомнил некоторые из них:


CTF-Face ||| DM-Deck16][ ||| DM-KGalleon

Они действительно классные и в своё время это были легенды, по типу современных de_dust, de_dust2 и de_aztec. Именно UT привил мне любовь к такому жанру, как CTF. Некоторые из лучших карт UT были ремейкнуты для Quake, HLDM и других мультиплеерных игр. Настолько они были круто проработаны и запомнились людям.

---

Что же касается Quake, то он мне в сингле совершенно не понравился. Там даже хуже, чем в Unreal, тупо понамешали всяких карт различной стилистики и хаотично расставили мобов. Даже Doom мне показался более целостным в плане атмосферы и геймплея. Я вообще считаю, что с уходом Джона Ромеро, который постоянно тянул всякий готический, сверхъестественный и сатанинский антураж/нуар в научно-фантастический сеттинг, id Software только выиграла. И Quake II, и Doom III, и Quake IV получились уже куда более привлекательными с точки зрения игровой истории, а не винегретом по типу Quake.

В Quake ситуация такая же, как и с Unreal -- мультиплеер снова зарулил сингл. Особенно в QW поражала динамичность: скорость передвижения игрока, распрыжка, рокетджампы, телефраги. Старожилы вспомнят, что VALVe даже сделала своеобразный ремейк Quake на GoldSrc и назвала его Deathmatch Classic (DMC). В общем, в кваку тоже играли и любили её, но только мультиплеер

---

А вот Quake II является одной из моих любимых игр. Наконец-то id Software смогли сваять хоть какой-то вразумительный сюжет и историю! Даже несмотря на то, что технически игра на фоне Unreal'а смотрелась довольно скудно, играть в неё всё-таки было гораздо интереснее и веселее. Монстры не приедались, как прыгающие Скарджи, а главное -- ничего не тормозило на наших слабых комьютерах. Стоит ещё отметить классный саундтрек и видеоролики. Intro (ссылка на ютуб) вообще считаю одним из лучших в игровой индустрии, Rob Zombie на славу постарался

Кстати, Quake II одна из немногих игр, где я люблю играть именно на программном рендере, вместо OpenGL'ого. Как-то он мне больше по душе, что ли. Сравните сами:



У хардварно-ускоренного какие-то отвратные руки персонажа и "пластиковые" стволы, похожие на игрушечные. А ещё уклон в темноту, что никогда мне не нравилось. Видимо таким образом нам хотели продемонстрировать цветное освещение, но перестарались.

Да и с мультиплеером у Quake II всё в полном порядке. Наверное все помнят эту очень популярную карту:


Q2DM1: The Edge

В неё очень часто рубились в компьютерных клубах. Не считая популярного co-op'а. Quake II наверное единственная игра у которой я заинтересовался ещё в детстве её официальными модами и тоже их прошёл, хотя они и не такие уж сбалансированные, как оригинал. А позже прошёл порты Quake II на PSOne и N64. Они действительно разные и в них скорее всего юзался контент, который не вошёл в классический Quake II. Например, начало у Quake II на PSOne другое, некоторые карты как-будто расширены. Хотя это может быть просто переработка под платформу. А вот у N64 порт довольно посредственный.

В общем, подытожу своё мнение:
Если играть в сингл, то это будет Quake II.
Если играть в мультиплеер, то это будет UT '99.

---

Цитата:
Дядя Миша писал:
Знаете вот полное ощущение, что унреал делали исключительно пограмисты и ни одного художнека. Вы помните мои демокарты для ксаш-мода? Вот точно такая же угловатая хрень, из которой торчит физика, динамический свет и зеркала-порталы.

Анрил это прекрасный пример, как собрать в одном движке самое лучшее и получить самое блевотное гамно на выходе. Просто эталон.


В точку! Вот прямо с языка снял. В Unreal старались напихать всего побольше, но о самой игре нисколько не задумывались. Ощущение от Unreal было такое, словно ты играешь в бенчмарк или проходишь какую-то демосценку, где на тебя льют только графоний. Похожая ситуация с Crysis, кстати. Таким же образом ощущался

Поговаривают, что для работы над движком Unreal Epic'и кучу демосценеров трудоустроили. Видимо такая вот профессиональная деформация и вышла, без адекватного гейм-дизайнинга.

ИМХО, только шикарнейший мультиплеер спас Unreal от забвения.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Помню только идиотские красные скайбоксы.


А мне они жутко нравились. Прямо такое "небо войны", атмосфера. Сразу понимаешь, что попал на другую планету. Прямо как в Xen'е в Half-Life. Там тоже жутко крутые были скайбоксы в плане арта, а не в плане технологичности.

С другой стороны, когда они на красном скайбоксе нарисовали lo-hi resolution большую пушку из Intro, это выглядело несколько несуразно и подвох чувствовался сразу:





Цитата:
DEAD MAN писал:
Перманентная тьма с предсказуемыми джамп скерами это не хоррор, а чёрт знает что. Качественный хоррор экшон с "идеями" Дума это Дед Спейс.


+1, такого же мнения о Doom 3. Хотя, качественный хоррор-экшен с "идеями" Doom и Dead Space для меня это серия System Shock. Вот уж тоже незаслуженно обделённая вниманием игра, которая, в отличие от того же сингла Unreal'а, не нудная и не скучная.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Вот вы тут спорите, что лучше, анрил или квака. А я вам отвечу: халфа! Потому что под неё овердофига инструментов. И при желании можно сделать мод в любой стилистике. Конечно, халфовские уши всё равно будут торчать, но. Сравните U-Life и Паранойю, Deleted Scenes и Gunman Chronicles, TH и Wanted! Это что мне вспомнилось.


Соглашусь. Ещё Cry of Fear забыл

Цитата:
XaeroX писал:
Мне запомнились танки на гусеницах. И ещё киборги-насекомые. Ну и конечно же, Iron maiden-ы.


Как же ты мог забыть надоедливых собачек-киборгов с хоботками? Вот уже препротивнейшие твари!


Отправлено XaeroX 15-04-2019 в 06:40:

Цитата:
EXL писал:
Как-то он мне больше по душе, что ли. Сравните сами:

В софтварном рендере чёрно-белое освещение.
Цитата:
EXL писал:
Недавно на CSM поднимался этот вопрос дизеринга текстур

Чего там поднимать, код этого дизеринга лежит в интернетах уже лет 15, наверное. Я его в своём софтварном рендере тоже применял. Симпатично, но честная билинейка ещё лучше.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 15-04-2019 в 09:22:

Цитата:
EXL писал:
А ещё уклон в темноту, что никогда мне не нравилось.

Тоже замечал что софтвар светлее даже того хардвера, где отключено цветное освещени. В софтваре гамма другая?


Отправлено EXL 15-04-2019 в 13:50:

Цитата:
XaeroX писал:
В софтварном рендере чёрно-белое освещение.


Да, вот тут вот на скрине-сравнении это особенно заметно:


© Quake 2 Source Code Review 3/4 (Software Renderer)

Но мне всё равно нравится программный рендер больше. Такое ощущение, что на нём больше деталей видно. А на OpenGL'ом модельки рук и оружия какие-то гладенькие, как будто пластмассовые или игрушечные. Наверное не только у меня создаётся похожее впечатление.

Цитата:
XaeroX писал:
Чего там поднимать, код этого дизеринга лежит в интернетах уже лет 15, наверное. Я его в своём софтварном рендере тоже применял. Симпатично, но честная билинейка ещё лучше.


Первопроходцем с подобной технологией был всё-таки Unreal? Что-то до него ни в каких играх подобного не видел.


Отправлено Дикс 15-04-2019 в 14:03:

Вышеупомянутый Кингпин мне тоже очень нравится. В основном разговорами персонажей.
Но чего-то там не хватает - ни для игры, ни для маппинга.
Уровни кубичные коробки, а последние уровни так вообще кошмар, такое чувство, что их сделали в последний день перед релизом, просто чтобы были.
Но есть некоторые очень атмосферные места, например пристань, где периодически слышно корабли и чаек.

Недавно пытался маппить под него. Чтобы компилить map, создаваемый JACK-ом, пришлось написать регулярку, которая делает map понятным кингпиновскому kpbsp.

Потом обнаружилось что текстуры выглядят отвратительно. Конвертнул из HL2, стало выглядеть получше. Но на их фоне модели NPC - мутное днище, а их уже так просто не поменяешь.
И в довершение добило, то что нанятые NPC не могут даже нормально следовать за персонажем, достаточно приоткрытых ворот на их пути, чтобы они остались за ними и никуда не шли.

А ведь в общем смысле антураж там очень классный - горящие бочки, гопота, собаки, мрак. Но чего-то не хватает.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Flash 15-04-2019 в 14:48:

Да, вот на нём бы мод рейда в нулевых пошёл.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено Дядя Миша 15-04-2019 в 16:45:

Цитата:
EXL писал:
Что же касается Quake, то он мне в сингле совершенно не понравился

Квейк совершенно замечателен своим отсутствием сюжета. Хотите сюжета - это вам надо Seal Of Nehahra с чётырёх часовым фильмом

Цитата:
EXL писал:
id Software только выиграла. И Quake II, и Doom III, и Quake IV получились уже куда более привлекательными с точки зрения игровой истории, а не винегретом по типу Quake.

Вот как раз-токе наоборот. ID как первопроходцу категорически нельзя было в сюжет. В сюжет должны были другие люди на их движках, а им надо было быть на пике прогресса. Но всё рано или поздно заканчивается.

Цитата:
EXL писал:
Но мне всё равно нравится программный рендер больше

самое омерзительное то, что почти нигде не было инфы, как отключить это проклятое сглаживание. Мы хотели простова ускорения, а нам в нагрузку довали мыло. И еще и пытались убедить, что это мыло неразрывно связано с аппаратным ускорением. Хотя связи не было вообще никакой. Запредельное тварство.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 15-04-2019 в 17:13:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Мы хотели простова ускорения, а нам в нагрузку довали мыло.

Мы носили траур - оркестр играл туш!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 15-04-2019 в 17:46:

EXL

за траф я побью, конечно, но, да, этот алгоритм мне в своё время очень нравился, и я всем показывал, как круто стены в У выглядят. )
Правда, думаю, производительности это явно не добавляет...
Return to Nasrali тоже кагбы ничего, но.. эм... нудный что-ли.. не такой непредсказуемый и фантастичный как У1. У1 вообще шикардосный. И музыка феерическая по тем временам, и графика, и звук... Больше звук. Один только гул ветра.wav чего стоит! )))

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Skaarj 15-04-2019 в 19:47:

https://i.imgur.com/lYVZZ2p.jpg
1995 год


Отправлено EXL 16-04-2019 в 01:12:

Кстати, это у меня одного такое, что источники света в Unreal светят через ящики некоторое время, а потом свечение пропадает. Или это особенность движка/рендера?


Отправлено Crystallize 16-04-2019 в 01:36:

Цитата:
EXL писал:
Но мне всё равно нравится программный рендер больше. Такое ощущение, что на нём больше деталей видно. А на OpenGL'ом модельки рук и оружия какие-то гладенькие, как будто пластмассовые или игрушечные. Наверное не только у меня создаётся похожее впечатление.

А так и есть потому что текстуры там non power of 2 и в аппаратном рендере над ними выполняется rounddown т.е. скажем 80 пикселей станут 64.

Добавлено 16-04-2019 в 08:34:

Цитата:
Дядя Миша писал:
самое омерзительное то, что почти нигде не было инфы, как отключить это проклятое сглаживание. Мы хотели простова ускорения, а нам в нагрузку довали мыло. И еще и пытались убедить, что это мыло неразрывно связано с аппаратным ускорением. Хотя связи не было вообще никакой. Запредельное тварство.

Да я думаю что никто бы не стал покупать железо которое давало "просто аппаратное ускорение". Нужна была ещё поддержка от кого-то кому нравится эстетика.

Добавлено 16-04-2019 в 08:36:

А что делать если на программном рендере управление реагирует с ощутимой задержкой?


Отправлено XaeroX 16-04-2019 в 01:37:

EXL
Они как только окклюдятся - начинают плавно затухать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 16-04-2019 в 06:03:

EXL
Это флары. Да, фишка движка такая, они так же постепенно "разгораются" при появлении из за препятствия.
В халфе они резко появляются и пропадают.


Отправлено Дядя Миша 16-04-2019 в 15:53:

Цитата:
EXL писал:
Кстати, это у меня одного такое, что источники света в Unreal светят через ящики некоторое время, а потом свечение пропадает

это фича такая. В параное аналогично сделали, но там никто не удивлялся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 16-04-2019 в 16:37:

Теперь я понял, о чём вы "окклюдятся" :_D
Типа, glow-спрайты угасают плавно, если их origin загородить. Ну, имхо, так себе фича. )

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Skaarj 16-04-2019 в 17:10:

Цитата:
~ X ~ писал:
Ну, имхо, так себе фича. )

А когда их в кадре от десятков до нескольких сотен штук?
Они бы яростно мигали в движении, загораживаясь различными объектами.
А так всё плавно и не дрюча глаза как в халфе к примеру.


Отправлено EXL 16-04-2019 в 17:14:

Цитата:
Skaarj писал:
EXL
Это флары. Да, фишка движка такая, они так же постепенно "разгораются" при появлении из за препятствия.
В халфе они резко появляются и пропадают.


Довольно странная фишка. Почему-то всегда считал это недоработкой движка. Как же так, свет и через твёрдые структуры проходит.

Подобное кстати было в порте Quake II на PlayStation:



https://youtu.be/kM9bvX3Y4kM?t=40 (таймкод)

Тоже смотрелось весьма странно.

Цитата:
XaeroX писал:
В софтварном рендере чёрно-белое освещение.


А вот в порту на PS (см. ролик выше), таки прикрутили цветное. Правда неизвестно, софтварный там рендеринг или же какие-то железные особенности Play Station используются.


Отправлено Skaarj 16-04-2019 в 17:29:

Цитата:
EXL писал:
Подобное кстати было в порте Quake II на PlayStation:

Тупо светят сквозь стену. Просто светят не затухая, в каком то радиусе видны и плевать на стены.
В Анриле иначе, как некоторая инерционность зрения получается. Ты их заранее не увидишь через стену.


Отправлено thambs 16-04-2019 в 17:54:

Цитата:
В параное аналогично сделали, но там никто не удивлялся.

А можно скрин для невъезжающих?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено EXL 17-04-2019 в 04:07:

Цитата:
Дядя Миша писал:
самое омерзительное то, что почти нигде не было инфы, как отключить это проклятое сглаживание. Мы хотели простова ускорения, а нам в нагрузку довали мыло. И еще и пытались убедить, что это мыло неразрывно связано с аппаратным ускорением. Хотя связи не было вообще никакой. Запредельное тварство.


Некоторые продвинутые "хакеры" могли ввести gl_texturemode GL_NEAREST и получить аналог Software, но ещё и с цветным освещением



Хотя, вроде там много отличий. Под водой в программном рендере были какие-то искажения и т. д.

Цитата:
Skaarj писал:
https://i.imgur.com/lYVZZ2p.jpg
1995 год


Напомни, пожалуйста, что это за игра?


Отправлено Дядя Миша 17-04-2019 в 05:38:

Цитата:
EXL писал:
могли ввести gl_texturemode GL_NEAREST

Так вот никто за эту команду не рассказывал. Была куча статей по квейку, как конфиги настроить и прочие. А за фильтрацию - ни слова. И за иммитацию динамического освещения тожы. Я так и думал, что в софтваре честное освещение, а в аппаратном какой-то мерзкий оранжевый шар.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 17-04-2019 в 05:44:

Цитата:
EXL писал:
Напомни, пожалуйста, что это за игра?

Анрил бета


Отправлено XaeroX 17-04-2019 в 05:58:

Цитата:
Crystallize писал:
Анрил бета

Почему она выглядит как первый Hexen?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 17-04-2019 в 06:13:

Цитата:
XaeroX писал:
Почему она выглядит как первый Hexen?

Тоже замки и тоже 90е? Я думаю для движка дума геометрия неподъёмная, по крайней мере в 90е так не делали. Ну и мипмапы с дизерингом.


Отправлено EXL 17-04-2019 в 06:43:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Так вот никто за эту команду не рассказывал. Была куча статей по квейку, как конфиги настроить и прочие. А за фильтрацию - ни слова.


Ну для различных продвинутых пользователей тех лет подобные материалы были. Вон, с 1997 года валяется:

https://www.eecis.udel.edu/~portnoi...quakeiicom.html

Цитата:
gl_texturemode
Type: String
Default: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST

Description: The texture drawing mode.

Values:
GL_NEAREST - This will enable nearest neighbor interpolation and will therefore appear similar to software Quake2 except with the added colored lighting.


Другое дело, что мало кто тогда, в 90-ые был в этом деле "прошарен" и увлекался Quake'ом настолько, чтобы знать что-то более популярных команд вроде "god", "give all" и "noclip".

Кстати вот вспомнил прикол из второкваки -- на уровне, где нужно взорвать реактор имеется вода, которая убивает тебя даже если ты находишься в режиме "god mode". Интересно, почему так было сделано -- недоработка это или же специально оставлено?

Цитата:
XaeroX писал:
Почему она выглядит как первый Hexen?

Действительно, у меня такие же ассоциации возникли. Сразу вспомнил про Heretic и Hexen.


Отправлено XaeroX 17-04-2019 в 07:00:

Цитата:
EXL писал:
Другое дело, что мало кто тогда, в 90-ые был в этом деле "прошарен" и увлекался Quake'ом настолько, чтобы знать что-то более популярных команд вроде "god", "give all" и "noclip".

А как же "bind mouse1 kill"?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 17-04-2019 в 08:36:

Цитата:
EXL писал:
Некоторые продвинутые "хакеры" могли ввести gl_texturemode GL_NEAREST и получить аналог Software, но ещё и с цветным освещением

thambs до сих пор так в ХЛ делает. для шарповости.

Цитата:
EXL писал:
Напомни, пожалуйста, что это за игра?

По значкам акторов я сразу догадался. Но только по ним.

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено FiEctro 17-04-2019 в 08:53:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 17-04-2019 в 08:58:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Добавлено 17-04-2019 в 15:58:

Цитата:
~ X ~ писал:
для шарповости.

Для си-шарповости?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 17-04-2019 в 15:50:

Цитата:
EXL писал:
Ну для различных продвинутых пользователей тех лет подобные материалы были

ну да, на английском. А на русском не было такого.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 17-04-2019 в 16:10:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ну да, на английском. А на русском не было такого.

Так это же прекрасный стимул к изучению!
Жаль, у нас лицух не было с красивыми книжечками, уклетами, наклейками... эх (

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 17-04-2019 в 16:49:

Каких там лицух! Игровые журналы на серъезных щщах уверяли геймеров, что музыки в Quake нет

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 17-04-2019 в 17:32:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Игровые журналы на серъезных щщах уверяли геймеров, что музыки в Quake нет

Но при этом имя Трента Резнора я почему-то узнал именно из игровых журналов. А также название его группы.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено EXL 17-04-2019 в 17:42:

Цитата:
~ X ~ писал:
thambs до сих пор так в ХЛ делает. для шарповости.


Сейчас первый Half-Life переживает свой второй всплеск популярности из-за деятельности speedrunner'ов на YouTube, которые стримят зрелищные скоростные прохождения с использованием различных трюков.

Как пример:


(здесь вот можно посмотреть все мировые рекорды: https://www.speedrun.com/hl1)

Так вот speedrunner'ы поголовно используют GL_NEAREST (GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR ?) для того, чтобы ориентироваться по пикселям и иметь возможность выполнять некоторые трюки, которые требуют точного позиционирования Гордона в игровом пространстве. Так что дело пиксельной картинки аля "Software rendering" всё ещё живёт

Цитата:
~ X ~ писал:
Кстати, а как дела с сырцами анрила? У него такая же мощная моддинг-коммуна? )
Анрыл пытались декомпилить или довольствовались стыренными сырцами?


Кстати да, одно из замечательных достижений квакодвижков, это то, что Кармак открыл их код и заинтересовал массу программистов.



В итоге квакодумы можно запустить хоть на тостере. Иметь полноценный Quake II "в кармане" в середине нулевых было очень круто.

// Здесь могла быть еженедельная шутка про негра и часы.


Отправлено Дикс 17-04-2019 в 20:03:

к слову о спидранах - мне недавно попадался такой на ютубе, чувак проходил ХЛ1 задом наперед - т.е. Нигилант, потом ксен, потом блек меза.

Там на каждой карте стоял зеленый портал для прохождения на предыдущий уровень.

Как такое может быть реализовано? Рипентом? или все карты декомпилили-пересобирали?

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено EXL 18-04-2019 в 06:36:

Цитата:
Дикс писал:
к слову о спидранах - мне недавно попадался такой на ютубе, чувак проходил ХЛ1 задом наперед - т.е. Нигилант, потом ксен, потом блек меза.


Ага, вот этот ролик: https://www.youtube.com/watch?v=xDqqsxNlIfw

Тут описание того, как он это сделал: https://github.com/parklez/Half-Life-Backwards, это мод для плагина https://github.com/YaLTeR/BunnymodXT


Отправлено thambs 18-04-2019 в 06:46:

EXL
Как он лечится?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Skaarj 18-04-2019 в 07:41:

Цитата:
~ X ~ писал:
Кстати, а как дела с сырцами анрила?

Они в деле. 227 патчи пилятся. А для моддинга хватает UC.


Отправлено EXL 18-04-2019 в 08:14:

Цитата:
thambs писал:
EXL
Как он лечится?


Ты какой ролик имеешь ввиду? Тот что первый на этом моменте?

https://youtu.be/SNYOpvxtLE8?t=1300 (таймкод)

О, так это известный баг. Разработчики на этой двери повесили на урон при "зажатии" не -1, а +1, видимо потому что охранник умирал там. Получается, что эта дверь тебя хиллит, а не дамажит. Она единственная в игре. После того как нашли эту фишку все спидранеры начали пользоваться этой дверью, чтобы переполнить счётчик здоровья и получить кучу жизней, тратя которые можно делать множество Grenade Jump'ов, чем ещё больше увеличить скорость прохождения т. д.

Ну а во втором ролики соответственно обратно "развернули" это огромное здоровье к концу игры.


Отправлено Дикс 18-04-2019 в 11:04:

Цитата:
Тут описание того, как он это сделал: https://github.com/parklez/Half-Life-Backwards, это мод для плагина https://github.com/YaLTeR/BunnymodXT


а, это инжект на лету, спасибо. Первая ссылка 404, кстати.

Офигеть, в ХЛ может быть несколько жизней? Как это в коде учитывается, там разве не int 0-100 ?

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Crystallize 18-04-2019 в 11:57:

Цитата:
Дикс писал:
там разве не int 0-100

в разных спидранах по-разному, я видел овер 9000 число.


Отправлено Дядя Миша 18-04-2019 в 12:46:

Цитата:
Дикс писал:
Офигеть, в ХЛ может быть несколько жизней?

Жизнь там одна и надо прожить её так, чтобы не было мучительно больно

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 18-04-2019 в 12:56:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Жизнь там одна

Там её вообще половина.


Отправлено Дядя Миша 18-04-2019 в 18:33:

Цитата:
EXL писал:
// Здесь могла быть еженедельная шутка про негра и часы.

Будь негром, уйми часы!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Flash 18-04-2019 в 20:01:

Уф чего нашёл!

Как раз в духе первокваки, хоть автор видео и тупит.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено EXL 18-04-2019 в 22:04:

Цитата:
Дикс писал:
Первая ссылка 404, кстати.

Парсер лох, просто убери запятую.

Цитата:
Дикс писал:
Офигеть, в ХЛ может быть несколько жизней? Как это в коде учитывается, там разве не int 0-100 ?

Я просто неточно выразился, под кучей жизней имел ввиду выход счётчика здоровья за привычные границы 0-100, что делается с помощью бага на этой двери. У int'а макс значение >2млрд, но HUD показывает максимум только 255, видимо там оно просто приводится к unsigned char или что-то вроде "x & 0xFF", но в игре действует int'овое представление. Я в код не лазил, просто размышляю.

Вот здесь об этом подробнее написано:
https://wiki.sourceruns.org/wiki/Infinite_Health_Door


Отправлено Crystallize 19-04-2019 в 01:27:

Цитата:
EXL писал:
HUD показывает максимум только 255

Это особый int с Сеги Мегадрайв.


Отправлено EXL 19-04-2019 в 03:15:

Цитата:
Crystallize писал:
Это особый int с Сеги Мегадрайв.


Разве там не 32768?


Отправлено Дядя Миша 19-04-2019 в 15:15:

Дело в том, что дверь добавляет здоровье через TakeHealth, который следит за переполнением. Если вы попробуете повторить этот фокус сами, то убедитесь, что здоровье на растёт выше ста. Они там что-то отключают.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 19-04-2019 в 16:05:

Цитата:
EXL писал:
Разве там не 32768?

Life counter glitch

If a player dies from time-over in a 2P Versus mode while on their last life, the Game Over routine will be interrupted and the results screen will be displayed. The player who died will appear to have 0 lives, but if they die again, the counter will roll back to "y5" (255), as the lives are stored as an unsigned byte, and the life counter was only meant to display up to 99 lives.

This bug can also be found in single player mode. In Chemical Plant Zone, there is an area before the boss where there are spikes underwater. If a player has 1 life, gets a ring and lets the drowning timer dwindle down to "1", then jumps into the spikes, Sonic will drown in the middle of his "recoil from damage" animation, which will cause two lives to be lost and the counter to roll back to "y5".

Not fixed in any version.


Отправлено EXL 19-04-2019 в 23:47:

Цитата:
Дядя Миша писал:
то убедитесь, что здоровье на растёт выше ста. Они там что-то отключают.


Они там как-то странно делают, с дверью сперва должен взаимодействовать солдат (который напугался гранаты), а потом уже и сам игрок.

Цитата:
Crystallize писал:
are stored as an unsigned byte

Ну всё же не int


Отправлено Дядя Миша 20-04-2019 в 16:18:

C++ Source Code:
1
// give health
2
int CBaseEntity :: TakeHealth( float flHealth, int bitsDamageType )
3
{
4
  if (!pev->takedamage)
5
    return 0;
6
 
7
  // heal
8
  if ( pev->health >= pev->max_health )
9
    return 0;
10
 
11
  pev->health += flHealth;
12
 
13
  if (pev->health > pev->max_health)
14
    pev->health = pev->max_health;
15
 
16
  return 1;
17
}

никаким образом эта функция не даст поднять здоровье выше ста.
max_health присваивается игроку в спавне вот так:
C++ Source Code:
1
void CBasePlayer::Spawn( void )
2
{
3
  pev->classname		= MAKE_STRING("player");
4
  pev->health			= 100;
5
  pev->armorvalue		= 0;
6
  pev->takedamage		= DAMAGE_AIM;
7
  pev->solid			= SOLID_SLIDEBOX;
8
  pev->movetype		= MOVETYPE_WALK;
9
  pev->max_health		= pev->health;

Это какое-то жульничество.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено EXL 20-04-2019 в 16:55:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Это какое-то жульничество.


Ты уверен, что дверь именно эту функцию триггерит? Сейчас проверил на официальной Half-Life в Steam, всё работает:



Наполнил себе жизней гораздо больше, чем 255. Вышел к солдату, он меня минуты две расстреливал, пока они наконец не кончились.

Проверь у себя. Растяжку в дверь поставь, когда охранник начнёт её открывать и подойти к косяку, чтобы зажало.
См. https://www.youtube.com/watch?v=LwUsqdmFGOI


Отправлено Дядя Миша 20-04-2019 в 17:20:

До меня дошло. Я смотрел поле "healthvalue", который действительно прибавляет здоровье через TakeHealth. А здесь прибавление здоровья идёт через TakeDamage, поэтому проверяется только нижняя граница, а не верхняя. И сама дверь никак эту ситуацию не проверяет и функция TakeDamage тоже. А то шо худ по кругу, ну так величина одним байтом по сети передаётся, вот и по кругу. Да уж.

Добавлено 20-04-2019 в 20:20:

Ну я просто думал, что там именно "healthvalue" прописан, там да, действительно, добавляется здоровья тому, кто открыл дверь. Не застрял, а именно открыл. А тут вон оно што.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 20-04-2019 в 17:26:

Дядя Миша
Так хиляет же.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено ~ X ~ 20-04-2019 в 17:42:

Дядя Миша этот хак использовался даже в модах типа HC2. Увы, я не знаю даже, как с этим быть - исправлять или оставить. 8(

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено thambs 20-04-2019 в 18:24:

~ X ~
Лучше худ исправить, что бы он эти hp правильно показывал.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 20-04-2019 в 18:53:

~ X ~ это уже не баг, это уже лайфхак.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено EXL 21-04-2019 в 02:39:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А то шо худ по кругу, ну так величина одним байтом по сети передаётся, вот и по кругу. Да уж.


Кстати на Steam-версии HUD уже по кругу не идёт, а тупо остаётся на 255, хотя жизни капают и дальше. Видимо они там чего-то изменили.


Отправлено Дядя Миша 21-04-2019 в 14:04:

Цитата:
EXL писал:
а тупо остаётся

https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...15&pagenumber=1
я думаю будем скоро тупо штрафовать за "тупо". Изживём пазорный недостаток коллективными усилиями.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 21-04-2019 в 15:08:

Цитата:
Дядя Миша писал:
это уже не баг, это уже лайфхак.

Я добавлю себе такое:
C++ Source Code:
1
TakeDamage()
2
{
3
  if (flDamage < 0 && !pInflictor->IsBSPModel())
4
  {
5
    conprintf(0, "Warning: damage hack detected!\n");
6
    return 0;
7
  }
8
}

Хоть что-то... Или выдам Design error для BSP...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дикс 21-04-2019 в 22:32:

Цитата:
я думаю будем скоро тупо штрафовать за "тупо". Изживём пазорный недостаток коллективными усилиями.

На хлру за падонкафскую лексику штрафовали.
На данный момент изжили абсолютно все недостатки.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено ~ X ~ 09-05-2019 в 14:18:

Вчера снова прошёл первый У, любимые карты. Flatshaded-грани просто ужасны, да. Но дизайн освещения - класс. Всякие движимые хрени тоже радуют.
Если б не проприетарный никомуненужный unrealscript, я бы точно моддил под У.
Но это ладно.

С матами и костылями запустил WoT. ОпенГЛ не стартовал в принципе. Д3Д завёлся с диким плаванием ФПС, треском звука и другими ужасами. Без видеовставок, конечно. Новые дрова от У[Т] не подошли, конечно же, т.к. core.dll. Двиг там от самого первого У и не обновлён ни разу. И... снова я попал в этот разрушенный город ужасов. Капец какой-то. Игра вообще, похоже, создавалась как the_horror.wav Лабираинты и ужасы. Не знаю, как они этого добились, но клаустрофобия и эффект отчаяния просто потрясает. Не говоря уже о мерзости монстров. Кстати, маппинг просто удивительно хороший. Детальный, уникальный, реалистичный. А вот движок - просто фекальная яма. Вечные анрыльные полутёмные модели, освещённость которых не всегда связана с миром (правда, зато красные глаза в темноте). Говнистые анимации (скелетонов.нет). Ну и максимально дерьмовое оружие. Видать, на него времени не хватило. \(o_O)/

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено thambs 09-05-2019 в 14:26:

~ X ~
Что за WOT?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено nemyax 09-05-2019 в 14:49:

thambs
Wheel of Time.


Отправлено ~ X ~ 09-05-2019 в 17:31:

Да.

А вот подоспела новость "под знаком wtf": https://3dnews.ru/987175

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 09-05-2019 в 18:04:

Цитата:
nemyax писал:
Wheel of Time.

А я подумал World Of Tanks

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 09-05-2019 в 18:42:

Цитата:
Каждый думает в меру своей испорченности

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 09-05-2019 в 20:30:

Цитата:
~ X ~ писал:
А вот подоспела новость "под знаком wtf"

Дык всё очень просто

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 09-05-2019 в 21:24:

XaeroX
Теперь линаксу точно настанет капец. Жаль, конечно, далеко не самая лучшая была система, но возможность выбора всегда лучше монополии.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 09-05-2019 в 21:35:

XaeroX 7 мая != 1 апреля!

Добавлено 10-05-2019 в 00:35:

Цитата:
thambs писал:
Теперь линаксу точно настанет капец

Вот бы они с гуглом начали сотрудничать. Мелкософт уничтожает всё, до чего дотягивается.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено a1batross 09-05-2019 в 23:07:

Хех. А я что тогда, что сейчас одинакового мнения об эпиках -- они копируют, плохо копируют.

Когда Кармак сделал шутер, эти сделали убийцу этого шутера и не получилось.
UE4? Надуманный конкурент Юнити.
Эпикстор? Такой же надуманный конкурент Стиму.

Нет, я не говорю, что конкуренция плохо. Это хорошо. Но от эпиков никогда не было полноценного продукта с какой-то своей идеей, это всегда какая-то копипаста, притом ещё и сливающая по всем фронтам тому, с чего они копировали.


Отправлено AntiPlayer 10-05-2019 в 04:22:

Цитата:
a1batross писал:
UE4? Надуманный конкурент Юнити.

Забавно, назови пятерку удачных игр на Юнити? Особенно без учёта смартфонов.
UE4 это как минимум PUBG, Fortnite, Daylight, Tekken 7. И список можно продолжить ещё парой десяток названий. Про UE3 вообще молчу.
Можешь вообще привести пример более востребованного и популярного движка в консольном и ПК гейминге? Мне даже интересно

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено XaeroX 10-05-2019 в 07:19:

Цитата:
a1batross писал:
А я что тогда, что сейчас одинакового мнения об эпиках -- они копируют, плохо копируют.
это всегда какая-то копипаста, притом ещё и сливающая по всем фронтам тому, с чего они копировали.

Надеюсь, что ты троллишь, потому что в противном случае у меня возникают серьёзные опасения...
Цитата:
Дядя Миша писал:
Мелкософт уничтожает всё, до чего дотягивается.

Я из детства помню игру Age Of Empires, издатель Microsoft Games, так вот неплохая игрушка была.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено a1batross 10-05-2019 в 08:42:

AntiPlayer прелесть движка в workflow. В любом случае, эти оба настолько гибкие, что позволяют сделать что угодно. Главное чтобы удобно.

XaeroX а ты расскажи, может я чего не знаю. Мне просто что их старые игры, что их новые игры, форнтайт этот уже упомянули, что аналог стима абсолютно неинтересны. Почему так -- я уже озвучил.


Отправлено XaeroX 10-05-2019 в 09:00:

Цитата:
a1batross писал:
Главное чтобы удобно.

Очень субъективный критерий. Мне, например, очень удобно писать на плюсах, и неудобно на жаве, шарпее и питоне. Поэтому движок на плюсах для меня априори удобнее. Или взять редактор. Для меня кубать в 4-view джеке удобнее, чем применять модификаторы в максе (который я безуспешно пытаюсь освоить с 2002 года, начиная с версии от Kinetix за нумером 3.1). Текстуры мне удобно иметь в своём специализированном формате, и конвертировать скриптами, а не разводить зоопарк форматов - потому что я люблю строгий порядок. По этим критериям выходит, что халфа, ксаш, волатила - шикарные, гибкие и удобные движки с суперским workflow, а юнити ну конечно можно освоить (я и не такие осваивал, вспомнить хотя бы GameMaker со своим скриптовым языком и подключением дллок (!) на Delphi (!!!)), но всё равно будет постоянное ощущение сна на потолке.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 10-05-2019 в 09:12:

Цитата:
XaeroX писал:
Для меня кубать в 4-view джеке удобнее, чем применять модификаторы в максе

А в каких таких задачах у тебя пересекаются джек и макс?


Отправлено a1batross 10-05-2019 в 09:27:

XaeroX поэтому ты и начал для себя писать удобный себе движок. То что понятие удобства субъективное, я ни разу не отрицаю.

Ты можешь определить, что ксаш, халфа и, возможно, волатила -- одной категории. Так же я и вижу Unity и UE4 в одной корзине.

__________________
Xash3D FWGS форк


Отправлено ~ X ~ 10-05-2019 в 09:58:

Цитата:
XaeroX писал:
Надеюсь, что ты троллишь, потому что в противном случае у меня возникают серьёзные опасения...

+1

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вот бы они с гуглом начали сотрудничать.

Ты что - в Испытателя не играл? О теории обмена шила на мыло не слышал?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Crystallize 10-05-2019 в 12:05:

Цитата:
XaeroX писал:
Я из детства помню игру Age Of Empires, издатель Microsoft Games, так вот неплохая игрушка была.

Ну так издатель, это просто как пахан который держит район с точками распространения и логистикой. Пахан ничего не создаёт и к созданию твоего продукта отношения обычно не имеет.

Добавлено 10-05-2019 в 19:05:

Цитата:
thambs писал:
Теперь линаксу точно настанет капец. Жаль, конечно, далеко не самая лучшая была система, но возможность выбора всегда лучше монополии.

Не могу так сразу себе это представить. Я понимаю когда МС таким способом нарушает совместимость между разными реализациями одного протокола для мессенджеров. Но какова будет аналогия с Линуксом? Компьютеры с Виндуксом не смогут коннектиться к линуксовым серверам, или наоборот?

Вообще интресно, эта плитика МС эффективно побеждает свободное ПО. Да и Сони тоже берёт Линукс, перписывает и "не отдаёт исходники". Тут можно только либо запретить компаниям юзать СПО, либо запретить ломать совместимость, либо признать провал идеи СПО, что наименее вероятно.


Отправлено Дядя Миша 10-05-2019 в 12:19:

Цитата:
Crystallize писал:
либо признать провал идеи СПО

СПО это такой источник полу-дерьмового софта. Каждый берёт его к себе, допиливает как ему надо и сорцы уже не отдаёт. Только так это и работает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 10-05-2019 в 17:14:

Я вообще охреневаю от ваших познаний в СПО. 😅
В мире тренд использовать и поддерживать опенсорсное и кроссплатформенное, а у них "провалы" "полу-дерьмового софта." 🤦‍

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено nemyax 10-05-2019 в 18:47:

Цитата:
Crystallize писал:
либо запретить компаниям юзать СПО, либо запретить ломать совместимость

Г-жа Яровая, перелогинивайтесь. Как и зачем ты собрался такое запрещать?
Ты имеешь представление о том, как крупные конторы работают со сторонними компонентами под открытыми лицензиями?


Отправлено Дядя Миша 10-05-2019 в 19:54:

Цитата:
~ X ~ писал:
В мире тренд

сегодня один тренд, завтра другой тренд. И так далее.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 10-04-2020 в 06:15:

https://www.moddb.com/mods/unreal-d...nd-dx/downloads


Отправлено Дядя Миша 10-04-2020 в 07:43:

Вся мощъ новых технологий особенно хорошо заметна на этой картинке

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 10-04-2020 в 12:16:

Дядя Миша кто снайперку салом намазал?


Отправлено XF-Alien 10-04-2020 в 12:39:

Как же убого смотрится тесселяция на лоуполи стволах. Как надувное стало. В нулевых еще тогдашня ATI презентовала свой TruForm - тоже как фигня выглядело. Понятно в общем-то, почему тесселяция прижилась в играх относительно недавно.

Цитата:
Ku2zoff писал:
салом намазал?

Влагозащита!

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено XaeroX 10-04-2020 в 12:47:

Дядя Миша
Что они сделали со скалами?!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 10-04-2020 в 12:52:

А у кого сохранился скриншот Скааржа с надутыми Барниками?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 10-04-2020 в 12:56:

Цитата:
XaeroX писал:
Что они сделали со скалами?!

Главное что Скаржу нравится!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 10-04-2020 в 15:28:

FiEctro
https://i.imgur.com/q9bhPIW.jpg


Отправлено Дядя Миша 10-04-2020 в 15:45:

Длиннобудылые какие-то

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 10-04-2020 в 16:04:

Тесселяцию в настройках выключить можно.
Но рендер глючит и вылетает, просто посмотреть на отражения, параллакс и ещё парочку фишек.


Отправлено Skaarj 10-04-2020 в 21:15:

https://i.imgur.com/XGt2UB0.png https://i.imgur.com/tnwwlhq.png
SSAO
SSR
HDR с тонемапами, блумами
параллакс маппинг
Тесселяцию выключил, у минигана стволы смешные )
Картинка с целом приятнее, более яркая, ХДР замечательно работает.


Отправлено Дядя Миша 10-04-2020 в 21:56:

Если надо чёб глаза вытекли, то в самый раз

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено marikcool 13-04-2020 в 02:39:

Ну мое мнение что первые 3 кваки все очень хороши, самая выдержанная часть стилистически и графически и технически это конечно q3 затем первоквака, анрил торнамент 99 эпичнее местами квейка 3, но в сравнение с квакой я бы ее вкропил между 2 и 3 частью. Сингловые анрилы вообще не выделю, скучняк. Но зато выделю 2003/2004 вполне уже более состоятельные арена шутеры с интересным мувементом.

Добавлено 13-04-2020 в 05:39:

Цитата:
a1batross писал:
Хех. А я что тогда, что сейчас одинакового мнения об эпиках -- они копируют, плохо копируют.

Когда Кармак сделал шутер, эти сделали убийцу этого шутера и не получилось.
UE4? Надуманный конкурент Юнити.
Эпикстор? Такой же надуманный конкурент Стиму.

Нет, я не говорю, что конкуренция плохо. Это хорошо. Но от эпиков никогда не было полноценного продукта с какой-то своей идеей, это всегда какая-то копипаста, притом ещё и сливающая по всем фронтам тому, с чего они копировали.

Gears скопирован на столько плохо, что является одной из плохих игр в истории, да еще на столько плохо что задали тренд перекатам и укрытиям, найти доги целую эпопею на этом построили, рокстар в гта эту механику насували и т.д

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено XaeroX 13-04-2020 в 02:58:

Skaarj
Да просто яркость-контраст подкрутили и всё, не?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 13-04-2020 в 05:24:

XaeroX HDRFilmicTonemapping


Отправлено XaeroX 13-04-2020 в 14:20:

Skaarj
Ишь какое умное слово, а выглядит будто просто накрутили контраст. Ну примерно как ты в 2002 году делал карту с ку3шными текстурами.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 13-04-2020 в 14:42:

Цитата:
marikcool писал:
самая выдержанная часть стилистически и графически и технически это конечно q3

Простите што? Стилистически намного сильнее вторая часть. Хотя бы потому, что на протяжении игры стиль един. Графически - да, согласен, если бы не убогие модели игроков. Да они страшнее, чем халфе, хотя игра новее. Технически - даже не знаю. Думаю можно согласиться, потому что движок был популярен, его многие покупали. Но, значительно допиливали, так что опять мимо.
Касательно анрилов - самый стилистически выдержанный UT3. Самый графонистый - 2003/2004. Ну а технически, все они хороши. Только редактор уровней странный, что напрочь отбивает желание его изучать.


Отправлено Дядя Миша 13-04-2020 в 14:45:

Я вот припоминаю, как хотел сделать чорно-белый уровень и для этого все текстуры сконвертил в Ч\Б. Ну и монстров конечно жы. А потом завезли шейдеры и всё это стало ненужно! Но суть прежняя осталась - выкручивают цвета, чёб глаза вытекли. Шейдеры завезли, а художественного вкуса так и не появилось.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 13-04-2020 в 15:00:

Цитата:
Дядя Миша писал:
выкручивают цвета, чёб глаза вытекли. Шейдеры завезли, а художественного вкуса так и не появилось.

Примеры хорошей работы художников и дизайнеров в играх можно по пальцам пересчитать. Как раз 21 пример наберётся. Из последнего - DX: MD. Не идеально, но дизайн очень запоминается. DX: HR выше на голову по цветовому оформлению. Ещё не могу не упомянуть Mirror's Edge. Эдакий минимализм с преобладанием белого и проскакивающими кое-где кислотными цветами.


Отправлено Crystallize 13-04-2020 в 15:10:

Дядя Миша в каких ещё играх 90х можно было выкрутить цвета?


Отправлено Дядя Миша 13-04-2020 в 15:36:

Я вам не устану приводить в пример Arcane Dimensions.
В моделях стало больше полигонов, на уровнях стало больше детализации. Но при этом рендеринг остался прежним, ну разве что завезли radiosity в компиляторы. Никаких внешних текстур, все выполнены в той же кушной палитре. И смотрится отлично. А дебилы думают, щас мы тонемаппинг накрутим и ога!

Добавлено 13-04-2020 в 18:36:

Или вот очки наденем с пирчаткоме - и впирёд. Вот им и надо в очках вырвиблевотную гамму от тонемаппинга накручивать и прямо в глаза.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XF-Alien 13-04-2020 в 15:46:

Цитата:
Skaarj писал:
HDRFilmicTonemapping

Или просто с тем же успехом лезешь в настройки своего монитора и накручиваешь бегунки по вкусу. Никакого dx11 не нада. И для всех игорь сразу, не только для унреала.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено FiEctro 13-04-2020 в 15:55:

Был кубизм офигевший, стал блевотизм вырвиглазнейший.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 13-04-2020 в 17:03:

Горы не кубические - треугольные

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 13-04-2020 в 17:05:

Цитата:
FiEctro писал:
Был кубизм офигевший, стал блевотизм вырвиглазнейший.

Одно на свете постоянно - FiEctro всегда недоволен.

Добавлено 14-04-2020 в 00:05:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вот им и надо в очках вырвиблевотную гамму от тонемаппинга накручивать и прямо в глаза.

Ну помнишь, как буржуи к халфе тронглов прикрутили в 2004 году?
Вот тогда эта мода выжигать глаза и пошла в массы.
Чем более подслеповатый игрок - тем меньше он видит огрехи дизайна. Тем меньше он в принципе видит, а значит, можно больше халтурить.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 17-05-2020 в 15:26:

А есть какие-нибудь моды, где можно поиграть за скаржа?


Отправлено XaeroX 17-05-2020 в 15:44:

nemyax
Можно купить вр-шлем и поиграть в HLA за скааржа.
А он за это время, может быть, наконец-то новую карту сделает.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 17-05-2020 в 15:57:

Не, мне бы огоньками пиу-пиу да вилами тык-тык. А может, Skaarj нам такой мод сделает? =)


Отправлено Дядя Миша 17-05-2020 в 17:53:

Цитата:
nemyax писал:
А есть какие-нибудь моды, где можно поиграть за скаржа?

на КСМ

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 17-05-2020 в 18:40:

nemyax должны быть, гугли, тут я не подскажу.


Отправлено Cybermax 17-05-2020 в 23:16:

А есть какие-то интересные моды на первый Анриал, а то пропустил этот момент как-то.


Отправлено XaeroX 18-05-2020 в 00:01:

Cybermax
Есть официальный аддон Return to NaPali.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 18-05-2020 в 00:19:

XaeroX Спасибо. Есть в Стиме, нравится больше оригинала из-за более привычного оружия.

Мне кажется или модов на Квейки больше чем модов Анриал в первую очередь из-за архитектуры движка, из-за легкости в освоении редактора карт?


Отправлено XaeroX 18-05-2020 в 01:11:

Цитата:
Cybermax писал:
в первую очередь из-за архитектуры движка, из-за легкости в освоении редактора карт?

Как можно всерьёз рисовать карты в редакторе, в котором по Ctrl+S не сохранение карты, а вырезание нового браша?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 18-05-2020 в 05:58:

Cybermax
На самом деле их целый вагон.
https://www.unrealsp.org/legacy/?q=reviews
И это ещё не всё.
Видел проекты гоночек, стратегий и прочего.


Отправлено Cybermax 18-05-2020 в 06:11:

Skaarj Благодарю. Много разных, глаза разбегаются. Есть советы с какого начать? Явно много пропустил.


Отправлено Skaarj 18-05-2020 в 06:50:

Cybermax
Operation Na Pali
Мод на УТ99, графонисто с приятным геймплеем и необычными фишками.
Первый нашумевший мод, отметился везде.


Отправлено Дядя Миша 18-05-2020 в 07:22:

Цитата:
Skaarj писал:
Первый нашумевший мод

и последний

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 18-05-2020 в 07:32:

Цитата:
Дядя Миша писал:
и последний

На тот момент уже вышел УЕ2 и игры на старом движке перестали быть интересными большинству потребителей.
Хотя интересные проекты всё ещё выходят и даже пилятся в данный момент.


Отправлено Chyvachok 18-05-2020 в 18:13:

Cybermax могу посоветовать Project Xenome, серия модов их двух частей, вторая пару лет назад вышла и в прогрессе третья, одиночный мод на движке Анрил Торнамента, как и Operation Na Pali, мочим все тех же скаржей, читаем записки, все как в первом Анриле, пусть и оружие само используется из UT.

Мод мне очень понравился, и он уникален тем что автор использовал и довольно умело текстуры и амбиент звуки из нашей любимой Халвы и других игр, из за чего дизайн карт очень интересный вышел, уровень маппинга в моде очень хорош. В первой части игрок бегает в основном по людским базам, в них активно и использованы текстуры залвы, во второй уровни куда более разнообразные, помимо баз игрок побывает и в аналоге Рейвенхольма, и в руинах Нали, на зимней планете, деревнях тех же Нали, и в конце на огромной базе Скаржей.


Отправлено Skaarj 25-07-2020 в 06:07:

Added support for Sub-Levels architecture (where you can link multiple maps together into one with seamless level transition)
О как, в новой версии 227j будет.


Отправлено nemyax 25-07-2020 в 07:06:

Skaarj
Урок сделаешь?


Отправлено Skaarj 25-07-2020 в 08:07:

nemyax Нет конечно, у них на вики всё есть/будет, и 227j пока в бетатесте для избранных.

Добавлено 25-07-2020 в 10:07:

Вот интересно, редукс переделают под эту фишку или нет, в Анриле как бы "бесшовный мир", оно там хорошо зашло бы.


Отправлено Crystallize 17-05-2021 в 07:40:

Переигрывал недавно ку2. Играешь первый юнит, ничего так. Начинаешь второй-"ой блин, ещё же эти склады...". Начинаешь третий-"ой блин, теперь же эта тюрьма...". Выключил. Мишн-паки интереснее кстати. Дай думаю попробую Анрил. Попробовал, со звуком и без С музычкой немного бодрее. Поиграл немного пока не засосало в вентиляторы. Чето ещё унылее кудваки. Всё очень медленное: игрок медленный, снаряды, враги, даже лифты. Уровни за счёт размера и пустоты тоже создают ощущение что ты стоишь на месте. Скааржам явно не развернуться в пещерах и коридорах с их интеллектом: прыгают вправо, влево, но ты всё равно достаёшь их пулеметом. Опять же, пока дробь долетит, можно разработать ещё одну игру.
Проблема с графикой есть но она не в геометрии и не в отсутствии радиосити. Во-первых арт-дирекшн какой-то цыганский, как в храме Минобороны. Особенно вот эта текстура скал которая хочет вместить в себя все цвета радуги. Во-вторых текстуры космического корабля с какими-то вживленными лампами в форме цветов напоминают не земную машину собранную людьми, а какой-то ксеновский хитин, хтонический корабль предтеч с яйцами чужих. Ну и освещение странное. Когда просто лайты, это как раз выглядит нормально. Но тут, я так понимаю не только нет текслайтов (вместо них споты?) и лайтэнвайронмента, но источники ещё и ограничены по радиусу. Радиосити здесь не нужен, можно было бы равномерно подсветить всё куда не достают лампы и было бы клёво. А так точечные источники дают резкие тени и резкое затухание которое ещё сильнее подчеркивает те места в геометрии на которых лучше бы внимание не акцентировать.


Отправлено Дядя Миша 17-05-2021 в 10:48:

Цитата:
Crystallize писал:
хтонический корабль предтеч с яйцами чужих

Да, похож кстати. Там в этом анриле еще Скарж в воду упал и утонул.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 17-05-2021 в 19:14:

Crystallize
Ты про который корабль?


Отправлено XaeroX 17-05-2021 в 19:24:

Цитата:
Crystallize писал:
Мишн-паки интереснее кстати

А сколько раз ты их проходил?
Мне в ку2 в целом очень нравится атмосфера, в мишн-паках я её как-то слабее почувствовал - может потому, что ку2 прошёл от и до раз 10, начиная со школы, а мишн-паки по разу и уже во взрослом возрасте (наверное, пару-тройку лет назад).
Впрочем, там были и крутые места (например, где надо переодеваться в строгга).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 17-05-2021 в 19:52:

Цитата:
XaeroX писал:
там были и крутые места (например, где надо переодеваться в строгга).

Единственное, что реально понравилось в обоих паках. В остальном ничего особенного, новое оружие не вносит разнообразия, я им даже не пользовался почти ни разу. Новые враги - неплохо, особенно турельки. А вот имбовые солдаты с лазером - ай-ай-ай. Когда они меня сильно достали, я понял, что не надо усложнять монстрам в халфе интеллект, чтобы игроку было сложнее. Достаточно сделать продолжительную атаку из какого-нибудь эгона, и игрок тебя - автора, возненавидит и проклянёт твой род до седьмого колена после трёх-пяти встреч с такими противниками, собранными в группу. Вообще, мишн паки дисбалансные по сравнению с оригиналом.

Добавлено 18-05-2021 в 02:52:

Цитата:
Crystallize писал:
Уровни за счёт размера и пустоты тоже создают ощущение что ты стоишь на месте.

Один из минусов анрила - очень много беготни по огромным картам. Прям как в Лост Альфе. В первом вообще не на что смотреть (игра старая, простительно), а во втором не с чем взаимодействовать (поляки ниасилили заселить локации). Вышло, что играя в анрил не засыпаешь благодаря музыке. А с Лост Альфой вышло феерично. Моддеры жидко обосрались, так и не сумев наладить физику машин и вырезали их в последних версиях, ориентированных на задротов.


Отправлено Дядя Миша 17-05-2021 в 20:06:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Моддеры жидко обосрались, так и не сумев наладить физику машин и вырезали их в последних версиях, ориентированных на задротов.

В лост-альфе машинам надо было не физику настраивать, а карбулятор.
Они очень жручие, 20 литров бенза хватает на 2 километра.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 17-05-2021 в 21:50:

Именно в Лох-Альфу не играл, но с транспортом в Сталкере очень бросается в глаза отсутствие подвески так таковой, и общая дубовость физики.

Добавлено 17-05-2021 в 23:50:

Как будто машина вся включая колеса из бетона сделана.


Отправлено Crystallize 18-05-2021 в 01:34:

nemyax Первый уровень который

XaeroX по одному, реконнинг так и не закончил например. Но атмосфера там явно гущщще и стильных киберных элементов в дизайне больше. Оригинальная игра на ранних стадиях больше похожа на Землю захваченную строггами чем на их дом. Может это так и предполагалось сначала? Меня возмутила сейчас архитектура тюремного дворика - какието уютные бюргерские немецкие домики, безобразие.

Ku2zoff я в те годы в принципе не критиковал разработчиков. Мобы с лазером меня впечатлили своей имбовостью и я очень долго от них бегал и прятался убивая гранатами и шотганом


Отправлено Skaarj 13-06-2021 в 07:13:

На олданриле идёт подготовка к выходу паблик беты 227j, обещают много всякого вкусного и обновлённую до 2.2 версию редактора.
Очень хорошо. )


Отправлено XaeroX 13-06-2021 в 07:35:

Skaarj
Когда там уже U-Life 2 выйдет? Я замучился ждать

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 13-06-2021 в 08:15:

XaeroX
Не на ГС, сейчас может быть сделаю какую одну карту с текстурами из АнрилаХалфы, скорее всего ХЛ ДМ.
А продолжительный сингл лучше всего делать на Анриле, там возможностей больше.


Отправлено Дядя Миша 13-06-2021 в 14:06:

Цитата:
Skaarj писал:
обещают много всякого вкусного и обновлённую до 2.2 версию редактора.

Наниты добавят?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 13-06-2021 в 15:54:

Цитата:
Skaarj писал:
там возможностей больше.

По скриптованию? Или каких-то других?


Отправлено Skaarj 13-06-2021 в 16:26:

Crystallize
Да и просто удобненько, муверы там, триггеры с возможностями поболее халфовских.
С ИИ плотно не занимался, но пустить бегать по кругу Скааржей мне показалось проще, чем так же мобов в халфе.


Отправлено Ku2zoff 13-06-2021 в 17:17:

Skaarj дык в халфе, если покодить, тоже можно получить возможности поболее. Правда, физика энтить зашита в движок, и это не есть хорошо, во многом ограничивает. А ещё лимиты и то, что заложено в формат уровней, от этого тоже не уйти. Ну хозяин - барин, к тому же, я не против погамать в мод для первого анрила.


Отправлено XaeroX 13-06-2021 в 17:42:

Ну не знаю. Раньше на ГС (или спирите) люди чудеса творили, а мы восторгались. А сейчас вдруг внезапно стало мало возможностей.
Как вы прикажете восторгаться работой на унриал-енджине, где и так понятно, что есть абсолютно всё и делается при этом легко? Мне даже играть в такое лениво будет, не то что присматриваться к деталям. А вот моды под хл1 с удовольствием перепрохожу. Сейчас вот снова потянуло на классику.

Добавлено 13-06-2021 в 13:42:

Цитата:
Skaarj писал:
муверы там, триггеры с возможностями поболее халфовских

Не знаю, как там в этих ваших новых унреалах, но в том, с которого я начинал (ещё до халфы), муверам надо было вручную выставлять кейфреймы (и не забывать нажать "set keyframe", иначе тщательно выставленная позиция мувера терялась), а триггеры были не брашевыми с точной колоизацией, а точечными, типа env_sound. Либо зона, ограниченная порталами, с приаттаченным к ней триггером - геморой тот ещё в сравнении с Q/GS.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 13-06-2021 в 17:45:

Ku2zoff
Да даже такая мелочь как звуки шагов.
Зашёл в редакторе в свойство текстуры и вписал в поля имена любых звуков аж до 6 штук, которые будут рандомно звучать.
Вшил текстуру в карту и готово.
Прямо в редакторе, на лету поменял, сохранил и послушал в игре.
И таких удобных мелочей великое множетсво.
В халфе можно накодить, а тут пара кликов мышкой.


Отправлено Ku2zoff 13-06-2021 в 17:57:

Цитата:
Skaarj писал:
Прямо в редакторе, на лету поменял, сохранил и послушал в игре.
И таких удобных мелочей великое множетсво.
В халфе можно накодить, а тут пара кликов мышкой.

Согласен, кодить дольше. Если брать за основу именно движок с игрой искаропки, то у анрила намного больше удобностей и возможностей именно для маппера/дизайнера. Не надо возиться ни с какими студиями, чего-то там учить и т.д. Если уж совсем ничего не помогает, есть UnrealScript. Не знаю, как написанные на нём модули подключаются к игре, но подозреваю, что мутаторы - один из вариантов.
Халфа в этом плане проигрывает ровно в трёх вещах: 1. Нет подгружаемых извне файлов-конфигов или описаний, кроме sentences.txt, materials.txt, hud.txt, ну вы понели, чтобы наводить косметику без пересборки библиотек. 2. Нет возможности изменять игровой код и что-то добавлять без пересборки библиотек. В этом плане получше, есть metamod, он почти то, что надо. 3. Нет редактора-комбайна, где всё бы редактировалось параллельно созданию уровня.


Отправлено XaeroX 13-06-2021 в 18:10:

Цитата:
Skaarj писал:
В халфе можно накодить

Емнип, был trigger_footsteps в спирите?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 13-06-2021 в 18:28:

Ну и минусы.
Мне, как мапперу, сложно получить естественные и красивые лайтмапы, которые в халфе получаются сами по себе.
Нет отражений света, нет светящихся текстур, нет размытия лайтмап по граням браша.
Есть и плюсы. Компиляторы жрут всё. Невероятный, в сотни тысяч, поликаунт брашей и моделей под сотнями лайтов? Легко.
И работа с моделями, не из коробки правда, а в версии 227, запекания повертексного света, самозатенения, колоизация...
В халфе витые колонны из брашей выглядят сногсшибательно, здесь же делаем моделькой и получаем примерно такое же по качеству, с оглядкой на повертексное.

Добавлено 13-06-2021 в 20:28:

XaeroX
Мне спирит не довелось пощупать.
Помню по восторгался демокартами и на этом всё.


Отправлено XaeroX 13-06-2021 в 18:42:

Цитата:
Skaarj писал:
В халфе витые колонны из брашей выглядят сногсшибательно

С появлением джека они делаются за одну минуту - в некотором смысле девальвация.
Цитата:
Skaarj писал:
Мне спирит не довелось пощупать.

Ну вот там очень много удобных фич добавили как раз для тех, кто не хотел или не умел кодить.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 13-06-2021 в 18:50:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну вот там очень много удобных фич добавили как раз для тех, кто не хотел или не умел кодить.

Парадокс. Людям удобнее расставлять триггеры и логические энтити на карте для переключения всякого, чем прописывать это всякое в текстовиках. Старый ксашмод предлагал именно последнее. Им партия дала возможность делать пушки, кастомизировать прекэш ресурсов без лазания в код, даже ломаемые брашевые энтити были почти все, а они кальки и локусы расставляли и брашевые салюты делали, грубо говоря. Ну, тенденция до сих пор прослеживается: я позавчера вспаиграл в мод Uplinked, автор там сделал невероятно длинный и сложный квест с роботом-погрузчиком при помощи env_render'ов и func_tracktrain'ов.


Отправлено Дядя Миша 13-06-2021 в 18:56:

Цитата:
Skaarj писал:
Компиляторы жрут всё. Невероятный, в сотни тысяч, поликаунт брашей

Я никада сорцы первого UE не штудировал, но на самом деле это любопытный вопрос, какой там тип BSP-дерева. Детайлы есть в первом UE?
Просто дерево с определённых значений не ускоряет работу, а замедляет её.

Добавлено 13-06-2021 в 21:56:

Цитата:
Skaarj писал:
Нет отражений света

Они бы могли сделать индирект через расстановку директ-лайтов в компиляторе. Способ стрёмноватый, но зато прост в реализации.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Людям удобнее расставлять триггеры и логические энтити на карте для переключения всякого, чем прописывать это всякое в текстовиках.

А вот это ОЧЕНЬ важная информация на самом деле. Надо будет как-то определиться что удобнее народу. Народ-то разный, хех.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 13-06-2021 в 19:09:

Цитата:
Дядя Миша писал:
что удобнее народу. Народ-то разный, хех

Судя по моему опыту игры в разные моды, количественное соотношение кодинговые фичи/мапперские фичи, всё-таки в пользу последних. Думаю, что причина в том, что найти хорошего (или хотя бы неплохого) кодера для проекта проблематично. Именно поэтому такой низкий процент модов с кодинговыми решениями: Паранойя, Инвазион, Зобми Эдишн, ХЛФХ и ещё несколько, которые я сейчас не могу сразу вспомнить. По большей части, проекты, которые всё же доживают до релиза, тащит на своих плечах один маппер, он же иногда моделлер и текстурщик. + два или три помощника. Пример XF-Alien'а исключителен в этом случае, т.к. он не просто моделлер, но и аниматор. Я, например, таким похвастаться не могу, весь мой скилл позволяет только редактировать готовые модели. А в маппинге я ещё очень слаб, даже заранее нарисованные схемы не помогают, когда понимаю, что на выходе получается говно - приходится переключаться на другую карту, а к предыдущей возвращаться через долгое время.


Отправлено Skaarj 13-06-2021 в 19:14:

Дядя Миша
Есть спешлбраши с различными свойствами по типу фанк_валлов и фанк_иллюзий.
Директ лайты я прямо в редакторе ставил в нужных местах для имитации отражений. )
Это не так сложно, как может показаться мапперам халфы.


Отправлено Дядя Миша 13-06-2021 в 19:23:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Думаю, что причина в том, что найти хорошего (или хотя бы неплохого) кодера для проекта проблематично

да я не про халфу, а вообще.

Цитата:
Skaarj писал:
Есть спешлбраши с различными свойствами по типу фанк_валлов и фанк_иллюзий.

не, я именно про детайл-брашы спрашиваю.

Цитата:
Skaarj писал:
Директ лайты я прямо в редакторе ставил в нужных местах для имитации отражений. )

да, но компилятор бы это сделал физически более корректно, с ренормализацией и колор-блидингом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 13-06-2021 в 19:34:

Цитата:
Дядя Миша писал:
да я не про халфу, а вообще.

А есть какие-то существенные отличия? Мне кажется, если человек ещё во времена первого квейка мог что-то накодить, он так же поступит и на современном движке, если искаропки фичи нет, а не будет городить огород из костылей в редакторе карт. Если же человеку проще мыслить как мапперу, он может даже не прочитать документацию к движку, и делать по-старинке, в полной уверенности, что это оптимальное решение. То же касается и кодеров: иногда решение есть в движке, под самым носом, но лень раньше нас родилась, и вдаваться в технические подробности, а иногда и просто подумать - тяжко.


Отправлено Skaarj 13-06-2021 в 19:47:

Я тут посмотрел свои старые скрины, анрил может в приятную картинку.
Местами даже халфа пососёт.

Уже выкладывалось, ну так, напомнить.)
http://pix.academ.info/images/img/2...1432cb47722.jpg
Террейн моделькой. В халфе свет так не ляжет на модельку, а от такого же брашами компилятору поплохеет.

http://pix.academ.info/images/img/2...f1608d0ce2d.jpg
Опять же, моделька на модельке. Задрать поликаунт и повертексное будет выглядеть почти лайтмапово.
Совсем упороться и делать карту моделькой на миллион поли не стоит, но с мелочами поиграться можно.

http://pix.academ.info/images/img/2...03148652691.jpg
А вот тут уже лайтмапы, детальненько и сочненько.
На плоских поверхностях, да, но можно подобрать дизайн карты под такое и избежать проблемных мест, которые не сможет красиво обработать компилятор.

http://pix.academ.info/images/img/2...202acf717b8.jpg
В край детально. Даже халфа такое сделать не может.
Тут как и в халфе, скейл текстур напрямую влияет на детальность лайтмапы.
Вот только, в отличии от халфы, текстуру можно раскукожить обратно.

Есть проблемы с открытыми пространствами, мне не удавалось сделать красиво, как в халфе с лайт_енв.
В 227 добавили лайт для неба но он не даёт такой же картинки.

Добавлено 13-06-2021 в 21:47:

Цитата:
Дядя Миша писал:
да, но компилятор бы это сделал физически более корректно, с ренормализацией и колор-блидингом.

Я подкатывал к разработчику с просьбой улучшить компиляторы в этом направлении.
Увы, у него и так времени нет остальные задачи, а тут ещё такое.)


Отправлено Дядя Миша 13-06-2021 в 20:02:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А есть какие-то существенные отличия?

скоро узнаем.

Skaarj ванильная халфа да, не сможет. Но параноевские компиляторы дадут это же всё самое + радиосити. Повертексное на модельках, лайтмапа на модельках, тени от решёток. Ну и бамп конечно.

Цитата:
Skaarj писал:
как в халфе с лайт_енв.

там же по полусфере генерятся сотни лампочек. Хотя в сущности хватит штук 50-и.

Цитата:
Skaarj писал:
Я подкатывал к разработчику с просьбой улучшить компиляторы в этом направлении.

Значит нету. Ок.

Добавлено 13-06-2021 в 22:58:

ЗЫ. я ж даже ЧАЭС из сталкера собирал под параною. А UE переварит сталкеровские карты? )

Добавлено 13-06-2021 в 23:02:

https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...0666#post180666
Спонза

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 13-06-2021 в 20:03:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А UE переварит сталкеровские карты?

Если карта поместится в куб с ребром в километр то почему бы и нет.


Отправлено Дядя Миша 13-06-2021 в 20:05:

https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...0615#post180615

Добавлено 13-06-2021 в 23:05:

ЧАЭС побольшы километра.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 13-06-2021 в 20:23:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Спонза

Cо спонзой проблемка, скачал из 2-х мест, моделька в 200к+ поли импортируется побитой, сейчас скачаю 3дМакс 2020, может поможет переэкспортировать.


Отправлено Дядя Миша 14-06-2021 в 04:54:

Skaarj можешь нашу взять, брашевую.

http://www.hlfx.ru/xash/XashXT_081.rev2.7z
тут она есть, среди прочего.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 14-06-2021 в 16:17:

Дядя Миша
А есть исходник? А то я там не нашёл.


Отправлено Дядя Миша 14-06-2021 в 16:42:

Прикол в том, что сам Крайтек удалил спонзу со своего сайта, но народ её успел растащить по своим проектам и теперь её надо искать на гитхабе среди исходников чужих движков и прочих утилит. Т.е. там, где маппер будет искать в посл. очередь.

Если не путаю, в сорцах этого лайтмаппера есть спонза
https://github.com/TheRealMJP/Bakin...0/BakingLab.zip

Добавлено 14-06-2021 в 19:42:

А, ну да во она. https://github.com/TheRealMJP/Bakin...t/Models/Sponza

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 14-06-2021 в 18:31:

Дядя Миша
Надо перерабатывать модельку для УЕ1.
Прямо сходу всё стало одной группой сглаживания.
Тут надо одинаковые элементы спонзы обработать отдельно и создать набор из мешей, а не всё в одну.
Вобщем повозиться надо, что бы оно выглядело приемлемо.
Так то Анрил пожрал эти 250к поли, ему норм.
И даже придётся увеличить поликаунт, что бы повертексный свет стал лучше.
Позанимаюсь потом, после карты для ГС.


Отправлено XF-Alien 15-06-2021 в 09:05:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А вот это ОЧЕНЬ важная информация на самом деле.

Визуальный язык намного понятней и интуитивней, не говоря даже о почти что отсутствующем пороге вхождения. Вот, собственно говоря, и всё. Поэтому все эти ноды/блюпринты и прижились сейчас. Оно куда приятней по ряду причин, нежели писать всякое от руки во всяких .txt с поехавшим синтаксисом. Ну, это касательно разработчиков-непрограммистов. А так как именно таких и большинство - то именно так оно и устаканилось. Добавь сюда еще как Skaarj сказал, что всё это делается несколькими кликами прямо в самом редакторе.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Пример XF-Alien'а исключителен в этом случае, т.к. он не просто моделлер, но и аниматор.

И до кучи - еще и звуковик. Человек-комбайн – всё как у нас любят
Цитата:
Skaarj писал:
http://pix.academ.info/images/img/2...03148652691.jpg
А вот тут уже лайтмапы, детальненько и сочненько.

Вот так вот выглядел бы PW, будь он на Анриле?

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Crystallize 15-06-2021 в 12:25:

Напомню, половина лайтов в хл2 являются пойнтами, фейковым индиректом. Другая половина-это споты для фейковых текстлайтов.


Отправлено Дядя Миша 15-06-2021 в 15:07:

Цитата:
Crystallize писал:
Напомню, половина лайтов в хл2 являются пойнтами, фейковым индиректом. Другая половина-это споты для фейковых текстлайтов.

Што-то путаешь. Зачем такие заморочки, если есть честный радиосити.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 15-06-2021 в 17:16:

Дядя Миша ну как минимум у них бажный БСП как ты говоришь. Солнце почему-то не добивает иногда.
но вообще я так понял что они толи так кустарно имитировали адаптацию глаза к темноте, толи им просто честный радиосити оказался недостаточно выразительным и с улицы не добивал через окно достаточно сильно. Когда Аликс зажимает игрока в углу, они буквально под нос ей пойнтлайт повесили чтобы выразительно её подсветить.


Отправлено Дядя Миша 15-06-2021 в 18:06:

Цитата:
Crystallize писал:
ну как минимум у них бажный БСП как ты говоришь

Где я такое говорил?
Я сказал, там в CSG баг, который они еще глубже загнали, а на новых компиляторах он пропал сам собой.
А BSP не бажный, просто строить дерево из брашей, вместо фейсов плохая идея.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 16-06-2021 в 01:28:

Дядя Миша
ну ареапорталы


Отправлено Ku2zoff 16-06-2021 в 01:54:

Цитата:
XF-Alien писал:
Визуальный язык намного понятней и интуитивней, не говоря даже о почти что отсутствующем пороге вхождения.

По-моему, из этого не выходит в итоге ничего хорошего. Стоит взглянуть на RPG Maker, и понимаешь, как ущербен такой подход. Я не про "визуальное программирование", а про ориентированность на нубов. Мейкером может пользоваться любой балбес, даже не знающий английского. Всего-то надо кликать по кнопочкам в интерфейсе. В итоге, без полсотни плагинов, написанных на б-г мерзкой джаве, невозможно сделать что-то более или менее приличное. Элементарно, нету пункта "Выйти на рабочий стол" в главном меню. Для этого нужен плагин.


Отправлено Crystallize 16-06-2021 в 08:25:

Ku2zoff убогость мейкера=\=убогость визуального кодинга


Отправлено XF-Alien 22-06-2021 в 09:37:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Стоит взглянуть на RPG Maker

Я, если честно, не совсем понимаю, зачем ими пользоваться сегодня. Разве что для создания каких-нибудь простеньких 2D платформеров. Для игор/жанров посерьезнее есть доступные уе с юнькой. Вот раньше да, геймдев был с очень высоким порогом вхождения и такие мейкеры были вполне ок, но сейчас же все сильно изменилось.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено qishmish 02-07-2021 в 21:02:

Не хотите - не пользуйтесь, что пристали

Хорошие игры и на конструкторах делали, было и такое.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Crystallize 24-07-2021 в 12:39:

Цитата:
Crystallize писал:
Напомню, половина лайтов в хл2 являются пойнтами, фейковым индиректом. Другая половина-это споты для фейковых текстлайтов.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Што-то путаешь. Зачем такие заморочки, если есть честный радиосити.

Кстати вот примеры


Отправлено Crystallize 24-07-2021 в 12:40:

прихожая


Отправлено Crystallize 24-07-2021 в 12:40:

спот и лайт рядом


Отправлено Дядя Миша 24-07-2021 в 12:45:

Это баксплэшы

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 24-07-2021 в 13:01:

Это что-то не относящееся непосредственно ни к директу ни к индиректу?


Отправлено Дядя Миша 24-07-2021 в 13:43:

Корректно осветить пространство прямо за светильником. В жизни такие прожекторы, которые светят строго в указанном направлении почти не встречаются.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 24-07-2021 в 16:24:

Дядя Миша ну любой светильник с кожухом уже сквозь кожух назад светить не будет. Если у него кончик лампы над кожухом не выступает, конечно. В общем такую ыажную вещь нужно сразу кодить а не маппить.
Другое дело что в руководствах по маппингу ни про какие баксплеши не пишут.


Отправлено Дядя Миша 24-07-2021 в 17:59:

Цитата:
Crystallize писал:
В общем такую ыажную вещь нужно сразу кодить а не маппить.

В ку3 она закодена.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 20-08-2021 в 12:16:

Бетка Unreal 2, как по мне по атмосфере куда ближе к первому Анрилу чем релизная версия:



Кстати на него и ссылка есть: https://disk.yandex.ru/d/ppQadFkjCPUeHg


Отправлено Skaarj 31-12-2021 в 18:07:


Отправлено Skaarj 23-01-2022 в 07:47:


Отправлено Skaarj 02-03-2022 в 21:53:

Я вот чо нашёл!
https://i.imgur.com/cWbTT49.gif
Почему раньше не показывал, непонятно. )


Отправлено XaeroX 02-03-2022 в 21:58:

Skaarj
Я помню эту гифку, нинада!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 03-03-2022 в 06:19:

Зеркала с удовольствием делали, года до 2004-го. А потом как отрезало.
И все вдруг начали говорить - ну, зеркала, это так сложно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 03-03-2022 в 06:30:

Дядя Миша
Причём заметь - в 1998 году делали рекурсивные зеркала и даже не задумывались, что может быть иначе. А потом расслабились и началось...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено AntiPlayer 03-03-2022 в 06:44:

Дядя Миша XaeroX
Поясните пжл непонимающим, почему вдруг зеркала стали такой большой проблемой?

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено Дядя Миша 03-03-2022 в 07:14:

В профессию пришли какие-то дилетанты. То им сложно, это сложно, сеть - готовая библиотека, физика - готовая библиотека, ну итд.
Теперь даже любительские движки - это наборы сторонних библиотек.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 03-03-2022 в 08:20:

AntiPlayer сильно поменялись законы рендеринга, для зеркал нужно считать всю сцену ещё раз

Добавлено 03-03-2022 в 15:20:

Skaarj мне это напомнило Кварк когда сам без штанов но зато крутые фичи


Отправлено XaeroX 03-03-2022 в 08:20:

Цитата:
AntiPlayer писал:
почему вдруг зеркала стали такой большой проблемой?

Да кто ж его знает?
В волатиле есть рекурсивные зеркала, а за других я говорить не могу.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 03-03-2022 в 10:01:

Цитата:
Crystallize писал:
сильно поменялись законы рендеринга, для зеркал нужно считать всю сцену ещё раз

А раньше как было?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 03-03-2022 в 10:01:

Проблема не в реализации, а применении. Геймдизы сейчас не знают тупо зачем они нужны. Тот же юнити и анрил вполне поддерживают рекурсивные зеркала, но много ли вы видели игр на этих движках с этими самыми зеркалами? Да даже в PW я не помню чтобы это где то использовалось.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 03-03-2022 в 11:11:

Цитата:
FiEctro писал:
Геймдизы сейчас не знают тупо зачем они нужны.

Здрасти-приехали. Да хотя бы для водички.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 03-03-2022 в 11:48:

Мне понравлся скрин спейс рефлект в крабах ксерокса, ресурсы не жрёт и приятно выглядит. Для воды самое то.


Отправлено Crystallize 03-03-2022 в 11:49:

Дядя Миша раньше не было отложки, вроде в ней затык


Отправлено Дядя Миша 03-03-2022 в 12:28:

Так ты на вопрос не ответил

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 03-03-2022 в 13:11:

А ещё есть гифка с порталаме. )
Но этим почему то труднее удивить.
https://i.imgur.com/pQcTDY1.gif


Отправлено Дядя Миша 03-03-2022 в 14:25:

Портал сложнее чем зеркало, он еще физику затрагивает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 03-03-2022 в 14:59:

В анриле хитсканы не работают через порталы.
Хочешь в хэд со снайпы прописать - облом.
Это огромный минус.
Вот прожэктлы летают хорошо.
Звук и свет через портал не проходит, ну это мелочи.
Ну и двигать порталы нельзя, они зонами с актором зоне_инфо сделаны.
А зоны в анриле не двигаются, тоесть например поднимающуюся воду только костылями делали через набор триггеров и многослойные зоны.


Отправлено XaeroX 03-03-2022 в 15:33:

Цитата:
FiEctro писал:
Да даже в PW я не помню чтобы это где то использовалось.

Что значит "даже"? Типа, в PW так и просятся десятки зеркал на уровне? Игра вообще не про это.
Но если бы была какая-нибудь головоломка с лазерами и зеркалами - отсутствие рекурсии наверняка бросилось бы в глаза. И ты первым делом бы спросил - где бамп? где отражение зеркала в зеркале?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 03-03-2022 в 15:55:

Цитата:
Skaarj писал:
Звук и свет через портал не проходит, ну это мелочи.

Свет же статичный, лайтмапа

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 03-03-2022 в 16:40:

И динамический, много снарядов светится. Фонарики туда же.
Статику можно дополнительным лайтом сымитировать.


Отправлено Ku2zoff 03-03-2022 в 19:05:

Цитата:
Дядя Миша писал:
какие-то дилетанты. То им сложно, это сложно, сеть - готовая библиотека, физика - готовая библиотека, ну итд.

Набирают "по объявлению"? Не знаю, что в современном понимании "сложно". На мой субъективный недоученный взгляд, есть два пути: первый: это изучить готовые библиотеки, и хавать то, что дают. Второй путь: наложить десять куч дерьма на чужие либы, если они тебя не устраивают, и пилить своё, хорошее. Если знаний хватает. У меня складывается стойкое ощущение, что все эти мэйнтейнеры умеют писать код, то есть владеют синтаксисом целевого языка. Но физику совершенно не понимают. А в особо запущенных случаях и математику тоже.


Отправлено Дядя Миша 03-03-2022 в 19:32:

Всё что люди раньше писали - делалось на чистом энтузиазме.
Всё что люди пишут сейчас - делается за деньги.
Соответственно пишут поменьше, зарплаты побольше.

>>Но физику совершенно не понимают
Физ. движок - это не физика. Это комплексная проблема по разложению непрерывного движения на дискретное без потери точности и стабильности симуляции.
Это не графика, где общее уравнение рендеринга не используют лишь потому, что "комп не тянет", а так-то никаких проблем.

Добавлено 03-03-2022 в 22:32:

Вы вот ради интереса вдумайтесь, когда были написаны все эти популярные либы и фреймворки. Да вот как раз в 90-е и начало нулевых.
Причём нельзя сказать что они идеальные. Но новых нет и уже вряд ли будут.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено SNMetamorph 03-03-2022 в 22:56:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да хотя бы для водички.

Это давно уже неактуально, вместо планарных отражений лучше юзать SSR + кубмапы, оно и быстрее, и красивее.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord


Отправлено FiEctro 03-03-2022 в 23:11:

Цитата:
XaeroX писал:
Но если бы была какая-нибудь головоломка с лазерами и зеркалами - отсутствие рекурсии наверняка бросилось бы в глаза. И ты первым делом бы спросил - где бамп? где отражение зеркала в зеркале?


Да что тебя этот бамп так задел? Не в бампе счастье, как ты не поймешь.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 04-03-2022 в 00:30:

FiEctro
А в чём же, по-твоему, счастье? В наличии func_rotating?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 04-03-2022 в 06:18:

Цитата:
SNMetamorph писал:
Это давно уже неактуально, вместо планарных отражений лучше юзать SSR + кубмапы, оно и быстрее, и красивее.

Интересно, как ты собрался сочетать SSLR с кубемапами, если эти техники не перекрывают друг-друга по визуальному эффекту.
Там где SSLR уже пора отключать, нет смысла рендерить тексели из кубемапы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 09-03-2022 в 15:19:

Скринспейсовые отражения работают отвратительно, нужно спецом под них сцену подготавливать чтобы они норм выглядели, либо использовать в очень редких и избирательных случаях.

Кубамапы в этом случае работают куда лучше, хотя и там есть свои ньюансы.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 09-03-2022 в 15:32:

Цитата:
FiEctro писал:
Скринспейсовые отражения работают отвратительно, нужно спецом под них сцену подготавливать чтобы они норм выглядели, либо использовать в очень редких и избирательных случаях.

В PW они используются повсеместно, неужели так отвратительно выглядит?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 09-03-2022 в 17:03:

Цитата:
XaeroX писал:
В PW они используются повсеместно, неужели так отвратительно выглядит?


Я честно говоря уже не помню, были ли они там. Ну если не заметил, значит грамотно заюзаны, претензий к PW в этом плане нет.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 17-03-2022 в 20:09:

https://habr.com/ru/post/593629/ свежак от PatientZero

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 18-03-2022 в 05:54:

К автору претензий нет, он просто переводчик. Но как жы обычно, что нас они по прежнему в упор не замечают. Взять хотя бы Quake Remake - первый в мире римейк Quake со скелетной анимацией. Хоть кто-то отреагировал? Нет.
Зато когда вышло переиздание в Steam на мутном Kex Engine, тут же взорвались - ничего себе! Эти парни добавили скелетную анимацию, обалдеть!
И вот так оно всё. Пока наши творят на родине их демонстративно в упор не замечают. И рассказывают что всего добиться можно только эмигрировав туда к ним. Или взять мой модельвьювер для Quake. Насколько я знаю у их сообщества вообще нет никаких модельвьюверов, только древний QPed 1997-го года.
И тоже прошло незамеченным.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 18-03-2022 в 07:24:

Цитата:
Дядя Миша писал:
нас они по прежнему в упор не замечают

Ты что-то сделал, чтобы квейк римейк заметили? Портировщики на кекс договорились с правообладателем например.


Отправлено FiEctro 18-03-2022 в 08:31:

Цитата:
Дядя Миша писал:
К автору претензий нет, он просто переводчик. Но как жы обычно, что нас они по прежнему в упор не замечают. Взять хотя бы Quake Remake - первый в мире римейк Quake со скелетной анимацией. Хоть кто-то отреагировал? Нет.
Зато когда вышло переиздание в Steam на мутном Kex Engine, тут же взорвались - ничего себе! Эти парни добавили скелетную анимацию, обалдеть!


Да более того, когда я на форуме квакеров писал про этот Римейк, народ очень агрессивно к нему отнёсся, мол кроссплатформенности нет, значит не кошерно. Но всётаки переиздание и правда хорошее, там много контента добавили, а Квейк Ремейк это просто голый порт.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Или взять мой модельвьювер для Quake. Насколько я знаю у их сообщества вообще нет никаких модельвьюверов, только древний QPed 1997-го года.
И тоже прошло незамеченным.


Дайка угадаю, ты не создавал никаких тем в Ку сообществе по этому модельвьюверу? Так, а что ты другого ожидал? ХЛ сообщество и Ку сообщество существуют в двух параллельных вселенных.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Crystallize 18-03-2022 в 08:55:

nemyax римейк на кексе был заказан правообладателем у другой компании, нет? они оба- юрлица а дм-анон. или я не понимвю чего-то?

вообще у меня сложилось впечатление что компиляторы китайца в первую очередь имеют репутацию более отлаженных, отсюда к ним больше доверия и все их юзают. Возможно разница просто в том, у кого какой продукт развивался на глазах.

Добавлено 18-03-2022 в 15:52:

Цитата:
FiEctro писал:
Дайка угадаю, ты не создавал никаких тем в Ку сообществе по этому модельвьюверу? Так, а что ты другого ожидал? ХЛ сообщество и Ку сообщество существуют в двух параллельных вселенных.

ДМ же ждет что повышенный интерес к его продуктам возникнет от того что люди сами найдут(без рекламы) потом сами разберутся (без документации) и от этого сильно "прикипят" к движку. Я думаю что здесь работает некая проекция потому что мы привыкли все импортировать, шерстить интернет и смотреть какие еще прикольные штуки возникли где-то там. и мы думаем что все что мы тут делвем здесь сами для себя, иностранцы тоже смотрят и утаскивают к себе потихонечку. а это не так, у них все производится на местах и нет причин и не выработалось привычек искать и разучивать чужие инструменты.

Добавлено 18-03-2022 в 15:55:

Да, плюс лидеры русского комьюнити не стесняются сильного нигилизма в сторону любых авторитетов которые они считают незаслуженными. Например зонер. А в западном комьюнити силен фактор авторитета.


Отправлено Дядя Миша 18-03-2022 в 09:03:

У нас вообще-то народ активный, он разносил по форумам, показывал людям.
Так что не надо. Всё они видели.

Добавлено 18-03-2022 в 11:58:

Цитата:
Crystallize писал:
Да, плюс лидеры русского комьюнити не стесняются сильного нигилизма в сторону любых авторитетов которые они считают незаслуженными. Например зонер. А в западном комьюнити силен фактор авторитета.


Вот это вообще не понял. Расшифруй. Какой еще нигилизм?
Авторитет - это Кармак, безусловно. А не какой-то там Зонер.

Добавлено 18-03-2022 в 12:03:

Цитата:
FiEctro писал:
народ очень агрессивно к нему отнёсся, мол кроссплатформенности нет

Вот еще один бред людям вбили в голову. Кроссплатформенность - это как толерастия. В угоду жалкой куче линуксоидов, которые принципиально ничего не покупают и требуют полностью открытых исходников под устраивающей их лицензией, приложение должно распухнуть до размеров 98-й винды.
Чем это лучше целования ботинков неграм?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 18-03-2022 в 09:06:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вот еще один бред людям вбили в голову. Кроссплатформенность - это как толерастия. В угоду жалкой куче линуксоидов, которые принципиально ничего не покупают и требуют полностью открытых исходников под устраивающей их лицензией, приложение должно распухнуть до размеров 98-й винды.
Чем это лучше целования ботинков неграм?


"Это особенно интересно слышать от человека, который ничего не понимает в линуксах."

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 18-03-2022 в 09:08:

И за Яблоко отдельно скажу. У этих вообще всё своё, они замкнутые, как КНДР.
Их мало и им никто не нужен.
Т.е. реальная кроссплатформенность, которая была бы востребована, это винда + андроид.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 18-03-2022 в 09:09:

Дядя Миша нет, Кармак это бог, он не сходит к людям. А зонер и китаец-авторитет, они работали с косьюнити.
Нигилизм это то что зонер больной ублюдок как ты говорил. А китаей тоже не шибко умен с твоих слов.

Цитата:
Дядя Миша писал:
У нас вообще-то народ активный, он разносил по форумам, показывал людям.
Так что не надо. Всё они видели.

насколько я знаю на том же твхл тем про п2ст не создавалось.


Отправлено Дядя Миша 18-03-2022 в 09:12:

Цитата:
FiEctro писал:
"Это особенно интересно слышать от человека, который ничего не понимает в линуксах."

Ты так торопился написать бред, что даже не заметил, что я пишу не про линукс, а про его пользователей.

Добавлено 18-03-2022 в 12:12:

Цитата:
Crystallize писал:
А зонер и китаец-авторитет, они работали с косьюнити.

Ну если ты изучал внимательно сорцы VHLT, то мог бы увидеть комментарии от китайца поверх зонеровских. И все они были такого рода:

-неправильно
-это ошибка
-это не будет работать

После чего он уже реализовывал всё как надо. Т.е. он как бы сам занимался подавлением авторитета Зонера. К тому же он китаец, не белый человек.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 18-03-2022 в 09:15:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Всё они видели.

Они посмотрели, что им для моддинга предложили вместо привычного инструментария кваки юзать халфёшный, ну и дальше пошли.


Отправлено Дядя Миша 18-03-2022 в 09:15:

Вот кстати, возвращаясь к тому же Quake, в их коммунити действительно был один очень талантливый чувак с ником Makkon, который сделал hi-res текстуры для Quake уложившись в шареную палитру.
Вот это настоящий художник, респект ему.
Ну и Sock конечно с его Arcane Dimensions, хотя там вроде бы несколько человек над ним работало.

https://makkon.tumblr.com/post/6439...uake-1-textures
Даже не верится, что во всех этих текстурах фиксированный набор из 256 цветов.

Отдельно отмечу, что этот трудоёмкий процесс обеспечивает невероятную визуальную целостность картинки. Что хорошо заметно по поздним уровням из последнего обновления AD. То что они сделали - гораздо красивее уровней из Q3, например.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 18-03-2022 в 09:20:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты так торопился написать бред, что даже не заметил, что я пишу не про линукс, а про его пользователей.


Я его не писал, а цитировал

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 18-03-2022 в 09:29:

Ну то есть по существу возразить как всегда нечего.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 18-03-2022 в 09:32:

Цитата:
Дядя Миша писал:
линуксоидов, которые принципиально ничего не покупают и требуют полностью открытых исходников под устраивающей их лицензией

Сложилось так, что я лично покупал кое-какой софт, но пользуюсь в итоге всё равно блендером. И лицензия мне совершенно побоку, коль скоро программа работает без лишнего красноглазия. Что я как линуксоид делаю неправильно?


Отправлено Дядя Миша 18-03-2022 в 09:51:

Если человек пользуется линуксом по работе - это одно.
А те линуксоиды сидят на линуксе из идейных убеждений.
К ним в довесок идёт принципиально ничего не покупать, юзать только открытый софт и только с той лицензией, которая их устраивает.
К тому же они очень агрессивные, как правило. Требуют чтобы лично им устроили кроссплатформенность.
Корочи, это навроде украинцев - мне все должны.

Добавлено 18-03-2022 в 12:47:

Чтобы не возникало путаницы, предлагаю ввести термин "Свидомый линуксоид".

Добавлено 18-03-2022 в 12:51:

Причём, если кто-то вдруг не понял - их сознательно превращают в отталкивающее зрелище, чтобы в принципе уничтожить опенсорс.
Так же как в своё время это проделали с сексуальными меньшинствами, которые начали вызывать стойкое отторжение вот как раз тем, что на ровном месте вдруг начали требовать для себя какие-то исключительные права.

Немцев в своё время так накачали арийской исключительность.
Теперь накачали украинцев свидомостью.
Параллельно идут и другие процессы. И люди каждый раз радостно наступают на эти грабли. Потому что всем приятно слышать какие они исключительные, не чета всем остальным. Это вечные грабли.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 18-03-2022 в 10:13:

Дядя Миша
А ты кого накачиваешь какой исключительностью при помощи подобных сантиментов?

Цитата:
Дядя Миша писал:
И вот так оно всё. Пока наши творят на родине их демонстративно в упор не замечают. И рассказывают что всего добиться можно только эмигрировав туда к ним.


Отправлено FiEctro 18-03-2022 в 10:17:

Так, а чем твоё поведение в теме ХР или Юнити отличается от той свидомости что ты описал? В теме по ХР даже Психопата забанил. Это разве не агрессия?

Я вот отдуши тебе помочь хотел, а ты просто хамишь в ответ.

>> К ним в довесок идёт принципиально ничего не покупать, юзать только открытый софт

У тебя Винда и офис лицензионные?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 18-03-2022 в 10:46:

nemyax ну ты просто не в курсе некоторых вещей.

Цитата:
FiEctro писал:
Так, а чем твоё поведение в теме ХР или Юнити отличается от той свидомости что ты описал?

Тем что ты изначально строишь свои предположения на неверных предпосылках.

Цитата:
FiEctro писал:
Я вот отдуши тебе помочь хотел, а ты просто хамишь в ответ.

И ты мне действительно помог. Просто ты думал, что я хочу что-то сделать на Юнити. А я хотел узнать насчёт СиШарпа. Собственно, я это узнал.

Цитата:
FiEctro писал:
В теме по ХР даже Психопата забанил

Психопата я уже месяца три собирался забанить. Всё никак руки не доходили.
Т.е. это плановый забан и такой же плановый разбан по расписанию.

Цитата:
FiEctro писал:
У тебя Винда и офис лицензионные?

Ну ты сразу с козырей зайди - читал ли я их лицензионное соглашение?
И я тебе отвечу - нет не читал, да и мне вообще пофиг. Потому что есть такая поговорка - дарёному коню в зубы не смотрят.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 26-04-2022 в 08:49:

Я нашёл эту карту с зеркалом.
Оказуется я её под УТ99 делал.


Отправлено Skaarj 28-04-2022 в 17:29:

Если кто то открывал стандартные карты в редакторе, то мог заметить аж целых 2 3Д скайбокса на карте.
Кто то может подумать "ну забыли удалить лишний".
А оказалось всё проще. )
В игре есть настройка привязанная к конкретному рендереру HighDetailActors=True|False
И акторы-скайзоны, по одному на каждый 3Д скай, имеют аналогичную настройку со своей стороны.
Вот и получается, помимо всевозможных ухудшений для ламповых калькуляторов, ещё подменялось небо на более простое, с 1 слоём облаков, без спрайтовых звёзд и планет.

https://i.imgur.com/kctZxwO.jpg

Сам узнал вот сегодня, спустя 20 лет тайна 2-х скайбоксов для меня была раскрыта.


Отправлено Дядя Миша 28-04-2022 в 17:51:

А в кваке в зависимости от уровня сложности появлялись дополнительные лифты, двери и стены. Ну то есть фишка именно оттуда пришла.
Просто Суини её заюзал для немного других целей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Gandalv 28-04-2022 в 18:03:

Цитата:
XaeroX писал:
УТ какой-то сложный и навороченный, боты там постоянно нудят

Если ты про УТ 99 года, то у нас в школе по рукам ходила его версия с русской озвучкой. В которой боты вовсю матюкались, а самой их мягкой реакцией на смерть было очень эмоционально озвученное "Падла!".
Из-за такого перевода играть в этот изврат было гораздо веселее, чем в английскую версию

__________________
Углеродные звезды с древними спутниками, которые колонизируют разумные грибы...
Газовые гиганты, на которых обитает метеорологический разум...
Миры, растянутые на мембранах, где измерения пересекаются...
Это невозможно описать нашим ограниченным языком...


Отправлено Дядя Миша 28-04-2022 в 18:26:

Цитата:
Gandalv писал:
очень эмоционально озвученное "Падла!".

Это игрок в Doom кричал, когда бегал по кислоте

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 28-04-2022 в 18:49:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А в кваке в зависимости от уровня сложности появлялись дополнительные лифты, двери и стены.

Тут это тоже есть.
Любой актор может быть/не быть в каждом из 4-х уровней сложности, в синглплеере или мультиплеере.


Отправлено XaeroX 28-04-2022 в 18:57:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А в кваке в зависимости от уровня сложности появлялись дополнительные лифты, двери и стены.

Если вдруг кто-то играл в Perilous Warp, то там на последнем уровне, где подвесной мост в пещере, на тяжёлом уровне сложности отсутствуют фрагменты моста и арматуры, облегчающие прыжки. То есть надо получше разгоняться/распрыгиваться.
А в кваке такое где именно было? Что-то я сходу вспомнить не могу.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 28-04-2022 в 19:46:

Цитата:
XaeroX писал:
А в кваке такое где именно было?

на e1m7 например кнопки опускания разрядников сдвигались с пути игрока в сторону, чтобы он на харде не просто пробегал по кнопкам, а делал крюк.
А Чтон на харде лупил с упреждением

Добавлено 28-04-2022 в 22:43:

Кстати. На своей самой первой карте:
https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=3009
я очень сильно заморочился, чтобы на разных уровнях сложности она выглядела совершенно по разному

Добавлено 28-04-2022 в 22:46:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 04-05-2022 в 15:28:

Итак, крупный патч 227j скорее всего релизнется 22 мая, на годовщину выхода самого Анрила.
24 годика Анрилу исполнится.

https://www.oldunreal.com/downloads...l-latest-ver.j/


Отправлено Skaarj 09-05-2022 в 12:07:

Определил версию моего У "изкаробки".
Версия 200, 17 мая 1998 г., в этом релизе UnrealED обновлён до Visual Basic 6.0, к единственному софтваре рендеру были добавлены PowerVR SGL и 3DFX Glide.
Работает как есть на Вин11.
И редактор, после инсталляции фикса с кучей библиотек.
https://i.imgur.com/MXJAV2n.png
Зеркала и всё такое прочее.
Так как нет д3д и огл, юзаю софтварю.
В фуллскрин максимум 1152×864 и виден заголовок окна с кнопоками менюшки как в оконном режиме.

OpenGL , Metal рендеры добавили в версии 209, 1 июля 1998 г.
Д3Д6 добавили в версии 217, 28 сентября 1998 г.
Сжатие текстур S3TC. добавили в версии 224, 3 мая 1999 г.
D3D7, куча улучшений в финальной официальной версии 226, 13 июля 2000 г.

Добавлено 09-05-2022 в 14:07:

Кста, ящики висят - их на пол не опустили по какой то причине, а может забыли, я их вниз опустил и никто не умер, хомы не полезли.


Отправлено Дядя Миша 09-05-2022 в 17:18:

А чегож ящики сами не падают?
Под действием гравитации.

Добавлено 09-05-2022 в 20:18:

Цитата:
Skaarj писал:
хомы не полезли.

Ой-вей, там щель в 8 юнитов, несеръезно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 09-05-2022 в 17:38:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А чегож ящики сами не падают?

Уровни ждут начала беды, ящикам нужен сигнал, чтобы исполнить приказ!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 09-05-2022 в 17:55:

Так там карты "на глазок" в 3Д окне делаются.
Зажимая контрол или шифт и различные кнопки мыши, можно двигать выбранное ровно по нужной оси прямо в 3Д окне.
Старый редактор зеркала не отображает и на сером полу плохо видны эти щели в 8 юнитов под софтварей в низком разрешении с размытыми тенями.


Отправлено Дядя Миша 09-05-2022 в 18:25:

Цитата:
Skaarj писал:
Старый редактор зеркала не отображает и на сером полу плохо видны эти щели в 8 юнитов под софтварей в низком разрешении с размытыми тенями.

Ну сделали бы, чтобы Скарж рычал, если ящик пола не касается.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 10-05-2022 в 10:20:

Наткнулся на пополняемый архив скриншотов/сканов древностей по Анрилу.
Там даже это есть. https://mega.nz/folder/elQjRQbC#FoF...folder/b1hC2B7C

Добавлено 10-05-2022 в 12:20:


Отправлено Skaarj 22-05-2022 в 15:37:

Пониздравляем Анрил! 24 годика.
227j пока откладывается, будет в течении пары недель.
А я, тем временем, пойду пройду Ку2, совсем выветрился из головы, надо же чем то аргументировать утверждения о превосходстве Анрила.


Отправлено XaeroX 22-05-2022 в 18:10:

Цитата:
Skaarj писал:
надо же чем то аргументировать утверждения о превосходстве Анрила.

А чего тут аргументировать? Нудный он. Хотя и красивее.
А вот в ку2 постоянно экшен, "получено новое задание", вот это всё. И уровни относительно маленькие и камерные - мне это нравится, нет ощущения "потерянности" в большом мире. Собственно, в PW я пытался достичь того же эффекта, и вроде бы получилось.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 22-05-2022 в 19:20:

Меня уже утомили постоянные возвраты обратно.
В Анриле это был бы один большой уровень-лабиринт, здесь же куча карт и хрен пойми куда надо, загрузки следующих/предыдущих карт конкретно так запутывают.
Дизайн максимально однообразный,
Местами цветное освещение это просто вау. Ничего другого вау-эффекта не вызывает.
Мобы тупые, просто тотально тупые.
Либо мечутся, либо пригибаются, либо тупят.
Вот где нудный по всем параметрам.
Да Ку1 лучше даже.


Отправлено XaeroX 22-05-2022 в 19:30:

Цитата:
Skaarj писал:
Меня уже утомили постоянные возвраты обратно

Мне такое наоборот, нравится.
Оно и в халфе было - например, на уровне с хентаклями.
Главное,этим не злоупотреблять.

Добавлено 22-05-2022 в 15:26:

Цитата:
Skaarj писал:
Мобы тупые, просто тотально тупые

ИИ в унреале в целом поживее, согласен.

Добавлено 22-05-2022 в 15:30:

Цитата:
Skaarj писал:
Ничего другого вау-эффекта не вызывает.

В 1998 году вау-эффект вызывала скорость. Там где ку2 в софтваре летал, халфа и унреал предлагали откинуться на спинку кресла и насладиться слайдшоу.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 22-05-2022 в 20:53:

Цитата:
XaeroX писал:
В 1998 году вау-эффект вызывала скорость. Там где ку2 в софтваре летал, халфа и унреал предлагали откинуться на спинку кресла и насладиться слайдшоу.

У меня в процессе настройки комп на сокет7 233МГц, буду тестировать.
Проверю Анрил и Ку2 в софтваре и под вудушкой.


Отправлено XaeroX 22-05-2022 в 21:47:

Skaarj
Ага, только проверяй безо всяких специальных твиков, из коробки, и в одинаковом разрешении,для объективности.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 23-05-2022 в 05:59:

Я вот думаю, на какой ОС остановиться, 98-я уже напрягает, я так обломился на выходных всё это запустить дома, на работе было ок, а дома клава-мышка УСБ другие и он автоматически драйвера не ставит.
Ещё скандиск вешается на 16гб ссд диске, или переходник сата-иде ему не нравится, или большой раздел фат32 на весь диск (скандиск 16битный, ему плохо от больших разделов), или сам ссд.
2000 может быть, по требованиям как раз.
И нтфс там уже есть, фат32 же от каждого чиха ломается, винда даже без проверки файловой системы утверждает, что на диске беда после внезапного отключения.
ХП уже не влазит.
Кста, увидел надпись "Теперь питание компуктера можно отключить". Восторг!


Отправлено Дядя Миша 23-05-2022 в 06:03:

Цитата:
Skaarj писал:
Да Ку1 лучше даже.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 23-05-2022 в 06:09:

Цитата:
Skaarj писал:
Я вот думаю, на какой ОС остановиться, 98-я уже напрягает, я так обломился на выходных всё это запустить дома, на работе было ок, а дома клава-мышка УСБ другие и он автоматически драйвера не ставит.
Ещё скандиск вешается на 16гб ссд диске, или переходник сата-иде ему не нравится, или большой раздел фат32 на весь диск (скандиск 16битный, ему плохо от больших разделов), или сам ссд.
2000 может быть, по требованиям как раз.
И нтфс там уже есть, фат32 же от каждого чиха ломается, винда даже без проверки файловой системы утверждает, что на диске беда после внезапного отключения.
ХП уже не влазит.


Вот она пресловутая штабильность о которой сетует нам ДМ. Не то что богомерзкая десятка.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 23-05-2022 в 06:18:

Цитата:
FiEctro писал:
Вот она пресловутая штабильность о которой сетует нам ДМ

В 90-е, как ты понимаешь, никакой штабильности и близко не было.
А вот с появлением ХР мы наконец-то вздохнули с облегчением.
И каждый понял - если не ХР, то...?
code:
_._ _,-'""`-._ (,-.`._,'( |\`-/| `-.-' \ )-`( , o o) `- \`_`"'-

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 23-05-2022 в 06:25:

Цитата:
FiEctro писал:
Вот она пресловутая штабильность о которой сетует нам ДМ

Вот не надо, у меня на 98й все фрэшки работали и блюпуп даже.
Ну сата не работал, но его тогда уже не было.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 23-05-2022 в 06:38:

Да, Ку2 я прошёл всего несколько раз, на пальцах одной руки можно подсчитать.
Ку1 несколько десятков раз, как в сингл, так и кооператив по локалке.
Это показатель. )
Про пушки можно поговорить.
Ку2 пушки не очень.
Ракетница, как внешне стрёмная, так и сомнительное использование в замкнутых пространствах, особенно с выскакивающими в упор врагами.
Минигун неприятно жрёт патрохи.
Ружжо слабенькое, лучше двустволка, даже на больших дистанциях.
Гранатомёд только если вниз под себя куда то накидать, вдаль вообще не летит.
Бластер хорош, но останавливается долго.
Вот рельса да, приятно толпу прошить разом. )
Единичка вообще отстой, как "фонарик" использовать разве что.
В Ку1 все оружия юзабельны (почти, обычный гвоздомёд можно выкинуть).
Нет отстойного инвентаря. Да в Ку2 всё кроме квада юзлесс.
В Ку1 лежит квад, подобрал и пошёл карать, легко пришло, легко ушло.
А тут хомячишь, откладываешь на потом и тут внезапно макарон и конец игры.
В Анриле аналогичная проблема с инвентарём, но там хоть активно юзаешь половину айтемов.
Буду ку1 проходить, много уже забыл. )


Отправлено XaeroX 23-05-2022 в 07:15:

Цитата:
Skaarj писал:
Да в Ку2 всё кроме квада юзлесс.

На каком уровне сложности играешь?
Цитата:
Skaarj писал:
но там хоть активно юзаешь половину айтемов.

Из айтемов в унреале мне запомнились ровно две вещи.
Первая - переводчик, без которого нельзя было читать книжки и записки (которые, впрочем, всё равно никто не читал).
Вторая - это семечки, которые надо было посеять и вырастить кустик, который даст +5 хп.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 23-05-2022 в 07:35:

XaeroX На среднем.
Два фонарика, световые шашки, ботинки для прыжков (на последнем босе без них нереально), усилитель по типу квада, акваланг.
Семечки дают как полный куст до 30 хп, только надо дождаться пока он вырастит, а не жрать сразу.
Что остаётся?
Невидимость - юзабельно, мимо титанов проскочить в паре мест.
Силовое поле - вот реально юзлесс, я даже хз куда, видел только в спидранах для подсадки куда то там.
Войсбокс - чисто прикола ради, имитирует звуки боевых действий, по идеи враги должны сбегаться, юзлесс.
А ещё можно отменить действие фонариков, невидимости, квада, акваланга, ботинков и сохранить на потом.


Отправлено nemyax 23-05-2022 в 07:40:

Цитата:
XaeroX писал:
вырастить кустик, который даст +5 хп

Обижаешь, трицыдь! И не кустик, а апельсинку.


Отправлено Дядя Миша 23-05-2022 в 07:45:

nemyax главное чёб не абрикос!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 23-05-2022 в 11:18:

Ку2 очень нудный и затянутый. В ку1 хоть локации по разному оформлены были, а тут сплошные однообразные корридоры в едином стиле офигевшего кубизма. Да ещё всё серое и темное.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Skaarj 24-05-2022 в 05:53:

В Ку1 4-й эпизон не понравился.
Некий Sandy Petersen лепил карты для этого эпизода, вот где кубизм офигевший даже по меркам того времени.
А ещё убивает его идея поиграть с глубокими тенями, где нифига не видно, особенно шамблера было весело гонять в темноте.
Ещё McGee странные по дизайну карты налепил, но ладно, сгодятся.
Tim Willits и Ромеро вообще молодцы.


Отправлено Дядя Миша 24-05-2022 в 06:38:

В ку1 мне больше всего нравится e3m2 да и вообще уровни в такой стилистике.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 25-05-2022 в 07:08:

Я пока чисто проверить запускал без оценки фпс.
АМуДэ 233, 320х240 Ку1 и Анрил в софтваре играется норм.
640х480 уже заметно тормозят, по ощущениям примерно одинаково.
Видяха стоит Ати Рага ИксЭль 8МБ, Анрил на ОГЛ тормозит, на Д3Д приятнее но как же оно текстуры замыливает, софтваря всё же лучше.
Отражения в Анриле как будто вообще не просаживают фпс.
Надо будет воткнуть вуду, наверно топовый сразу, выбор велик.
https://cdn.discordapp.com/attachments/470533178004733958/977898946250829824/P_20220522_142521.jpg


Отправлено Skaarj 26-05-2022 в 07:25:

Как в хехене поменять разрешение?
Помню оно менялось, а как?
Я догадываюсь, что нужно под виндой запускать верно?


Отправлено Дядя Миша 26-05-2022 в 08:11:

h2.exe -width 1024 -height 768

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 26-05-2022 в 08:40:

Дядя Миша первый хехен. 2-й не интересует, у меня квака есть на том же движке.

Кажысь нашёл, хехен95 называется.


Отправлено Дядя Миша 26-05-2022 в 10:20:

Первого вообще не бывает, сразу второй

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 26-05-2022 в 11:20:

Так лучшая игра на движке дума.
А хехен2... ну добавили в кваку кото пульту и вроде больше ничего.

Добавлено 26-05-2022 в 13:20:

О, а ещё у меня в планах запустить Rise of the Triad на 286.
Вот только может не хватить рамы, у меня там всего 1 МБ, а игре надо 4.
Лучшая игра на движке вулфа. )


Отправлено Дядя Миша 26-05-2022 в 12:06:

Цитата:
Skaarj писал:
ну добавили в кваку кото пульту и вроде больше ничего.

Здрасте-приехали. В H2 была ИМПЕРИАЛИСТИЧЕСКАЯ ГИДРА, за что я эту игру очень уважаю и дико котирую.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 28-05-2022 в 09:02:

Цитата:
Skaarj писал:
О, а ещё у меня в планах запустить Rise of the Triad на 286.

Обломись.
prottection mode available only with 386 or 486
Круче оригинального вулфа туда ничего не влезет на 640 келобайт.
Закрыл вопрос с 286 ноутом, заодно апгрейд сделал, поставил флешку Disk on Module, объём тот же в 42 МБ (на самом деле 48МБ но в типах диска 42МБ самый ближайший), но теперь диск не свистит и работает быстро.


Отправлено Skaarj 28-05-2022 в 18:30:

Проблема вылезла откуда не ждали, как в Ку1/2 посмотреть фпс? )
Только ощущениями могу поделиться.
AMD-K6-233-MMX, 128МБ SDRAM, ATI-Rage-XL 8MB + VooDoo2 12MB.

Анрил под скользящим бегает неплохо, на старте даже 15 средних фпс, от разрешения не сильно зависит.
Что 512х384, что 640х480, что 800х600. Явно процессор не даёт показать весь потанцевал.
Даже всунул 2-ю вудушку и разблокировалась ачивкавозможность установить 1024х768, но глючили текстуры, или 2-я вудушку убитая, или СЛИ не понравились разные видяхи, или проблема в Анриле.
https://pix.academ.info/images/img/2022/05/29/5b0d7b970fb6126e0a1cdb76706ea86a.jpg
В софтваре всё печально, оно тормозит и выдаёт максимум 10 фпс на минимальных настройках в 320х240.

Ку1 очевидно летает в софтваре на 320х240, можно поднимать до 512х384, а дальше уже тормозит.
ГЛквака упорно отказывалась менять разрешение и застряла на 640х480, фпс радует, тормозов нет вообще.
Я думаю она летало бы на 800х600, даже на 1024х768 в СЛИ.

Ку2 в софтваре годно играется на 320х240, про всё большее можно забыть.
3ДФх ОпенГЛ просто летает даже на 800х600.
https://pix.academ.info/images/img/2022/05/29/17e21a91443352940b5e2a61d2aa54d2.jpg
Аж вернул обратно 2-ю вудушку и запустил в 1024х768.
Божественно.
https://pix.academ.info/images/img/2022/05/29/98a1f7212f5d7c60bf4333cc10e0cf30.jpg
Пришлось вудушки через райзер на бок положить, кулер на проце не давал установить как положенно.

Что могу сказать, оно того стоило проверить.
Теперь понятно почему Ку2 лучше Анрила с точки зрения геймеров тех времён.
Ку2 идёт плавнее и из-за этого выглядит в целом приятнее.
Анрил красивый, но тормозит.

А ещё я в данный момент расчехляю вуду3-PCI.
Сравню и дополню, если что-то изменится.
Но тут уже надо Пень2 для заметного рывка в производительности.
А такого у меня нету, только следующий Пень4 стразу топ 3Ггц с гипертридингом.

Добавлено 28-05-2022 в 20:30:

Вуду3 3000 слегка затащило, ну самую малось в Анриле.
Чуть веселее на пару кадров в сек с ложных сценах.
В Ку2 получилось даже лучше, почти(а не умеет ку2 в такое разрешение) нативное для монитора 1280х1024 с приличным фпс.


Отправлено Дядя Миша 28-05-2022 в 18:57:

Цитата:
Skaarj писал:
ГЛквака упорно отказывалась менять разрешение и застряла на 640х480

Запускай с батника glquake.exe -width 1024 -height 768 -bpp 32

Цитата:
Skaarj писал:
только следующий Пень3 стразу топ 3Ггц с гипертридингом.

Третий пень максимум был 1400 Mhz, и то я таких вглаза никада не видел, но у меня лично есть PIII 833 Mhz. Я на ём Ксаш тестирую иногда.

Цитата:
Skaarj писал:
Анрил красивый, но тормозит.

А кто нам рассказывал, что анрил даже на 386-м можно запускать и вспоиграть. Я начинал с Celeron 466 64 Mb RAM Riva TNT Vanta M64, так вот ку3 на ём в принципе бегал весьма шустро, а UT99 - подлагивал.
Но на 2000-й год это была весьма топовая конфа, у других многое вообще не запускалось, так сказать.
Кстати на етой риве однажды сдоху вентилятор и она без охлаждения преспокойно еще несколько лет отработала. До 2004-го года кажется.
Впрочем тогда железо устаревало и теряло в цене гораздо медленеее.

Добавлено 28-05-2022 в 21:57:

Кстати, вот идея на заметку. Чтобы понять сложившиеся стереотипы в отношении кваки и анрила, как минимум в среде русскоязычных геймеров, надо освежить в памяти источник этих стереотипов: журналы хакер, гейм.учу, магазин игрушек, игромания и все такие прочие.
И вот там унреал поливали дерьмом и всячески превозносили Кармака.
Оно и понятно. Когда Джон гремел на весь мир со своим Дуумом, отжимал Абраша у Мелкософта, заставил Билли позировать в ролике с дробовиком и диктовал ARB свою непреклонную волю, Суини бегал рядом и мечтал стать таким же. Отсюда и отношение.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 28-05-2022 в 19:19:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Третий пень максимум был 1400 Mhz, и то я таких вглаза никада не видел, но у меня лично есть PIII 833 Mhz. Я на ём Ксаш тестирую иногда.

Ошибся, 4-й пень.
А 1400 у меня есть сам проц, причём самый-самый с буковой S и кэшом в 512МБ.

Добавлено 28-05-2022 в 21:19:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А кто нам рассказывал, что анрил даже на 386-м можно запускать и вспоиграть.

Про поиграть я не говорил, про фпс в 1 кадр в 5 минут говорил.


Отправлено Дядя Миша 28-05-2022 в 19:21:

Цитата:
Skaarj писал:
кэшом в 512МБ



Добавлено 28-05-2022 в 22:21:

Цитата:
Skaarj писал:
про фпс в 1 кадр в 5 минут говорил

Такой футбол нам не нужен

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 28-05-2022 в 19:25:

А ещё начало игр разное.
В Анриле уныло пробираемся куда то там, пока первую пушку не найдём, да ещё и пострелять не в кого аж до середины второго уровня.
А в Ку2 сразу экшон, всё взрывается, даже враг сам приходит на старт.
Там красиво, а здесь ближе к народу.

Добавлено 28-05-2022 в 21:25:

Цитата:
Дядя Миша писал:


https://ark.intel.com/content/www/r...33-mhz-fsb.html


Отправлено Дядя Миша 28-05-2022 в 19:36:

Килобайт, Карл! Даже в Core i9 крайнего поколения L3 всего-навсего 24 Mb.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 28-05-2022 в 21:26:

Да штож я путаюсь всё. )
Уже отвык от килобайтов.

Добавлено 28-05-2022 в 22:27:

Позапускал Ку2 и Анрил на Пне4.
Встроенное в чипсет i865 видяха "intel extreme graphics 2" без каких либо проблем в ОГЛ и Д3Д сожрало всё.
Только пришлось отключить детальные текстурки, интел не смог в мультитекстурирование.
Ну это всё совсем жирно для таких старых игорей, спустя 5 лет считай, год 2004.
Даже смысла нет совать туда вуду4, 7600ГТ суну и успокоюсь с этой темой.

Добавлено 28-05-2022 в 23:26:

Хорошо бы достать слот1 плату с селероном 300-400, учитывая некоторую инертность появления игр у народа после выхода, примерно на таком народ вкатывался в 99 году в игры 98 года.
Как вырянт, на сокет 370. Через неделю, возможно, у меня будет такое.
Ещё бы ТНТ2. Но такое увы нету, придётся довольствоваться вуду3.
Они примерно одинаковые по производительности.
Так сказать, массовый конфиг 99 года, на котором уже осваивали халфу, кто то даже пробовал в первый раз Ку2/Анрил и все ждали Ку3/УТ.


Отправлено Skaarj 30-05-2022 в 09:35:

Достал плату на сокет 370, i815 + Celeron 500МГц.
Хоть этот селерон вышел летом 99-го, по производительности он на уровне Пень2 400МГц, вышедшего весной 98-го.
Получается аналог топовой конфигурации на момент выхода Анрила.
Иииии... да. Анрилу нужен проц жирнее.
На вуду3 показывает приличный фпс на большом разрешении.
https://pix.academ.info/images/img/2022/05/30/fe81234d743904113a0f3091830c3dc5.jpg
Даже на вуду2 просадка фпс незначительна.
И только на вуду1-4мб садится сильно, но остаётся играбельным, в отличии от предыдущей сборки на 233МГц, где даже вуду3 не спасало.
Да у них даже в ридми написано.
The biggest performance gain in Unreal comes from having a Pentium
II class processor. Pentium II's have dramatically improved cache
performance, memory performance, and floating-point performance
compared to earlier Pentiums, and that all translates to faster
gameplay. The performance improvements in Pentium II's are
especially accentuated in Unreal, which contains way more content
(textures, sounds, animations, level geometry) than other 3D action
games.

Ну и бонус.
https://pix.academ.info/images/img/2022/05/30/1f71ebee91d9635c3563745e38b572a0.jpg
На первой вудушке прилично бегает.


Отправлено FiEctro 30-05-2022 в 10:09:

Skaarj
Для полной эстетики тебе не хватает пузатого монитора с попугаями

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Skaarj 30-05-2022 в 10:41:

Попугаи это вьюсоник, они и на современных есть. )
Была идея найти кенескопный моник, но... данунафик, только место занимать будет.
А если 20'' то это вообще, куда такой арбуз девать.


Отправлено Ku2zoff 30-05-2022 в 11:16:

Цитата:
Skaarj писал:
Была идея найти кенескопный моник, но... данунафик, только место занимать будет.

Я такой на мусорке нашёл. Поиграл через него в Black Guard в разрешении 800х600. Ностальгично. Надо поиграть в блушифт и ретрибьюшн. Именно их я прошёл за подобным монитором у одноклассника, правда, там было 1024х768.

Добавлено 30-05-2022 в 18:16:

Цитата:
Skaarj писал:
Ну и бонус.

О, SyncMaster 710n. Мне такой купили с первым компьютером. До сих пор работает. Только плата с кнопками вышла из строя - они стали сами по себе нажиматься. Я её вынул из моника и оставил его без неё. Всё равно, даже кнопкой включения давно никто не пользуется.


Отправлено Skaarj 30-05-2022 в 11:18:

Ku2zoff фотки кликаются.
Да, причём именно вот этот монитор мой первый LCD, куплен в 2004 году.
Сохранился с тех времён.


Отправлено Ku2zoff 30-05-2022 в 11:20:

Skaarj мой куплен в 2005-м, так что они почти ровесники Штука для старых игр неплохая, но на низких разрешениях появляется специфичное LCD-шное замыливание. Поэтому я и приволок пузана с мусорки. На нём люто аутентично играть.


Отправлено Skaarj 30-05-2022 в 12:47:

Я вот только не понял куда спрятали ОГЛ в интеловской видяхе на 815 чипсете, у меня просто есть дополнительный модуль памяти для встроенной видяхи, платка вставляется в АГП и имеет 4МБ на борту, вместо 2МБ из рамы.
Было бы интересно сравнить в каком нибудь квейке.

Добавлено 30-05-2022 в 14:36:

Арканос2 на 3дфхМиниГЛ не запускается, на обычном только.
И детайлы глючат.

Добавлено 30-05-2022 в 14:47:

https://pix.academ.info/images/img/2022/05/30/b87c7ef7319a01667a525272f4ad53fb.jpg
5фпс.


Отправлено Дядя Миша 30-05-2022 в 13:27:

Что это 3DFX Mini-GL такой мне всегда было интересно.

Добавлено 30-05-2022 в 16:27:

Цитата:
Skaarj писал:
5фпс.

Под Ксашем проверь, интересно же.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 30-05-2022 в 13:55:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Под Ксашем проверь, интересно же.

Не запускается твой ксаш, генерал протекшан фолт.
У меня запускается, а на том компе нет, иногда такая ошибка, иногда просто виснет ничего даже не запустив.
Лог пустой создаётся.


Отправлено Дядя Миша 30-05-2022 в 14:54:

А, ну на 98-й он и не работает, только на XP

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 31-05-2022 в 08:46:

Я итог не подвёл всех этих экспериментов.

То, на чём выехала Кудвака.
Играется на первом пне независимо от наличия/отсутствия ускорителя.
Показывают эпичный синематик.
Дают сразу пушку, за первым же углом хрипят враги (один даже сам прибегает), интерактивность (разбить, взорвать), и всё это не сходя со старта.
Нет дурацких механик, которые искусственно тормозили бы геймплей и выбешивали бы игрока, даже тупенькие враги разваливаются весело и без спотыканий об непонятные механики.
И это первое впечатление перевешивает минусы, такие как; тупейшие враги, однообразные и не запоминающиеся уровни, скучное оружие.

А в Анриле всё наоборот. Разве что без дурацких механик.


Отправлено Дядя Миша 31-05-2022 в 11:58:

В Анриле кажется со старта внутренности космического корабля, которые уже отталкивают своим жутким видом. Т.е. уже со старта желание играть пропадает. Да и освещение в ку2 цветное с радиосити. А на зеркала и порталы, как выяснилось плевать почти всем. Да оно и правильно.
Портал там ну попадётся пару раз за игру, а освещение везде.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 31-05-2022 в 12:40:

Цитата:
Дядя Миша писал:
радиосити

Это уже проблема мапперов, игрокам без разницы, что там.
Вот утрахались создатели Анрила с кучей лайтов, но выглядит вполне прилично. И без радиосити.
По атмосферности локации уделывают кудвашные.

Цитата:
Дядя Миша писал:
В Анриле кажется со старта внутренности космического корабля, которые уже отталкивают своим жутким видом.

Да нормальный там вид, местами странный подбор текстур, странная планировка и прочее, но в целом получилось неплохо для того времени.
Демонстрационный уровень, куда понапихали всего, кроме порталов. )
Ну и настроили игрока на неспешное прохождение игры.


Отправлено Skaarj 06-06-2022 в 06:06:

Опа чо нашёл!
https://i.imgur.com/7itByg4.jpg
32МБ. Конкурент вуду3.
Эксперименты будут продолжены!
Можно будет цвет 32 бита врубить. Только тормозить будет.


Отправлено FiEctro 06-06-2022 в 06:28:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да и освещение в ку2 цветное с радиосити.


Я так и не понял кстати, есть ли оно на оригинальных картах? Или там просто лампочек понатыкали? Если даже и есть, то оно нифига незаметное.

Цитата:
Skaarj писал:
По атмосферности локации уделывают кудвашные.


Вот что правда то правда. Несмотря на офигевший кубизм, локации удивляют свой эпичностью, и если даже запустить это на ЭЛТ мониторе с разрешением 640х480 будет и сегодня приятно выглядеть. Но освещение там уродское, но хоть цветное и на том спасибо. Квака же сольётся в одно серое пятно.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Skaarj 06-06-2022 в 07:03:

Цитата:
FiEctro писал:
Я так и не понял кстати, есть ли оно на оригинальных картах? Или там просто лампочек понатыкали? Если даже и есть, то оно нифига незаметное.

Да вроде даже на первой карте по углам и под потолком освещается отражённым.
Я на днях исходник смотрел, лишних лайтов не замечено.


Отправлено XaeroX 06-06-2022 в 07:19:

Цитата:
Skaarj писал:
Вот утрахались создатели Анрила с кучей лайтов, но выглядит вполне прилично. И без радиосити.

А вот теперь представь, что было, если бы разработчики ку2 тоже утрахались, а не делали в стиле "хай так"?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 06-06-2022 в 07:46:

Цитата:
Skaarj писал:
Вот утрахались создатели Анрила с кучей лайтов, но выглядит вполне прилично

И что хорошего в этом?

Цитата:
FiEctro писал:
Я так и не понял кстати, есть ли оно на оригинальных картах?

Естественно есть. Лампочки перед светящимися поверхностями - это баксплэши.

Цитата:
FiEctro писал:
Если даже и есть, то оно нифига незаметное.

В этом и есть главный смысл радиосити - его видно не по наличию, а по отсутствию. А наличие воспринимается как должное.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 06-06-2022 в 09:38:

Цитата:
Дядя Миша писал:
И что хорошего в этом?

Конечно же ничего хорошего. Я ж поэтому мапаю в основном под ГС.


Отправлено Crystallize 06-06-2022 в 12:49:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Естественно есть. Лампочки перед светящимися поверхностями - это баксплэши.

Ты сам то где научился про баксплеши? В каких руководствах в 90е или нулевые про них писали?


Отправлено Дядя Миша 06-06-2022 в 13:12:

Crystallize там интуитивно можно догадаться.
Излучающая поверхность сама не светится. Вот и приходится лепить лампочку, чтобы она не была чёрной. В голдсорсе ей хаком добавляли яркость излучающего света.

Добавлено 06-06-2022 в 16:12:

Стоп, я тебе нагнал. Яркость излучающего света там в любом случае добавляется, что в халфе, что в кваке. Может быть это хак, который появился еще до внедрения радиосити. У ID такое в порядке вещей было.
На первой карте ку2 баксплэши есть, потом появился радиосити и надобность в них, если не отпала совсем, то сильно уменьшилась.
В ку3 на первой карте язык клипбрашами обстроен. А потом появилась колоизация по патчам.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 07-06-2022 в 18:58:

Nightdive wants to remaster the original Unreal next
https://www.pcgamer.com/nightdive-w...al-unreal-next/


Отправлено Ku2zoff 07-06-2022 в 19:44:

Цитата:
Skaarj писал:
wants to remaster the original Unreal next

Ну да, ну да. Ремастер квейка ничем от многих форков не отличается. Разве что никто не переделывал модели на скелетную анимацию. Кроме Дяди Миши, но этот факт буржуи почему-то забывают. Ремастер анрила будет такой же: всё, что есть в неофициальных патчах + завышенные системные требования и ачивки в стиме.


Отправлено Дядя Миша 07-06-2022 в 20:15:

Ночным пловцам не дают покоя лавры Уве Болла?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 07-06-2022 в 23:51:

Цитата:
Skaarj писал:
Nightdive wants to remaster the original Unreal next

Однажды начав рубить лёгкое бабло на ремейках, очень сложно остановиться.
Нужно понять и простить...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 08-06-2022 в 05:29:

Лучше так, чем никак, сейчас в стиме версия анрила неиграбельна.
Посмотреть стримы и летсплеи по анрилу на ютубе, половина играют на старой 226 версии под софтварей и даже в окне.
А так будет норм версия сразу изкаробки.
Ну и ачивки хочется.


Отправлено Skaarj 09-06-2022 в 07:39:

Хотел мажористую сборку сделать как из анекдота про большую видяху.
Интересно жы как себя покажет ПеньПро 200 с 512КБ кэша в Анриле.
Увы, 20 лет лежания как попало убило плату, все царапины были осмотрены и пропаяны, даже был найден БП с линией на минус 5 вольт, но ничего не помогло.
https://i.imgur.com/6auyQw2.jpg
Храните платы в пакетах с пупырышками, а не накиданными друг на друга как есть.


Отправлено Дядя Миша 09-06-2022 в 09:34:

Лутьше бы батарейку дохлую заменил, чем царапины пропаивать

Добавлено 09-06-2022 в 12:34:

Эти платы неубиваемые и нецарапуемые в принципе.

Добавлено 09-06-2022 в 12:34:

Ну и эта. Ты редетект цпу делал при включении?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 09-06-2022 в 10:50:

Боторейка поменяна.
Ну там были царапины совсем злые, прям аж медные дорожки пошкрябало.
И вообще плата нестабильно себя ведёт, то не реагирует на кнопку включения вовсе, а если пожмякать плату - шумит кулером и ничего.
Может треснула где.
Да я уже забил и выкинул, оставил только проц, он прикольный.


Отправлено Дядя Миша 09-06-2022 в 12:02:

Цитата:
Skaarj писал:
прям аж медные дорожки пошкрябало.

Да они там товстые, как их пошкрябать-та можна?

Цитата:
Skaarj писал:
то не реагирует на кнопку включения вовсе

Так мож в блоке питания кондисаторы попухли?

Добавлено 09-06-2022 в 15:02:

Цитата:
Skaarj писал:
Может треснула где.

ЫЫЫЫЫЫ

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 11-06-2022 в 18:43:

https://i.imgur.com/jFd7JBP.jpg

https://i.imgur.com/39OsW8l.jpg

https://i.imgur.com/iipWF8A.jpg

Справа ФПС. Проц селерон-500.
Д3Д включил детальные текстурки, по умолчанию они выключены.
На скользящем вуду всё красиво, кроме дизеринга, получается что то среднее между 32 и 16 бит.
Ещё яркость с контрастом разная получается даже просто переключением 32-16 бит на одном рендере и одной видяшке.
Я знатно натрахался со всем этим делом.
ТнТ2 тупо глючила на 98 винде, я уж думал ппц видяхе.
Поставил виндовз2000, стало наоборот, ТнТ работает, а Вуду3 неть.
Винда почему то решила сделать встроенную интел видяху основной, победил это, хоть и не сразу.
А ведь хотел притащить ВИАшку без встроенных извращений.

Добавлено 11-06-2022 в 20:43:

Ещё бонус, тут хорошо видно разницу.
Все картинки кликаются, если вдруг кто не знал.

https://i.imgur.com/GSNwwTn.jpg

https://i.imgur.com/D363YgS.jpg

https://i.imgur.com/V2l66wI.jpg
Квадратный фон спрайтов в игре заметен на 32 битах.
Однозначно вуду лучше ривы, 32 бит неиграбельно, а на 16 бит вуду скользящим берёт в поддерживаемых играх.


Отправлено XaeroX 11-06-2022 в 19:03:

Skaarj
А какая AGP на материнке? 4x?
Я гонял волатилу на GF4MX440 AGP8x, но материнка при этом была AGP2X, и вообще супер-мега-древний чип 8BX7 c ISA-разъёмами. Проц целерон 466 МГц, 256 Мб рамы, и поверх этого счастья накачена WinXP.

Даже поиграть можно было. То есть не унреалом единым, так сказать!



Добавлено 11-06-2022 в 15:01:

На спонзе, кстати, 218k wpoly в кадре. И ничего, нормально!

Добавлено 11-06-2022 в 15:03:

Эх, жаль, всё это железо осталось на родине, и вряд ли я до него в обозримом будущем доберусь.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 11-06-2022 в 19:09:

XaeroX АГП 4х. А ещё рива тнт2 м64 торрррмозит в опенгл, тоесть в Ку2 нипаиграть, собсно, и в УТ опенгл так же тормозит. Зато Д3Д летает.
Вот в ку1 глквейк вроде бегает норм, но там тормозить нечему. )
Однозначно вуду3 выигрывает.

Цитата:
XaeroX писал:
GF4MX440 AGP8x

Это жирнота из далёкого будущего 2002 года. Ещё бы не поиграть было бы.
У меня же сбоки 1998-1999.


Отправлено XaeroX 11-06-2022 в 19:13:

Цитата:
Skaarj писал:
Это жирнота из далёкого будущего 2002 года. Ещё бы не поиграть было бы.

Ну она сильно выделяется на фоне остального железа, и работает на скорости 2х.
А какие там у тебя вполи?

Добавлено 11-06-2022 в 15:13:

Винда, кстати, тоже влияет. У меня, когда на том компе ещё стояла рива тнт2, то ку3 притормаживал под хр, но летал на винтукее.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 11-06-2022 в 19:52:

XaeroX
А если разрешение и битрейт текстур уменьшить, фпс сильно выростит?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Skaarj 11-06-2022 в 20:22:

Цитата:
XaeroX писал:
А какие там у тебя вполи?

Стандартные карты, на впони вообще не смотрю.

Цитата:
XaeroX писал:
тнт2... ку3... летал на винтукее


Вот где летал, но не на тнт2.
https://i.imgur.com/2D5GRiy.jpg

А вот на тнт2.
https://i.imgur.com/ACqFfpy.jpg

32 бит вообще печально.
https://i.imgur.com/tEYqQG5.jpg

Можно снизить разрешение.
https://i.imgur.com/i9iLsCE.jpg
И даже так он не приблизится к вудушке.
Кста, на низком разрешении разницы в фпс по цветобитам нету.


Отправлено Дядя Миша 11-06-2022 в 20:25:

Цитата:
Skaarj писал:
Квадратный фон спрайтов в игре заметен на 32 битах.

По большому счёту именно деградация спрайтов на 16 битах бесила больше всего. Я вообще ненавижу 16битный режим.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 11-06-2022 в 21:33:

Поставил вуду4 4500 32мб АГП и непонятно с фепесами.
В УТ на скользящем вуду3 давал 44фпс, вуду4 даёт 33фпс.
Ку3 вообще отказался от 3dfxvGL.dll и работал исключительно в опенгл.
35 и 42 фепеса соответственно в 32 и 16 бит.
Правда настроек дофига у видяхи, я туда не лазил. )
Вуду4 должна быть на уровне вуду3, по параметрам они почти одинаковые, только вуду4 32 бит цвет добавили в огл/д3д.
Это недоразумение вышло к концу 2000 года, когда уже правили 2-е жифорсы.
Там не то что ГФ2МХ уделывает вуду4, даже ГФ256 может легко его побороть.

Добавлено 11-06-2022 в 23:33:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я вообще ненавижу 16битный режим.

Зато не тормозило. )
До жыфорса256 о 32бит можно было забыть.


Отправлено XaeroX 11-06-2022 в 22:58:

Цитата:
Skaarj писал:
Вот где летал, но не на тнт2.

Ну ты мне-то не рассказывай. Это мои первая видеокарта и первый 3д экшен, в который я рубился с утра до ночи. А друзья приходили в гости и завидовали, как всё летает.
Но я конечно же, играл не в царском 1280х1024, а в нормальном разрешении, 800х600 например. Но в 32-битном цвете. При этом изначально у меня было 64 мб оперативной памяти и вин98.

FiEctro
Нет, там в цпу уже начинает всё упираться.

Добавлено 11-06-2022 в 18:52:

Цитата:
Skaarj писал:
Там не то что ГФ2МХ уделывает вуду4, даже ГФ256 может легко его побороть.

На гф256 был уже полноценный аппаратный TnL (читай вершинные шейдеры) и более гибкие TNT combiners (register combiners), почти пиксельные шейдеры. Я на нём видел демку с мягкими стенсильными тенями и бампом. хорошая видеокарта была.

Добавлено 11-06-2022 в 18:58:

Цитата:
Skaarj писал:
И даже так он не приблизится к вудушке.

Какой версии дрова используешь? Мне кажется, новые детонаторы, хоть и поддерживали всю линейку начиная от ривы тнт2, уже не сильно заботились об оптимизации под неё. Зато добавляли вкусности типа вбо (на риве, увы, программного).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 12-06-2022 в 05:02:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну ты мне-то не рассказывай.

Я показываю. )

Цитата:
XaeroX писал:
Какой версии дрова используешь?

Последние, что даёт скачать нвидиа. Version: 61.77 Release Date: 2007.10.2


Отправлено XaeroX 12-06-2022 в 06:26:

Цитата:
Skaarj писал:
Я показываю. )

Показывать-то показываешь, но это всё равно не чистый эксперимент. Тут много факторов может влиять. Мне ещё кажется, что железо с годами может замедляться - неоднократно замечал такие странности. Ну хотя хз, может и кажется, т.к. мы сами привыкаем к всё большей скорости и отзывчивости.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 12-06-2022 в 08:01:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну ты мне-то не рассказывай

Ну нам-то не гони! ©

Добавлено 12-06-2022 в 11:01:

Цитата:
XaeroX писал:
Мне ещё кажется, что железо с годами может замедляться

Ну тут джва фактора. Во первых субъективное восприятие, во вторых деградация полупроводников.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 12-06-2022 в 08:43:

Всегда считал, что деградация просто "убивает" микросхему в какой то момент.
Там же логика, или работает, или нет. Это в аналоговых параметры могут уплыть и она будет работать кое как.

Добавлено 12-06-2022 в 10:43:

Цитата:
XaeroX писал:
Показывать-то показываешь, но это всё равно не чистый эксперимент.

Я ещё слегка побегал по картам.
Ещё бы найти правильную версию драйвера, вот тогда будет чистый эксперимент.


Отправлено Дядя Миша 12-06-2022 в 08:46:

Цитата:
Skaarj писал:
Всегда считал, что деградация просто "убивает" микросхему в какой то момент.

Вообще-то время переключения полупроводника может меняться со временем.
Да и у транзисторов один из важнейших параметров - это скорость открытия и закрытия, например.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 12-06-2022 в 09:23:

Дядя Миша но ведь тактовому генератору по барабану успело там что-то переключиться или нет, как следствие полезут ошибки и ничего не будет работать.


Отправлено Дядя Миша 12-06-2022 в 09:28:

Ну это отдельный интересный вопрос, насколько допустимы отклонения от нормы. Но наверное можно по RTC сверяться, насколько они отстают.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 12-06-2022 в 09:57:

Да, и сверяться на каждом шаге, и продублировать важные блоки, и ручки к процессору приделать, чтоб удобнее таскать было, и стоить будет миллион денег.


Отправлено Skaarj 12-06-2022 в 17:09:

Узнал про настройку Enable GL_SGIS_MULTITEXTURE in 16-bit modes
Поставил риватюнер, а там эта настройка серая.
Что заметил ещё, в Ку3 texture detail 4 позиции, по умолчанию 3, на 4 конкретно сажаются фепесы на тнт2, особенно на мультитекстурировании.
И те тесты выше были с максимальным значением.

Добавлено 12-06-2022 в 18:43:

Зеркало в Ку3 жрёт фепесы просто жуть, что на вуду3, что на тнт2.
А если пострелять в зеркало на тнт2 и оставить декали, то смэрть.
В Анриле же зеркала почти ничего не жрут.

Добавлено 12-06-2022 в 19:09:

Тут бы конечно тестить на тнт2 ультра, а не на м64. Но что есть, то есть.
Потом притащу гф2мх, хочется заценить на чём играли в Ку3 и УТ спустя год-два после выхода.
Ну и пень3 вместо селерона поставлю, где то валялся что-то около 700МГц.


Отправлено XaeroX 12-06-2022 в 17:46:

Цитата:
Skaarj писал:
Enable GL_SGIS_MULTITEXTURE in 16-bit modes

Впервые слышу, чтобы мультитекстуринг зависел от битности.
Цитата:
Skaarj писал:
Поставил риватюнер, а там эта настройка серая.

Кстати вспомнил - я свою риву разгонял в риватюнере, то есть ку3 бегала не на заводской частоте, а повыше. Мультитекстуринг точно работал.
Кстати, на риваТНТ было уже аж 4 комбайнера (GL_NV_texture_env_combine4), но правда, текстурных юнита было по-прежнему два. Остальное - там цвет, константа, всякое такое. Но ку3 эту фичу не юзал.
Цитата:
Skaarj писал:
Зеркало в Ку3 жрёт фепесы просто жуть, что на вуду3, что на тнт2.

Ну его там почти нигде и не ставили, по этой причине. Или ставили в очень маленьких комнатках.
Цитата:
Skaarj писал:
В Анриле же зеркала почти ничего не жрут.

Возможно, за счёт портального рендерера они там оптимизированнее.
Цитата:
Skaarj писал:
Тут бы конечно тестить на тнт2 ультра, а не на м64.

Да зачем ультра, на обычной тнт2 хотя бы тестить надо.
Ультра это которая с вентилятором была? У меня обычная, только с радиатором.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 12-06-2022 в 18:25:

Вентилятор бы и на м64 не помешал, хорошо греется.

Цитата:
XaeroX писал:
Впервые слышу, чтобы мультитекстуринг зависел от битности.

Цитата:
Enable GL_SGIS_MULTITEXTURE in 16-bit modes — включение этой опции позволяет платам на базе процессоров TNT/TNT2 использовать OpenGL расширение GL_SGIS_MULTITEXTURE в 16-битных режимах. К сожалению, это расширение было заблокировано NVIDIA в Detonator 2.08 для того, чтобы уменьшить производительность в 16-битных режимах и, таким образом, продвинуть 32-битный цвет. Эта опция влияет на некоторые приложения (например, Quake II) которые выполняют мультитекстурирование через расширение GL_SGIS_MULTITEXTURE.


Добавлено 12-06-2022 в 20:15:

Цитата:
XaeroX писал:
Да зачем ультра, на обычной тнт2 хотя бы тестить надо.

Ну или обычную, да. М64 сильно отстаёт, а обычная/ультра уже на уровне топовых вуду3.

Добавлено 12-06-2022 в 20:22:

Если взять вуду3, а у меня тогда была вудушка и селерон300 разогнанный до 450, то УТ на порядок приятнее играется, чем Ку3.
Более стабильнее фепесы. И картинка в целом приятнее.
В Ку3 какой то цветастое мыло.
По новой пережил 2000-2001 с тем же результатом. )

Добавлено 12-06-2022 в 20:25:

И я на Вудушке3 2000 АГП жил аж до жифорса4 Ти 4200.
Даже помню как она называлась Abit Siluro GeForce 4 Ti4200.


Отправлено Дядя Миша 12-06-2022 в 18:33:

Цитата:
Skaarj писал:
Abit Siluro GeForce 4 Ti4200

Я иногда думаю, куда же исчезли эти названия начала нулевых
Abit
A-Open
Soltek
EliteGroup (ECS)
Chaintech
Epox
где это всё?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 12-06-2022 в 18:33:

Я то же разгонял, всё разгонял. )
Вудушку например VooDoo3 2000 143/143 @ до уровня 3000 166/166.
И жифорс 4200 туда же, до уровня 4400/4600.
Процы все гнал, начиная с 486 SX25 до 40. Он же ещё и без радиатора был. )


Отправлено Дядя Миша 12-06-2022 в 18:35:

Хы. Да вот к слову человек задался этим же вопросом еще в 2011-м
https://www.overclockers.com/forums...-brands.683722/

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 12-06-2022 в 18:36:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Epox

О, на нфорсе была. АМД бартон 2500 разгонял до уровня 3200.


Отправлено Дядя Миша 12-06-2022 в 18:48:

А я тогда в санрайзе работал и нам один оверклокер этого епокса шесть раз притаскивал. Он его разгонял, а тот либо не гнался, либо вообще палил ему блок питания. Казалось бы - послать куда подальше? Но нет, руководство магазина на тот момент приняло идиотское решение продавать часть материнок втридорога но позиционируя их именно для оверклокеров.
Т.е. разгон не являлся основанием для отказа в гарантии

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 12-06-2022 в 19:08:

От чего то вспомнилось это известное видео. )


Добавлено 12-06-2022 в 21:08:

И вот где то после того амд 2500+ разгон постепенно сошёл на нет, уже не было такого профита.
Раньше на ровном месте бывало до 50% разгон доходил, сейчас же какие то считанные проценты, реальная прибавка фепесов в пределах погрешностей.


Отправлено XaeroX 12-06-2022 в 19:33:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А я тогда в санрайзе работал

Сначала прочитал как "в санлайте"
Цитата:
Дядя Миша писал:
приняло идиотское решение продавать часть материнок втридорога но позиционируя их именно для оверклокеров.

В смысле, вы любую материнку продавали дороже, но тогда гарантия включала в себя проблемы от оверклокинга? Что-то типа расширенной гарантии?

Добавлено 12-06-2022 в 15:30:

Цитата:
Skaarj писал:
сейчас же какие то считанные проценты, реальная прибавка фепесов в пределах погрешностей.

Я полагаю, что сейчас всё уже продаётся разогнанным до максимума.

Добавлено 12-06-2022 в 15:33:

Цитата:
Skaarj писал:
От чего то вспомнилось это известное видео

Эх, а я ждал, что амд вспыхнет как свечка.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 12-06-2022 в 19:44:

Цитата:
XaeroX писал:
Что-то типа расширенной гарантии?

Да. Оверклокерство тогда было уже не способом сэкономить а кратковременной религией, поэтому оверклокеры уже были готовы платить за эмоции. Ну как это обычно бывает изначальный смысл перевернулся на 180 градусов.

Добавлено 12-06-2022 в 22:44:

Цитата:
Skaarj писал:
От чего то вспомнилось это известное видео. )

Знаковое видео. Страшно даже представить как после него упали продажи у AMD. А ведь тогда еще не было юридического термина "упущенная выгода" да и сами авторы ролика наверняка не заработали на этом ни копейки. По силе разрушительного воздействия этот видос можно сравнить пожалуй с твитом Кармака в 97-м, насчёт того, что DirectX - дерьмо.
Кстати на первом AMD стоит кулер-турбинка, я их прекрасно помню.
Господи, как же они выли во время работы. Это кино и немцы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 13-06-2022 в 09:06:

гф2мх поставил.
В ку3 всё красиво и даже чуть быстрее вуду3.
А вот в УТ не очень, огл быстрее д3д на 10 фпс и всё это тормозит на 1280х1024, когда как на вуду3 под скользящим там летает.
На гф2мх так же летает только на 800х600.
Ну а ещё поменял селерон-500 на пень3-667, прирост фепесов есть, но не для тнт2. )
Да и винда в целом заметно быстрее работать стала.


Отправлено Crystallize 13-06-2022 в 16:23:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Хы. Да вот к слову человек задался этим же вопросом еще в 2011-м

Я ещё был ZOTAC и Palit.


Отправлено Skaarj 13-06-2022 в 17:30:

Проверил железяки.
Вуду3 3000 от самой 3dfx
TNT2 M64 от Inno3D
GF2MX от MSI
815 плата (на которой я всё последнее тестил) от самого Intel
Сокет7 плата (с АМД233 из ранних тестов) от PC-Chips
865 плата (с 4-м пнём на 3Ггц) от DFI
С остальными вудушками сложно что-то определить.
Ещё есть АГП ГФ 7600 ГТ 256МБ непонятно от кого, на ней даже нет дополнительного питания от молекса.
И кувадра ФХ 1800, похоже от самой нвидиа, оем вариант для ДЕЛЛ.

К середине 2000-х дешёвых видях было больше всего от Inno3D. )

Добавлено 13-06-2022 в 19:30:

Я вот тут пытаюсь вспомнить, а почему ГФ3 был какой то непопулярный?
ГФ256 годнота.
ГФ2 отметились дешёвыми народными МХ.
И затем ГФ4. Народ даже брал провальное недоразумение под названием ГФ4МХ без пихельных и вершинных шейдеров.
А где ГФ3? Вроде он был дорогой, дешёвый вариант появился сильно позже, когда уже ГФ4 был на подходе.


Отправлено XaeroX 13-06-2022 в 18:14:

Цитата:
Skaarj писал:
А где ГФ3? Вроде он был дорогой

Мне кажется, поэтому, да. Сам по себе он был отличный, первая нвидиевская карточка с поддержкой пиксельных шейдеров.
А у него разве были дешёвые варианты? Вроде бы дешёвым вариантом стал GeForce4 MX, который (тадам!) пиксельные шейдеры не поддерживал. Вот такая вот деградация от версии 3 к версии 4.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 13-06-2022 в 20:50:

GeForce 3 Ti200 вроде как был дешёвый.
Но если ГФ3 вышел в начале 2001, но вариант Ти200 появился только к концу 2001 года.
А в начале 2002 уже появился ГФ4 Ти 4200/4400/4600, на любой вкус и кошелёк.

Добавлено 13-06-2022 в 22:50:

Цитата:
XaeroX писал:
а в нормальном разрешении, 800х600 например.

ТНТ2М64
В УТ, кстати, тоже неплохо, 640х480 ~60фпс.


Отправлено XaeroX 13-06-2022 в 20:51:

Skaarj
Разогнал?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 13-06-2022 в 20:58:

Не, разрешение поменьше сделал.
Ну ещё и детонаторы старые накатил, хотя я и не уверен, что они дофига повлияли.
А как вот такой прикол?
https://pix.academ.info/images/img/2022/06/14/6b3cd1ad7f75d0a0cd36eb12f38916d9.jpg
Всего то в стенку пострелял.
https://pix.academ.info/images/img/2022/06/14/eec27029b9756ad6c51f295a673f9b9d.jpg

Добавлено 13-06-2022 в 22:58:

С разгоном непонятно, память вроде как гонится, а ГПУ скидывается после "применить".
Ну я и не стал мучить.
Ещё фрапс поставил, но это конечно не для такого компа, тут надо захватывать на другом компе, тормозит.


Отправлено XaeroX 13-06-2022 в 21:16:

Цитата:
Skaarj писал:
А как вот такой прикол?

А фпс восстановился, когда декали исчезли? (через секунд 5 вроде)
Ты раньше что-то про декали в связи с зеркалами упоминал.
Я вот не припомню, чтобы у меня декали в ку3 тормозили. Но там есть опция для их отключения, она явно не случайно имеется.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 13-06-2022 в 21:51:

Цитата:
XaeroX писал:
А фпс восстановился, когда декали исчезли? (через секунд 5 вроде)

Да, и на вуду таких приколов нету.

Добавлено 13-06-2022 в 23:19:

И вот та штука на полу под плазмомёдом на скриншоте с фепесами, ну там ещё текстуры накладываются и крутятся, она то же сжирает фпс.

Добавлено 13-06-2022 в 23:27:

И в УТ в Д3Д так же декали фпс сжирают.
Детальные текстуры почти не жрут, а декали сжирают.

Добавлено 13-06-2022 в 23:51:

Обманул, на вуду тоже проседает.


Отправлено XaeroX 13-06-2022 в 22:07:

Цитата:
Skaarj писал:
И вот та штука на полу под плазмомёдом на скриншоте с фепесами, ну там ещё текстуры накладываются и крутятся, она то же сжирает фпс.

Выглядит так, что дело в филлрейте, т.к. это всё штуки с прозрачностью.
Цитата:
Skaarj писал:
Детальные текстуры почти не жрут

А вот это странно - детальные текстуры точно так же филрейт кушают.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 13-06-2022 в 22:16:

Вуду поразгонял, с базовых 166/166 до 200/200, не сказать что супер, но +4фпс. )
И я утомился ковырять это старое железо, пора закругляться.


Отправлено KiQ 17-06-2022 в 00:29:

Цитата:
Crystallize писал:
Palit

У меня щас Palit GTX1650 стоит так-то

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Skaarj 19-06-2022 в 07:57:

Ситуация по 227j.

Цитата:
Что ж, вам, наверное, интересно, почему вы до сих пор не можете скачать Unreal Patch 227j. Вы правы, спрашивая об этом, потому что, согласно предыдущим сообщениям, он уже должен был быть выпущен. И вы, вероятно, задаетесь вопросом, что происходит и кто виноват в задержке:

Что происходит: Бета-тестеры нашли время, чтобы перепроверить патч и обнаружили некоторые дополнительные проблемы и оптимизации для включения в 227j.
Кто виноват: я и еще несколько бета-тестеров.

Вопрос: У вас было 9 лет на испытания. Почему вы находите проблемы сейчас? Разве вы не должны были проверить и сообщить о них раньше?
О: Вы правы. Хотя я был тестировщиком в течение 9 лет, я в основном сосредоточился на том, чтобы 227j отлично работал на моих серверах. Теперь 227j почти готов. Я воспользовался возможностью, чтобы отложить в сторону многие другие действия, а также провел много игрового/клиентского тестирования. Это привело к еще нескольким сообщениям об ошибках с моей стороны, которые теперь обрабатываются Team OldUnreal. Прогресс там отличный и у меня до сих пор ощущение, что релиз близок. Но я не могу назвать дату. В основном потому, что это не моя ответственность, поскольку я всего лишь бета-тестер, но также и потому, что я не знаю, будут ли найдены какие-либо критические вещи. Мы все прекрасно понимаем, что не все ошибки можно исправить и что некритичные вещи можно перенести в релиз 227k или 228. Так что не каждое сообщение об ошибке приведет к задержке.


Отправлено Дядя Миша 19-06-2022 в 08:11:

Дурдом конечно. Ко всем старым играм давно опубликованы сорцы и только мне пришлось писать Xash3D.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 19-06-2022 в 09:15:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ко всем старым играм давно опубликованы сорцы

Фанаты делают сорс-порты и патчи, а издатели даже не чешутся. А когда чешутся, получаются недоразумения вроде переиздания кваки на кексе, вместо чего-нибудь нормального, вроде куспазма. Или хотя бы патча, добавляющего совместимость с новыми системами, как в случае с Quake 2 unofficial 2.24 patch.

Добавлено 19-06-2022 в 16:15:

Цитата:
Дядя Миша писал:
и только мне пришлось писать Xash3D

Ситуация с халфой немного иная: текущий официальный билд вполне играбелен на новых системах. По крайней мере для оригинальной халфы, официальных аддонов и (самое главное, люто необходимое, вообще вещь первостепенной важности) сраной каэсочки. В противовес этому все три кваки, первый анрил, даже академия жыдаев, жидко обдристываются с подливой при попытке запуска: либо требуют ковыряния руками, либо установку неофициального патча. И это для официальных релизов в стиме. При том, что эти игры до сих пор пользуются популярностью.


Отправлено XaeroX 19-06-2022 в 09:45:

Цитата:
Skaarj писал:
Вопрос: У вас было 9 лет на испытания. Почему вы находите проблемы сейчас? Разве вы не должны были проверить и сообщить о них раньше?

Где вы были эти 9 лет??!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 19-06-2022 в 10:17:

Цитата:
Ku2zoff писал:
вместо чего-нибудь нормального, вроде куспазма.

Куспазм на консолях не идёт и поддержки стима у него нет. В этом-то и всё дело. Софт который можно продать и софт, который удобен для потребителя необязательно пересекается.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 19-06-2022 в 11:00:

Цитата:
Ku2zoff писал:
жидко обдристываются с подливой при попытке запуска: либо требуют ковыряния руками, либо установку неофициального патча. И это для официальных релизов в стиме. При том, что эти игры до сих пор пользуются популярностью.

Это да, в анриле всё в целом играбельно, только разрешение экрана нормально не выставить и звук пердит.
Половина стримов и летсплеев в разрешении 4:3 и даже в окне и в софтваре бывают.
Современный рендер и звуковые апи, для ремастера только это и нужно, яхз что там ещё можно улучшить.
В 227 же добавлено слишком много фишек для разработчиков модов и просто мапперов, помимо исправлений древних проблем.

Добавлено 19-06-2022 в 13:00:

Цитата:
XaeroX писал:
Где вы были эти 9 лет??!

Один человек делает, вот недавно эпики разрешили ковырять код ещё одному багоделу.
Плюс ещё 2 человека занимаются тем же с УТ99, у них там есть чего пересекающегося в проектах.
К тому же нет большой надобности прям вот сейчас релизить патч, старый 227i нормально играется, а все мододелы с крупными проектами уже давно имеют доступ к 227j.


Отправлено Ku2zoff 19-06-2022 в 14:44:

Цитата:
Skaarj писал:
Современный рендер и звуковые апи, для ремастера только это и нужно

Это и странно. Сорцы звуковых и рендерных дллок давно открыты. Есть готовые ogl, d3d9, d3d10, d3d11. Ничего сложного нет в том, чтобы просто положить их в папку с игрой на серверах стима, а в кредитсах указать авторов. Даже игровой экзешник пересобирать не нужно, в отличие от кваки, например.
Цитата:
Skaarj писал:
звук пердит

У меня ничего не пердит. С рендерером проблемы, да. Но решается использованием d3d10drv.dll. Даже оригинальные файлы не подменяются. Я бы предпочёл d3d9, т.к. там только дллка и файл описания, и не тащится никаких шейдеров в отдельной папочке, но для оригинального У1 такого рендерера нету, только для УТ, ДХ и Rune. А тот что есть начинает при запуске плакать, что ему нужен неофициальный патч.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Софт который можно продать и софт, который удобен для потребителя необязательно пересекается.

Это верно. Я наконец-то вспомнил, что такое кекс, и что мы его на форуме уже когда-то обсуждали. Он позиционируется как универсальный современный движок для думов-квейков-других старых игр. На деле он нихрена не универсальный, и под каждую игру требуется своя сборка. Что подожгло пердаки юзеров, захотевших OpenGL в римейке кваки. В документации написано что поддерживается, на деле, в сборке для римейка кваки - нет. Только вулКал и д3д11.


Отправлено Skaarj 19-06-2022 в 16:07:

Ku2zoff у меня какие то пощёлкивания иногда, в 227 с тем же гэлакси такого почему то нету.


Отправлено Дядя Миша 19-06-2022 в 16:07:

Цитата:
Ku2zoff писал:
вспомнил, что такое кекс, и что мы его на форуме уже когда-то обсуждали

Разве?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 19-06-2022 в 17:43:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Разве?

В какой-то теме упоминали, точно.


Отправлено Crystallize 20-06-2022 в 02:32:

Skaarj У Анрила есть нормальное интро о том как мы терпим крушение? Потому что там есть ещё карта которая по номеру раньше первой и при запуске там вроде наблюдаешь хаос сидя в камере.


Отправлено Skaarj 20-06-2022 в 05:54:

Crystallize нету интро в оригинале и карты такой там нет, есть интро в дополнение RtNP, есть интро с сидением в камере в ONP.


Отправлено XaeroX 20-06-2022 в 07:35:

Цитата:
Skaarj писал:
нету интро в оригинале и карты такой там нет

Ну как же нет? Я как сейчас помню эту музыку и вкрадчивый голос - "in 2291, in an attempt to control violence among deep-space miners..."

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 20-06-2022 в 07:43:

Цитата:
XaeroX писал:
"in 2291, in an attempt to control violence among deep-space miners

а это не из UT интро?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 20-06-2022 в 08:11:

Цитата:
Дядя Миша писал:
а это не из UT интро?

А, гм... Ты прав, я перепутал.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 20-06-2022 в 08:44:

Цитата:
XaeroX писал:
я перепутал.

Я уже подумал прикалываешься.
Вот в РтНП были сценки на движке, максимально всратые.
Одна из причин почему РтНП не нравится.


Отправлено Skaarj 24-06-2022 в 11:29:

Вот вам бонус, SGLRenderDevice называется.
3Д ускоритель - Matrox m3D NEC PowerVR PCX2 4МБ

https://i.imgur.com/pNFlZE8.jpg

Добавлено 24-06-2022 в 13:29:

А ещё у нас там 227j почти релиз. )
https://www.oldunreal.com/phpBB3/vi...hp?f=51&t=10395


Отправлено KiQ 26-06-2022 в 18:40:

Skaarj Это что, флэры просвечивают через viewmodel?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 26-06-2022 в 18:44:

Ну естественно просвечивают, а как же иначе-то?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 26-06-2022 в 19:14:

KiQ да, а что не так?
Тут и небо квадратиками, и какие то серые лайтмапы.
Почему бы и флэрам не светить через всё.
Это если что рендер такой, под какие то совсем редкие, непопулярные ускорители, поддержка которых в Анриле была дропнута в актуальное вермя в каком то из ранних патчей.
На нормальных рендерах всё в порядке.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/40/Matrox_m3d_powervr_card.jpg/1200px-Matrox_m3d_powervr_card.jpg
Вот эта хрень трудилась над скриншотами выше.


Отправлено Дядя Миша 26-06-2022 в 19:40:

Про матрокс тогда из каждого журнала говорили - божественное качество 2д графики. Ну ок, как-то разжился матроксом по случаю. Нихрена отличий не заметил. Может быть на разрешении 1920х1080 они и были.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 26-06-2022 в 19:40:

Тут интересный прикол с Анрилом вылез.
Версия - 200, рендер - скользящий. Укоритель Вуду2 и выше.
https://i.imgur.com/9AGE3Pm.png
Ну красота же!

А вот теперь версия 226 под скользящим.
https://i.imgur.com/b1LGVWh.png
Как то ыыыы.

Но, если поставить Вуду1 в версии 226, то будет как в первом варианте.
Что изменилось?
С вуду2 и с версии Анрила 224 добавили поддержку Single Pass Multi-Texturing.


Отправлено Дядя Миша 26-06-2022 в 19:40:

Но вообще я склонен считать что это была циничная и грязная реклама, которая не соответствовала вообще ничему. А мы были неопытные и верили.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 26-06-2022 в 19:43:

Дядя Миша это не тот матрокс, тут вообще 2д нету.
Ничего общего с известными матроксами, ну кроме надписи матрокс.
Вместо матрокса там могла быть надпись VideoLogic Apocalypse 3Dx, такая же карта.


Отправлено Ku2zoff 27-06-2022 в 19:07:

Цитата:
Skaarj писал:
Ну красота же!

А вот теперь версия 226 под скользящим.

Как то ыыыы.

В современных играх ситуация не изменилась. Могут зарезать поддержку более старого апи просто патамушта. А более новый ничего полезного не даст. Ещё нерфят графику с обновлениями. Помнится, читал, что в Зове Припяти специально некоторые аспекты ухудшили по сравнению даже с Тенью Чернобыля, чтоб не сильно тормозило. Что у меня тормозило, так это Чистое Небо, там графон, в отличие от ЗП.

Skaarj ава - ржач!


Отправлено Skaarj 29-06-2022 в 04:48:

https://disk.yandex.ru/i/wD9G93lcDxKWDA
98 год, где ещё такое небо было.

Ku2zoff
https://i.imgur.com/8yIPP3l.jpg


Отправлено Skaarj 17-12-2022 в 19:34:

https://3dnews.ru/1078912/unreal-to...-povezlo-menshe
Что то интересное намечается.


Отправлено Skaarj 28-12-2022 в 08:39:


Небольшое видео должно было быть к релизу 227j, но патч вышел странно, потому вот так.
Krull0r уже добрался до Bluff Eversmoking, релиз наверно так и получится где то в 2024-2025 как и планировалось.
В 2023 стримы по маппингу продолжатся.


Отправлено Дядя Миша 28-12-2022 в 09:23:

Цитата:
Skaarj писал:
но патч вышел странно

Без скина Путина?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-12-2022 в 09:51:

Цитата:
Skaarj писал:

Небольшое видео должно было быть к релизу 227j, но патч вышел странно, потому вот так.
Krull0r уже добрался до Bluff Eversmoking, релиз наверно так и получится где то в 2024-2025 как и планировалось.
В 2023 стримы по маппингу продолжатся.

Что интересного в этом патче? ) Где мона качнуть полную версию, запустил и играй? )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 28-12-2022 в 16:21:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Без скина Путина?

Без скина Путина и смысла никакого нет качать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 30-04-2023 в 08:10:


Отправлено XaeroX 30-04-2023 в 10:08:

Skaarj
Так то - в стиме.
В наше время никакого стима не было!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 22-05-2023 в 18:06:

Анрилу 25!


Отправлено Chyvachok 18-08-2023 в 21:00:

Чем Римейки Квейков хороши, так это доп эпизодами, кто-то еще проходил новый эпизод из 2 Квейка? Он в целом построен по типу Arcane Dimensions и других модов на 1 Кваку - начинаем в уровне-хабе, откуда прыгаем в мини кампании на несколько уровней, пройдя все открываем босса, карты в целом мяснее, и что понравилось, часть карт в своей стилистике, одна из причин чего мне оригинальный 2 Квейк зашел меньше 1-го, одинаковая стилистика, из-за чего кажется что уровни вообще не отличаются от друг друга, тут это разбавили.


Отправлено Skaarj 26-08-2023 в 09:03:

Приехало Hand386.
Настоящий 386SX в относительно современном(1997-2007) исполнении в виде "СистемОнЧип"(когда проц, чипсет, мультикнтроллер собраны в один чип) для индустриального оборудования.
8МБ оперативки, видяху не поборол, только 256цветов пока что.
По ссылке все характеристики есть.
Я к чему это всё. Запустил Анрил!
На удивление идёт шустро, где то кадр в минуту, может быстрее.
Ну тут 40МГц, а у меня был раньше опыт такого запуска на 25МГц, вот там было кадр в 5 минут.
Надо будет пошаманить с драйверами и позже сделаю видео как оно работает.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-08-2023 в 09:49:

Цитата:
Skaarj писал:
Я к чему это всё. Запустил Анрил!
На удивление идёт шустро, где то кадр в минуту, может быстрее.
Ну тут 40МГц, а у меня был раньше опыт такого запуска на 25МГц, вот там было кадр в 5 минут.

Если бы оно работало в 25 кадров хотя бы, а так какой в этом смысл?
И сколько эта шляпа стоит?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено nemyax 26-08-2023 в 09:56:

Цитата:
Skaarj писал:
где то кадр в минуту, может быстрее

Отрисовывает постепенно? Пакежь-ка.


Отправлено Дядя Миша 26-08-2023 в 10:01:

Ну в Эстонии 1 кадр в минуту это нормально, даже быстро.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 26-08-2023 в 10:51:

Смотрел обзор на эту штуку. Смысла в ней мало, даже старые игрушки на ней идут так себе и отвратительная клавиатура. За эти деньги лучше уж какой нибудь старенький ноутбук взять, ещё и на пиво останется.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Skaarj 26-08-2023 в 11:10:

Позже покажу. Он тупит примерно минуту, а потом построчно перерисовывает кадр несколько секунд.
~230 евро.
Нормальный ретрокомп такого конфига столько и стоит.
Клава, на удивление, не такая отвратная как казалась.
Штука вообще получилась качественной для любительской мелкосерийки.
А вот с питанием минус большой, аккума на час хватает и зарядка не тянет одновременный заряд+работа.
Старые игрушки идут нормально, ну те которые были во времена и до 386, а это 80-е и начало 90-х.


Отправлено Skaarj 26-08-2023 в 17:12:

Оказалось, что видяха может максимум в 256 цветов.
Анрил показывает сильно контрастную и тёмную картинку.
Хотя скриншоты делает нормальные.
И в фуллскрин неумеет.


Отправлено Skaarj 27-08-2023 в 10:42:

Видео ускорено.


Открыть видеоролик в новом окне


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-08-2023 в 11:30:

Цитата:
Skaarj писал:
Видео ускорено.

Открыть видеоролик в новом окне

Так играть же вообще не возможно...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 27-08-2023 в 12:00:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Так играть же вообще не возможно...

Т.е. тот факт, что на 386SX (SX Карл!) каким-то чудом встала 95-я винда, тебя вообще не смутил?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 27-08-2023 в 12:08:

Странно было бы ожидать играбельный фпс, когда на минимальном конфиге пень166 он выдаёт 10 фпс.
Тут сам факт, что на проце 1985 года релиза Анрил вообще запустился.

Добавлено 27-08-2023 в 14:05:

Дядя Миша
95 винда на 386 встаёт легко и просто, главное 8мб памяти, что ровно столько в этом компе.

Добавлено 27-08-2023 в 14:08:

Цитата:
Дядя Миша писал:
(SX Карл!)

Как будто это что то меняет, от DX только разрядностью шин отличается, что в плане ПО ничего не меняет.
Чуть тормознее, максимум 16мб памяти и всё.
А ещё для DX разводка на плате становится сложнее раза в 2.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-08-2023 в 12:13:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Т.е. тот факт, что на 386SX (SX Карл!) каким-то чудом встала 95-я винда, тебя вообще не смутил?

Нет, а вот если он 11 винду на нее воткнул, я бы удивился...

Skaarj
А винда то норм работает, мышка не лагает?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Skaarj 27-08-2023 в 12:29:

(_-=ZhekA=-_)
Для 11 нужен проц с Execute Disable Bit, что есть в некоторых Пень4.
Винда норм работает, 40МГц же. Топчик для 386.


Отправлено FiEctro 27-08-2023 в 13:21:

Skaarj
Запусти ту древнюю демку анрила, которая ещё на дуум была похожа.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Skaarj 27-08-2023 в 14:05:

FiEctro
Да так же, там почти релизный рендер, только без лайтмап.


Отправлено Дядя Миша 27-08-2023 в 15:14:

Цитата:
Skaarj писал:
95 винда на 386 встаёт легко и просто

Нам-то не гони! © У меня 3.11-я на 486-м логала.

Цитата:
Skaarj писал:
от DX только разрядностью шин отличается

и сопроцессором ищо!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 27-08-2023 в 15:35:

Цитата:
Дядя Миша писал:

и сопроцессором ищо!

НИТ! Не было в 386ДХ сопроца, он отдельно ставился, не путай с 486!

Добавлено 27-08-2023 в 17:35:

Цитата:
Дядя Миша писал:
3.11

Я вообще не вижу смысла в винде до 95, какая то оболочка на дос.
Лучше просто дос с нортон командиром.


Отправлено Дядя Миша 27-08-2023 в 17:32:

Цитата:
Skaarj писал:
он отдельно ставился

я и говорю. А в SX его никакого не было.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 27-08-2023 в 18:07:

Дядя Миша
Он в SX так же отдельно ставился.
387SX назывался, сделан был специально для изменённой шины 386SX.


Отправлено Дядя Миша 27-08-2023 в 18:26:

Сомнительно. У я SX даже разъема под сопроц никогда не видел.
Может потом задним числом такое сделали?

Добавлено 27-08-2023 в 21:26:

А впрочем какая разнетсо. Щас какая-нибудь ардуинка-малинка мощнее этого 386-го будет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 27-08-2023 в 18:40:

Дядя Миша
Всё это во второй половине 80-х появилось.
Когда в руках реальная железка, а не эмулятор или FPGA, то совсем другие ощущения. )
И вообще, 386 это прорыв, такого шага между поколениями процов никогда не было, как между 286 и 386.


Отправлено Дядя Миша 27-08-2023 в 18:53:

Ну ещё бы, от 16 бит к 32-м битам. Ессно прорыв.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 21-01-2024 в 18:19:

издевательства над квакой вроде экспоненциально спавнящихся гранат и монстров.










Отправлено Дядя Миша 21-01-2024 в 20:03:

Ну как стресс-тест покатит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 21-01-2024 в 22:57:

Объектов не так много, а лагает.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 22-01-2024 в 05:31:

Каждый гиб провоцирует за собой шлейф из партиклей. А партикли в квейке рисуются крайне неоптимально. По факту там десятки тысяч партиклей и каждый треугольник рисуется отдельно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 22-01-2024 в 06:12:

Цитата:
Дядя Миша писал:
По факту там десятки тысяч партиклей и каждый треугольник рисуется отдельно.


Ну даже если там пару лямов полигонов в итоге, не должно так сразу просаживать фпс в ноль.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 22-01-2024 в 06:19:

Просаживает не отрисовка полигонов, а то что всё это рулится на CPU.

Добавлено 22-01-2024 в 09:19:

Хотя и отрисовка через бегины тоже конечно просаживает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 06:43.
Показать все 591 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024