HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 19 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life FX (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=2)
-- HLFX lbm (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2488)


Отправлено LeFront 11-12-2010 в 08:53:

Question HLFX lbm

Привет всем а особенно тем кто разбирается в HLFX последней версии.
Вобщем тк я делаю мод под параною (из за бампа) я всетаки решил попробовать запустить одну из карт под hlfx lbm. Но этого у меня так и не получилось. Точнее карта запускается а вот бампа на ней нет.
Мои действия:
В папкe Gfx/textures я создал папку под названием materials. Это название wadа моего мода. Скинул туда все нормалмапы переделанные в формат jpg и с приставкой _n

Так собственно обьясните мне пожалуйста, что я сделал не так, может надо комплить как то по особому с особым bumprad? Или, что то прописывать.
Вобщем жду помощи


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-12-2010 в 10:46:

LeFront
1 тебе нужен компилятор от хлфх ( другие не подойдут )
2 тебе нужно для каждой текстуры делать шейдер. ( примеры есть в ЛБМ )
3 сделав шейдеры по примерам из ЛБМ для своих текстур, после того, как ты запустишь на хлфх свою карту у ебя от фанаря должен быть бамп виден


Отправлено LeFront 11-12-2010 в 11:39:

1) Отпадает, тк я попрашайничать небуду. Уже пробовал.
2)Шейдер для каждой текстуры? Это как?
3)Тоесть бамп виден только от фанарика. А чтоб нормально было наверно нужен специальный Fgd который есть толкьо у избранных. Где есть энтитя динамического света.

Ладно спасибо, я обойдусь без сравнения паранои и FX


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-12-2010 в 12:08:

Цитата:
LeFront писал:
2)Шейдер для каждой текстуры? Это как?

Смотри примеры в ЛБМ
Цитата:
LeFront писал:
3)Тоесть бамп виден только от фанарика. А чтоб нормально было наверно нужен специальный Fgd который есть толкьо у избранных. Где есть энтитя динамического света.

Чтобы был виден бамп без фанаря тебе нужен компилятор и правильно сделанные шейдеры


Отправлено XaeroX 12-12-2010 в 11:30:

Цитата:
LeFront писал:
Отпадает, тк я попрашайничать небуду. Уже пробовал.

Вот это я понимаю, правильное решение. Мужыг!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено LeFront 12-12-2010 в 12:44:

XaeroX Не ну а что, один раз отказали еще чтоли просить?


Отправлено XaeroX 12-12-2010 в 14:29:

Я же говорю - всё правильно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 12-12-2010 в 16:35:

XaeroX вообщем делай што, хочешь но вспоминай, почему в HLFX 0.6 HUD_GetStudioModelInterface возвращает 0.
На што он рассчитывает? Ему версию посвежее хочется или што?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 13-12-2010 в 07:26:

Дядя Миша
Он этим сообщает движку, что будет использовать собственный код рендера моделей, потому и возвращает 0. Что ж тут непонятнова?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 13-12-2010 в 13:57:

Цитата:
XaeroX писал:
Он этим сообщает движку, что будет использовать собственный код рендера моделей, потому и возвращает 0.

хым. А я думал для такого дела надо просто экспорт убрать нафиг.
А когда ноль возвращает - это неудача и вообще всякое. Ну ладно, буду знать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 13-12-2010 в 14:17:

Дядя Миша
Да вот халфе, по-моему, вообще пофигу на возвращаемое значение.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 13-12-2010 в 14:52:

XaeroX я просто к тому клоню, что например в opfor.dll этого экспорта нет вообще, и халфа при этом рисует модельки внутренним студио-рендером.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 13-12-2010 в 14:56:

Разве в современной халфе есть внутренний студиорендер?
По-моему, опфор просто со старой халфой в комплекте шел, а на новой наверняка не запустится.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено fire64 13-12-2010 в 15:16:

Цитата:
XaeroX писал:
Разве в современной халфе есть внутренний студиорендер?
По-моему, опфор просто со старой халфой в комплекте шел, а на новой наверняка не запустится.


Хм, а как же та версия. что через Steam распространяется ?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 13-12-2010 в 15:19:

fire64
Там могли вообще всё что угодно переделать.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Временная зона GMT. Текущее время 23:05. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 19 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024